PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles
149 Documents
EKSISTENSI WANITA PADA PENAYANGAN IKLAN DI TELEVISI DALAM IMPLEMENTASI TEORI GENDER
Surya Darma
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 1 (2015): PROPORSI November 2015
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.1.1.2015.39-50
Iklan kecap ABC – Jadikan masakan ibu pilihan pertama menampilkan Darius Sianthriya dan Donna Agnesia sebagai brand ambasador pada official channel HeinzABC Indonesia merupakan channel resep dan tips memasak yang membantu ibu-ibu dalam membuat sajian yang lezat untuk keluarga. Website resmi pada channel ini yaitu www.heinzabc.co.id merupakan website dengan penyajian informasi menarik seputar informasi memasak dengan menggunakan merek ABC. Iklan dipandang berhasil apabila mampu menarik minat audience untuk terlibat dalam memahami pesan yang disampaikan dalam iklan tersebut. Simbol yang terlihat yaitu rasa lapar atau selera makan yang ditunjukkan Suami terhadap Istri dengan memberi Simbol yang ditampakkan pada bahasa dan gerak tubuh Darius dengan ekspresi menghirup udara sambil memejamkan mata. Gender adalah suatu konsep yang digunakan untuk mengidentifikasi perbedaan antara laki-laki dan perempuan yang dipandang dari segi sosial budaya. Wanita dalam penayangan iklan kecap ABC – Jadikan masakan ibu pilihan pertama memberi simbol bahwa seorang Istri harus dapat membahagiakan keluarganya dengan cara pandai memasak dan memilih produk yang tepat agar makanan yang dimasak semakin nikmat jika dihidangkan dengan keluarga.
PENGOLAHAN LIMBAH SERBUK KAYU MENJADI BAHAN MEBEL
Rani Hermita
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.01-12
Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan limbah serbuk kayu menjadi bahan pembuatan mebel, serbuk kayu bukan hal yang asing lagi dikalangan para pengerajin mebel. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Berkembangnya industri furniture dan kerajinan mebel menjadi awal menumpuknya serbuk kayu. Dari berbagai industri pengolahan yang berbahan dasar kayu yang menghasilkan sedikitnya 4 ton serbuk kayu setiap harinya dri berbagai daerah. Jumlah yang sangat besar ini menjadi perhatian tersendiri oleh para pengerajin mebel dalam penanganannya. Selain serbuk kayu yang semakin meningkat kebutuhan mebel juga semakin meningkat. Dengan kebutuhan mebel yang semakin meningkat persediaan bahan dasar pembuatan mebel pun semakin sedikit seperti kayu. Sehingga menjadi suatu masalah atau kendala yang dihadapi para pengerajin mebel dengan berkurangnya bahan dasar pembuatan mebel. Untuk memenuhi kebutuhan mebel di pasaran maka ditemukan inovasi baru untuk Menyiasasi kebutuhan mebel yang semakin meninggkat yaitu dengan mengganti kayu dengan serbuk kayu menjadi bahan dasar pembuatan mebel. Selain dapat memenuhi bahan dasar pembuatan mebel maka limbah dari serbuk kayu dapat dimanfaatkan mengurangi limbah dari serbuk kayu tersebut.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT KESELAMATAN KERJA PADA KAWASAN INDUSTRI DI MEDAN
Titin Setiawati;
Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 2 (2017): PROPORSI Mei 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.2.2.2017.187-198
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Keselamatan kerja pada kawasan industri di medan di buat untuk mengkampanyekan mengenai keselamatan dalam bekerja di setiap kawasan industri yang ada pada kota medan dan tidak menuntut kemungkinan akan digunakan untuk dikota lainnya. Iklan ini dibuat agar masyarakat menyadari bahwa keselamatan dalam bekerja itu sangat penting. Jadi dengan adanya ilm yang akan dirancang ini bisa membuat masyarakat sadar akan keselamatan dalam bekerja. Didalam perancangan ini proses pengumpulan data menggunakan cara observasi, wawancara dan dokumentasi,kemudian data yang telah didapatkan dianalisa dengan menggunakan 5w1h (apa, dimana, siapa, kapan, mengapa, dan bagaimana). Pengaplikasian media yang akan dibuat didalam perancangan ini adalah poster, x-banner, standing banner. Diharapkan setelah peracangan ilm di buat akan mengurangi tingkat kecelakaan didalam bekerja dan setiap ilm yang berkaitan dengan keselamatan bekerja bisa menjadi lebih baik dan perancangan yang dibuat bisa mempengaruhi masyarakat. Bertujuan agar strategi komunikasi visual yang diterapkan dapat menarik khalayak.
