cover
Contact Name
Harfa Iskandaria
Contact Email
harfa.iskandaria@budiluhur.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
redaksi.jom.ft@budiluhur.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
MAESTRO
ISSN : -     EISSN : 26553430     DOI : -
Core Subject : Engineering,
MAESTRO merupakan jurnal yang ditujukan untuk menyebarluaskan hasil penelitian ilmiah yang dilakukan oleh mahasiswa Fakultas Teknik agar dapat diketahui secara khalayak. MAESTRO dimaksudkan untuk menjadi jurnal yang menerbitkan hasil penelitian mahasiswa berupa skripsi dan tugas akhir dalam bidang: Arsitektur Teknik Elektro: Telekomunikasi dan Kontrol Sasaran utama dalam melakukan publikasi adalah MAESTRO artikel dalam bidang Teknik pada umumnya dan Arsitektur dan Teknik Elektro pada khususnya, setiap artikel yang diterbikan pada MAESTRO telah memenuhi standar metode penelitian. MAESTRO terbit 2 kali dalam satu tahun (April dan Oktober)
Articles 280 Documents
Sistem Kontrol Jarak Antara Badan Robot dan Objek Pada Pergerakan Robot Pengecat Separator tri priyanto; Nazori AZ
MAESTRO Vol 2 No 1 (2019): Edisi April 2019
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan Dalam tugas akhir ini membahas tentang sistem kontrol jarak antara badan robot dan objek pada pergerakan robot pengecat separator. Sistem ini menggunakan arduino mega2560 sebagai perangkat kontroler, sensor ultrasonik sebagai pendeteksi jarak antara robot dan separator, motor dc sebagai penggerak robot. Robot memiliki kemampuan mengikuti dinding separator dan motor spray sebagai penyemprot cat pada separator, sensor jarak akan aktif membaca jarak objek yang terdeteksi, motor dc aktif bergerak perlahan mengikuti dinding separator kemudian motor spray aktif menyemprotkan cat pada objek. Robot diuji dengan beberapa kemungkinan posisi objek, terdapat 3 skema posisi yang diujikan sehingga robot dapat bergerak mengikuti dinding. Pada pengujian 1 dengan posisi objek ditengah dengan jarak antara sensor kanan dan kiri sama-sama 10cm, robot berhasil bergerak maju mengikuti objek. Pada pengujian 2 dengan posisi objek dikanan dengan jarak sensor kanan <= 4cm dan sensor kiri >=16cm Robot akan bergerak serong kanan hingga sensor jarak kanan mencapai 10cm atau sensor jarak kanan dan kiri sudah sama 10cm, maka robot akan bergerak maju. Pada pengujian 3 dengan posisi objek dikiri dengan jarak sensor kiri<= 5cm dan sensor kanan >=15cm robot akan bergerak serong kiri mengikuti objek. Robot akan bergerak serong kiri hingga sensor jarak kiri mencapai 10cm atau sensor jarak kanan dan kiri sudah sama 10cm, maka robot akan bergerak maju. Dari sistem yang telah dibuat dan diujikan robot dapat bergerak maju dan meratakan posisi sehinga robot tidak menabrak objek.
Perancangan Hotel Resort bintang 5 di Pantai Sawarna Kabupaten Lebak, Banten Dimas Sabar Nugroho; Harfa Iskandaria
MAESTRO Vol 2 No 2 (2019): Edisi Oktober 2019
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hotel Resort is one of the accommodations for tourism destinations, Hotels Resort must have adequate views and facilities. The design of this Resort Hotel is located in Lebak Regency, Banten which has many tourist destinations such as Sawarna Beach. In the Sawarna Beach area, it is necessary to build 5 Star Hotel Resort because the quantity of hotels in the area is still very lacking to make it easier for visitors to come and will stay overnight. So the quantity of hotels or inns is not proportional to the number of visitors. The design concept at the Hotel Resort Design applies the concept of Tropical Architecture. The design concept is applied because the location is in the tropics area or the seashore and is used as a tourism place.
