cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
SISTEM INFORMASI REKAPITULASI JURNAL KERJA TATA USAHA DI SMK NEGERI 2 SINGOSARI Pambudi, Arachmadi Putra; Rachman, Taufik; Windana, Fredy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3380

Abstract

Penelitian ini didasari oleh peraturan baru yang menghimbau untuk setiap pegawai di instansi SMK Negeri 2 Singosari untuk membuat rekap apa saja yang dikerjakan setiap harinya, untuk mendapatkan insentif tambahan. Dimulai dengan menggunakan cara manual, yaitu menulis setiap butir pekerjaan di kertas yang sudah diberi garis tabel, lalu ada sebagian yang mengetik langsung di Microsoft Excel agar lebih praktis.Masalah pun timbul, ada beberapa jurnal yang tidak sesuai dengan fakta di lapangan, serta format pelaporan dan tulisan dari tiap-tiap pegawai menyulitkan petugas pendataan jurnal. Terlebih instansi pendidikan SMK Negeri 2 Singosari yang terkenal dengan sebutan Sekolah IT, rasanya kurang bila masih menerapkan sistem manual seperti diatas. Maka dari itu penelitian ini dibuat, dengan tujuan menghindari adanya laporan palsu, laporan yang tidak sesuai dengan fakta lapangan, serta jauh lebih cepat pembuatannya dan praktis.Dalam penerapannya, program ini dibuat dalam 2 (dua) platform sekaligus, yaitu Web dan Mobile. Versi Web dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk server, JavaScript untuk komunikasi program degnan server, serta MySQL untuk databasenya. Versi Web juga berperan sebagai server untuk program Versi Android.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DAN ALUMNI PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (STUDI PADA SMK NU GONDANGLEGI KABUPATEN MALANG) Mumpuni, Fifin Wahyu Yekti; Rachman, Taufik; Darojat, Achmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3385

Abstract

Sekolah sebagai instansi pendidikan formal yang merupakan tempat untuk mencari ilmu, dalam kegiatan belajar mengajar. Sistem pendidikan nasional di Indonesia juga diatur dalam Undang-Undang Nomor 20, yang menyatakan bahwa pendidikan dasar merupakan prasyarat dasar untuk jenjang pendidikan yang lebih tinggi. SMK NU merupakan sekolah menengah kejuruan yang berada di Kecamatan Gondanglegi Kabupaten Malang. Namun terdapat beberapa masalah seperti penyebarluasan tentang informasi yang dilakukan secara konvensional, proses pendaftaran dan seleksi murid yang masih dilakukan secara manual, proses evaluasi murid yang lama untuk melihat seluruh nilai mata pelajaran, serta pendataan alumni juga sulit dilakukan. Maka dari itu diperlukannya suatu sistem informasi yang dapat membantu menangani masalah tersebut. Proses pendaftaran dan seleksi murid, serta pengisian nilai dapat dipermudah dengan menggunakan sistem informasi pada penelitian ini yang dibangun dengan metode agile dan diimplementasikan pada website, berdasarkan hasil pengujian User Acceptance Testing yang diberikan kepada pihak orang tua calon murid selaku pendaftar (nilai persentase UAT sebesar 85%), dan pihak guru selaku penyeleksi calon murid (nilai persentase UAT sebesar 80%), serta pihak guru selaku penilai murid (nilai persentase UAT sebesar 90%).
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO ROTI ADZIDZAH Ismawati, Eka Dian; Rachman, Taufik; Dalu, Zaudah Cyly Arrum
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3386

