cover
Contact Name
Evan Afri
Contact Email
evanafri@gmail.com
Phone
+6282167454614
Journal Mail Official
evanafri@gmail.com
Editorial Address
Politeknik Ganesha Management Informatika Department Jl. Veteran No. 194, Pasar VI, Labuhan Deli, Deli Serdang North Sumatera, Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
ISSN : 25411332     EISSN : 25411330     DOI : 10.33395
Core Subject : Science, Education,
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles 643 Documents
Analisis Pengaruh Multiplayer services terhadap Daya Tarik Game MOBA Tofent; Hendi Sama
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12045

Abstract

Video Game telah berkembang pesat selama beberapa dekade terakhir dan datang dalam berbagai genre. MOBA atau Multiplayer Online Battle Arena adalah salah satunya, genre ini dikenal dengan multiplayer dan adegan kompetitifnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah MMO atau Massively Multiplayer Online mempengaruhi minat pemain dalam bermain game MOBA menggunakan multi-method untuk mengumpulkan konsensus responden. DeLone & McLean adalah model yang digunakan dalam penelitian ini. Temuan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa masyarakat tertarik dengan game MOBA karena visual dan gameplay dari MOBA itu sendiri, sementara MMO atau variabel multiplayer services tidak berpengaruh terhadap ketertarikan pemain terhadap game MOBA.
Implementasi Teknik Forensik dalam Cybercrime (Carding) Qammaddin Qammaddin; Sulfikar Sallu; Ahmad Fathoni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12059

Abstract

Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak dan sejenisnya. Tujuan penelitian agar dapat menemukan barang bukti digital yang dapat digunakan sebagai barang bukti. Metode penelitan yang digunakan adalah Pengumpulan Bukti Digital kejahatan. Hasil Barang bukti berupa carding ditemukan berupa phising email, invoice transaksi kartu kredit, percakapan IRC, log history, bookmark, Implikasi pengguna akan memiliki pemahaman yang mendalam terkait kejahatan dalam dunia maya.
e-SCM Internet Service Provider (ISP) PT. Rinjani Citra Solusi Hairul Fahmi; Wafiah Murniati
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12066

Abstract

PT Rinjani Citra Solusi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa khususnya Penyedia Jasa Internet (PJI) atau Internet service provider (ISP). Perusahaan ini memberikan layanan koneksi internet yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Dalam proses penyedia jasa internet interaksi antara perusahaan dan mitra mempunyai intensitas yang tinggi. Aktivitas tersebut antara lain pengecekan modem, pengecekan kabel fiber, monitoring kapasitas bandwidth dan sebagainya. Namun, dalam operasional selama ini data dan informasi belum terdokumentasi dengan baik. Solusi yang dapat diambil dari permasalahan tersebut yaitu dengan membuat aplikasi Supply Chain Manajemen (e-SCM). Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall yang dilakukan secara sistimatis dan berurutan. Pengujian kualitas sistem menggunakan metode WebQual 4.0 yang terdiri dari 3 aspek, yaitu aspek usability, aspek information quality, dan aspek interaction quality. Penelitian ini akan menghasilkan Sistem e-SCM yang membantu perusahaan mendapatkan aliran informasi yang tepat dan akurat untuk kelancaran pasokan untuk para mitra, karena perusahaan dan mitra telah terintegrasi oleh Sistem e-SCM yang dibangun. Aplikasi e-SCM mendukung perusahaan untuk menciptakan nilai lebih bagi pelanggan dan memiliki tujuan untuk memenuhi kebutuhan klien dengan cara terbaik dan real time. Hasil pengujian terhadap aplikasi e-SCM menunjukkan X1 (Usability) memiliki nilai sebesar 92% yang artinya Kualitas pengguna Sangat Baik, X2 (Information Quality) dengan nilai sebesar 89% dengan nilai Sangat Baik, dan X3 (Interaction Quality) dengan nilai sebesar 83% dan menunjukkan bahwa kualitas layanan pada aplikasi e-SCM termasuk Sangat Baik
Aplikasi Absen Pegawai Kantor Kelurahan Desa Serang Berbasis Mobile Menggunakan Medel Scrum Reza Ilyasa; Anis Lelitasari; Rangga Gading Satria
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12069