QUALITY of SERVICE (QoS) JARINGAN 4G LTE PADA LAYANAN VIDEO CONFERENCE STUDI KASUS DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS BUDI LUHUR Ahmad Hibatul Wafie; Eka Purwa Laksana
MAESTRO Vol 1 No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Video conference merupakan layanan yang dapat mempertemukan dua pihak atau lebih dengan memanfaatkan jaringan internet broadband. Banyak manfaat yang dapat dirasakan melalui layanan ini. Salah satunya adalah dapat melakukan diskusi ataupun rapat tanpa pertemuan secara langsung. Dengan begitu waktu yang digunakan akan lebih efisien karena dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Pada video conference itu sendiri terdapat dua teknik untuk terhubung dengan layanan ini yaitu point to point atau sering disebut video chatting dan multipoint atau disebut dengan video call group. Adapun untuk melakukan video conference ini, dibutuhkan jaringan internet yang memiliki konektifitas yang tinggi dan jaringan yang stabil. Parameter Quality of Service (QoS) dapat dimanfaatkan untuk mengetahui apakah jaringan tersebut sudah layak untuk melakukan video conference. Pada penelitian ini dilakukan pengaplikasian jaringan 4G LTE untuk melakukan video conference di area perpustakaan Universitas Budi Luhur dan dilakukan perbandingan kinerja antara waktu pagi, siang, dan malam hari. Selanjutnya disimulasikan dan diuji performansinya pada layanan Transmission Control Protocol (TCP) berupa download file serta Real-time Transport Protocol (RTP) berupa video conference dengan pencarian QoS berupa parameter delay, jitter, packet loss, dan throughput. Dalam hasil simulasi serta analisis dengan menggunakan GNS3 (Graphic Network Simulator3) dan wireshark didapat bahwa berdasarkan pada pengujian performansi jaringan 4G LTE pada waktu siang hari lebih baik dari pada waktu pagi dan malam hari ketika melakukan pengiriman paket TCP dan RTP.
PERANCANGAN TAMAN EDUKASI DENGAN PENDEKATAN HIGH TECH DI KEMBANGAN SELATAN JAKARTA BARAT Deni Martin; Tri Endangsih
MAESTRO Vol 1 No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Taman Edukasi adalah fasilitas edu-wisata di Kembangan Selatan, Jakarta Barat dan merupakan objek wisata ilmu pengetahuan yang dibangun dengan konsep pengembangan kawasan yang terencana, terintegrasi serta berbasis teknologi dalam rangka memberikan ruang berekspresi serta memfasilitasi tumbuh kembang anak-anak dalam suasana pendidikan yang menyenangkan. Di Taman Edukasi ini, para siswa mulai pra sekolah sampai sekolah menengah bisa dengan leluasa memperdalam pemahaman soal materi-materi pelajaran yang telah diterima di sekolah terutama dalam bidang sains. Konsep Arsitektur High Tech adalah gaya perancangan suatu bangunan atau lingkungan binaan dengan beberapa standar tertentu yang kemudian ditata dan diatur sehingga pemecahan masalah yang ada berhasil dicapai dengan pemakaian bahan-bahan bangunan yang fungsional dan estetis. Pemilihan tema arsitektur High Tech yang memiliki ciri khas menjadi pilihan tema rancangan bangunan Taman Edukasi di Kembangan Selatan, Jakarta Barat agar menarik minat para peserta didik untuk memperdalam dan mempelajari ilmu sains.
