cover
Contact Name
Moh Shidqon
Contact Email
Jurnalstmikwiduri@gmail.com
Phone
+6281574360223
Journal Mail Official
jurnalstmikwiduri@gmail.com
Editorial Address
Jl. Palmerah Barat No.353, RT.3/RW.5, Grogol Utara, Kec. Kby. Lama, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11480
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Infotech: Journal of Technology Information
Published by STMIK Widuri
ISSN : 26205181     EISSN : 24602108     DOI : https://doi.org/10.37365/it
Core Subject : Science,
Jurnal Infotech adalah jurnal ilmiah yang berisi hasil penelitian yang ditulis oleh dosen, peneliti dan praktisi. Jurnal ini diharapkan untuk mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Infotech diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Widuri dengan akses terbuka. Setiap artikel yang diterbitkan memiliki pengidentifikasi objek digital (DOI). ISSN 2620-5181 (Online) ISSN 2460-2108 (Print)
Articles 207 Documents
REKONSTRUKSI DAN INVESTIGASI DIGITAL FORENSIK PADA APLIKASI WHATSAPP DENGAN METODE NIST : KASUS PELECEHAN SEKSUAL Ginting, Jusia Amanda; Setiawan, Harry; Andry, Johannes Fernandes; Ngurah Suryantara, I Gusti
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.249

Abstract

The rapid advancement of technology, especially during the pandemic, has drastically changed the way we conduct activities, with the majority now being carried out online through smart devices such as smartphones. However, along with this progress comes new challenges in the form of cybercrime, increasingly known as cybercrime. Cybercrime on mobile platforms, known as mobile cybercrime, encompasses various activities such as fraud, spreading hoaxes, pornography, and sexual harassment. This research aims to examine the effectiveness of cybercrime investigation methods, particularly in cases of sexual harassment, with a focus on the WhatsApp platform. The method used is the National Institute of Standards Technology (NIST), implemented using appropriate tools to support this research. The testing process involves four main stages: data collection, examination, analysis, and reporting. This includes steps such as securing the device, acquiring data, and analyzing it using software such as FTK Imager and WhatsApp Viewer. The test results show that most deleted messages can be recovered, although messages deleted using the "unsent" feature cannot be recovered due to WhatsApp policy. Of the total 11 messages in the case conversation, 55% were successfully recovered while 45% were not. These findings highlight the importance of mobile forensic methods in investigating cybercrime, while also indicating that policies and platform features such as WhatsApp can affect the success of investigations. ABSTRAKPerkembangan teknologi yang pesat, terutama selama pandemi, telah mengubah cara kita beraktivitas secara drastis, dengan mayoritas kegiatan dilakukan secara online melalui perangkat pintar seperti smartphone. Namun, dengan kemajuan ini juga muncul tantangan baru dalam bentuk kejahatan cyber, yang semakin dikenal sebagai cybercrime. Cybercrime di platform mobile, dikenal sebagai mobile cybercrime, meliputi berbagai aktivitas seperti penipuan, penyebaran hoaks, pornografi, dan pelecehan seksual. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas metode investigasi cybercrime, terutama dalam kasus pelecehan seksual, dengan fokus pada platform WhatsApp. Metode yang digunakan adalah National Institute of Standards Technology (NIST), yang diterapkan dengan menggunakan alat yang sesuai untuk mendukung penelitian ini. Proses pengujian melibatkan empat tahap utama: pengumpulan data, pemeriksaan, analisis, dan pelaporan. Ini melibatkan langkah-langkah seperti mengamankan perangkat, mengakuisisi data, dan menganalisis menggunakan perangkat lunak seperti FTK Imager dan WhatsApp Viewer. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagian besar pesan yang dihapus dapat dipulihkan, meskipun pesan yang dihapus menggunakan fitur "unsent" gagal dipulihkan karena kebijakan WhatsApp. Dari total 11 pesan dalam percakapan kasus, 55% berhasil dipulihkan sementara 45% tidak berhasil. Temuan ini menyoroti pentingnya metode forensik mobile dalam menyelidiki kejahatan cyber, sementara juga menunjukkan bahwa kebijakan dan fitur-fitur platform seperti WhatsApp dapat mempengaruhi keberhasilan investigasi.
PERBANDINGAN METODE TAM DENGAN SPSS TERHADAP TINGKAT PENERIMAAN APLIKASI E-PERPUSTAKAAN BAGI SISWA Sani, Asrul; Addarda, Binan; Pusparini, Nur Nawaningtyas; Sofyan, Mochamad; Budiyantara, Agus
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.272

