cover
Contact Name
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Komputer)
Contact Email
jtik.kaputama@gmail.com
Phone
+6285360005202
Journal Mail Official
jtik.kaputama@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota binjai,
Sumatera utara
INDONESIA
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama)
Published by STMIK Kaputama Binjai
ISSN : 25489704     EISSN : 26860880     DOI : https://doi.org/10.1234/jtik.v4i1
Core Subject : Science,
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Kaputama sebagai media untuk menyalurkan pemahaman tentang aspek-aspek sistem informasi berupa hasil penelitian lapangan, laboratorium dan studi pustaka. Jurnal ini Terbit 2x setahun yaitu bulan januari dan bulan juli, pada JTIK fokus dan mempunyai ruang lingkup pada bidang Teknik Informatika. Seperti Data mining, Keamanan Jaringan dll.
Articles 561 Documents
PREDIKSI KUALITAS UDARA MENGGUNAKAN XGBOOST DENGAN SYNTHETIC MINORITY OVERSAMPLING TECHNIQUE (SMOTE) BERDASARKAN INDEKS STANDAR PENCEMARAN UDARA (ISPU) Adli A Nababan; Miftahul Jannah; Mia Aulina; Dwiki Andrian
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i1.66

Abstract

Polusi udara memperburuk situasi di daerah berpenduduk. Kota-kota besar di Indonesia juga menderita polusi udara. Kualitas udara telah berubah secara signifikan sebagai akibat dari peningkatan lalu lintas, konsumsi material kendaraan, pertumbuhan industri, pembakaran lahan, dan pengumpulan sampah. Diperlukan pengukuran dan klasifikasi kualitas udara yang akurat. Hasil klasifikasi yang akurat membantu dalam pembentukan peraturan negara. Untuk mencapai kriteria kualitas udara hidup, kami bermaksud mengelola pemantauan. Dengan menggunakan algoritma XGBoost dan metode synthetic minoritas oversampling (SMOTE) berdasarkan kategori ISPU (Air Pollution Standard Index), penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas udara. Algoritma klasifikasi yang digunakan adalah XGBoost, pendekatan pembelajaran mesin ensembel berdasarkan pohon keputusan dan menggunakan kerangka penguat gradien. Klasifikasi kualitas udara telah diuji dan terbukti bekerja dengan algoritme XGBoost. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini adalah survei kualitas udara Kementerian Lingkungan Hidup sepanjang tahun 2017 hingga tahun 2021. Model klasifikasi yang diusulkan dievaluasi dengan metode K-fold cross-validation berulang untuk mendapatkan hasil yang objektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SMOTE dan XGBoost memiliki kinerja yang lebih baik dalam memprediksi kualitas udara, dengan total skor akurasi SMOTE dan XGBoost sebesar 98,14%, total skor presisi sebesar 78,94%, dan total skor recall sebesar 79%, Skor F1-score adalah 98,14%, dengan nilai AUC-ROC sebesar 99,48%. Seluruh performa metode SMOTE dengan XGBoost yang diusulkan bekerja lebih baik dalam memprediksi polusi udara.
PEMANFAATAN JARINGAN ADALINE PADA FILTER KECANTIKAN WANITA SECARA REALTIME Miftahul Jannah; Adli Abdillah Nababan; Dita Yulia
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i1.67

Abstract

Dunia hiburan maya sangatlah mendominasi dalam perkembangan teknologi informasi, banyak masyarakat terutama kaum wanita yang menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi dunia maya tersebut tidak luput dari beberapa fitur yang membuat penggunanya merasa terhibur seperti menu efek atau filter yang terdapat pada aplikasi tersebut. Aplikasi filter yang muncul saat ini tak lepas dari pemanfaatan pengolahan citra digital namun seperti yang kita ketahui terdapat beberapa kendala dalam membangun sebuah aplikasi yang memanfaatkan data gambar secara realtime dalam pembangunannya. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah aplikasi filter wajah secara realtime dengan tujuan memecahkan tingkat akurasi dari metode yang digunakan. Adapun metode yang digunakan adalah algoritma Widrow Hoff. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengenali bentuk wajah serta mengeloompokkannya kedalam2 katagori. Adapun hasil yang diharapkan adalah sebuah aplikasi yang dapat mengukur tingkat kecantikan wanita kedalam dua kelompok yaitu, sangat cantik dan kurang cantik. Adapun tahapan penelitian terdiri dari tahap input citra, resize citra, grayscale , menghitung nilai energy dari Widrow Hoff dan tahap terakhir menentukan tingkat kecantikan pola wajah wanita tersebut.
Role Playing Game (RPG) Quiz Menggunakan Algoritma A* dan Perlin Noise Yusfrizal Yusfrizal
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.14

