cover
Contact Name
Hadiansyah
Contact Email
kanghadiansyah@plb.ac.id
Phone
+6285220199772
Journal Mail Official
tematik@plb.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika Politeknik LP3I Bandung Jl. Pahlawan No. 59 Bandung 40123 Telp. (022) 2506500, Fax. (022) 2512564 Email : tematik@plb.ac.id
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi
ISSN : 23559055     EISSN : 24433640     DOI : 10.38204
Core Subject : Science,
TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi merupakan jurnal ilmiah sebagai bentuk pengabdian dalam hal pengembangan bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi serta bidang terkait lainnya. TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi diterbitkan oleh LPPM dan Program Studi Manajemen Informatika di Politeknik LP3I Bandung. Redaksi mengundang para dosen, peneliti dan professional dari dunia industri dan kerja untuk menulis karya ilmiah dan pengalaman praktis di lapangan terkait implementasi Informatika dan Komputer.
Articles 264 Documents
Sistem Rekomendasi Untuk Toko Online Kecil Dan Menengah Yaya Suharya; Herdiana, Yudi; Indah Putri, Novianti; Munawar, Zen
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.683

Abstract

Sistem pemberi rekomendasi sering digunakan di toko elektronik untuk menyarankan produk serupa atau terkait, produk yang berpotensi menarik bagi pelanggan tertentu, atau serangkaian produk untuk kampanye pemasaran. Sistem rekomendasi telah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari hampir semua sistem berbasis informasi serta e-commerce pada umumnya. Sebagian besar sistem pemberi rekomendasi menggunakan metode penyaringan kolaboratif untuk memberikan informasi personalisasi. Metode penyaringan kolaboratif adalah cara yang sangat efisien dan nyaman untuk mencapai personalisasi karena tidak perlu memperkenalkan informasi semantik tentang produk atau menghubungkan produk dan pengguna secara manual. Namun teknik penyaringan kolaboratif memang membutuhkan matriks padat untuk mengembalikan rekomendasi yang relevan. Penelitian ini mengusulkan cara menggabungkan beberapa jenis informasi untuk meningkatkan densitas matriks input. Solusi yang disajikan berfokus pada toko online kecil dan menengah yang dapat mengambil manfaat dari hasil yang disajikan ketika mereka ingin menerapkan sistem rekomendasi dalam aplikasi mereka.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Augmented Reality Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Widaraeni, Fitri Sulis; Vivianti
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.685

Abstract

Kemajuan teknologi telah memberikan pengaruh besar dalam dunia pendidikan salah satunya yaitu pada media pembelajaran yang semakin bervariasi, salah satu teknologi yang dapat diakses melalui smartphone yaitu Augmented Reality (AR). Keterbatasan sumber belajar dapat membuat siswa mengalami kesulitan dalam belajar. Sehingga diperlukan sumber belajar dan media belajar yang dapat mendukung pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yaitu (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Media pembelajaran ini telah layak dan efektif digunakan setelah dilakukan serangkaian pengujian. Pengujian oleh ahli media mendapat nilai rata-rata 83,92% atau dalam kategori sangat layak. Penilaian ahli materi mendapat nilai rata-rata 94,11% atau dalam kategori sangat layak. Penilaian siswa mendapat nilai rata-rata 91,92% atau dalam kategori sangat layak. Berdasarkan ketiga hasil uji kelayakan, maka media pembelajaran ini sangat layak digunakan sebagai alat bantu dalam pembelajaran. Sedangkan dari segi efektivitas media, mendapat nilai rata-rata N-Gain Score 75% atau dalam kategori cukup efektif. Sehingga media pembelajaran interaktif Augmented Reality cukup efektif digunakan sebagai alat bantu pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
Rancang Design Enterprise Resource Planning Pada Website Penjualan Ikan Online Jawa Barat Nurabdillah, Baeti; Prasetyo, Aji; Lukman
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.686

