cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PENGEMBANGAN TAHAP PERTAMA APLIKASI SOPWATCH UNTUK MONITORING STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR BERBASIS WEBSITE: STUDI KASUS: PENGADILAN NEGERI BALE BANDUNG Nurul Qoyimah, Nisa; Anggraini, Novita; Andri Senubekti, Mamok
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11094

Abstract

Pengadilan Negeri Bale Bandung membutuhkan sistem canggih untuk menyimpan data dan memantau prosedur operasional. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi berbasis website menjadi pilihan tepat untuk meningkatkan pelaksanaan Standar Operasional Prosedur (SOP). Fitur utama dari aplikasi SOPWatch meliputi kemampuan mengunggah, melihat pratinjau, dan mengunduh dokumen SOP. Proses pengembangannya mencakup analisis kebutuhan melalui studi literatur, wawancara, dan observasi langsung di Pengadilan Negeri Bale Bandung. Desain sistemnya mencakup perancangan basis data dan antarmuka pengguna yang interaktif, sementara tahap implementasi dilakukan sesuai desain yang telah disepakati. Aplikasi ini membantu dalam meningkatkan pemantauan implementasi SOP, mengelola arsip SOP secara efektif, serta memfasilitasi evaluasi kinerja berdasarkan SOP yang telah ditetapkan. Dengan aplikasi ini, Pengadilan Negeri Bale Bandung dapat memberikan pelayanan hukum yang lebih baik kepada masyarakat.
ANALISA DAN PERANCANGAN BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK MENENTUKAN STANDAR COST PRODUKSI William Setiawan, Charles; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11095

Abstract

Adilmart CCK adalah perusahaan ritel yang berkembang pesat dan membutuhkan strategi yang tepat untuk menentukan harga standar cost guna mengoptimalkan produksi dan memaksimalkan keuntungan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem Business Intelligence yang dapat membantu perusahaan dalam menetapkan harga standar cost secara efisien. Pendekatan analisis data akan dilakukan dengan memeriksa data historis produksi, biaya bahan baku, biaya tenaga kerja, serta data keuangan terkait lainnya. Hasil penelitian ini dapat meningkatkan bisnis perusahaan serta meningkatkan efektivitas penerapan Business Intelligence (BI) menggunakan Microsoft Power BI untuk menganalisis produksi guna menetapkan harga standar cost. Dengan menggunakan model skema bintang dalam database produksi dan proses ETL (Extract, Transform, Load), visualisasi data di dashboard menjadi mudah diakses. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan panduan yang efektif bagi PT. Adilmart CCK dalam menentukan harga standar cost yang tepat, yang akan membantu perusahaan meningkatkan efisiensi operasional, mengoptimalkan pengelolaan biaya produksi, dan meningkatkan keuntungan secara keseluruhan.
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SALES ORDER BERBASIS FLUTTER PADA PERUSAHAAN DUA JAYA Widianto, Yonatan; Hizkia Pesik, Yosafat; Hari, Yulius
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11097

Abstract

Perusahaan Dua Jaya, yang bergerak di bidang penjualan peralatan elektronik rumah tangga, menghadapi tantangan dalam proses pemesanan di mana sales masih menggunakan WhatsApp untuk mengirimkan pesanan ke admin, yang kemudian harus memasukkan pesanan tersebut ke dalam sistem berbasis web. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan aplikasi mobile sales order berbasis Flutter yang dirancang khusus untuk digunakan oleh tim sales. Aplikasi ini memungkinkan sales melakukan pemesanan langsung melalui perangkat mobile tanpa perlu perantara. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode waterfall dengan fokus pada penyederhanaan proses pemesanan bagi sales. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapatkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 87,9%, menunjukkan penerimaan positif dari sales.
PREDIKSI PENJUALAN SUKU CADANG MOTOR DENGAN PENERAPAN RANDOM FOREST DI PT TERUS JAYA SENTOSA MOTOR Reza Febrian, Sandi; Adi Sunarto, Asril; Pambudi, Agung
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11100

