cover
Contact Name
Moh Shidqon
Contact Email
Jurnalstmikwiduri@gmail.com
Phone
+6281574360223
Journal Mail Official
jurnalstmikwiduri@gmail.com
Editorial Address
Jl. Palmerah Barat No.353, RT.3/RW.5, Grogol Utara, Kec. Kby. Lama, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11480
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Infotech: Journal of Technology Information
Published by STMIK Widuri
ISSN : 26205181     EISSN : 24602108     DOI : https://doi.org/10.37365/it
Core Subject : Science,
Jurnal Infotech adalah jurnal ilmiah yang berisi hasil penelitian yang ditulis oleh dosen, peneliti dan praktisi. Jurnal ini diharapkan untuk mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Infotech diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Widuri dengan akses terbuka. Setiap artikel yang diterbitkan memiliki pengidentifikasi objek digital (DOI). ISSN 2620-5181 (Online) ISSN 2460-2108 (Print)
Articles 207 Documents
PENGENALAN BENTUK WAJAH DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK PEMILIHAN MODEL KACAMATA SECARA ONLINE Budianto, Willson; Herwindiati, Dyah Erny; Hendryli, Janson
Infotech: Journal of Technology Information Vol 9, No 2 (2023): NOVEMBER
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v9i2.176

Abstract

Glasses were originally only a visual aid for someone who had a visual impairment, but over time glasses have developed into a fashion necessity. Glasses can generally be tried directly in optics, but due to the pandemic, there are restrictions on interaction so that glasses cannot be tried directly. This research discusses face shape recognition using the Viola Jones method and the Convolutional Neural Network method which is useful for providing recommendations for selecting glasses models via online. The input data is an external data from the Kaggle site which has five face shapes namely heart, rectangle, oval, round, and square. The training process is carried out to train the machine to recognize the user's face shape according to its class. The testing process provides accuracy results of 84.38% and macro average values for precision of 85%, recall of 85% and F1-Score of 84%. This system is expected to help users of glasses to choose a model of glasses that suits their face shape online.
PEMILIHAN FINTECH PAYMENT QRCODE UNTUK PELANGGAN MENGGUNAKAN TOPSIS Rofiah, Syahbaniar; Setiyadi, Didik; Retnoningsih, Endang; Sandradewi, Kumaratih
Infotech: Journal of Technology Information Vol 9, No 1 (2023): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v9i1.162

Abstract

Payment is inseparable from technology so it is fast in making transactions in real time. Payment is the most important stage in sales. Sales success can be obtained from the service process, both from the process of entering sales transactions to payment transactions. Problems that occur in transactions using the QRCode fintech payment are, it takes too long to read the QRCode, an error occurs when reading the QRCode, has made a payment but it is not detected. The aim of the research is to help service providers fix deficiencies that occur and help customers choose a QRCode fintech that is safe and fast to use. This research seeks QRCode fintech payment recommendations for customers using the Technique For Order Preference by Similarity of Ideal Solution (TOPSIS) with 6 alternatives, namely Sakuku, Link Aja, Gopay, Dana, Shopeepay and OVO. Then the 6 criteria consist of: C1 = real time, C2 = user friendly, C3 = payment, C4 = security, C5 = feature diversity, and C6 = merchant. The results obtained by Gopay obtained the highest score of the other 6 alternatives, namely 0.9208, which was chosen as the best QRCode fintech payment recommendation. 
PENERAPAN DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI STOK OBAT MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS DI APOTEK KLINIK PRATAMA YAKRIJA Hariansyah, Hariansyah; Rizal, Rizal; M, Tupan Tri; Orlando, Ray
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.274