Abstract

The rapid advancement of technology has a significant impact on users, particularly in the context of education in schools. Reading books in the library is one way to open the window to the world, enhance knowledge, and strengthen rational thinking. However, currently, SMP Santo Bellarminus utilizes an e-library as a reference source for reading books, and there are several issues that need to be addressed. One issue is the monotonous appearance of the e-library. Additionally, the features provided in the e-library are still relatively simple, necessitating the addition of category shortcuts in the search menu for easier use. Furthermore, the monitoring of the number of students using the e-library is unstable. To address these issues, research will be conducted using the Technology Acceptance Model and the Statistical Package for the Social Sciences as comparison tools. This research aims to obtain students' feedback on the use of the e-library application provided by the school. The research results are categorized as good, with an average score using TAM of 94.13%, while for SPSS, the Cronbach’s alpha value is above 0.7. These results will serve as a benchmark for the short-term and long-term development of the e-library at SMP Santo Bellarminus. With the improvements made, it is expected that the user experience in utilizing the e-library will improve. This will support an increase in students' reading interest and broaden their horizons and knowledge. ABSTRAKPenggunaan teknologi yang terus berkembang pesat memiliki dampak yang signifikan bagi pengguna, terutama dalam konteks pendidikan di sekolah. Membaca buku di perpustakaan merupakan salah satu cara untuk membuka jendela dunia, meningkatkan pengetahuan, dan memperkuat pemikiran rasional. Namun, saat ini SMP Santo Bellarminus menggunakan e-perpustakaan sebagai sumber rujukan untuk membaca buku, dan terdapat beberapa permasalahan yang perlu diatasi. Salah satu permasalahan adalah tampilan e-perpustakaan yang masih terkesan monoton. Selain itu, fitur yang disediakan dalam e-perpustakaan masih tergolong sederhana, sehingga perlu ditambahkan shortcut kategori dalam menu pencarian agar lebih mudah digunakan. Selain itu, pemantauan jumlah siswa yang menggunakan e-perpustakaan tidak stabil. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian akan dilakukan menggunakan metode Technology Acceptance Model dan Statistical Package for the Social Sciences sebagai alat pembanding. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh hasil tanggapan siswa terhadap penggunaan aplikasi e-perpustakaan yang telah disediakan oleh sekolah. Hasil penelitian dikategorikan baik dengan rata rata nilai dengan menggunakan TAM sebesar 94,13% sedangkan untuk SPSS nilai cronbach’s alpha diatas 0,7. Hasil ini akan menjadi tolok ukur dalam pengembangan e-perpustakaan baik dalam jangka pendek maupun jangka panjang di SMP Santo Bellarminus. Dengan adanya perbaikan yang dilakukan, diharapkan pengalaman pengguna dalam menggunakan e-perpustakaan akan meningkat. Hal ini akan mendukung peningkatan minat baca siswa serta memperluas wawasan dan pengetahuan mereka.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK MONITORING DETAK JANTUNG, SATURASI OKSIGEN DARAH, DAN SUHU TUBUH DENGAN INTEGRASI IOT MENGGUNAKAN ESP32 Pratama, Fandi Aziz; Pradana, Afu Ichsan; Hartanti, Dwi
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.244