Abstract

Salah satu jenis permainan yang terkenal yaitu RPG. RPG merupakan permainan yang memakai dasar cerita untuk kemudian diubah menjadi sebuah permainan. Dimana pemain berada di sebuah dunia khayalan dan memainkan tokoh dalam cerita tersebut. RPG terdiri dari beberapa elemen kunci di antaranya yaitu penjelajahan, dan pertarungan. Algoritma A* digunakan untuk mencari jalur terpendek antara dua buah titik. Dalam penelitian ini algoritma A* digunakan untuk memecahkan masalah pencarian jalur terpendek dari Non Player Character (NPC) ke karakter pemain. Sedangkan NPC bergerak mengikuti jalur yang dibuat menggunakan algoritma A* untuk mengejar dan menyerang karakter pemain. Sedangkan algoritma Perlin Noise merupakan algoritma untuk menghasilkan coherent noise yang memenuhi ruang. Algoritma Perlin Noise menghasilkan texture 2 dimensi yang tidak berubah yang kemudian diproses menjadi terrain yang dapat dijelajahi. Permainan quiz yang dihasilkan dari penelitian ini dapat dimainkan di Personal Computer (PC) secara singleplayer dan offline. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, permainan ini merupakan gabungan antara quiz serta memuat semua elemen kunci dari game RPG seperti cerita dan pengaturan, penjelajahan dan pencarian, item dan inventory, perkembangan karakter, experience dan level, pertarungan, UI dan grafis.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan SMP Favorit Menggunakan Metode MADM-WP Yudo Bismo
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.15

Abstract

Dunia pendidikan di Indonesia telah diatur melalui Permendikbudristek No 9 Tahun 2022 tentang evaluasi sistem pendidikan, yang membuat Sekolah Menengah Pertama (SMP) menjadi program wajib belajar pendidikan dasar 9 tahun yang sudah dicanangkan oleh pemerintah. Hal tersebut yang membuat persaingan antar sekolah SMP untuk mendapatkan predikat menjadi sekolah SMP favorit semakin ketat. Persaingan antar sekolah untuk menjadi SMP favorit juga terjadi di SMP yang ada di kecamatan Tanjunganom, yang mempunyai 8 sekolah SMP, baik itu negeri maupun swasta. Dari 8 sekolah SMP tersebut, membuat calon siswa bingung untuk menentukan sekolah mana yang terbaik bagi mereka. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan sistem pendukung keputusan berbasis website agar dapat dijadikan acuan bagi calon siswa untuk memilih SMP favorit di kecamatan Tanjunganom dengan menggunakan metode Multi Atribute Decision Making Weighted Product (MADM-WP). Dalam metode ini, terdapat 5 kriteria dan 8 alternatif. Setelah dilakukan pengolahan data menggunakan metode MADM-WP, dapat disimpulkan bahwa yang menjadi SMP favorit di kecamatan Tanjunganom yaitu SMPN 1 Tanjunganom dengan bobot 0.160868900 dan alternatif yang terkecil yaitu SMP Islam Al Fattah dengan bobot 0.099620930.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN BERBASIS WEB Devi Astri Nawangnugraeni
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.18

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi membawa banyak dampak dalam kehidupan sehari-hari, salah satunya untuk bidang usaha. Implementasi teknologi dapat digunakan sebagai perangkat untuk meningkatkan efektivitas pelayanan kepada pelanggan. Saat ini beberapa pemilik usaha masih menggunakan sistem penjualan secara manual. Sistem penjualan ini memiliki kelemahan yaitu sering terjadi kesalahan dalam pencatatan dan pencarian data yang sulit. Sehingga dibutuhkan sebuah sistem informasi manajemen untuk membantu transaksi jual beli pada toko. Metode pengembangan sistem informasi ini terdiri dari pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, dan penggunaan sistem. Hasil pengembangan ini yaitu sebuah sistem informasi manajemen penjualan berbasis web yang dapat digunakan untuk meningkatkan pelayanan penjualan pada toko. Dengan menggunakan sistem informasi ini maka pelayanan kepada pelanggan dapat lebih efisien dan efektif.
Implementasi Metode Analytical Hierarchy Process dalam Pemilihan Tempat Wisata di Sukabumi Irwan Tanu Kusnadi
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.28