Abstract

Pharmacies and drug stores are places where consumers can buy medicine. Pharmacies usually have licensed pharmacists who provide advice on medication use, provide consultation services, and fill prescriptions. Drug stores generally provide over-the-counter medicines without a prescription. The drug sales industry refers to the economic sector related to the production, distribution, and sale of drugs. Pratama Yakrija Clinic Pharmacy is located at Jalan Anggrek Rosliana VII No. D24, Kemanggisan, Palmerah District, West Jakarta City. It is a clinical pharmacy that serves various drug and health product needs for patients. As an active pharmacy, Pratama Yakrija Clinical Pharmacy aims to improve service to patients and efficiency in managing drug supplies. Drug sales in pharmacies are often influenced by various factors, such as seasons, health trends, promotions, and changes in consumer behavior. The problem at the Yakrija clinic is that the supply of medicines that are needed by the community are often empty, while medicines that are less needed are in abundance in the warehouse. The unavailability of the medicine needed certainly disappointed the people who at that time really needed the medicine. Meanwhile, an abundance of drugs that are not needed will cause losses because the drugs have expired due to being stored in the warehouse for too long. The aim of the research is to predict the stock of selling and unselling drugs and to determine the level of accuracy of the K-Nearest Neighbors algorithm in predicting drug stock at the Pratama Yakrija clinic pharmacy. The author uses the K-Nearest Neighbors algorithm in this research. By using accurate predictions, Pratama Yakrija Clinical Pharmacy can identify drug sales trends and patterns, and plan more effective marketing strategies. Pharmacies can also avoid losses caused by unsold stock or shortages of drugs that customers are interested in. The research results of the K-Nearest Neighbors algorithm can be used to predict selling and unsold drug stocks and the accuracy level of the K-Nearest Neighbors algorithm is 91.08%.ABSTRAKApotek dan toko obat merupakan tempat-tempat di mana konsumen dapat membeli obat. Apotek biasanya memiliki apoteker yang berlisensi yang memberikan nasihat mengenai penggunaan obat, menjalankan layanan konsultasi, dan mengisi resep obat. Toko obat umumnya menyediakan obat-obatan yang dijual bebas tanpa resep. Industri penjualan obat merujuk pada sektor ekonomi yang terkait dengan produksi, distribusi, dan penjualan obat. Apotek Klinik Pratama Yakrija beralamat di Jalan Anggrek Rosliana VII No. D24, Kemanggisan, Kecamatan Palmerah, Kota Jakarta Barat. Merupakan sebuah apotek klinik yang melayani berbagai kebutuhan obat dan produk kesehatan bagi pasien. Sebagai apotek yang aktif, Apotek Klinik Pratama Yakrija memiliki tujuan untuk meningkatkan pelayanan kepada pasien dan efisiensi dalam pengelolaan persediaan obat. Penjualan obat di apotek seringkali dipengaruhi oleh berbagai faktor, seperti musim, tren kesehatan, promosi, dan perubahan perilaku konsumen. Permasalahan yang ada pada klinik yakrija adalah persediaan obat yang sedang dibutuhkan oleh masyarakat seringkali stoknya kosong sedangkan obat yang kurang dibutuhkan justru stoknya melimpah di gudang. Ketidaktersediaan obat yang dibutuhkan, tentunya membuat kecewa masyarakat yang saat itu sedang sangat membutuhkan obat tersebut. Sedangkan melimpahnya obat yang kurang dibutuhkan akan menimbulkan kerugian karena obat sudah kadaluwarsa akibat terlalu lama tersimpan di gudang. Tujuan penelitian adalah untuk memprediksi stok obat laku dan tidak laku dan untuk mengetahui tingkat akurasi algoritma K-Nearest Neighbors dalam memprediksi stok obat pada apotek klinik pratama yakrija. Algoritma K-Nearest Neighbors yang penulis gunakan pada penelitian ini. Dengan menggunakan prediksi yang akurat, Apotek Klinik Pratama Yakrija dapat mengidentifikasi tren dan pola penjualan obat, serta merencanakan strategi pemasaran yang lebih efektif. Apotek juga dapat menghindari kerugian yang disebabkan oleh stok yang tidak terjual atau kekurangan obat yang diminati oleh pelanggan. Hasil Penelitian algoritma K-Nearest Neighbors dapat digunakan Untuk memprediksi stok obat laku dan tidak laku dan tingkat akurasi algoritma K-Nearest Neighbors adalah sebesar 91,08%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PRODUK IDEAL PADA REMANUFACTURE TONER MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Erizal, Erizal; Hasan, Firman Noor
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.246