KAMPANYE SOSIAL KEMBALI KEMAKANAN SEHAT
Rani Hermita;
Susas Rita Loravianti;
Syafwandi Syafwandi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 3, No 2 (2018): PROPORSI Mei 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.3.2.2018.153-163
Tulisan ini bertujuan untuk menciptakan masyarakat yang lebih perduli terhadapat makanan yang mereka konsumsi. Hal ini disesbabkan karena pada saat sekarang sudah terlalu banyak makanan siap saji yang mengandung bahan pengawet. Kesadaran masyarakat Indonesia akan makanan sehat terhadap kesehatan masih sangat rendah. Masyarakat Indonesia tidak memperhatikan makanan siap saji yang dikonsumsi dapat berdampak buruk bagi kesehatan di kemudian hari. Masyarakat lebih memilih makanan siap saji dibandingkan makanan yang di masak sendiri, karena lebih sehat dan terjamin kebersihannya. Penulis mengemas sebuah kampanye sosial melalui media iklan layanan masyarakat, yang disusun secara terarah dan menyeluruh (integrated) serta didukung konsep kreatif yang membangkitkan emosi audience.
Identitas Budaya Batak Toba Dalam Struktur Mise En Scene Pada Film Lamaran
Muhammad Ali Mursid Alfathoni;
Dani Manesah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 2 (2020): PROPORSI Mei 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.2.2020.123-137
ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah untuk mengungkapkan bentuk identitas budaya Batak Toba yang terdapat dalam sturuktur mise en scene pada film Lamaran. Struktur mise en scene merupakan merupakan segala sesuatu yang terlihat di depan kamera yang siap diambil gambarnya. Melalui struktur mise en scene tersebut akan didapat bentuk wujud dari identitas budaya Batak Toba yang ada pada film Lamaran. Film Lamaran merupakan sebuah film dengan genre drama komedi. Film Lamaran disutradarai oleh Monty Tiwa yang diproduksi pada tahun 2015. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan secara kualitatif dengan teknik mendeskripsikan objek penelitian dan semua data yang digunakan dalam penelitian ini. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa identitas budaya Batak Toba terdapat pada tiga unsur yang ada dalam struktur mise en scene. Unsur tersebut adalah setting dengan latar motif ukiran gorga, kostum dan tata rias tokoh yang mengenakan kain ulos dengan tata rias yang natural, dan pemain dan pergerakan yang mencerminkan sistem kekerabatan masyarakat Batak Toba.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PROGRAM GO GREEN PADA KOTA MEDAN
Titin Setiawati;
Renaldi Febriansyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.92-102
Saat penghijauan menjadi hal yang sangat penting dalam kehidupan diseluruh dunia, di Indonesia juga di kota Medan. Go Green adalah tindakan yang ditunjukkan untuk menyelamatkan bumi dari segala kerusakan akibat ulah manusia. Sementara program kampanye masih kurang maksimal baik pesan maupun visualnya. Penelitian dan perancangan ini dilakukan untuk menumbuhkan kesadaran masyarakat untuk melakukan tindakan penghijauan dan menjaga kelestarian alam serta lingkungan dengan sungguh-sungguh dan berkelanjutan di Kota Medan. Penelitian dilakukan dengan pengumpulan data dengan lapangan maupun literatur untuk mendapatkan informasi mengenai gerakan penghijauan yang sudah dilakukan sebelumnya di Kota Medan. Dan kampanye penghijauan yang belum pernah dilakukan di Kota Medan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa masyarakat di Kota Medan sangat antusias dengan adanya Iklan Layanan Masyarakat program Go Green dan tertarik untuk ikut bergabung dengan komunitas penghijauan atau Go Green. Poster merupakan media cetak yang mana didalamnya terdapat huruf dan gambar. Dengan pengaplikasian ditempel pada seluruh tempat yang bisa mencari perhatian mata sekuat mungkin, agar masyrakat sadar akan penghijauan dikota medan.