Abstract

Healthy living is the desire of every human being. Maintaining health involves disease prevention as well as ongoing physical and mental care. Health parameters such as heart rate, blood oxygen saturation, and body temperature are important indicators of a person's physical and mental condition. A normal heart rate and oxygen levels are essential for efficient heart function, while body temperature can indicate a variety of health conditions. Currently, health checks are usually carried out by visiting health facilities such as hospitals, health centers, and so on, which are considered less effective because they take a lot of time. Although health checking tools such as pulse oximeters and digital thermometers are currently available, these tools can only display health information when used and the measurement data cannot be saved to a database for long-term monitoring. So, a health monitoring tool is needed that can be used personally to monitor the user's health periodically. In this research the author developed a mobile health monitoring application using the Dart programming language and the Flutter framework. This application is integrated with the MAX30102 oximeter sensor and MLX90614 temperature sensor via the Esp32 microcontroller with Bluetooth Low Energy (BLE) communication protocol. This system allows users to carry out personal health checks without being disturbed by daily routines, measurement data is displayed in real-time on the application and stored on the server for long-term monitoring. This research succeeded in developing a mobile IoT application with Esp32 to monitor heart rate, blood oxygen saturation and body temperature. Black box testing showed 100% success with measurement accuracy values of 95.55% for heart rate, 99.01% for oxygen saturation, and 99.269% for body temperature.ABSTRAKHidup sehat merupakan keinginan dari setiap manusia. Menjaga kesehatan melibatkan pencegahan penyakit serta perawatan fisik dan mental yang berkesinambungan. Parameter kesehatan seperti detak jantung, saturasi oksigen darah, dan suhu tubuh merupakan indikator penting kondisi fisik dan mental seseorang. Detak jantung dan kadar oksigen yang normal sangat penting untuk fungsi jantung yang efisien, sementara suhu tubuh dapat mengindikasikan berbagai kondisi kesehatan. Saat ini, pemeriksaan kesehatan biasanya dilakukan dengan mengunjungi fasilitas kesehatan seperti rumah sakit, puskesmas, dan sebagainya yang dinilai kurang efektif karena memakan banyak waktu. Meskipun saat ini tersedia alat pengecekan kesehatan seperti pulse oksimeter dan termometer digital, namun alat tersebut hanya dapat menampilkan informasi kesehatan ketika digunakan dan data hasil pengukuran tidak dapat disimpan ke database untuk dilakukan pemantauan jangka panjang. Maka, dibutuhkanlah alat pemantauan kesehatan yang dapat digunakan secara pribadi untuk memantau kesehatan pengguna secara berkala. Pada penelitian ini penulis mengembangkan aplikasi mobile monitoring kesehatan menggunakan bahasa pemrograman Dart dan framework Flutter. Aplikasi ini terintegrasi dengan sensor oksimeter MAX30102 dan sensor suhu MLX90614 melalui mikrokontroler Esp32 dengan protokol komunikasi Bluetooth Low Energy (BLE). Sistem ini memungkinkan pengguna melakukan pemeriksaan kesehatan secara pribadi tanpa terganggu rutinitas harian, data hasil pengukuran ditampilkan secara real-time pada aplikasi serta disimpan pada server untuk pemantauan jangka panjang. Penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi mobile IoT dengan Esp32 untuk memantau detak jantung, saturasi oksigen darah, dan suhu tubuh. Pada pengujian blackbox menunjukkan keberhasilan 100% dengan nilai akurasi pengukuran 95,55% untuk detak jantung, 99,01% untuk saturasi oksigen, dan 99,269% untuk suhu tubuh.
PROTOTIPE MONITORING PENYIMPANAN GABAH BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Pratama, Wahyu Adi; Nurchim, Nurchim; Pamekas, Bondan Wahyu
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.260

Abstract

This study aims to develop and implement a prototype for monitoring temperature and humidity in rice storage facilities based on the Internet of Things (IoT), focusing on monitoring the environmental conditions of the storage area and the rice itself. The system conducts real-time monitoring of temperature, room humidity, and rice humidity. This prototype is equipped with humidity sensors that are directly installed inside the rice stacks within the sacks to monitor the condition of the rice directly. Data collected by the sensors will be sent to an ESP32 microcontroller for analysis and displayed via an LCD or a website. Thus, this research contributes to the development of advanced technology to improve the quality and efficiency of rice storage in the agricultural context, as well as to strengthen the application of IoT in the fields of agriculture and Informatics Engineering. The results of this study are expected to help farmers and storage managers maintain rice quality, reduce losses due to suboptimal storage conditions, and provide insights for better storage management. ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan prototipe pemantauan suhu dan kelembapan pada tempat penyimpanan gabah berbasis Internet of Things (IoT) yang fokus pada monitoring kondisi lingkungan penyimpanan dan gabah itu sendiri. Sistem melakukan pemantauan secara real-time terhadap suhu, kelembapan ruangan, dan kelembapan gabah. Prototipe ini dilengkapi dengan sensor kelembapan yang dipasang langsung di dalam tumpukan gabah pada karung untuk memonitor kondisi gabah secara langsung. Data yang dikumpulkan oleh sensor akan dikirimkan ke mikrokontroller esp32 untuk dianalisis dan ditampilkan melalui LCD maupun website. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi canggih untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi penyimpanan gabah dalam konteks pertanian, serta memperkuat aplikasi IoT dalam bidang pertanian dan teknik informatika. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu petani dan pengelola tempat penyimpanan dalam menjaga kualitas gabah, mengurangi kerugian akibat kondisi penyimpanan yang tidak optimal, dan memberikan wawasan untuk pengelolaan penyimpanan yang lebih baik.
APLIKASI PELAPORAN KERJA CLEANING SERVICE DENGAN METODE WATERFALL Lee, Francka Sakti; Nurprihatin, Filscha; Honni, Honni; Santoso, Andi Putra; Tampinongkol, Felliks F
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.248