Abstract

Suku cadang kendaraan memiliki peran vital dalam menjaga agar kendaraan tetap berfungsi optimal. PT Terus Jaya Sentosa Motor adalah perusahaan yang berfokus pada penjualan suku cadang motor Honda. Suku cadang ini memiliki berbagai kode barang yang berbeda karena banyaknya jenis dan variasi komponen motor Honda. Untuk meningkatkan penjualan, memahami suku cadang yang paling diminati oleh konsumen menjadi sangat penting. Algoritma Random Forest dapat digunakan untuk memprediksi penjualan suku cadang tersebut. Random Forest adalah teknik data mining yang membangun beberapa pohon keputusan secara acak dan menggabungkan hasil prediksi dari setiap pohon untuk mendapatkan hasil akhir yang lebih akurat. Penelitian sebelumnya membuktikan bahwa algoritma Random Forest sangat efektif dalam memprediksi harga jual rumah dan suku cadang mobil terlaris dengan tingkat akurasi yang tinggi. Dalam penelitian ini, dataset sebanyak 3528 data digunakan dengan pendekatan metodologi CRISP-DM. Hasil uji model menunjukkan nilai Root Mean Squared Error (RMSE) sebesar 23.38, Mean Absolute Error (MAE) sebesar 13.97, dan Mean Squared Error (MSE) sebesar 546.49, walaupun nilai MSE cukup besar, model ini tetap dianggap baik karena nilai RMSE dan MAE yang relatif kecil. Model prediksi ini diimplementasikan dalam sebuah situs web untuk mempermudah pengguna dalam memprediksi suku cadang motor di PT Terus Jaya Sentosa Motor.
PENGEMBANGAN GAME BERTEMAKAN LINGKUNGAN “Trashpocalypse” BERBENTUK VISUAL NOVEL DAN METROIDVANIA 2D PLATFORMER MENGGUNAKAN UNITY Nuria Ulfa, Esza; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11101

Abstract

“Trashpocalypse” merupakan sebuah game edukasi yang bertemakan lingkungan dengan genre Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer. Game edukasi ini menceritakan tentang pencemaran lingkungan yang diakibatkan oleh sampah, sehingga harapan untuk pemain adalah dapat meningkatkan pemahaman mengenai jenis sampah dan kesadaran untuk menjaga lingkungan dari sampah. Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengetahui bagaimana tahapan mengenai pengembangan game yang memiliki tema lingkungan dengan genre Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer. Game “Trashpocalypse” dikembangkan dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu initiation, pre-production, production, alpha testing, beta testing dan release version dengan menggunakan Unity. Testing dilakukan dengan menggunakan metode black box testing yang berfokus terhadap fungsional perangkat lunak atau fungsi fitur. Hasil alpha dan beta testing memiliki hasil yang efektif tanpa adanya bug yang ditemukan. Selain itu, pada hasil beta testing menunjukkan game “Trashpocalpyse” mampu menyajikan pengalaman bermain yang seru dan menarik serta cerita yang diangkat sangat unik dan menghibur sehingga terdapat pesan untuk menjaga kebersihan lingkungan dari sampah. Dengan demikian, penggunaan unity dapat menjadi alat yang efektif karena menyediakan fitur yang sangat mendukung dalam pengembangan game dan penerapan metode GDLC dapat memastikan setiap tahap pengembangan game dilakukan secara terstruktur.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN SISWA MENGGUNAKAN APLIKASI APPSHEET BERBASIS ANDROID Muhammad Rizki, Ari; Latif Setiawan, Dena
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11102

Abstract

Ditemukan bahwa guru SMP Negeri 2 Lebakwangi masih menggunakan metode presensi manual untuk mencatat kehadiran siswa di sekolah. Dinilai cukup memakan waktu yang dapat mengurangi jam pengajaran guru dikelas dan membutuhkan tenaga yang banyak untuk melakukan pengumpulan dan pengelolaan data presensi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sistem presensi berbasis android agar dapat meminimalisir waktu lebih cepat sehingga tidak memakan waktu lebih banyak untuk jam pelajaran guru dikelas. Hasil pengujian fungsional penerapan sistem infromasi kehadiran siswa menggunakan aplikasi appsheet berbasis android sebagai ahli media aplikasi dinilai dengan baik sesuai fungsinya. Berdasarkan hasil pengujian 23 siswa diketahui hasil skor presensi manual sebesar 64% sedangkan kenaikan skor presensi berbasis android sebesar 75%. Sehingga diketahui kenaikan skor presentase hasil presensi berbasis android lebih besar 11% dibandingkan dengan presensi manual. Diharapkan sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi kehadiran siswa serta meningkatkan kualitas layanan pendidikan di sekolah.
IMPLEMENTASI SENTIMEN EMOSI PADA LIRIK LAGU MENGGUNAKAN BOT DISCORD DENGAN METODE ANALISIS SENTIMEN BERBASIS LEKSIKON Widyadharta Ciady, Pedro; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11103

Abstract

Lagu memiliki kemampuan untuk meningkatkan semangat dan mengurangi rasa cemas pendengarnya. Dalam konteks studi kasus ini, yang berfokus pada pengembangan bot discord untuk menganalisis sentimen emosi pada lirik lagu, penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana emosi dalam lirik lagu memengaruhi suasana hati pendengar, khususnya di kalangan pengguna discord. Pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa bot discord yang dikembangkan mampu menganalisis sentimen emosi dengan menggunakan metode analisis sentimen berbasis leksikon melalui NRC Emotion Lexicon. Bot ini juga dapat menampilkan playlist lagu berdasarkan emosi sadness, joy, anger dan trust yang terdeteksi, memberikan pengalaman mendengarkan musik yang lebih personal dan sesuai dengan suasana hati pengguna.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA GYM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN AGILE Hadi Irawan, Zidhan; Lestanti, Sri; Mawaddah, Udkhiati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11105