Abstract

Salah satu komponen utama dalam penilaian kinerja adalah absensi atau daftar hadir. Dengan laporan kehadiran tersebut, pekerjaan disuatu organisasi atau perusahaan dapat berjalan secara tersetruktur. Seiring dengan perkembangan teknologi dan mobilitas yang semakis tinggi, penggunaan smartphone dapat digunakan sebagai alat atau media untuk menunjang aktivitas kerja, salah satunya untuk melakukan absensi. Namun di kantor Desa serang belum memanfaatkan teknologi tersebut untuk proses absensi pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem aplikasi absensi berasis mobile dengan memanfaatkan GPS (Global Positioning System) sebagai pengatur lokasi yang dapat digunakan untuk melakukan absensi. Pada aplikasi ini memungkinkan pegawai untuk dapat melakuan absensi dengan mudah serta dapat dilakukan dilingkungan kantor sesuai dengan radar GPS yang telah ditentukan, sehingga pegawai yang memiliki waktu terbatas untuk pngisian form absen dapat dengan mudah melakukan absensi. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan model scrum dan dirancang menggnakan use case diagram dan activity diagram. Penelitian ini dilakukan dengan pengumpulan data melalui studi pustaka dan wawancara. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang sudah teruji dari segi kegunaan dan dinyatakan valid atau sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Pengaruh Employee Engagement, Beban Kerja dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Karyawan Abdul Kosim; Bagas Wicaksono; Sadam Alimi; Ahmad Gunawan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12079

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh employee engagement, beban kerja, dan kepuasan kerja terhadap kinerja. Desain penelitian adalah deskriptif kuantitatif, pengumpulan data menggunakan cross-sectional dengan metode sampling non-probability sampling, dengan teknik convenience sampling, yaitu pengumpulan sampel secara random didapat dari anggota populasi yang mudah diakses oleh peneliti. Responden dalam penelitian ini adalah 48 karyawan PT. Kharisma Indonesia, peneliti menggunakan kuesioner skala likert dalam pengumpulan data. Data yang terkumpul diolah dengan Structural Equation Model (SEM) dengan software SmartPLS versi 3.0. Hasil penelitian menunjukkan employee engagement berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja, beban kerja tidak signifikan memengaruhi kinerja, kepuasan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja.
Pengaruh Kualitas Pelayanan terhadap Kepuasan Pelanggan pada Seoul Korean Restaurant di Palembang Abdul Rahman Rahman; Deddy Hendarwan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12068

Abstract

Penelitian ini berjudul “Pengaruh Kualitas Pelayanan terhadap Kepuasan Pelanggan pada Seoul Korean Restaurant di Palembang”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan terhadap kepuasan pelanggan pada Seoul Korean Restaurant di Palembang. Masalah penelitian ini adalah apakah kualitas pelayanan berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan pada Seoul Korean Restaurant di Palembang. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan metode survei. Sampel penelitian adalah sebanyak 60 pelanggan, dan data yang dikumpulkan adalah primer serta sekunder. Model analisis menggunakan regresi linier sederhana, korelasi, koefisien determinasi, serta pengujian hipotesis menggunakan student t-test. Hasil penelitian menunjukkan pengaruh positif dan signifikan dari kualitas pelayanan terhadap kepuasan pelanggan pada Seoul Korean Restaurant di Palembang.
Manajemen Pengetahuan Bisnis dalam Transformasi Digital Sebagai Sinergi Internal Process Collaboration Sajiwo Tri Prakoso; Nur Amalina; Civi Erkawati; Nurul Aisah; Azis Danuari
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12156

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin kuat memberikan dampak positif terhadap perubahan gaya hidup bagi bisnis dan konsumen. Pentingnya memulai transformasi digital, melihat pemanfaatan teknologi dapat meningkatkan produktivitas dan meningkatkan daya saing UMKM. Penelitian tentang penggunaan alat pembayaran digital pada UMKM masih relatif terbatas dan manajemen pengetahuan pelanggan merupakan titik temu logis antara manajemen hubungan pelanggan dan manajemen pengetahuan. Tujuan utamanya adalah untuk menyelidiki teknologi digital yang mendukung usaha kecil dan menengah (UMKM) yang beroperasi di industri kreatif dalam strategi manajemen pengetahuan mereka. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa adopsi teknologi dan kemampuan menjalankan bisnis berpengaruh terhadap kolaborasi proses internal, karena adopsi teknologi berpengaruh terhadap kinerja UMKM, karena kemampuan menjalankan bisnis berpengaruh terhadap kinerja UMKM, mediasi: kolaborasi proses internal tidak dapat menengahi antara adopsi teknologi dan kemampuan menjalankan bisnis berpengaruh terhadap kinerja UKM.
Penentuan Kepribadian Sanguinis Koleris dan Melan Kolis Menggunakan Metode Forward Chaining Riki Adriant; Yola Permata Bunda
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mentukan kepribadian manusia dibutuhkan data yang sebenarnya. Ada pun untuk menetapkan prilaku yang tepat terhadap sesorang maka dibutuhkan data prilaku sehari-hari. Pendefinisian prilaku yang tepat sangat dibutuhkan dalam sebuah perusahaan Manusia memiliki berbagai tipe kepribadian, yang dikelompokan dengan kepribadian sanguinis, koleris, dan melankolis. Untuk mengetahui tipe kepribadian mana yang dominan ada dalam pribadi seseorang, dengan menggunakan metode Forward Cahining dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dalam proses penentuan tipe kepribadian dapat dengan mudah dilakukan
Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan Administrasi Kependudukan terhadap Tingkat Kepuasan Masyarakat: Studi Kasus di Kantor Kecamatan Cikalongwetan Bandung Barat Juli Riauwati; Neng Tia Dwiyanti
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12163

