Articles
172 Documents
PENGARUH DIMENSI KEPERCAYAAN TERHADAP KEPUTUSAN BERTRANSAKSI PELANGGAN E-COMMERCE DI INDONESIA
Rian Piarna
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 1 (2019): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dimensi kepercayaan terhadap keputusan bertransaksi pelanggan e-commerce di Indonesia. Sampel penelitian sebanyak 150 pelanggan e-commerce di Indonesia. Pengumpulan data menggunakan kuesioner online melalui sosial media (Facebook, Twitter dan Blogs) dengan diukur Skala Likert serta dianalisis dengan Structural Equation Model (SEM). Hasilnya menunjukkan dimensi kepercayaan memiliki pengaruh signifikan terhadap keputusan pelanggan untuk bertransaksi pada e commerce.
MODEL BISNIS KAWASAN PETERNAKAN KABUPATEN SUBANG
Ferdi Fathurohman
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 1 (2019): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi model bisnis canvas yang terdiri dari sembilan elemen dan memetakan bagaimana strategi yang digunakan untuk peningkatan dan pengembangan bisnis kawasan peternakan Kabupaten Subang. Jenis penelitian ini penelitian deskriptif studi kasus. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dan kuantitatif dengan sequential exploratory design. pengumpulan data dilakukan dengan wawancara mendalam, observasi dan menyebarkan kuisioner kepada para peternak dan kelembagaan di kawasan peternakan. Hasil yang diperoleh dimana model bisnis dikatakan sudah baik jika ditinjau dari sembilan elemen menurut konsep business model canvas. Penelitian ini menemukan bahwa kekuatan kawasan peternakan adalah pada kategori tinggi. Peluang sangat tinggi pada segmen pelanggan dan ancaman tinggi pada value propositions. Maka dari itu, kawasan peternakan Cinagarabogo Kabupaten Subang disarankan untuk melakukan pengembangan bisnis dengan cara; menambah segmen pelanggan yaitu kalangan rumah makan, DKM mesjid dan perusahaan besar, meningkatkan value proposition dengan membuka kios daging dan membuka usaha olahan daging, membuat website, melakukan konsinyasi dengan beberapa sales points dan melakukan kerjasama dengan perguruan tinggi dan mencari freelance web developer.
ANALISIS STRATEGI PENERAPAN GREEN COMPUTING DI POLITEKNIK NEGERI SUBANG
Nunu Nugraha Purnawan
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 2 (2019): Volume 2 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Politeknik Negeri Subang (POLSUB) dengan bisnis inti dibidang pendidikan mempunyai aktivitas utama berupa pengelolaan akademik. Aktivitas utama dan pendukungnya tidak terlepas dari penggunaan peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang dapat membantu dan memudahkan pekerjaan. Pemanfaatan TIK saat ini, menurut Greenpeace turut berperan di dalam kerusakan lingkungan. POLSUB sebagai perguruan tinggi negeri baru, untuk menerapkan TIK secara bijak memerlukan rencana strategis TI. Digunakanlah metode Strengths-Weakness-Opportunities-Threats (SWOT) dan IT-Balance Scorecard (IT-BSC) untuk mendapatkan rencana strategis agar terciptanya penerapan Green Computing dalam kegiatan sehari-hari dilingkungan kampus. Hasil dari analisis SWOT didapatkan skor total bobot Internal Factor Evaluation (IFE) 2,72 mewakili posisi internal rata-rata dan skor total bobot External Factor Evaluation (EFE) 2,68 mewakili posisi eksternal yang sedang. Berdasarkan hasil analisis matriks Threats-Opportunities-Weakness-Strengths (TOWS) didapat sepuluh usulan strategi, yang kemudian dikelompokkan dalam empat perspektif IT-BSC.
