REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles
643 Documents
Analisis Pendapatan Asli Daerah terhadap Kinerja Keuangan Kabupaten Banyuasin
Andi Ricardy Purba
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i4.11905
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang terjadi pada Analisis Pendapatan Asli Daerah Terhadap Kinerja Keuangan Kabupaten Banyuasin . Metode analisis data yang di gunakan adalah metode Deskriptif dimana data yang di peroleh melalui penelitian pada Kantor Bupati Banyuasin data hasil penelitian tersebut disusun, dikelompokkan, kemudian diinterprestasikan sehingga diperoleh gambar yang jelas mengenai fakta yang berlaku di lapangan. Kemudian metode Komperatif yakni menjelaskan secara detail tentang bagaimana pengaruh Pendapatan Asli Daerah Terhadap Kinerja Keuangan Kabupaten Banyuasin. Hasil analisis menunjukkan bahwa Kinerja Pemerintah Daerah Kabupaten Banyuasin dalam merealisasikan pendapatan asli daerahnya tergolong tidak efektif dan tergolong efisien, yakni pada tahun 2016 memiliki rasio efektifitas rata-rata 100% dan rasio efisiensi 4,6% artinya Kinerja Keuangan Pemerintah Daerah Kabupaten Banyuasin selama periode penelitian (2016-2021) baik karena hampir semua perhitungan rasio mengalami peningkatan kinerja.
Pengaruh Retribusi Daerah terhadap Pendapatan Asli Daerah Kabupaten Banyuasin
Bryhan Arezda
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i4.11909
Badan Pengelola Pajak dan Retribusi Daerah Kabupaten Banyuasin merupakan lembaga teknis yang berperan dalam pajak dan retribusi daerah. BPPRD Kab. Banyuasin memiliki kasi atau unsur yang begerak pada pendataan dan penetapan, pajak PBB, pajak BPHTB dan pendapatan lain-lain. Rumusan masalah dalam penelitian ini apakah retribusi daerah berpegaruh signifikan terhadap pendapatan asli daerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh retribusi daerah terhadap pendapatan asli daerah Kabupaten Banyuasin. Jenis penelitian yang digunakan menggunakan pendekatan kuantitatif yaitu perhitungan angka-angka yang kemudian dianalisis dengan statistic yang dianlisasi menggunakan aplikasi SPSS 24. Metode pengumpulan data menggunakan data sekunder. Tehnik penelitian berupa data Laporan Pendapatan Asli Daerah. Populasi dalam penelitian ini sejak berdirinya Kabupaten Banyuasin yaitu 12 tahun. Dan sampel pengambilan data selama 72 bulan atau 6 tahun dari tahun 2016 s/d 2021. Berdasarkan hasil pengujian hipotesis, retribusi daerah Pemerintah Kabupaten Banyuasin memiliki nilai t (hitung) sebesar 2,032 > t (tabel) sebesar 1,99495 dan nilai signifikansi 0,042 < 0,05 berarti bahwa H0 ditolak dan Ha diterima. Artinya nilai retribusi daerah lebih rendah dari tingkat signifikan sebesar 0,05 maka retribusi daerah berpengaruh pada pendapatan asli daerah
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Hologram 3D
Al Imran;
Muliaty Yantahin;
Mustamin Mustamin;
Muhammad Reza Iswanto Iswanto
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i4.11973
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Video Hologram 3D yang dipadukan dengan piramida terbalik dan smartphone yang diharapkan dapat memudahkan siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Marioriawa untuk dapat menyerap materi yang diajarkan dengan baik. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan Hannafin dan Peck. Model pengembangan ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan (need assessment), fase perancangan (design phase) serta fase pengembangan dan implementasi (development and implementation phase). Hasil penelitian ini berupa suatu media pembelajaran berbasis video hologram 3D yang dapat digunakan dalam kelas maupun luar kelas. Video pembelajaran yang dibuat dari media ini dapat disimpan dalam sebuah drive atau penyimpanan cloud sehingga dapat diakses di manapun dan kapanpun. Hasil penilaian kualitas media pembelajaran ini oleh ahli media yang meliputi unsur tampilan, bahasa, efektifitas dan keandalan berada pada kategori sangat layak, dan hasil penilaian guru dan siswa menunjukkan bahwa media pembelajaran ini sangat praktis untuk digunakan.