Abstract

In the business world, every business owner can of course experience losses when running their business. These losses can be caused by various kinds of obstacles, one of which is the accumulation of products that are of little interest so that only a few are sold. Therefore, we need a system that can determine the ideal sales product so that it can minimize losses and product buildup and help buyers recommend products to buy. This research uses Tsukamoto's fuzzy approach and the use of MatLab as a computerized computing tool, which allows careful comparison between manual calculations and tools. The results obtained provide a recommendation that the CZ192A Toner Remanufacture product is an Ideal product, the CE255A Toner Remanufacture product is a Non-Ideal product, and the Q7516A Toner Remanufacture product is an Ideal product.ABSTRAKDalam menjalani dunia perbisnisan, setiap pemilik badan usaha tentunya dapat mengalami kerugian ketika menjalankan bisnisnya. Kerugian tersebut dapat disebabkan oleh berbagai macam kendala salah satunya adalah penumpukan produk yang sedikit peminatnya sehingga hanya beberapa yang laku terjual. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat menentukan produk penjualan yang ideal sehingga dapat meminimalisir kerugian serta penumpukan produk serta membantu pembeli dalam merekomendasikan produk yang akan dibeli. Penelitian ini menggunakan pendekatan fuzzy tsukamoto dan penggunaan MatLab sebagai alat komputasi terkomputerisasi, yang memungkinkan perbandingan yang cermat antara perhitungan manual dan tools. Hasil yang diperoleh memberikan rekomendasi bahwa produk Remanufacture Toner CZ192A merupakan produk Ideal, produk Remanufacture Toner CE255A merupakan produk Tidak Ideal, dan produk Remanufacture Toner Q7516A merupakan produk Ideal.
PENERAPAN METODE CONTENT BASED FILTERING PADA SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN BUKU REFERENSI RUMAH BELAJAR PANCASILA Utomo, Dimas Cahyo; Atina, Vihi; Widyaningsih, Pipin
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.262

Abstract

Rumah Belajar Pancasila is a digital school facilitated by Barong Indonesia. Rumah Belajar Pancasila moves by using the application of the same name. In the Rumah Belajar Pancasila application there are many books that can be used by students in supporting students' insights. However, the number of books is a problem for students in finding books that suit student needs. Therefore, this research was conducted to overcome this problem, namely the construction of a recommendation system with the content-based filtering method and as a system development method using agile software development.  The agile software development method has several stages, namely planning, implementation, testing, documentation, deployment and maintenance. In the implementation of the research, the author used the observation method by looking at existing data on the Rumah Belajar Pancasila application. As for the features produced by themselves are book search, book list, book details, download and read books and also book recommendations. For testing the system itself using the recall and precision table method. And from these tests, the average percentage of recall value is 100% and the percentage of precision value is 90%. ABSTRAKRumah Belajar Pancasila adalah sebuah sekolah digital yang difasilitasi oleh Barong Indonesia. Rumah Belajar Pancasila bergerak dengan menggunakan aplikasi dengan nama yang sama. Didalam aplikasi Rumah belajar Pancasila terdapat banyak buku yang dapat digunakan oleh siswa dalam menunjang wawasan siswa. Akan tetapi banyaknya buku tersebut menjadi masalah bagi siswa dalam mencari buku yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut, yaitu dibangunnya sistem rekomendasi dengan metode content-based filtering dan sebagai metode pengembangan sistemnya menggunakan agile software development. Metode pengembangan sistem agile software development memiliki beberapa tahapan, yaitu planning, implementation, testing, documentation, deployment dan maintenance. Pada pelaksanaan penelitian, penulis menggunakan metode observasi dengan melihat data yang sudah ada pada aplikasi Rumah Belajar Pancasila. Sedangkan untuk fitur yang dihasilkan sendiri adalah pencarian buku, list buku, detail buku, unduh dan baca buku dan juga rekomendasi buku. Untuk pengujian sistemnya sendiri menggunakan metode tabel recall dan  precision. Dan dari pengujian tersebut didapatkan rata-rata prosentase nilai  recall yaitu 100% dan prosentase nilai precision yaitu 90%.
PENGUJIAN APLIKASI GAME PUZZLE INDONESIA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNIK BLACK-BOX TESTING Hendra, Hendra; Kristianto, Ryan Putranda
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.224