Abstract

After the Covid-19 pandemic passed, digital transformation occurred, namely the use of technology in various activities of human life, including at work. Regardless of age, position, or educational background, we all have to learn so as not to be left behind. Cleaning service (CS) work has been seen as easy and does not require technology, except for WhatsApp Messenger or Group communication tools. The ship engine distributor company has office and warehouse areas that require CS services to maintain cleanliness. So far, coordination of work or the presence of CS personnel has been carried out through face-to-face briefings and WhatsApp. However, after restrictions on meeting (physical distancing), PSBB, etc., it seems that the use of WhatsApp is considered insufficient to accommodate work needs in the field for CS. This research aims to design a Cleaning service application to handle difficulties in the field for managing work and reports. The system development method used is the Waterfall Model method. The results of this research aim to provide convenience for CS coordinators and companies in managing CS performance, making reports, and improving the quality of cleaning services in the field.ABSTRAKSetelah masa pandemi Covid-19 berlalu, terjadi transformasi digital yaitu penggunaan teknologi pada berbagai aktivitas kehidupan manusia, termasuk dalam bekerja. Tidak memandang usia, jabatan, atau latar belakang pendidikan, kita semua harus belajar agar tidak tertinggal. Pekerjaan cleaning service (CS) selama ini dipandang mudah dan tidak memerlukan teknologi, kecuali alat komunikasi WhatsApp Messenger atau Group. Perusahaan distributor mesin kapal memiliki area kantor dan gudang yang memerlukan jasa CS untuk menjaga kebersihan. Selama ini koordinasi pekerjaan atau kehadiran personil CS dilakukan melalui briefing tatap muka dan WhatsApp. Namun setelah terjadi pembatasan untuk bertemu (physical distancing), PSBB, dll, tampaknya penggunaan WhatsApp dinilai kurang untuk mengakomodir kebutuhan pekerjaan di lapangan untuk CS. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Cleaning service untuk menangani kesulitan di lapangan untuk pengaturan dan pelaporan pekerjaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Model Waterfall. Hasil penelitian ini bertujuan memberikan kemudahan bagi koordinator CS dan perusahaan dalam mengatur kinerja CS, membuat pelaporan, dan meningkatkan kualitas pelayanan kebersihan di lapangan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BEASISWA UANG KULIAH TUNGGAL (UKT) MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN TECHNIQUE FOR OTHERS REFERENCE BY SIMILARITY (TOPSIS) Doharma, Rouli; Parulian, L Taufik; Taufik, Ahmad
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.268