Rancangan Aplikasi Les Privat Matematika Berbasis Android
Irfan Maulana Irfan;
Alpha Galih Adirakasiwi;
Attin Warmi;
Purwantoro;
Moza Latisya Riswadi;
Sulis Regita Cahyani
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11886
Dalam hal terpenting pada unsur kehidupan dengan setiap manusia berjhak mendapatkan pendidikan. Aplikasi les privat ini untuk memfasilitasi guru matematika honorer untuk jenjang SD, SMP, dan SMA. Seiring persaingan dan perkembangan jaman, sistem informasi telah menjadi kebutuhan belajar dengan konsep belajar dimana saja.Tujuan penelitian ini membuat aplikasi guru les privat matematika berbasis android yang membantu orangtua mencari dan memberikan pendidikan nonformal yaitu berupa les privat untuk anaknya dengan lebih mudah khususnya mata pelajaran matematika. Aplikasi ini dibuat menggunakan android native dengan bahasa pemograman Java dan kotlin. Metode pembuatan aplikasi ini menggunakan metode waterfall dengan tahap requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Aplikasi les privat dibuat dengan menggunakan framework Laravel 8 dan flutter untuk android base yang membantu guru-guru les privat matematika menambah peluang kerja serta membantu orang tua atau siswa dalam memberikan pengetahuan serta mempertajam penguasaan konsep matematika dengan guru profesional dan berpengalaman. Pengujian menunjukan bahwa dengan membuat aplikasi les privat dengan sesuai yang diharapkan oleh guru. Kesimpulan dari aplikasi les privat berbasis android memudahkan guru untuk membuka usaha les privat dengan jadwal yang dapat ditentukan tanpa menganggu jam mengajar di sekolah serta pengurangan potongan biaya yang terlalu besar jika mengajar di lembaga mengajar. Rancang bangun aplikasi les privat ini sudah siap dapat digunakan oleh pengguna dengan baik.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Admin pada Praktek Umum Dokter Berbasis Java
Ida Fitriani
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11896
Praktek Umum Dr. Haddy Prasetio adalah penyedia layanan kesehatan yang memberikan pelayanan kepada masyarakat, termasuk memberikan pelayanan kepada pasien. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan di Klinik Keluarga Dr. Haddy Prasetio, Saat ini pengolahan data pasien, data obat, dan laporan pemeriksaan masih dilakukan dengan menggunakan buku catatan yang berisiko rusak dan rawan hilang. Penelitian ini menggunakan metode FOD (Flow Of Document) untuk membuat poin-poinnya. Metode ini memungkinkan penulis untuk berpindah dari satu titik ke titik lain dengan lancar, yang membantu membuat argumen lebih persuasif. Pengumpulan data dilakukan melalui studi lapangan yang meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka lainnya. Aplikasi Sistem Informasi Klinik diprogram dalam Java dan menggunakan MySQL sebagai database-nya. Untuk mengembangkan sistem, peneliti menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC), dengan model waterfall, dan menggunakan bahasa pemodelan DFD (Data Flow Diagram). Sistem ini membantu untuk membuat kebijakan pengolahan data untuk pasien dan mengurangi kemungkinan kesalahan input saat menyajikan informasi dalam laporan. Studi ini menemukan bahwa lebih mudah bagi karyawan untuk memproses data pasien ini karena kemudahan yang diberikannya.