Abstract

The fast-growing development of technology has brought changes to how individuals carry out their daily lives, one of which is the presence of gadgets. The existence of this technology makes it easy in almost all aspects, both in searching for information, doing activities, and in using applications as a means for learning and entertainment. This paper discusses the process of designing, implementing and testing an Android mobile application with a puzzle game theme. The process of designing and building the application utilizes tools from Figma and Android Studio. The Puzzle Indonesia application adopts the concept of Indonesian culture and aims to serve as a platform for children to gain insight and practice cognitively. The Puzzle Indonesia application can now be downloaded through the Play Store. The application testing was carried out using the Black-Box Testing technique and distributing questionnaires using Likert Scale guidelines. Through this test, it was found that the Black-Box testing technique could be applied well and through the questionnaire an average score of 90.24% was obtained from the 12 respondents involved and there were evaluations from several respondents. ABSTRAKPerkembangan teknologi yang kian berkembang pesat membawa perubahan pada bagaimana suatu individu menjalankan kesehariannya, salah satunya yakni dengan hadirnya gawai. Adanya teknologi tersebut memberikan kemudahan pada hampir semua aspek, baik dalam mencari informasi, beraktivitas, hingga dalam menggunakan aplikasi sebagai sarana untuk belajar dan hiburan. Makalah ini membahas tentang proses perancangan, implementasi, dan pengujian aplikasi mobile android bertemakan permainan puzzle. Proses dalam rancang bangun aplikasi tersebut memanfaatkan tools dari Figma dan Android Studio. Aplikasi Puzzle Indonesia menganut konsep Kebudayaan Indonesia serta bertujuan untuk menjadi wadah bagi anak-anak dalam menambah wawasan serta berlatih secara kognitif. Aplikasi Puzzle Indonesia kini sudah dapat diunduh melalui Play Store. Adapun pengujian aplikasi dilakukan dengan teknik Black-Box Testing dan pembagian kuisoner menggunakan pedoman Skala Likert. Melalui pengujian tersebut, diperoleh bahwa teknik pengujian Black-Box dapat diterapkan dengan baik serta melalui kuisoner didapatkan nilai rata-rata sebesar 90,24% dari 12 responden yang terlibat dan adapun evaluasi dari beberapa responden.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN MESIN ATM MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA BANK UOB Maula, Tezar; Gunadi, Goldie
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.250

Abstract

Bank UOB (United Overseas Bank) Indonesia is a company operating in the banking industry. Some of the banking products provided by UOB include cards, savings, loans, investments and insurance. Apart from offering banking product services for individuals, UOB Indonesia also provides various banking products for corporations or business institutions. To provide the best service to its customers, currently UOB Indonesia has 142 ATMs spread throughout Indonesia. As business grows and the number of customers increases, transactions using ATMs increase rapidly. Disturbances and problems with ATM machines can result in a decrease in the level of customer satisfaction and loyalty towards UOB services. The solution to overcome this problem is to build a web-based expert system application that can be used to diagnose damage to NCR type ATM machines using the Certainty Factor method. In this research, application development was carried out using the PHP programming language and MySQL database. The benefit obtained from this application is that it makes it faster for UOB ATM technicians to determine damage to ATM machine equipment based on symptoms found during checking and then obtain the right repair solution. Because the application created is web-based so it can be accessed at any time from anywhere using a laptop or smartphone.ABSTRAKBank UOB (United Overseas Bank) Indonesia merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di industri perbankan. Beberapa produk perbankan yang disediakan oleh UOB diantaranya adalah kartu, simpanan, pinjaman, investasi dan asuransi. Selain menawarkan layanan produk perbankan untuk perorangan UOB Indonesia juga menyediakan berbagai produk perbankan untuk korporasi atau institusi bisnis. Untuk memberikan pelayanan yang terbaik kepada para nasabahnya, saat ini UOB Indonesia memiliki 142 ATM yang tersebar di seluruh Indonesia. Seiring dengan pertumbuhan bisnis dan bertambahnya jumlah nasabah maka transaksi menggunakan ATM meningkat pesat. Gangguan dan kendala pada mesin ATM dapat mengakibatkan menurunnya tingkat kepuasan dan loyalitas nasabah terhadap pelayanan UOB. Solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan membangun sebuah aplikasi sistem pakar berbasis web yang dapat dimanfaatkan untuk melakukan diagnosis kerusakan mesin ATM bertipe NCR menggunakan metode Certainty Factor. Dalam penelitian ini pengembangan aplikasi dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Manfaat yang diperoleh dari aplikasi ini adalah mempercepat teknisi ATM UOB menentukan kerusakan perangkat mesin ATM berdasarkan gejala yang ditemukan saat pengecekan dan kemudian memperoleh solusi perbaikan yang tepat. Karena aplikasi yang dibuat  berbasis web sehingga dapat diakses setiap saat dari mana saja dengan menggunakan perangkat laptop maupun smartphone.
PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PADA YAYASAN SEKOLAH XYZ DENGAN MENGGUNAKAN TOGAF FRAMEWORK Azhar, Nur Chalik; Imanda, Rahmi; Somoal, Muhammad Gabriel
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.273