Abstract

Metode pembelian dan penjualan hasil laut secara konvensional memiliki kekurangan, yaitu: (a) Jangkauan konsumen dari produsen awal sempit. (b) Harga meningkat seiring panjangnya rantai distrbusi dan (c) Kesegaran produk berkurang melalui distribusi yang panjang. Melalui e-commerce Ikan Jabar, kami merancang sistem berbasis web yang didorong oleh modul-modul ERP agar proses integrasi data memudahkan proses dagang secara online, sehingga dapat mengatasi secara efektif dan efisien dari permasalahan yang menggunakan cara konvensional. Konsep ERP dapat diterapkan untuk mewujudkan sentralisasi data, lebih lanjut lagi model ERP berbasis web memungkinkan kemudahan akses informasi termasuk akses semua fitur-fitur untuk dokumentasi dan pencatatan. Website yang dirancang memberikan kemudahan bagi masyarakat yang berwirausaha pada budidaya ikan dan lobster. Karena jumlah peminat budidaya ikan dan lobster yang kian lama semakin meningkat namun sistem jual beli masih menggunakan sistem offline maka perlu pembenahan pada sistem jual beli guna mempermudah konsumen dalam melakukan transaksi. perancangan sistem berbasis website ini guna mempermudah dalam promosi serta penjualan berbagai jenis ikan dan lobster. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data dan pengembangan sistem. Perancangan website penjualan ikan secara online yang diharap menjadi solusi dalam meningkatkan dan memperluas cakupan penjualan produk hasil budidayanya bisa di kenal oleh orang banyak. Implementasi dari pemodelan dalam bentuk enterprise resource planning (ERP) yang menggunakan aplikasi Odoo dengan pemodelan UML. Karena Odoo memiliki banyak modul yang saling terintegrasi dari akutansi, penjualan, pembelian dan lain lain.
Analisis Pengendalian Sistem Enterprise Resource Planning Untuk Meningkatkan Kegiatan Pengadaan Barang Dan Jasa PT XYZ (Persero) Muhajirin; Febianah , Mita; Tyas, Shelly Janu Setyaning; Solikhah, Farkhatus
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.687

Abstract

Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan sebuah solusi terkait dengan proses manajemen bisnis dikarenakan menyediakan macam-macam modul yang lengkap serta dapat langsung diterapkan. Seiring berkembangnya zaman, Sistem Enterprise Resource Planning kini mulai banyak diminati dan digunakan oleh berbagai perusahaan, karena memiliki banyak kelebihan dan keuntungan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa peran sistem Enterprise Resource Planning dalam upaya meningkatkan pengadaan barang dan jasa pada PT XYZ (Persero). Kami memilih pendekatan deskriptif dan menggunakan kualitatif sebagai metode penelitiannya. Hasil dari penelitian ini adalah mengetahui peran sistem Enterprise Resource Planning pada PT XYZ (Persero) untuk meningkatkan sektor pengadaan barang dan jasa sudah cukup baik. Namun harus diperhatikan dan harus segera untuk di perbaiki seperti membuat sistem verifikasi otomatis secara online dan mengintegrasikan sistem audit maupun laporan keuangan sehingga sistem yang lama yang dilakukan secara terpisah tidak perlu digunakan kembali dalam proses bisnis perusahaan.
Pemanfaatan Teknologi Digital Di Masa Pandemi Covid-19 Munawar, Zen; Herdiana, Yudi; Suharya, Yaya; Indah Putri, Novianti
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.689