Evaluasi Kesuksesan dan Penerimaan Microsoft Teams Pendekatan Model UTAUT, Delone & Mclean, Hot Fit
Zulpa;
Erwin Setiawan Panjaitan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11903
Microsoft TEAMS menjadi salah satu aplikasi yang digunakan oleh para dosen di Universitas Mikroskil sebagai media pembelajaran secara virtual. Dengan diimplementasikanya pembelajaran secara elektronik menggunakan Microsoft TEAMS tersebut, tentunya perlu dilakukan evaluasi untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kesuksesan dan penerimaan pengguna terhadap penggunaan Microsoft TEAMS di kalangan dosen Universitas Mikroskil. Oleh karena itu dibutuhkan model evaluasi yang sesuai untuk menilai kesuksesan dan penerimaan terhadap Microsoft TEAMS. Model yang digunakan untuk mengevaluasi kesuksesan dan penerimaan pengguna terhadap Microsoft TEAMS di kalangan dosen Universitas Mikroskil adalah model gabungan yang terdiri dari model UTAUT, model kesuksesan SI DeLone dan McLean, dan model kesesuaian Human-Organization-Technology Fit (HOT Fit). Populasi dalam penelitian ini adalah dosen Universitas Mikroskil yang masih aktif mengajar dan menggunakan Ms. Teams. Besarnya jumlah dosen yang mengisi koesioner dalam penelitian ini yaitu 95 orang. Hasil penelitian menggunakan gabungan ketiga model ini ialah faktor manusia, faktor teknologi mempengaruhi minat, minat menggunakan Microsoft TEAMS berpengaruh terhadap manfaat yang didapatkan dosen, faktor teknologi mempengaruhi kepuasan dosen dalam menggunakan Microsoft TEAMS serta ada hubungan kesesuaian faktor manuasia, teknologi dan organisasi.
Implementasi E-Marketing Kelompok Budidaya Trigona Batu Katak
Yayuk Yuliana;
Adrial Falahi;
Wan Dian Safina;
Nur’ain Harahap
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11923
Perusahaan kecil dewasa ini dikenal dengan sebuatan industri kreatif merupakan kegiatan ekonomi yang masih terus menerus diperhatikan oleh banyak pihak, karena sektor ini dipandang sebagai sektor yang dapat memberikan kontribusi yang luar biasa bagi negara dalam menangani pengangguran dan pemerataan distribusi pendapatan. Penyebaran virus corona (Covid-19) memukul perekonomian Indonesia, termasuk pelaku usaha. Pemasaran merupakan elemen penting menjalankan sebuah bisnis. Pelaku bisnis yang meluangkan waktunya untuk memikirkan metode pemasaran apa yang tepat agar barang yang dijualnya laku di pasaran karena sukses tidaknya bisnis bergantung pada metode atau cara pemasaran apa dan bagaimana yang dilakukan oleh pelaku usaha khususnya para pelaku UMKM. Minimnya pengetahuan tentang pemasaran secara on line menyebabkan pemasaran terbatas jangkauannya. Pemasaran yang dilakukan usaha Trigona batu katak masih sebatas pemasaran off line. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan menganalisis digital marketing di tengah Pandemi Covid 19 sebagai pertahanan ekonomi. Metode penelitian yang dilakukan adalah kualitatif deskriptif. Tujuan dari penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif adalah untuk memperoleh gambaran implementasi e-marketing pada usaha Trigona Batu Katak. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan observasi kepada Ketua Kelompok Budidaya Trigona Batu Katak dan Penyuluh Kehutanan Taman Nasional Gunung Leuser. Hasil penelitian menunjukkan memanfaatkan digital marketing membantu Usaha Trigona Batu Katak dalam menginformasikan dan berinteraksi secara langsung dengan konsumen yaitu melalui sosial media faccebook dan Wasthsap. Dengan Pemasaran e-marketing diharapkan jangkauan pemasaran semakin luas dan pendapatan masyarakat dusun Batu Katak meningkat seiring ditutupnya ekowisata pada pertengahan maret 2020 akibat pandemi Covid 19.