Abstract

Sistem manajemen administrasi gym yang masih manual saat ini terbukti tidak efisien dan rentan terhadap kesalahan manusia serta kehilangan data, sehingga diperlukan sistem yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi manajemen administrasi berbasis web pada salah satu pusat latihan kebugaran yang bernama Gym Mustika Fitness Centre guna untuk mengatasi masalah administrasi serta kualitas layanan pada staff admin gym. Metode pengembangan perangkat lunak Agile digunakan karena fleksibilitas dan adaptabilitasnya terhadap perubahan kebutuhan proyek. Penelitian ini menggunakan metode penelitian R&D (research and development) dengan metode pengembangan agile yang meliputi tahapan Planning, Design, Development, Testing, Deploy and Review. Dengan menggunakan metode blackbox dan close beta testing untuk memastikan fungsionalitas sistem. Hasil dari pengujian sistem informasi manajemen administrasi berbasis web dengan menggunakan pengujian blackbox dan close beta. Berdasarkan pengujian blackbox, didapatkan hasil 96,42% pada setiap fungsi yang diuji. Pada pengujian close beta, didapatkan hasil 96,25% untuk pengujian yang dilakukan Ahli IT dan 90% untuk pengujian yang dilakukan oleh user atau pengguna. Hasil tersebut kemudian dicari presentase kelayakannya dan didapatkan hasil 93,12% yang termasuk dalam kategori “Sangat Layak” berdasarkan kategori kelayakan sistem. Keterbatasan penelitian ini adalah penelitian masih berfokus pada objek staff admin gym sebagai pengguna aplikasi.
RANCANG BANGUN SISTEM BUKA TUTUP ATAP JEMURAN OTOMATIS PADA BISNIS LAUNDRY MENGGUNAKAN WEMOS D1 Kurniawan, Ferry; Zainul Abidin, Rahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11106

Abstract

Menjemur pakaian menjadi rutinitas sehari-hari, terutama bagi pengusaha laundry, yang menggunakan sinar matahari untuk mempercepat pengeringan. Namun, di era modern yang sibuk, kegiatan menjemur pakaian sering terlupakan. Akibatnya, pemilik laundry tidak selalu punya waktu untuk mengambil jemuran saat hujan tiba. Selain itu, pemanasan global menyebabkan cuaca menjadi tidak stabil dan sulit diprediksi, sehingga menjemur pakaian menjadi tantangan bagi pengusaha laundry. Penelitian ini menggunakan metode prototype dalam perancangan dan pembuatan dengan memanfaatkan sensor soil moisture untuk mendeteksi terjadinya hujan dan dengan bantuan servo motor untuk membuka dan menutup atap, mikrokontroller ini menggunakan Wemos D1 yang sudah didukung menggunakan Wi-Fi. Jika kelembapan pada tanah menunjukan nilai dibawah 700 maka atap tertutup (terjadi hujan) begitupun sebaliknya Ketika nilai menunjukkan diatas 700 maka atap terbuka (terang) dan Sistem ini juga didukung oleh Mit App Inventor untuk notifikasi pada smartphone kepada pengguna yang sudah terhubung internet. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah pengusaha laundry ketika berpergian tidak perlu khawatir terhadap jemurannya.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-CATALOGUE UNTUK PRODUK UMKM CONFETTI PROJECT MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP Febriyanti, Marsyanda; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11113

Abstract

Seiring dengan meningkatnya jumlah pelaku UMKM yang kian menjamur di Kalimantan Timur khususnya daerah Samarinda, membuat para pelaku UMKM dituntut untuk semakin kreatif dalam menyampaikan dan menawarkan produk mereka agar menarik dan semakin dikenal oleh calon konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM Confetti Project dalam pembuatan aplikasi katalog berbasis web dengan menggunakan Framework Bootstrap sebagai media penyampaian produk ke para calon pelanggan. Framework Bootstrap digunakan agar dapat menghasilkan tampilan website yang menarik dan responsive. Dari penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan Black Box Testing. Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah sistem berjalan dengan baik sesuai keinginan atau tidak. Dengan pengujian didapatkan bahwa hasil keseluruhan system dan fitur berjalan dengan baik. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi E-Katalog berbasis Website untuk produk UMKM Confetti Project yang dibuat menggunakan Framework Bootstrap untuk menghasilkan website yang responsive. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan skala Likert untuk menghitung tingkat kepuasan user dalam mengunjungi website, diperoleh hasil 90,8% yang diharapkan dan system berfungsi dengan baik.