Abstract

Sukabumi is one of the regencies in West Java Province which has many tourist attractions, both natural tourist attractions and artificial tourist attractions or recreational parks. Based on data owned by the Tourism Office in Sukabumi, it was recorded that in 2020 Sukabumi had the number of domestic tourists reaching 846,168 people and 686 foreign tourists. With so many tourist attractions in Sukabumi, tourists have many alternative criteria in choosing tourist attractions in Sukabumi. Based on the existing problems, these problems can be overcome by creating a Decision Support System using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The selected tourist sites are Padlock Cinta, Karang Hawu Beach, Ciletuh Geopark, Situ Gunung, and Mount Tumpeng. By using the AHP method, it is hoped that it can help tourists choose tourist attractions in Sukabumi.
IMPLEMENTASI METODE SCRUM PADA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DONASI PAKAIAN PANTAS PAKAI Eva Pratama; Ina Maryani; Saghifa Fitriana
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.40

Abstract

ABSTRACT The high number of clothing production means that the level of consumption in the clothing industry will also increase, based on previous data in 2009-2014 regarding the average level of domestic consumption for apparel in Indonesia has increased 6.98% per year, which will also increase used goods (clothing) which, if not properly processed or utilized by the community, results in fashion or textile waste or waste. In order to decompose and reduce the amount of textile waste, it is necessary to extend the useful life of the clothing, one of which is to voluntarily distribute appropriate clothing to other people who are more in need, either because of a disaster or low family income due to unfavorable economic factors. support. Then an application or system is made that is used to manage the distribution. which is expected to facilitate the management of data on goods donated by donors and facilitate data collection and management of data on volunteers distributing clothing donations, using the scrum method in making this application it is hoped that each stage carried out can become documentation for improvement or application development later adapted to the needs of its users, namely the admin , donors, and volunteers. Keywords: donate; dres; appropriate; wear; volunteer ABSTRAK Tingginya jumlah produksi pakaian maka tingkat konsumsi pada industri pakaian ini pun juga akan meningkat, berdasarkan data sebelumnya di tahun 2009-2014 mengenai rata-rata tingkat konsumsi domestik untuk pakaian jadi di Indonesia mengalami kenaikan 6,98% per-tahunnya, yang ini akan meningkatkan juga barang bekas (pakaian) yang jika tidak dapat diolah atau dimanfaatkan oleh masyarakat dengan tepat, sehingga mengakibatkan sampah atau limbah fashion atau tekstil. Untuk mengurai dan mengurangi jumlah sampah tekstil tersebut, maka perlu adanya perpanjangan masa pakai dari pakaian tersebut, salah satunya adalah dengan memberikan secara sukarela dengan menyalurkan pakaian pantas pakai kepada masyarakat lain yang lebih membutuhkan baik karena terkena bencana ataupun rendahnya pendapatan keluarga dikarenakan faktor ekonomi yang tidak mendukung. Maka dibuatlah suatu aplikasi atau sistem yang digunakan untuk mengelola penyaluran tersebut. yang diharapkan dapat mempermudah pengelolaan data barang yang disumbangkan oleh donator dan mempermudah pendataan dan pengelolaan data relawan penyalur donasi pakaian, dengan menggunakan metode scrum dalam pembuatan aplikasi ini diharapkan setiap tahapan yang dilakukan dapat menjadi dokumentasi untuk peningkatan atau pengembangan aplikasi nantinya disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya yaitu admin, donator, dan relawan. Kata Kunci: donatur; pakaian; pantas; pakai; relawan.
SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL Rabiatul Adwiya Adwiya
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of technology is increasing, and the demand for clear and accurate data information is increasing. Computers are an important tool to help companies complete work in their respective fields. One of the successes of a company is being able to manage the company's inventory of goods, inventory itself is the inventory of goods owned to predict the satisfaction of consumer needs, how to meet needs. The existence of this information system can improve company performance by speeding up all processes. All systems in the company become an integrated system with one database, so sharing data becomes easier across several departments. So far, the recording of inventory at PT Rezeki Kencana is still done manually, such as only recording in a book. This manual recording causes several problems such as taking a long time to find history data because you have to check page by page from the book to find an item. Therefore, the author will design a web-based inventory system whose purpose is to facilitate inventory management. In this research, the data collection methods used by the author are observation, interview, and literature study and use the waterfall method as the software development method used by the author. From this research, the author hopes that the creation of an inventory system at PT Rezeki Kencana will make it easier for goods managers to input goods, process stock items, process goods transactions, and report goods data.
IMPLEMENTASI METODE TOPSIS DALAM PENERIMAAN MAHASISWA MAGANG PADA YAYASAN PERGURUAN IMMANUEL MEDAN Lamtiur Sinambela; Labuan Nababan
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.77