Abstract

Penggunaan teknologi digital telah dirasakan manfaatnya pada beberapa tahun terakhir, penelitian ini bertujuan melakukan penelaahan tentang nilai tambah dan manfaat dari teknologi digital ini. Penelitian ini akan membahas tentang pesatnya pemanfaatan teknologi digital dimasa pandemi Covid-19. Pembahasan berfokus kepada beberapa topik, yaitu pertama pemanfatan teknologi digital secara spesifik, kedua jenis pengguna yang memanfaatkan teknologi digital, ketiga kegiatan spesifik baik individu maupun kelompok yang memanfaatkan teknologi digital dan keempat pengaruh yang dirasakan atas pemanfaatan teknologi digital. Identifikasi pada bentuk teknologi yang digunakan, dan pada artikel empiris. Hasil identifikasi menunjukkan bahwa berbagai bentuk teknologi telah digunakan seperti aplikasi kecerdasan buatan, jenis pengguna teknologi digital seperti bidang pendidikan dan kesehatan, jenis kegiatan yang memanfaatkan teknologi digital seperti analisis dan komunikasi data, dampak yang dirasakan pada kesehatan seperti peningkatan jumlah pasien dan di bidang pendidikan meningkatnya pembelajaran secara daring. Hasil penelitian berupa model pada berbagai tingkatan tentang bagaimana pemanfaatan teknologi digital serta harapan adanya penelitian yang berkelanjutan di masa yang akan datang.
Perancangan Layout Event Menggunakan Blender 3D di Tribun Jabar Eko Valentino, Dion
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.695

Abstract

Layout memiliki peranan cukup penting bagi sebuah perusahaan karena dapat mempresentasikan Rancangan sebuah Event atau kegiatan yang akan dilaksanakan. Selain itu manfaat lain dari Layout sebagai sarana presentasi adalah dapat menggambarkan tata letak di dalam sebuah Event sehingga klien dapat mengubah atau memberi saran susunan tata letaknya. Pada penelitian ini penulis mencoba membuat layout sebuah Event atau kegiatan yang diadakan oleh Tribun Jabar secara perspektif 3 dimensi (3D) dengan menggunakan aplikasi atau program Blender 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis deskriptif, dimana penulis mendeskripsikan hasil observasi dan menganalisis data yang diperoleh di lapangan
Rancangan Backend Aplikasi Pemandu Pariwisata Menggunakan Framework Laravel untuk Obyek Wisata di Provinsi Jawa Barat Salim, Agus; Chaidir Ishaq
TEMATIK Vol 7 No 2 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i2.696

Abstract

Provinsi Jawa Barat memiliki potensi pariwisata yang sangat baik, namun melihat kondisi saat ini yang kurang baik dan akses yang sedikit sulit untuk para masyarakat khususnya penggemar travelling untuk memperoleh informasi mengenai obyek pariwisata, reservasi hotel, restaurant, maupun hal lainnya. Pengguna aplikasi tentunya tidak hanya mencari informasi dari website, tetapi mereka juga mencari informasi dengan menggunakan mobile/handphone. Maka dari itu, data informasi yang dibuat harus bisa terintegrasi ke aplikasi website maupun mobile. Agar data informasi bisa terstruktur dengan baik dan pengelolaannya teratur salah satunya dengan pembuatan backend aplikasi. Tujuan penelitian ini yaitu untuk memberikan solusi dalam hal menyajikan data informasi seputar obyek pariwisata, hotel, maupun restaurant kepada masyarakat, sehingga diperlukan seorang administrator untuk mengelola CMS (Content Management System) yang dapat diartikan sebuah sistem yang digunakan untuk mengelola isi data informasi tersebut agar sebuah website menjadi dinamis. Metode pengembangan yang digunakan peneliti menggunakan model waterfall, karena model waterfall menyediakan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Setelah pembuatan pembuatan backend aplikasi ini selesai, diharapkan dapat mempermudah administrator dalam menyajikan informasi kepada masyarakat.
Perancangan Frontend Aplikasi Pemandu Pariwisata Menggunakan Framework React.Js di Provinsi Jawa Barat Salim, Agus
TEMATIK Vol 8 No 1 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i1.699