PENAMBAHAN DAGING IKAN LELE (Clarias Sp) TERHADAP KADAR PROTEIN DAN ORGANOLEPTIK CHIPS IKAN
Nurul Mukminah
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 1 (2019): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Chips ikan merupakan fortifikasi makanan ringan yang terbuat dari bahan utama serelia dan ikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan nilai gizi serta untuk menentukan formulasi terbaik produk chips ikan yang disukai konsumen. Penelitian ini menggunakan desain percobaan Rancangan Acak Lengkap (RAL) yang terdiri dari 3 perlakuan konsentrasi penambahan daging ikan lele, yaitu 10%, 20%, dan 30% dengan 3 kali ulangan. Parameter pengujian adalah kadar protein dan uji organoleptik (kenampakan, warna, aroma, rasa, dan tekstur). Data parametrik dianalisa menggunakan analisa ragam (ANOVA) dan untuk mengetahui perbedaan antar perlakuan data diuji dengan uji Duncan, sedangkan data non-parametrik menggunakan uji Kruskal-Wallis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penambahan daging ikan lele memberikan pengaruh yang nyata (P<0,01) terhadap kadar protein. Hasil organoleptik rasa dan tekstur, chips ikan dengan penambahan daging ikan lele sebanyak 20% adalah formulasi yang disukai oleh panelis. Formulasi penambahan daging ikan yang direkomendasikan pada pembuatan chips ikan adalah 20%.
ANALISIS TINGKAT KEMATANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU
Dwi Vernanda
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 1 (2019): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kegunaan sistem informasi untuk manajemen institusi yaitu membantu pihak manajemen dalam mengetahui apa yang menyebabkan target institusi tersebut tercapai atau tidak tercapai. Proses penerimaan mahasiswa baru (PMB) merupakan kegiatan rutin yang dilakukan sebuah perguruan tinggi setiap tahunnya untuk mendapatkan mahasiswa baru. Politeknik Negeri Subang (POLSUB) memanfaatkan teknologi berupa sistem informasi dalam kegiatan PMB terutama untuk proses pendaftaran secara online, pengumuman hasil, pengelolaan data-data administratif, dan informasi mengenai PMB. Pentingnya Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (SI PMB), maka munculah ketertarikan untuk membahas dan menganalisis apakah SI PMB yang berjalan saat ini telah sesuai dengan fungsi dan mengecek apakah SI PMB dapat membantu menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan sesuai dengan tujuan. Penelitian dilakukan untuk membuat model yang dapat menganalisis penerapan SI PMB dengan memanfaatkan Operation Management Technique (OMT) dan teori Capability Maturity Model (CMM) sebagai tolak ukur keberhasilan. Penelitian ini masih dalam proses pengerjaan, produk sementara adalah model yang berisi penetapan variabel dan indikator ukur yang akan digunakan pada pengukuruan kematangan Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru, serta instrumen pertanyaan yang akan diisi oleh responden yang sebelumnya telah ditentukan. Model dan instrumen yang dibuat diharapkan dapat digunakan untuk menganalisis kematangan Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru di Politeknik Negeri Subang.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN SPK
Slamet Rahayu
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 1 (2019): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Politeknik Negeri Subang adalah salah satu universitas dengan sistem pendaftaran untuk calon mahasiswa baru melalui jalur ujian independen yang masih offline dan sistem pendukung keputusan yang diambil berdasarkan hasil keputusan rapat dari panitia penerimaan mahasiswa baru, jurusan dan wakil. Dari permasalahan yang ada, penulis mencoba membangun sistem informasi penerimaan siswa baru menggunakan sistem pendukung keputusan di Politeknik Negeri Subang menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan XAMPP sebagai web server, MySql sebagai database sehingga proses input dan pengolahan data lebih cepat, serta metode pencocokan profil sebagai metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan. Dengan sistem ini, diharapkan dapat membantu Politeknik Negeri Subang dalam proses penerimaan siswa baru menggunakan sistem pendukung keputusan.
ANALISIS PENGEMBANGAN WILAYAH PETERNAKAN SAPI POTONG DI KABUPATEN SUBANG
Ferdi Fathurohman
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 1 (2019): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tulisan ini menganalisis potensi pengembangan wilayah sapi potong dan faktor-faktor yang mempengaruhi pengembangan sapi potong di Kabupaten Subang. Penelitian deskriptif ini dilakukan dengan menganalisis data primer dari peternak dan data sekunder bersumber dari Dinas Peternakan dan Kesehatan Hewan Kabupaten Subang, Dinas Ketahanan Pangan dan Peternakan Provinsi Jawa Barat dan Badan Pusat Statistik Kabupaten Subang. Data dianalisis secara deskriptif dan statistik. Analisis potensi wilayah menggunakan parameter location quotient (LQ) dan faktor-faktor pengembangan sapi potong dianalisis dengan model regresi linier berganda, dengan faktor dependen (Y) Populasi sapi potong dan variabel independen (X) dari berturut-turut adalah populasi sapi potong total Kabupaten Subang, jumlah penduduk, dan penjualan sapi potong ke luar Kabupaten Subang. Hasilnya.......