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis dan menjelaskan signifikansi pengaruh kualitas pelayanan Administrasi Kependudukan terhadap kepuasan masyarakat secara simultan dan parsial, serta mengetahui seberapa besar pengaruh kualitas pelayanannya. Jenis penelitian adalah causal comparative dengan pendekatan kuantitatif dan metodenya adalah survei. Metode statistik yang digunakan adalah Statistik inferensial. Analisis data melalui uji asumsi klasik yaitu uji normalitas, uji F dan uji t. Hasil dari penelitian menunjukkan pengaruh kualitas pelayanan terhadap kepuasan masyarakat secara simultan yang terdiri dari bentuk fisik (tangible), keandalan (reliability), daya tanggap (responsiveness), jaminan (assurance), dan empati (emphaty) berpengaruh signifikan terhadap kepuasan masyarakat pada Pelayanan Administrasi Kependudukan dengan kontribusi yang diberikan sebesar 56,4%. Secara parsial, hasil analisis menunjukkan dimensi empati berpengaruh signifikan terhadap kepuasan masyarakat sebesar 24,4 %. Adapun empat dimensi lainnya tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan masyarakat yaitu daya tanggap sebesar 19 %, keandalan sebesar 8,3 %, bentuk fisik sebesar 4 % dan Jaminan sebesar 0,6 %.
Sistem E-Filing, Pengetahuan Perpajakan, Kesadaran Pajak, Sosialisasi Pajak, Insentif Pajak, Regiliusitas, Kepatuhan Wajib Pajak, Account Representative Muhammad Arief Arief; Iman Indrafana KH
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12164

Abstract

Penelitian ini untuk mengetahui apakah pengaruh penerapan sistem E-Filing, pengetahuan perpajakan, kesadaran pajak, sosialisasi pajak, insentif pajak, religiusitas terhadap kepatuhan wajib pajak di KANWIL DJP Sumatera Utara I akan semakin kuat/lemah ketika melaui variabel Account Representative. Populasi penelitian adalah wajib pajak yang terdaftar mengikuti program tax amnesty di KANWIL DJP Sumatera Utara I sebanyak 50.553 wajib pajak. Pengambilan sampel menggunakan rumus Slovin diperoleh jumlah minimal sampel wajib pajak orang pribadi yang terdaftar di KANWIL DJP Sumatera Utara I sebanyak 100 orang. Metode pemilihan sampel menggunakan insidental sampling, yaitu siapa yang secara kebetulan bertemu dengan peneliti digunakan sebagai sampel serta cocok sebagai sumber data. Adapun hasil Penerapan sistem E-Filing, Pengetahuan Perpajakan, Religiusitas tidak berpengaruh terhadap Kepatuhan Wajib Pajak sedangkan Kesadaran Pajak, Sosialisasi Pajak, Insentif Pajak berpengaruh terhadap Kepatuhan Wajib Pajak Penerapan sistem E-Filing, berpengaruh terhadap Kepatuhan Wajib Pajak sedangkan Pengetahuan Perpajakan, Kesadaran Pajak, Sosialisasi Pajak, Insentif pajak, Religiusitas tidak berpengaruh terhadap Kepatuhan Wajib Pajak di KANWIL DJP Sumatera Utara I akan semakin lemah ketika melaui variabel Account Representative

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026 Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025 Vol. 9 No. 3 (2025): Volume 9 Nomor 3 Agustus 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9 Nomor 1 Januari 2025 Vol. 8 No. 4 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 4 Oktober 2024 Vol. 8 No. 3 (2024): Volume 8 Nomor 3 Agustus 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024 Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023 Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023 Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7 Nomor 2 April 2023 Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023 Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022 Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022 Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022 Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021 Vol. 5 No. 2 (2021): Call for Paper Remik Volume 5 Nomor 2 April 2021 Vol. 5 No. 1 (2020): Remik Volume 5 Nomor 1 Oktober 2020 Vol. 4 No. 2 (2020): Remik Volume 4 Nomor 2 April 2020 Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019 Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019 Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018 Vol. 2 No. 2 (2018): Remik Volume 2 Nomor 2 April 2018 Vol. 2 No. 1 (2017): Remik Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017 Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017 Vol. 1 No. 1 (2016): Remik Volume 1 Nomor 1 Oktober 2016 More Issue