Abstract

E-Commerce merupakan transaksi yang dilakukan secara online melalui internet dalam bentuk website. Para pengunjung web layanan e-commerce dapat melakukan pemesanan barang secara online dan dapat mencari informasi mengenai produk-produk perusahaan tanpa harus datang ke toko. Bagi perusahaan, layanan e-commerce dapat dijadikan sebagai media promosi untuk memasarkan produknya agar dikenal oleh masyarat luas. Kajian ini bertujuan untuk membangun sistem e-commerce pada Toko Roti ADZIDZAH. Sistem penjualan ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Photoshop 7.0, XAMPP yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP, dan MySQL, dan browser Mozilla Firefox. Sistem e-commerce penjualan ini bekerja untuk dapat melakukan pemesanan dan penjualan secara online. Tujuan aplikasi ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada pemilik Toko dalam penjualan dan pemasaran produknya. Serta memberikan kemudahan kepada para pelanggan dalam melakukan pemesanan dan pembilian produk. Untuk itulah Toko Roti ADZIDZAH akan menggunakan layanan e-commerce, melihat dari kondisi dan pemikiran yang ada maka penulis ingin melakukan penelitian dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi E-commerce Pada Toko Roti Adzidzah”.
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MySQL SERVER Suaidah, Fatichatus; Rachman, Taufik
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3389

Abstract

Sebuah sekolah yang tergolong besar dalam hal bangunan dan jumlah siswa terkadang tidak disertai dengan peningkatan dalam hal fasilitas terutama segala sesuatu yang berkaitan dengan proses belajar mengajar seperti dokumentasi nilai, data siswa, data pengajar dan hasil / laporannya. Maka dari itu, dibuatlah sebuah ssstem yang mengelola segala hal yang berkaitan dengan proses belajar mengajar seperti penggunaan sistem dokumentasi secara komputerisasi dan terorganisir bagi data dan nilai siswa dari yang dulunya masih menggunakan kertas dan hanya menjadi arsip tanpa dipindah lagi. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan sistem akademis akan bisa dilaksanakan secara efisien dan efektif serta mampu memperlancar proses kegiatan belajar mengajar yang dulunya melibatkan banyak pihak hanya untuk hal dokumentasi data
PENGEMBANGAN SISTEM UJIAN ONLINE MINAT DAN BAKAT SISWA SMK PADA SMK ISLAM BATU Amarta Sholehuddin, Mohamma Dandy; Auliasari, Karina; Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i2.3723

Abstract

Banyaknya penerimaan siswa baru pada smk islam batu maka dengan adanya sistem ini dapat membantu dan memilah siswa baru yang akan masuk ke smk islam batu melalui ujian minat dan bakat yang dimana pada sistem ujian minat dan bakat untuk mengetahui dimana jurusan yang tepat untuk di masuki oleh calon siswa smk islam batu. Oleh Sebab itu penulis membuat sistem ujian online minat dan bakat untuk memudahnkan proses penerimaan siswa baru dan pembagian jurusan yang tepat bagi calon siswa smk islam batu yang akan di masukinya nanti dan sistem ujian online minat dan bakat ini berbasis web yang di mana calon siswa dapat mengakses ujian minat dan bakat tersebut.
PENERAPAN INTERNET OF THINGS TERHADAP RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PERAWATAN DAN PENGINGAT PEMBERIAN PAKAN PADA IKAN CUPANG DENGAN METODE FUZZY Fauzi, Achmad; Wibowo, Suryo Adi; Prasetya, Renaldi Primaswara
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ikan cupang (Betta splendens R) merupakan ikan yang memiliki banyak bentuk seperti ekor bertipe mahkota/serit (crown tail), ekor setengah bulan atau ingkaran (half moon), ekor pendek (plakat) dan ekor tipe lilin/selendang (slayer) dengan sirip panjang dan berwarna-warni. Keindahan bentuk sirip dan warna sangat menentukan nilai estetika dan nilai komersial ikan cupang,Namun, pengecekan kolam ikan cupang di masyarakat mayoritas masih dilakukan secara manual. Dewasa ini teknologi IoT sedang berkembang dan dapat diterapkembangkan di dunia budidaya ikan. Oleh karena itu, peneliti menggagas untuk mempermudah dengan sistem monitoring ikan cupang yang bisa diakses kapanpun dan di manapun.
IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT IKAN KOI BERBASIS WEB Fikri, Rizal; Achmadi, Sentot; Vendyansyah, Nurlaily
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i2.3727