perancangan robot lengan pemilah objek sesuai warna berbasis arduino mega 2560 Erwin Ramadhani; Sujono Sujono
MAESTRO Vol 2 No 2 (2019): Edisi Oktober 2019
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT In this paper designing the robot arm objects according to color. The system consists of Arduino mega 2560, Servo motor, CMUcam5 Pixy, ultrasonic sensor, and DC motor. The objects used are limas, cube and tubes, the colors used are red, yellow and blue. Using an ultrasonic sensor to detect the existence of an object, DC motors are used to drive the conveyor, the camera is used to detect the color of the object, then the data is processed by Arduino Mega 2560 using the programming algorithm. The results obtained on this robot when the active robot conveyor carries the object through the camera CMUcam5 to detect the color of the object and the conveyor will stop when the ultrasonic sensor detects the distance of < 15cm on the object, then the Pencapit robot arm will Work fetching objects and moving them to places according to their colors. So on until the object above the conveyor moves all to the respective container.
PENGEMBANGAN KAWASAN WISATA SITU TANDON CIATER DENGAN KONSEP RAMAH LINGKUNGAN, DI KOTA TANGERANG SELATAN Ongko Rizal Juzali; Tri Endangsih
MAESTRO Vol 2 No 1 (2019): Edisi April 2019
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of the Tandon Ciater Situ Tourism Area is an effort to make the tourism area environmentally friendly. Where also makes the tourist area not only provide recreational facilities to relieve fatigue, or adrenaline, such as outbound tours, water tourism, camping ground, playground, jogging track and food court but also provides learning facilities such as agricultural education tours, workshops recycling, and how to preserve the surrounding environment specifically intended for residents around the Situ Tandon Ciater Tourism Area. So the learning activities provided are in the form of understanding how to grow crops, harvest crops, and also how to make recycled materials into a high-value work. The building of Situ Tandon Ciater Tourism Area Development carries the concept of Environmental Friendly Architecture. The concept of environmentally friendly architecture is the concept of an architectural environmental awareness that not only incorporates the main aspects of architecture (strong, functional, comfortable, low cost, and aesthetic), but also incorporates the environmental aspects of a Green Building, energy efficiency, sustainable concepts and approaches holistic towards the environment that includes harmony between humans and their natural environment. So later the application of Environmentally Friendly Architecture at the time of the building in the Tandon Ciater Tourism Area in the form of environmentally friendly material, energy utilization or existing land acquisition, and also did not escape provide aesthetics for building users, especially facilities developed.
PERANCANGAN SEA AQUARIUM DENGAN TEMA METAFORA DI BSD, KABUPATEN TANGERANG Rafi Afif Umaya; Sri Kurniasih
MAESTRO Vol 1 No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sea Aquarium merupakan suatu tempat edukasi dan rekreasi yang memperkenalkan beragam jenis biota hewan laut didalamnya. Memiliki aspek-asepek dengan adanya interaksi langsung antara pengunjung terhadap kehidupan di dalam laut. Lokasi yang ingin digunakan di BSD, Kabupaten Tangerang yang dimana lokasi teersebut sangat strategis dikarenakan BSD adalah kota yang sedang berkembang dalam segi infrastrukturnya. Perancangan Sea Aquarium menggunakan tema arsitektur metafora, dari ketiga jenis metafora arsitektur maka Sea Aquarium menggunakan tema Tangible Methapors (metafora yang dapat diraba) yang mengambil bentuk salah satu biota hewan laut yaitu bentuk ikan pari manta pada fasad bangunan. Menggunakan bentuk ikan pari manta dikarenakan ikan pari manta merupakan salah satu hewan laut yang cukup idientik karena bentuk tubuhnya, yang membuat para pengunjung atau masyarakat daerah setempat gampang mengingat bangunan tersebut. Harapnya Sea Aquarium ini dapat menjadi sebuah wadah rekreasi dan edukasi untuk semua kalangan, agar lebih menjaga dan melestarikan biota hewan laut. Selain itu juga dapat menjadi area rekreatif untuk keluarga dan mewadahi tempat rekreasi dan edukasi di Kabupaten Tangerang.