KAJIAN STRUKTUR DRAMATIK DAN ALUR CERITA FILM TOBA DREAMS KARYA BENNY SETIAWAN
Sri Wahyuni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.48-58
Tulisan ini bermaksud untuk menjelaskan struktur dramatik dan bentuk alur cerita yang terdapat dalam film Toba Dreams . Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif yang digunakan untuk mengungkap plot/alur cerita yang ada pada film Toba Dreams. Film Toba Dreams mengandung unsur naratif yang membentuk rangkaian peristiwa yang saling terkait satu sama lain dan terhubung oleh sebab akibat (kausalitas) yang terjadi dalam ruang dan waktu. Tema yang terkandung dalam film Toba Dreams yaitu budaya, agama dan cinta. Perasaan cinta yang sangat luar biasa dimiliki seorang ayah yaitu Sersan Mayor Tebe (Mathias Muchus) terhadap anak-anaknya karena perasaan tersebut Sersan Tebe mendidik anak-anaknya layaknya pasukan tempur. Pertentangan terjadi dalam isi cerita film Toba Dreams yang menyebabkan adanya konflik dari awal hingga akhir. Maka pendekatan Struktur Dramatik (Exposition, Inciting-action, Crisis, Climax, Resolution dan Conlusion) digunakan agar dapat mengetahui perkembangan alur cerita, karakter tokoh, klimaks dari permasalahan hingga tahap akhir cerita sebagai penutur alur dramatik.
ANALISIS ORNAMEN INTERIOR PADA RUANG BALAIRUNG ISTANA MAIMOON MEDAN
Irwansyah Irwansyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 3, No 1 (2017): PROPORSI November 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.3.1.2017.21-32
Istana Maimoon terdiri dari dua lantai yang dibagi menjadi tiga bagian, salah satunya ruang induk (Balairung). Di ruang Balairung terdapat Singgasana yang didominasi oleh warna kuning. Di atas singgasana sultan itu terdapat lampu kristal bergaya Eropa yang menerangi singgasana. Pengaruh yang sama muncul pada perabotan istana seperti kursi, meja, lemari, jendela dan pintu menuju ke balairung. Balairung digunakan sebagai tempat Sultan menerima tamu dan sanak saudara serta tempat penobatan Sultan Deli. Penelitian ini menggunakan pendekatan histori dan pendekatan estetika. Pendekatan histori akan menyangkut pembahasan tentang asal-usul bentuk istana dan perkembangan fungsionalnya sejak didirikan hingga sekarang. Pendekatan estetika akan menyangkut pembahasan tentang bentuk pada ornamen interior Balairung, bagaimana bentuk tersebut ditampilkan sehingga bisa menarik perhatian dan memiliki ciri khas yang unik?. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa Istana Maimun dan interiornya serta elemen pengisi ruang di dalamnya tidak sepenuhnya dipengaruhi oleh estetika bentuk yang berasal dari budaya Melayu Deli dan budaya tradisional tertentu yang ada di indonesia tetapi juga dipengaruhi oleh estetika bentuk dari kebudayaan Eropah.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MUSEUM NEGERI SUMATERA UTARA
Ayu Soraya
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.13-25