RANCANG BANGUN GAME HIRAKANA HEROES BERBASIS WEB
Tri Herdiawan Apandi1
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 2 (2019): Volume 2 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan minat bahasa Jepang masyarakat Indonesia meningkat setiap tahunnya tercatat dari tahun 2006 sebanyak 207.000 orang mempelajari bahasa Jepang meningkat lebih dari 3 kali lipat pada tahun 2009 menjadi 720.000 orang dan pada tahun 2012 tercatat sebanyak 872.406 masyarakat Indonesia mempelajari Bahasa Jepang. Dengan meningkatnya minat masyarakat Indonesia terhadap bahasa Jepang, beberapa lembaga mengalami beberapa masalah dimana sebanyak 61,4% menyatakan kekurangan informasi bahan ajar dan metode pengajaran dan sebanyak 41% menyatakan kekurangan bahan ajar. Penulis mencoba membuat game yang mengajarkan huruf Hiragana dan Katakana melalui media game untuk membuat media yang interaktif serta memudahkan proses pembelajaran. Dari hasil user acceptance test (UAT) didapatkan hasil sebesar 92,4% sehingga dapat disimpulkan bahwa game hirakana heroes bersama kiky si kancil dapat menambah media pembelajaran dan memudahkan pembelajaran huruf Hiragana dan Katakana.
OPTIMALISASI PENGECATAN MENGGUNAKAN MODEL WATER TRANSFER PRINTING PADA LOGAM
Roni Suhartono1
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 2 (2019): Volume 2 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pengecatan model water transfer printing pada logam merupakan pekerjaan menutupi permukaan suatu benda logam menggunakan air sebagai medianya. Permasalahan yang sering terjadi adalah film tidak mau menempel pada permukaan yang akan di cat. Hal tersebut banyak dikarenakan oleh suatu hal seperti kemiringan suatu benda, kondisi air, dan bahkan waktu yang dibutuhkan. Untuk memecahkan permasalahan tersebut perlu digunakan metode pengecatan yang terstruktur dan terpola. Penelitian yang telah dilakukan menghasilkan langkah kerja yang tepat untuk memaksimalkan hasil pengecatan menggunakan model water transfer printing. Poin penting yang harus dilakukan dalam pengecatan menggunakan model ini adalah ruangan yang tidak berangin, perlunya cat dasar sebelum pengecatan, kemiring kondisi air harus bersih dan tenang serta suhu sekitar 32̊, kondisi film bersih, waktu aktivasi film sekitar 60 detik dan kemiringan sudut benda saat dicelup 40-50̊. Poin penting tersebut menjadikan pengecatan menggunakan model water transfer printing lebih optimal.
SENSOR PVDF DENGAN POLARISASI PERMUKAAN SEBAGAI PENDETEKSI GAYA POTONG PADA MESIN GURDI
Aditya Nugraha1
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 2 No. 2 (2019): Volume 2 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : UPPM Polsub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sensor PVDF merupakan sensor yang sering digunakan untuk mengukur gaya, regangan, getaran dan panas. Pada penelitian ini, sensor PVDF dengan polarisasi permukaan digunakan untuk mendeteksi gaya potong pada mesin gurdi. Sensor PVDF yang telah dipolarisasi permukaan diletakkan di bagian chuck mesin gurdi. Alat untuk menguji dan mengkalibrasi sensor PVDF antara lain oscilloscope dengan pembebanan bertambah dan berkurang dari arah axial maupun tangensial. Setelah proses kalibrasi sensor PVDF diuji menggunakan mesin gurdi dan hasilnya dibandingkan dengan pembacaan sensor gaya PCB piezotronics. Sinyal output sensor PVDF diuji dan dipelajari tegangannya menggunakan oscilloscope, dimana sinyal keluaran tersebut dibandingkan dengan berat beban yang diberikan pada sensor PVDF. Dari hasil pengujian tersebut menunjukkan bahwa penyimpangan maksimal pada pembebanan aksial adalah 0,32V sedangkan pada pembebanan tangensial adalah 0,31V.