Abstract

Magang atau Praktik Kerja adalah aktivitas pembelajaran yang memberikan wawasan dan pengalaman praktis kepada mahasiswa Kependidikan di lembaga pendidikan dan industri sehingga mahasiswa memiliki kompetensi yang memadai dalam melaksanakan tugas sesuai dengan bidang keahliannya. Praktik kerja bagi mahasiswa kependidikan diarahkan agar mahasiswa memiliki nilai dan wawasan keilmuan pendidikan dan pembelajaran secara teoritik dan aplikatif dalam bingkai budaya Indonesia, dalam perannya sebagai pendidik yang kritis, inovatif, adaptif, dan komunikatif sesuai dengan karakter dan budaya peserta didik di era global. Magang juga memberikan keuntungan untuk mahasiswa/I yang menjalankannya seperti meningkatkan pengalaman dan kompetensi yang dimiliki, tetapi Yayasan Perguruan Immanuel Medan menolak menerima mahasiswa tertentu karena dianggap tidak kompeten. Dalam proses pengambilan keputusan penerimaan calon magang selama ini dilakukan masih secara manual, belum ada sistem yang dapat mempermudah pihak sekolah untuk mengefesienkan waktu. Maka perlu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan Metode Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) yang akan membantu dan memudahkan dalam penerimaan mahasiswa/I magang. Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah Mengimplementasikan metode TOPSIS sebagai pemodelan pada keputusan penentuan penerimaan mahasiswa magang. Memperkenalkan dan membangun sebuah SPK untuk membantu Decision Maker dalam mengambil sebuah keputusan secara lebih baik, akurat dan cepat, sehingga dalam proses penerimaan mahasiswa nantinya sesuai dengan kriteria yayasan perguruan Immanuel. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan yang bermanfaat untuk Perguruan Immanuel Medan.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT GINJAL MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING Maria Fatima Enti Hoar; Darsono Nababan; Risald Risald; Hevi Herlina Ulu
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.92

Abstract

Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sedang berkembang pesat termasuk dalam dunia medis. Salah satu teknologi dalam dunia kedokteran yaitu sistem pakar yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dapat membantu dokter atau pakar dalam mendiagnosis gejala penyakit yang dialami manusia secara cepat dan tepat. Pada penelitian ini digunakan 6 jenis penyakit ginjal dengan 50 gejala ringan sehingga dibangun sebuah website sistem pakar diagnosa penyakit ginjal menggunakan metode backward chaining dengan tujuan menghasilkan sistem pakar yang dapat membantu mndektesi penyakit ginjal gejala ringan. Sistem pakar situs ini menggunakan metode inferensi yang bekerja mundur menuju kondisi awal. Berdasarkan hasil pengujian pada websitesistem pakar ini dapat membantu pengguna untuk mendeteksi penyakit gejala ginjal ringan secara cepat dan tepat.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10, Nomor 1, Januari 2026 Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9, Nomor 2, Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9, Nomor 1, Januari 2025 Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024 Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023 Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023 Vol 7, No 1 (2023): Volume 7, Nomor 1 Januari 2023 Vol 6, No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2 Juli 2022 Vol. 6 No. 2 (2022): Volume 6, Nomor 2, Juli 2022 Vol. 6 No. 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022 Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022 Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021 Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021 Vol. 5 No. 1 (2021): Volume 5, Nomor 1, Januari 2021 Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021 Vol. 4 No. 2 (2020): Volume 4, Nomor 2, Juli 2020 Vol 4, No 2 (2020): Edisi Juli Nomor. 4 Volume. 2 Tahun 2020 Vol. 4 No. 1 (2020): Volume 4, Nomor 1, Januari 2020 Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020 Vol 3, No 2 (2019): VOLUME 3 NOMOR 2, EDISI JULI 2019 Vol. 3 No. 2 (2019): Volume 3, Nomor 2, Juli 2019 Vol. 3 No. 1 (2019): Volume 3, Nomor 1, Januari 2019 Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019 Vol. 2 No. 2 (2018): Volume 2, Nomor 2, Juli 2018 Vol. 2 No. 1 (2018): Volume 2, Nomor 1, Januari 2018 Vol 2, No 2 (2018): EDISI JULI 2018 Vol 2, No 1 (2018): Edisi Januari 2018 Vol 1, No 2 (2017) Vol 1, No 1 (2017) Vol. 1 No. 2 (2017): Volume 1, Nomor 2, Juli 2017 Vol. 1 No. 1 (2017): Volume 1, Nomor 1, Januari 2017 More Issue