Abstract

One viewpoint of the welfare of understudy administrations given by Higher Instruction Teach in an exertion to assist ease the burden of understudy instruction costs is by giving single educational cost grants (UKT) given by the government through instructive educate. In deciding the grant of this grant, there are criteria that must be met by understudies and there's a determination made by the understudy division in deciding which understudies will get this UKT grant. The problems faced in allowing grants are regularly not appropriate on target and it takes very a long time, since they have not utilized a strategy in deciding grant receipts, other than that there are numerous criteria that must be met by the government and higher instruction gets to be an deterrent in choice making. The strategy utilized in this inquire about is the strategy of Expository Chain of command Prepare (AHP) and Method for Others Reference by Closeness to Perfect Arrangement (TOPSIS). The comes about of this think about are anticipated to be able to create a Choice Back Framework show for UKT grant beneficiaries can decide the weight of the criteria and the positioning of grant beneficiaries. ABSTRAKSalah satu aspek kesejahteraan pelayanan kemahasiswaan yang diberikan oleh perguruan tinggi untuk mengurangi beban biaya pendidikan bagi mahasiswa adalah dengan pemberian Beasiswa Belajar Perorangan (UKT) yang diberikan pemerintah melalui lembaga pendidikan. Dalam memutuskan pemberian beasiswa ini, mahasiswa harus memenuhi kriteria tertentu dan Bagian Kemahasiswaan akan melakukan proses seleksi untuk menentukan mahasiswa mana yang akan menerima Beasiswa UKT ini. Permasalahan pemberian beasiswa seringkali tidak efektif dan memakan waktu yang sangat lama. Sebab, tidak ada cara untuk memutuskan penerimaan beasiswa dan banyaknya kriteria  yang ditetapkan pemerintah yang harus dipenuhi, sehingga pendidikan tinggi menjadi kendala dalam pengambilan keputusan. Metode penelitian ini menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Hasil penelitian adalah mengembangkan  model sistem pendukung keputusan untuk menentukan bobot kriteria dan peringkat penerima hibah.
IMPELEMENTASI WIRELESS SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PADA SOFTWARE KENDALI MANIPULATOR MOBILE MULTI LENGAN Irwansyah, Irwansyah; Dzikrillah, Akhmad Rizal; Aditya, Muhammad Rifky; Al-Fadillah, Syafira Nadia; Makhfuz, Maulana Muhammad
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.242

Abstract

Robots or manual manipulators are a type of robot whose movements are completely controlled by humans. In certain cases, errors in the robot's work area endanger humans, so manual control of the robot at close range is not recommended. Robots in certain cases need to be controlled at medium or long distances. The use of cables as a medium for transmitting control signals over medium/long distances has weaknesses in controlling mobile robots or robots whose positions dynamically move from place to place. If controlled using a cable, a manual mobile robot requires a long stretched cable so that it cannot hinder the speed of the robot's movement so it is more efficient if controlled wirelessly. Bluetooth technology can be used as a medium for wireless transmission of medium distance control signals. The aim of this research is to design wireless-based multi-arm mobile device control software. Research methods start from mechanical, electrical, user interface and robot algorithm design. The robot designed is a manual-armed robot whose movements can be controlled by a user interface device that is connected wirelessly using Bluetooth. After getting a mature design, research was carried out on making robots and interface devices. The first stage of testing was carried out to test the robot's electricity, mechanics, user interface connection with the robot, and algorithm control. If the mechanical-electrical performance is successful and the user interface is connected, and the algorithm is appropriate, then the robot is declared complete. If the electrical, mechanical and control algorithm performance does not meet expectations, then the construction of the robot will be repeated on parts of the performance that do not function as expected. By utilizing Bluetooth media on the PS2 game pad, a forklift mechanism, programming servo angles on the claws, and a holonomic wheel system, a multi-arm manipulator can be created that has 4 degrees of freedom to move objects, namely moving forward and backward, shifting right and left, lifting. - lower the object, turn left and right. The multi-arm manipulator can be controlled wirelessly using Bluetooth technology. ABSTRAKRobot atau Manipulator manual merupakan jenis robot yang pergerakannya dikendalikan oleh manusia sepenuhnya. Pada beberapa kasus tertentu, misal pada areakerja robot yang membahayakan manusia, maka pengendalian robot manual pada jarak dekat tidak disarankan. Robot pada kasus tertentu perlu dikendalikan pada jarak menengah atau jarak jauh. Penggunaan kabel sebagai media transmisi sinyal kendali jarak menengah/jauh memiliki kelemahan pada kendali robot mobile atau robot yang posisinya dinamis berpindah-pindah tempat. Jika dikendalikan menggunakan kabel maka robot mobile manual membutuhkan kabel yang terulur panjang agar tidak dapat menghambat laju gerak robot sehingga lebih efisien jika dikendalikan secara wireless. Teknologi bluetooth dapat digunakan sebagai media transmisi sinyal kendali jarak menegah secara wireless. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang bangun software kendali perangkat mobile multi lengan berbasis wireless. Metode penelitian dimulai dari perancangan mekanik,elektrik, interface pengguna, serta algorithma robot. Robot yang dirancang adalah robot berlengan manual yang pergerakannya daoat dikendalikan oleh perangkat antarmuka pengguna yang terhubung secara wireless menggunakan bluetooth. Setelah mendapatkan perancangan yang matang, penelitian dilakukan dengan pembuatan robot dan perangkat antarmuka. Pengujian tahap pertama dilakukan untuk menguji elektrik, mekanik robot, koneksi interface pengguna dengan robot, serta algorithma kendali. Jika kinerja mekanik-elektrik berhasil serta interface pengguna terkoneksi, dan algoritma sesuai, maka robot dinyatakan selesai. Jika kinerja elektrik, mekanik, dan algorithma kendali belum sesuai ekspektasi,maka pembuatan robot akan diulangi di bagian kinerja yang belum berfungsi sesuai ekspektasi. dengan memanfaatkan media bluetooth pada game pad PS2, mekanisme forklift, pemrograman sudut servo pada capit, serta sistem roda holonomic, maka dapat dibuat manipulator multi lengan yang memiliki 4 derajat kebebasan untuk memindahkan objek yaitu bergerak maju-mundur, geser kanan-kiri, mengangkat-menurunkan objek, berbelok ke kanan-kiri. Manipulator multi lengan tersebut dapat dikendalikan secara wireless menggunakan teknologi bluetooth.
SISTEM MONITORING PENYIRAMAN TANAMAN TOMAT OTOMATIS BERBASIS IOT PADA PERKEBUNAN DI DESA SROYO MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK Putra, Enggar Wijaya; Pradana, Afu Ichsan; Hartanti, Dwi
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.256