Abstract

Ikan koi merupakan salah satu ikan hias yang banyak digemari masyarakat dan berbagai kalangan karena warna serta corak yang sangat indah. Ikan koi sampai saat ini masih menjadi ladang bisnis yang menjanjikan dalam bidang perikanan. Kegiatan budidaya ikan koi merupakan kegiatan yang mempunyai resiko besar untuk pembudidaya karena ikan koi merupakan ikan yang rentan terserang penyakit dan mengakibatkan kematian. Serangan penyakit pada ikan koi merupakan masalah yang sering dihadapi oleh pembudidaya ikan. Dengan banyaknya penyakit yang mempunyai gejala yang hampir sama tersebut membuat pembudidaya sulit mendiagnosis penyakit pada ikan koi. Permasalahan tersebut bisa dipecahkan dengan metode Certainty Factor yaitu metode yang digunakan untuk mencari nilai kepastian dan ketidak pastian suatu gejala pada penyakit. Pada penelitian ini menggunakan mesin inferensi forward chaining sebagai metode penelusuran yang dituangkan dalam sistem pakar berbasis web yang dibangun dengan bahasa pemrograman php, dan database MySQL. Data penelitian diperoleh dari Dinas Perikanan Kota Blitar. Dari 50 pengujian aplikasi sistem pakar didapatkan hasil diagnosis sistem dengan diagnosis pakar 46 hasil tepat, dan 4 hasil tidak tepat, hasil presentase keakurasian sebesar 92 %. Hasil diagnosis berupa data penyakit berdasarkan gejala yang telah dipilih, kemungkinan penyakit lain, nilai presentase keyakinan diagnosis penyakit tersebut dan menampilkan langkah-langkah penanganan serta cara pencegahan.
SISTEM INFORMASI KEBUTUHAN BAHAN PEMBANGUNAN RUMAH BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : PT. TANIYA MULTI PROPERTI) Everaldo, David; Achmadi , Sentot; Pranoto, Yosep Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i2.3728

Abstract

Persaingan dagang penjualan tanah kavling yang ada di Kabupaten malang sangat ketat, hal ini dikarenakan banyaknya PT yang bersaing memberikan fasilitas yang baik pada produk yang dipasarkan. Perusahaan yang memiliki sistem informasi pada penjualan produknya akan memaksimalkan jumah penjualannya. PT. Taniya Multi Properti tidak memiliki sistem informasi dalam penjualan produknya. Sehingga user tidak mengetahui informasi produk yang disediakan oleh perusahaan dan kemudian akan menimbulkan penurunan penjualan dibandingkan perusahaan pesaing lainnya. Berdasarkan permasalahan tersebut, pemanfaatan sistem informasi akan dioptimalkan untuk memberikan informasi penjualan produk yang disediakan oleh PT. Taniya Multi Properti serta merencanakan penyediaan bahan bangunan untuk membangun rumah setelah mengetahui informasi hasil prediksi bahan bangunan dari data lampau. Dengan adanya sistem informasi sebagai sarana pemasaran dan promosi, maka nformasi penjualan produk bisa mencakup masyarakat yang lebih luas. Dengan adanya sistem informasi juga dapat mempermudah penyebaran informasi kepada calon pembeli mengenai layanan yang disediakan perusahaan serta fitur forecast didalamnya dapat mempermudah meramalkan hasil penjualan dan jumlah bahan yang perlu dipersiapkan untuk membangun produk yang akan dipasarkan. Berdasarkan hasil pengujian yang ada dapat disimpulkan bahwa pengimplementasian metode pada website dengan pengujian perhitungan menunjukkan hasil data yang sama, pada perhitungan manual didapat hasil perhitungan yaitu 3 unit serta hasil perhitungan website diperoleh hasil perhitungan 3 unit. Dan pengujian sistem berhasil.
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN FUZZY PADA GAME “BLACK WARRIOR” ARI, DANIEL; Adi Wibowo, Suryo; Agus Pranoto, Yosep
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i2.3730