Abstract

In the world of education, enterprise architecture can be used to help the governance of an educational institution, one of which is a school. The XYZ Foundation has an organizational structure starting from the lowest level to the top to be able to carry out its business processes as an educational institution. By implementing enterprise architecture, it is hoped that operational processes will be in accordance with their respective functions and fields, have a collaborating IS and IT ecosystem so that they have the right output for data that is processed automatically. Students can get all the information they need, just by accessing the Student Portal. So that the XYZ Foundation can achieve the desired organizational vision to provide good services for its students so that they can be ready to compete with other competitors. The aim of this research is to propose an enterprise architecture design to the XYX Foundation, so that the use of technology within the school can be managed well and in accordance with school operations. The research method uses a qualitative approach, which consists of the stages of identifying problems and needs, collecting data, and adopting the TOGAF Framework. The result of this research is to produce an enterprise architecture design using the TOGAF Framework method which has been adapted to the problem conditions and needs of the XYX School Foundation. The conclusion of this research is that by implementing the enterprise architecture design that has been proposed, there are several benefits for the XYX School Foundation, such as as a guide for implementing IT governance, and helping to align IT governance with organizational goals. ABSTRAKDi dalam dunia pendidikan enterprise architecture dapat dimanfaatkan untuk membantu tata kelola sebuah institusi pendidikan yakni salah satunya adalah sekolah. Yayasan sekolah XYZ mempunyai struktur organisasi mulai dari tingkat paling bawah hingga paling atas untuk dapat menjalankan proses bisnisnya sebagai institusi pendidikan. Dengan menerapkan enterprise architecture diharapkan proses-proses operasional sudah sesuai dengan fungsi dan bidang masing-masing, Memiliki ekosistem sistem informasi (SI) dan teknik informasi (TI) yang berkolaborasi sehingga memiliki luaran yang tepat atas data yang diolah secara otomatis. Siswa dapat mendapatkan semua informasi yang dibutuhkan, dengan hanya mengakses portal siswa. Sehingga Yayasan sekolah XYZ dapat mencapai visi organisasi yang diinginkan untuk memberikan pelayanan yang baik bagi siswa-siswanya sehingga dapat siap bersaing dengan kompetitor lainnya. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengusulkan sebuah rancangan enterprise architecture kepada Yayasan sekolah XYX, agar dalam pemanfaatan teknologi dilingkup sekolah dapat dikelola dengan baik dan sesuai dengan operasional sekolah. Metode dalam penelitian dengan menggunakan pendekatan kualitatif, dimana terdiri dari tahapan identifikasi masalah dan kebutuhan, pengumpulan data, dan adopsi TOGAF Framework. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan rancangan enterprise architecture dengan menggunakan metode TOGAF Framework yang sudah disesuaikan dengan kondisi permasalahan dan kebutuhan Yayasan sekolah XYX. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan menerapkan rancangan enterprise architecture yang telah diusulkan, bahwa terdapat beberapa manfaat untuk Yayasan sekolah XYX, seperti sebagai panduan untuk menerapkan tata kelola TI, dan membantu menyelaraskan antara tata kelola TI dan tujuan organisasi.
PROTOTYPE SISTEM REKOMENDASI WISATA KABUPATEN WONOGIRI MENGGUNAKAN KNOWLEDGE-BASED RECOMMENDATION Abdul Aziz, Fitroh Ahmad; Hartanti, Dwi; Suryani, Fajar
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.245