Abstract

Humans can make various devices as tools in various kinds of work and production, as tools that facilitate daily human activities, such as tools that can be used to water plants automatically. Therefore, it is necessary to develop an automatic watering device to overcome the problem of manual watering. The tool is expected to work automatically as needed. Therefore, the use of this tool is expected to facilitate the process of planting plants and improve the overall quality of plant care. This research intends to build an automatic tomato plant watering system using the prototype method in this research because it is a method that describes a structured system and must go through several processes in its creation. In this research the author makes a tomato plant monitoring application using Blynk, this application is connected to the soil moisture sensor and soil pH sensor through an ESP32 microcontroller connected to the internet. This monitoring tool allows users to observe remotely and the information provided is displayed in real time on the Blynk application. The result of this research is intended to find a more effective method of remote plant survey.ABSTRAKManusia dapat menjadikan berbagai perangkat sebagai alat dalam berbagai macam pekerjaan dan produksi, sebagai alat yang memudahkan aktivitas manusia sehari-hari, seperti alat yang dapat digunakan untuk menyiram tanaman secara otomatis. Oleh karena itu, perlu dikembangkan suatu alat penyiraman otomatis untuk mengatasi permasalahan penyiraman manual. Alat tersebut diharapkan dapat bekerja secara otomatis sesuai kebutuhan. Oleh karena itu, penggunaan alat ini diharapkan dapat mempermudah proses penanaman tanaman dan meningkatkan kualitas perawatan tanaman secara keseluruhan. Penelitian ini bermaksud untuk membangun sistem penyiraman tanaman tomat otomatis dengan menggunakan metode prototype pada penelitian ini karena merupakan metode yang menggambarkan suatu sistem yang terstruktur dan harus melalui beberapa proses dalam pembuatannya. Pada penelitian ini penulis membuat sebuah aplikasi monitoring tanaman tomat menggunakan Blynk, aplikasi ini terhubung dengan sensor kelembaban tanah dan sensor pH tanah melalui mikrokontroler ESP32 yang terhubung dengan internet. Alat pemantauan ini memungkinkan pengguna untuk mengamati dari jarak jauh dan informasi yang diberikan ditampilkan secara real time di aplikasi Blynk. Untuk hasil pengujian menunjukkan rata-rata ketelitian pengukuran kelembaban tanah sebesar 97,28% dan rata-rata ketelitian pengukuran pH tanah sebesar 97,59%. Hasil dari penelitian ini dimaksudkan untuk menemukan metode survei tanaman jarak jauh yang lebih efektif.
IMPLEMENTASI SYSTEM TRACKING BARANG DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ESP32 DI PUSKESMAS KLEGO II Rakadipa, Dhimas Arya; Pradana, Afu Ichsan; Widyaningsih, Pipin
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.247