Abstract

Game adalah salah satu bentuk hiburan yang digemari oleh semua kalangan dari semua rentang usia. Semakin banyak muncul game yang berkualitas, baik dari segi visualisasi maupun dari segi cerita. Salah satu tema game yang digemari adalah tentang petualangan. Berdasarkan kegemaran tersebut, penulis tertarik untuk membuat game “Black Warrior”. Metode FSM yang diterapkan pada level 1 dan level 2 mampu memodelkan respon musuh dengan variasi respon patroli, mengejar, dan menyerang sesuai dengan jarak antara player dan musuh/monster. Pada level 3 penerapan metode fuzzy mampu memodelkan respon bos musuh dengan varisasi respon patroli, standby, dan menyerang dimana respon tersebut dihasilkan dari kombinasi jarak ( antara player dan musuh ) dan kecepatan player. Berdasarkan tahap pengujian yang telah dilaksanakan, dapat diketahui bahwa hasil pengujian fungsional dan hasil pengujian kecerdasan buatan yang ada pada game sudah berfungsi dengan baik seluruhnya, sedangkan hasil pengujian user menunjukkan bahwa mayoritas user menilai game yang dikembangkan sudah cukup baik.
PENERAPAN IOT (INTERNET OF THINGS) PADA PEMANTAUAN KESEHATAN KANDANG HEWAN JENIS LANDAK MINI BERBASIS ARDUINO DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY Muzaky, Mohammad Rizal; Pranoto, Yosep Agus; Vendyansyah, Nurlaily
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i2.3732

Abstract

Hobi merawat binatang bagi sebagian orang dari usia muda sampai orang dewasa memiliki minat tersendiri, salah satunya memelihara binatang berjenis landak mini atau mempunyai bahasa latin hedgehog yang termasuk kedalam keluarga erinaceinae. Mengontrol suhu dan kelembaban kandang landak mini sangat penting bagi para pemelihara hewan tersebut apalagi ketika pemilik sedang tidak dirumah, landak mini dapat dipelihara dalam kotak kayu atau aquarium akrilik sebagai tempat pemeliharaan sehingga tidak memakan tempat yang lebih besar. Dengan permasalahan latar belakang tersebut, penelitian mengembangkan sistem monitoring hewan jenis landak mini berbasis internet of things(IOT) agar pemilik dapat melakukan pemantauan kandang saat sedang tidak dirumah dan memberikan informasi secara langsung melalui internet, pada sistem ini terdapat beberapa sensor, modul dan aktuator ke dalam pembuatan sistem monitoring kandang hewan jenis landak mini berbasis Arduino seperti sensor DHT11, Motor Servo, sensor WaterLevel dan sensor Load Cell, Waterpump, Motor servo, lcd Display i2c,Hx711, L298N, Kipas dan Esp8266 yang digunakan untuk memonitoring kandang, sensor DHT11 digunakan untuk mendeteksi suhu dan kelembaban pada kandang, sensor Water Level digunakan untuk mendeteksi air minum pada kandang. Dari hasil perhitungan, diketahui pengujian alat menggunakan sensor dht11 memiliki nilai keakuratan sebesar ± 93.82 % dengan rata presentase error sebesar 6,28%, sensor load cell memiliki nilai rata presentase error sebesar 3,08% sedangkan tingkat error pada sensor waterlevel sebesar 0,18%, kipas dapat menyala dengan kecepatan yang telah dihasilkan menggunakan basis aturan fuzzy mamdani, ketika suhu dan kelembaban kandang mencapai kondisi keanggotaan dingin, dan normal maka kipas akan berputar sedang, jika suhu dan kelembaban kandang mencapai panas dan lembab maka kipas akan menyala dengan cepat.

Page 37 of 384 | Total Record : 3835