Abstract

Sektor pariwisata di Indonesia perkembangannya sangat pesat. Adapun potensi pariwisata di provinsi Jawa Barat sangatlah besar walaupun terdapat dugaan potensi tersebut perlu digali secara optimal. Website yang sudah aktif saat ini biasanya mengenalkan dan menampilkan objek wisata dan objek penunjang lainnya hanya untuk objek yang sudah mempunyai jam terbang, sering kali objek wisata kecil yang berpotensi juga tidak dimasukkan kedalam kriteria. Tujuan penelitian adalah untuk mencoba membuat situs pariwisata yang mengakomodir segala penunjang untuk melakukan kegiatan pariwisata dengan mudah melalui tampilan dan pengalaman yang baru ketika mempersiapkan akomodasi untuk pariwisata. Metode penelitian yang digunakan adalah metode meninjau referensi website yang diberikan dan poin-poin yang menjadi acuan dalam perencanaan berbasis analisis dan pengembangan desain. Metode pengembangan yang digunakan peneliti dalam melakukan penelitian menggunakan model prototipe, dimana metode ini dengan cara menjabarkan kebutuhan pelanggan secara lebih detail karena pelanggan sering kali kesuliran memyampaikan kebutuhannya secara detail tanpa melihat gambaran yang jelas. Dengan adanya website yang telah dirancang, diharapkan dapat menjadi benchmark pelanggan yang melihat pilihan yang disajikan melalui website sehingga menarik minat pelanggan dalam menyajikan informasi yang akurat.
Aplikasi Permohonan Cuti Karyawan Menggunakan PHP & MYSQL (Studi Kasus : Dusun Bambu) Komalasari, Rita; Bukhari, Bilal Fiqri
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.704

Abstract

Pengelolaan cuti karyawan pada PT. Lawang Angin (Dusun Bambu) masih dilakukan menggunakan sistem manual dengan mengajukan secara langsung ke pihak HRD, hal ini berakibat adanya beberapa kendala seperti pencatatan yang tidak tertata rapi, berkas pengajuan yang hilang dan laporan tidak disampaikan tepat waktu. Pengembangan sistem aplikasi menggunakan metode systems development life cycle (SDLC) menggunakan PHP dan MySql. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengotomatisasi manajemen cuti. Dengan bantuan aplikasi ini, pengguna dapat mengajukan cuti online, Kepala bagian dapat menyetujui atau meningkatkan ke tingkat yang lebih tinggi; admin dapat memperbarui status cuti secara online. Penelitian ini membuat sebuah aplikasi permohonan cuti karyawan menggunakan web sehingga proses pencatatat dan laporan dapat terintegrasi dengan baik.
Aplikasi Web Arisan Menggunakan Codeigniter Dan Mysql (Studi Kasus : Kebun Emasku) Suryani, Ai Tiya; Sriharyati, Santy; Komalasari, Rita
TEMATIK Vol 8 No 1 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i1.705

Abstract

Kegiatan arisan merupakan salah satu kegiatan dalam masyarakat yang sering kali dilaksanakan secara tatap muka, pada masa pandemi Covid-19 saat ini arisan menjadi sulit dilaksanakan karena adanya pembatasan kegiatan dalam masyarakat yang ditetapkan oleh pemerintah. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan Web Kebun Emasku berbasis web menggunakan Codeigniter dan MySql. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall dalam systems development life cycle (SDLC). Aplikasi web yang dibuat diharapkan dapatmenjadi media untuk penyimpanan data informasi calon pelanggan dan promosi jual beli serta arisan emas.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 2 (2025): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2025 Vol. 11 No. 2 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2024 Vol. 10 No. 2 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2023 Vol 10 No 1 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2023 Vol 9 No 2 (2022): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2022 Vol. 9 No. 2 (2022): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2022 Vol 9 No 1 (2022): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2022 Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021 Vol 8 No 1 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2021 Vol 7 No 2 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2020 Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020 Vol 6 No 2 (2019): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2019 Vol 6 No 1 (2019): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2019 Vol 5 No 2 (2018): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2018 Vol 5 No 1 (2018): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2018 Vol 4 No 2 (2017): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2017 Vol 4 No 1 (2017): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2017 Vol 3 No 2 (2016): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2016 Vol 3 No 1 (2016): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2016 Vol 2 No 2 (2015): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2015 Vol 2 No 1 (2015): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2015 Vol 1 No 2 (2014): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2014 Vol 1 No 1 (2014): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2014 More Issue