Abstract

Puskesmas is to help provide quality health services, but at affordable costs for the community, especially the lower middle class economy. One of the puskesmas that was the research site was Klego II Health Center. Here they provide services in the form of borrowing equipment such as wheelchairs, oxygen, stretchers and so on, but here there is no security system in the lending process such as filling out a form or leaving an identity card, therefore the author created a tool in the form of a mini GPS tracking which functions as the tool used. to find out the tools lent by the community, so as to reduce the level of loss of goods due to borrowing goods. The system development method used by the author is a prototype method and from the results of testing the tool it can be concluded that this tool can work very well, where this tool can display latitude and longitude obtained from GPS neo 6m and can work indoors or outdoors, its use is It is quite easy and fast to get a signal, but this tool is also very sensitive to movement, where a lot of movement will affect the quality of the signal received. ABSTRAKPuskesmas adalah membantu pelayanan kesehatan bermutu, namun biaya terjangkau untuk Masyarakat, terutama ekonomi menengah kebawah salah satu puskesmas yang menjadi tempat penelitian adalah Puskesmas Klego II. Disini memberikan pelayanan berupa peminjaman alat seperti kursi roda, oksigen, tandu dan lain-lain, namun disini tidak adanya sistem keamanan pada proses peminjaman seperti mengisi form atau meninggalkan kartu identitas oleh sebab itu penulis membuat alat berupa gps tracker mini yang berfungsi sebagai alat yang digunakan untuk mengetahui alat yang dipinjam oleh Masyarakat,sehingga dapat mengurangi Tingkat kehilangan barang akibat peminjaman barang. Metode pengembangan sistem yang digunakan penulis adalah metode prototipe dan dari hasil pengujian alat dapat disimpulkan alat ini dapat bekerja sangat baik yang Dimana alat ini dapat menampilkan latitude dan longitude yang didapat dari GPS neo 6m serta dapat bekerja didalam atau diluar ruangan, penggunaan nya yang cukup mudah dan cepat mendapat sinyal akan tetapi alat ini juga sangat sensitive terhadap Gerakan yang Dimana banyak nya Gerakan akan mempengaruhi kualitas sinyal yang diterima.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI PENGELOLAAN DATA PENGUNJUNG BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN TELEKOMUNIKASI DI INDONESIA Kristian, Willy; Ferdianto, Ferdianto; Nurhayati, Fauziah; Surja, Stephanie
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 1 (2024): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i1.266

Abstract

The presence of information technology and the internet can replace human work which in practice or activities always work continuously or monotonously. The more human work is automated and replaced by machines, humans will adapt to the times and develop at the next level. The company wants to create an online registration system for access rights with Face Recognition technology. This is done so that the person does not need to wait for the registration queue to enter the company's area, because there are many who want to register before they can enter the building and also display the Visitor Information System dashboard because there is currently no data duplication done by the Tenant and Relations Division. Dashboard information that will be displayed such as gender percentage, age percentage, percentage of days and hours most visited, and percentage of visitor's destination which is expected to produce data that will be used by the Tenant and Relation Division to determine the pattern of visits. The method used in this design is the System Development Lifecycle (SDLC) method. The results achieved in this paper are the design of an online registration system and information system dashboard for managing website-based visitor data.ABSTRAKKehadiran Teknologi informasi dan internet dapat menggantikan pekerjaan manusia yang pada praktik atau kegiatannya selalu bekerja terus menerus atau monoton. Semakin pekerjaan manusia terotomatisasi dan tergantikan oleh mesin, manusia akan beradaptasi dengan zaman dan berkembang pada level berikutnya Karena hal ini lah perusahaan ingin membuat sebuah sistem registrasi online hak akses dengan teknologi Face Recognition. Hal ini dilakukan agar orang tersebut tidak perlu menunggu antrian registrasi untuk memasuki wilayah perusahaan, karena banyaknya yang ingin melakukan registrasi sebelum dapat memasuki gedung dan juga menampilkan dashboard Sistem Informasi pengunjung karna saat ini belum ada pengelohan data yang dilakukan oleh Divisi Tenant and Relation. Informasi dashboard yang akan dimunculkan seperti, persentase gender, persentase usia, persentase hari dan jam paling ramai dikunjungi, dan persentase tujuan pengunjung yang nantinya diharapkan dapat menghasilkan data yang akan digunakan oleh bagian Divisi Tenant and Relation untuk mengetahui pola kunjungan. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode System Development Lifecycle (SDLC). Hasil yang dicapai dalam penulisan ini adalah perancangan sistem registrasi online dan dashboard sistem informasi untuk pengelolaan data pengunjung yang berbasis website.