Museum Negeri Provinsi Sumatera Utara diresmikan tanggal 19 April 1982 oleh Daoed Yoesoef selaku Menteri Pendidikan dan Kebudayaan namun belum banyak yang mengetahui keberadaan Museum Negeri Sumatera Utara. Kurangnya media promosi menyebabkan jumlah pengunjung terus menurun setiap tahun. Perancangan media promosi yang komunikatif sesuai dengan target audience diharapkan mampu meningkatkan minat berkunjung ke Museum Negeri Sumatera Utara. Konsep perancangan dibuat menggunakan pendekatan media pembelajaran sehingga target audience akan lebih memahami museum dengan tampilan yang dikemas dalam bentuk 3Ddan menggunakan teknik Augmented Reality dan menggunakan marker sebagai pendukungnya. Marker yang digunakan dalam rancangan ini merupakan marker buatan bukan marker alami. Augmented reality adalah gabungan antara objek virtual dengan objek real. perancangan diwujudkan dalam sebuah aplikasi Augmented Reality yaitu “AR Sinolgi MuNeg SUMUT”. Metode penciptaan yang digunakan dengan melakukan eksplorasi, menentukan perancangan dan mengimplementasikan rancangan yang telah di tetapkan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi augmented reality sebagai media utama dan beberapa media pendukung lainnya seperti baju, mug, sepanduk, stiker, dan gantungan kunci
DESAIN ALAT BANTU FISIOTERAPI BERDIRI, DUDUK DAN BERJALAN UNTUK ANAK PENYANDANG CEREBRAL PALSY SPASTIK TRIPLEGIA
Umi Chusnul Mardiyah;
Hamdan Bahalwan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 7, No 1 (2021): PROPORSI November 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.7.1.2021.103-110
Cerebral palsy merupakan kelainan statis non progresif yang disebabkan oleh cedera otak. Cerebral palsy memiliki beberapa kategori jenis salah satunya adalah spastik triplegia, yang merupakan kondisi medis yang ditandai dengan kelumpuhan tiga anggota gerak tubuh. Meskipun tidak ada pola keterlibatan yang khas, hal ini biasanya dikaitkan dengan kelumpuhan kedua kaki dan satu lengan, tetapi juga dapat melibatkan kedua lengan dan satu kaki. Maka diperlukan sebuah desain alat bantu fisioterapi yang berguna untuk melatih anggota gerak tubuh yang memiliki keterbatasan. Alat bantu yang digunakan anak cerebral palsy pada umumnya adalah kursi roda, walker, stading frame, sepatu afo dan lain-lain. Untuk itu peneliti membuat sebuah produk alat bantu fisioterapi yang berguna untuk berlatih berdiri, duduk hingga berjalan, yang didesain dengan sistem keamanan yang memumpuni dan dapat membantu anak cerebral palsy untuk meningkatkan fungsi geraknya. Produk ini juga dapat memudahkan orang tua atau pendamping dalam hal penyimpanan. Penelitian ini menggunakan metode mix method dengan alat analisis SWOT dan desain, untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dari alat bantu fisioterapi. Desain yang dihasilkan mengacu pada analisis desain dan ditentukan dengan cara kuisioner terhadap fisioterapi dan orang tua wali anak cerebral palsy. Dalam proses produksi pada penelitian ini di rancang sesuai dengan kebutuhan anak. Produk yang dihasilkan merupakan produk seperti kursi yang dapat dilipat pada bagian dudukan, agar dapat dibuat untuk berjalan dan memiliki roda yang mudah dibawa saat berjalan, disertai sistem keamanan seperti safety belt dan pengunci roda. Warna yang diterapkan pada produk ini mengambil dari analisis warna anak dan juga ukuran yang digunakan disesuaikan dengan antropometri anak-anak.