Abstract

Wonogiri Regency is one of the regions that has been extensively developed into a tourist destination. The abundance of tourist destinations makes it difficult for prospective tourists to find destinations that meet their criteria. Therefore, it is necessary to develop a recommendation system that can help prospective tourists find tourist destinations that match their criteria. This research aims to build a tourist destination recommendation system using the knowledge-based recommendation method. The system development uses the Rapid Application Development (RAD) method, which consists of several stages including needs analysis, modeling/design, development and feedback collection, and implementation. This research is only conducted up to the system modeling/design stage to ensure that the designed system, including the database, template, and user interface design, can be completed and optimized first before proceeding to the next stage. Focusing on this modeling stage also provides an opportunity to thoroughly verify and validate the designed system. The knowledge-based recommendation system method provides recommendations based on the similarity value between the attribute values desired by the user and the attribute values in the database. In this study, the recommendation system for tourist destinations in Wonogiri Regency uses 5 attributes of tourist destinations, namely tourism category, ticket price, location (sub-district), rating, and facilities. Based on the similarity calculation using 11 sample tourist destination data, the system provides a tourist destination recommendation that matches the user's chosen criteria with a similarity value of 0.893 for Goa Resi. The results of this knowledge-based recommendation modeling can serve as a reference in the development of a tourist destination recommendation system.ABSTRAKKabupaten Wonogiri adalah salah satu daerah yang banyak dikembangkan menjadi destinasi wisata. Banyaknya destinasi wisata tersebut menyebabkan kesulitan bagi calon wisatawan dalam mencari destinasi wisata yang sesuai dengan kriteria yang mereka inginkan. Oleh Karena itu perlu dikembangkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat membantu calon wisatawan dalam menemukan destinasi wisata yang sesuai dengan kriteria yang mereka inginkan. Penelitian ini bermaksud membangun sistem rekomendasi destinasi wisata menggunakan metode knowledge based recommendation. Pengembangan sistem ini menggunakan metode pengembangan Rapid Development Application (RAD) yang terdiri dari beberapa tahapan antara lain analisis kebutuhan, tahapan pemodelan/desain, pengembangan dan pengumpulan feedback, implementasi. Penelitian ini hanya dilakukan sampai pada tahap pemodelan/desain sistem bertujuan untuk memastikan bahwa sistem yang dirancang, termasuk basis data, template, dan desain antarmuka, dapat diselesaikan dan dioptimalkan terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Fokus pada tahap pemodelan ini juga memberikan kesempatan untuk melakukan verifikasi dan validasi menyeluruh terhadap desain sistem yang telah dibuat. Menggunakan metode sistem knowledge based recommendation yang dapat memberikan rekomendasi berdasarkan pada nilai similarity antara value atribut yang diinginkan user dengan value atribut pada database. Pada penelitian sistem rekomendasi wisata Kab. Wonogiri ini menggunakan 5 atribut dari destinasi wisata yaitu kategori wisata, harga tiket, lokasi (kecamatan), rating, fasilitas. Berdasarkan hasil perhitungan similarity menggunakan 11 data sampel destinasi wisata menghasilkan rekomendasi destinasi wisata berdasarkan dengan kriteria yang dipilih user dengan nilai similarity 0,893 dengan destansi wisata Goa Resi. Hasil pemodelan knowledge based recommendation ini dapat menjadi referensi dalam pengembangan sistem rekomendasi destinasi wisata.
PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN KOTAK AMAL DI MASJID RAYA ASSALAM MASARAN BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) Aji, Sindhu Purnomo; Pradana, Afu Ichsan; Maulindar, Joni
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.261

Abstract

A mosque is a building used by Muslims to carry out worship and religious activities. Masjid Raya Assalam Masaran is one of the mosques located in Karangtengah Hamlet, Masaran District, Sragen Regency, Central Java. However, a few months ago there was a case of theft of charity boxes in this mosque, so the security of charity boxes is an important concern for mosque administrators. Therefore, the author developed a charity box security system to detect and anticipate theft. The system developed using the Prototype method is able to detect indications of theft, provide notifications via the Telegram application, track the whereabouts of the charity box using GPS technology, and lock the charity box using a solenoid door lock with a fingerprint sensor. The test results show that this system has excellent accuracy, response speed, and consistency, so it is expected to provide a sense of security and trust to worshipers in donating at the mosque charity box.ABSTRAKMasjid merupakan bangunan yang digunakan umat Muslim untuk melaksanakan ibadah dan kegiatan keagamaan. Masjid Raya Assalam Masaran merupakan salah satu masjid yang terletak di Dusun Karangtengah, Kec. Masaran, Kabupaten Sragen, Jawa Tengah. Namun, beberapa bulan yang lalu terdapat kasus pencurian kotak amal di masjid ini, sehingga keamanan kotak amal menjadi perhatian penting bagi pengurus masjid. Oleh karena itu, penulis mengembangkan sebuah sistem keamanan kotak amal untuk mendeteksi dan mengantisipasi adanya tindakan pencurian. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode Prototype mampu mendeteksi indikasi pencurian, memberikan notifikasi melalui aplikasi Telegram, melacak keberadaan kotak amal menggunakan teknologi GPS, serta mengunci kotak amal menggunakan solenoid door lock dengan sensor sidik jari. Hasil pengujian menunjukkan sistem ini memiliki ketepatan, kecepatan respons, dan konsistensi yang sangat baik, sehingga diharapkan dapat memberikan rasa aman dan kepercayaan kepada jamaah dalam menyumbang di kotak amal masjid.