PERANCANGAN ARENA AQUATIC DI TANGERANG, TEMA : ARSITEKTUR KONTEMPORER Mauludin Abdul Chanafi Wijaya; Anggraeni Dyah Sulistiowati
MAESTRO Vol 3 No 1 (2020): Edisi April 2020
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Designing Arena Aquatic In Tangerang is a place of concentration for activities and self-development for athletes aquatic and non-athletes in improving sports performance and training in Tangerang city, especially for sports Aquatic namely swimming, diving, water polo, diving and gymnastics lovely, which is where this place has a clinic or facility to match the standards arena of FINA (Fédération Internationale de Natation Federation) or the international swimming federation that includes several sports Aquatic, so that the athlete can adjust to match or arena that standard international. The concept of contemporary architecture is a flow of architecture in his day that characterizes a freedom of expression, the desire to display something different, and a flow of integration of several architectural streams [1]. This concept is characterized by a practical and functional design with simple geometric shape processing and the selection of neutral colors that are clean and synchronous with each other, the concept of space that seems open and has an open plan facade (open plan).
PERANCANGAN MAXIMUM POWER POINT TRACKING (MPPT) PADA TURBIN ANGIN PMSG KAPASITAS 300 WATT DENGAN ALGORITMA FUZZY Verdian Jaya; Sujono Sujono
MAESTRO Vol 1 No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam tugas akhir ini dilakukan perancangan metode Maximum Power Point Tracking (MPPT) pada turbin angin untuk mendapatkan daya maksimum dari turbin angin. Sistem yang akan dirancang terdiri dari turbin angin kapasitas 300 Watt, rangkaian rectifier, sensor tegangan, sensor arus, mikrokontroler, DC-DC converter, dan beban berupa rangkaian resistif. Turbin angin ini menggunakan Permanent Magnet Synchronus Generator (PMSG) yang menghasilkan listrik AC 3 fasa, selanjutnya rangkaian rectifier akan menyerahkan tegangan keluaran generator menjadi tegangan DC. Tegangan inilah yang akan diatur melalui DC-DC Converter untuk menghasilkan daya maksimal dengan menggunakan kontroler. Algoritma kontrol yang digunakan adalah algoritma Fuzzy Logic dengan parameter masukkan berupa perubahan daya (ΔP) dan perubahan tegangan (ΔV) serta keluaran Fuzzy Logic Controller berupa duty cycle yang akan mengatur switching dari DC-DC converter agar dapat menghasilkan daya maksimum. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem MPPT dapat men-track titik Maximum Power Point (MPP) dan mempertahankan titik tersebut ketika terjadi perubahan daya..
PERENCANAAN RUMAH SAKIT JIWA KELAS B DI KABUPATEN TANGERANG DENGAN KONSEP HEALING ENVIRONMENT Bayu Dwi Sangaji; Karya Subagya
MAESTRO Vol 1 No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah sakit jiwa kelas B adalah sebuah institusi perawatan kesehatan professional yang pelayanannya khusus untuk penyandang gangguan mental dengan mengikuti kaidah standar nasional. Rumah sakit jiwa kelas B berlokasi di Kabupaten Tangerang, salah satu bagian Provinsi Banten yang belum memiliki rumah sakit jiwa dengan angka gangguan mental yang cukup tinggi. Rumah sakit jiwa kelas B di Kabupaten Tangerang bertujuan untuk memperhatikan kesehatan jiwa di Indonesia sehingga tidak terjadi penurunan dalam sumber daya manusia, dan terwujudnya hak-hak untuk kesehatan mental yang merata. Konsep healing environment merupakan sebuah konsep yang muncul dari sebuah fakta yang mengungkapkan bahwa lingkungan sangat berpengaruh terhadap kondisi fisik, mental, dan psikis manusia. Dengan penerapan konsep healing environment dengan memperhatikan unsur alam, indra, dan psikologis pada Rumah Sakit Jiwa maka diharapkan dapat membantu pasien dengan gangguan jiwa mempercepat dalam proses penyembuhan.

Page 10 of 28 | Total Record : 280