Perancangan Desain Katalog Sebagai Media Promosi dalam Menunjang Daya Beli Konsumen pada UMKMNovi Grosir Medan Menggunakan Aplikasi Photoshop
Denny Rizky;
Diana Suksesiwaty Lubis
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11939
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara Perancangan Desain Katalog Pada Novi Grosir Medan Menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop yang hasil desain katalog nya dapat dilihat oleh calon konsumen dan masyarakat luas. Perubahan perilaku konsumen menuntut sebuah bisnis untuk terus melakukan inovasi supaya mampu bersaing di era digital seperti saat ini. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode deskripsi kualitatif, didalam sebuah proses perancangan desain katalog produk, disini penulis menggunakan software Adobe Photoshop, karena aplikasi tersebut bias memberikan efek dan hasil yang terbaik dan menarik tentunya. Adapun dalam hasil penelitian ini adalah telah membuat sebuah katalog produk dalam bentuk hardcopy dan softcopy bertujuan nantinya jika konsumen berkunjung agar lebih gampang membeli dan mengetahui dari produk dan harga yang dijual dan bisa dikirim kekonsumen dimana saja, agar konsumen tersebut bisa memesan secara online
Analisis dan Perancangan E-Commerce “YoPlant” Berbasis Mobile
Chintia Dwi Utami;
Michael Wiggles Worth;
Rin Rin Meilani Salim;
Handoko Handoko
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11941
Mobile e-commerce merupakan salah satu platform e-commerce yang cepat, mudah, serta nyaman digunakan untuk melakukan transaksi belanja online. YoPlant adalah salah satu aplikasi mobile e-commerce yang menyediakan berbagai jenis tanaman dan alat bercocok tanam, sebagai wadah penjual memasarkan produk tanaman dan alat bercocok tanam. Sebagian penjual memasarkan produk melalui media sosial, jika dihubungan dengan pemasaran melalui media sosial misalnya seperti facebook, yang juga menyediakan fitur marketplace dan dapat digunakan oleh penjual dalam menjual produk, namun aplikasi mobile e-commerce memiliki sistem yang lebih komprehensif, seperti pilihan pembayaran aman dan variatif, maupun pelayanan lebih terstruktur. Tujuan penelitian ini untuk merancang aplikasi e-commerce khusus tanaman dan alat bercocok tanam, yang dapat meningkatkan kepuasan pelayanan dengan memberi kemudahan kepada pelanggan mendapatkan kenyamanan belanja, desain yang menarik dan dapat melakukan pembayaran secara online kapan dan dimana saja. Metodologi perancangan sistem yang digunakan adalah metodologi System Development Life Cycle (SDLC). Perancangan desain aplikasi menggunakan Adobe XD dan perancangan basis data menggunakan MYSQL. Hasil dari penelitian adalah merancang desain yang menarik dan dapat memberi kenyamanan belanja kepada pelanggan
Management Information System PT. Perusahaan Listrik Negara (PLN) di Rokan Hulu District
Mirajul Rifqi;
Dona Dona;
Hendri Maradona;
Darmanta Sukrianto;
Maharani Maharani
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v7i1.11943
PLN (Persero) Kabupaten Rokan Hulu merupakan salah satu cabang dari PT PLN (Persero) yang memberikan jasa penyediaan jaringan listrik di Kabupaten Rokan Hulu, PT PLN (Persero) Kabupaten Rokan Hulu mempunyai aktifitas antara lain, meningkatkan hubungan dengan masyarakat terutama dalam bidang pelayanan jasa listrik, melakukan kegiatan inverentarisasi dalam hal pembangunan jaringan, pengadaan material, dan peningkatan pelayan listrik ke pedesaan. Proses pembuatan laporan dalam beberapa bidang yang masih tersimpan dalam file Ms. Excel tidak memungkinkan untuk dapat memberikan peringatan waktu perbaikan ataupun penggantian terhadap permasalahan yang ada dalam pelayanan dan pengarsipannya, seperti pelayanan keluhan pelanggan, pemasangan baru, laporan perubahan daya (PD), dan pembuatan laporannya pada setiap bidang ada yang masih menggunakan Microsot excel atau pelanggan harus datang langsung ke kantor PLN untuk komplen terhadap permasalahan yang dihadapi. Metode yang digunakan pada penelitian ini menggunakan model waterfall, perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram dan perancangan alur data menggunakan Data Flow Diagram. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya sebuah sistem informasi manajemen pada PT PLN. Sistem informasi ini diharapkan dapat membantu pihak karyawan PT PLN dalam manajemen perusahaan menjadi lebih baik lagi.