cover
Contact Name
Hafizh Al Fikri
Contact Email
hafizalfikri@ikj.ac.id
Phone
+6281380151716
Journal Mail Official
jurnal@senirupaikj.ac.id
Editorial Address
Fakultas Seni Rupa Institut Kesenian Jakarta Kompleks Taman Ismail Marzuki Jalan Cikini Raya No. 73, Cikini Kec. Menteng Kota Jakarta Pusat, 10330
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Senirupa Warna (JSRW)
ISSN : 23551682     EISSN : 26857618     DOI : https://doi.org/10.36806
JSRW supports the vision and mission of FSR-IKJ to publish works of a scientific nature within FSR-IKJ and beyond. Works published must discuss discourses of arts (either fine or applied) in the fields related to visual aspects, such as fine arts, design, craft, visual narratives, and forms of art that utilize the new media.
Articles 147 Documents
Identitas dan Material Culture Kelas Pekerja pada Situs De Tjolomadoe Ade Ariyani Sari Fajarwati; Yuke Ardhiati
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 9 No. 1 (2021): Perubahan Sosial dan Ekspresi Seni
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v9i1.75

Abstract

Abstrak: Konservasi bangunan warisan budaya melibatkan keinginan untuk tetap menjaga kelestariannya untuk mengaitkan dengan perjalanan sejarah manusia. Di sisi lain, usia bangunan yang sudah tidak bisa dikembalikan lagi sebagaimana fungsi asalnya, memicu keinginan bagi pihak-pihak yang berkepentingan untuk memanfaatkannya secara komersial agar lebih efektif dan efisien. Situs De Tjolomadoe merupakan konservasi untuk menjaga kelestarian bekas pabrik gula Colomadu yang terletak di Karanganyar, Jawa Tengah. Situs bekas ruang industri ini telah dialihfungsikan menjadi pusat pariwisata dengan pendekatan sebagai museum dan ruang pertunjukan. Bangunan ini merupakan material culture yang berfungsi sebagai alat merunut kehidupan masyarakat kelas pekerja di masa lampau. Sebagai bangunan kolonial yang dimiliki oleh pribumi, pada ruang ini terdapat identitas masyarakat kelas pekerja yang turut menggerakkan pabrik gula Colomadu. Melalui pendekatan metodologi wacana kritis positioning, studi ini menganalisis representasi identitas pada material culture kelas pekerja yang berkaitan dengan kehidupan manusia di masa lalu dan sekarang. Abstract: Conservation of cultural heritage buildings wishes to maintain their sustainability to link with the course of human history. On the other hand, the age of a building that cannot be ridden any longer is the future of its original function, operational desires for interested parties to make use of it commercially to make it more effective and efficient. The De Tjolomadoe site is a conservation to preserve the former Colomadu sugar factory located in Karanganyar, Central Java. This former industrial space site has been converted into a tourism center with the approach of being a museum and a performance space. This building is a material culture that serves as a means of tracing the life of the worker class society in the past. As a colonial building owned by natives, in this space there is the identity of the worker class community who helped drive PG Colomadu. Through a critical positioning methodology approach, this study analyzes the material identity of the working class related to human life in the past and present.
PERANCANGAN INSTALASI SENI METAFORA “MORNING BREEZE” DALAM MIXED MEDIA Yana Erlyana
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 1 (2020): Seni dan Revolusi Industri 4.0
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i1.77

Abstract

Kemajuan teknologi membantu kita dalam menjadi fokus dan membatasi indera perasa kita. Indera penglihatan sering kali menjadi yang pertama dan paling dimanjakan. Elemen visual bersaing untuk mendapatkan perhatian dan kesempatan untuk bertahan lebih lama dalam pikiran kita. Dalam keriuhan visual ini imajinasi memainkan peran dalam membentuk persepsi. Dengan perkembangan ilmu komputer dan teknologi digital, teknologi multimedia telah dimasukkan ke dalam karya seni, yang memunculkan bentuk seni baru, yaitu seni media baru. Perancangan instalasi seni metaforis "Morning Breeze" yang ditampilkan menggunakan kombinasi dua media. Proyek eksperimental ini dimulai dari mengumpulkanbahan-bahan visual, pembuatan ilustrasi, merancang suara dan gerak dan akhirnya menggabungkannya secara keseluruhan. Pada akhirnya kombinasi membuat instalasi menjadi lebih menarik dan menarik penonton melakukan tindakan tak terduga karena karya seni tersebut.
Analisis Minat Belajar Mahasiswa Melalui Perkembangan Fashion dan Revolusi Industri 4.0 dalam Mata Kuliah Teknik Menjahit Mahasiswa Desain Produk FSR IKJ 2018/2019 Retno Andri Pamudyarini
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 9 No. 1 (2021): Perubahan Sosial dan Ekspresi Seni
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v9i1.78

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat belajar teknik menjahit mahasiswa Institut Kesenian Jakarta tahun ajaran 2018/2019 melalui perkembangan fashion dan revolusi industri 4.0. Penelitian dilakukan selama tujuh bulan, dimulai pada Mei hingga November 2019. Populasi berjumlah 185 orang dengan pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik Simple Random Sampling dengan cara diundi, sedangkan perhitungan jumlah sampelnya menggunakan rumus Slovin orang dengan jumlah sampel 127 orang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, jenis asosiatif kausal dengan metode survei dan analisis jalur (path analysis) sebagai teknik analisis statistiknya yang diterapkan dalam pengujian hipotesis. Data yang terkumpul disajikan dalam statistik deskriptif. Kemudian data dianalisis menggunakan statistik parametris model path analysis, bertujuan untuk menguji pengaruh antar variabel penelitian. Langkah pengujian path analysis sebagai berikut; pengujian normalitas data, perhitungan normalitas galat taksiran dengan uji-Lilifors, perhitungan persamaan regresi, uji signifikansi, dan uji linearitas regresi. Selanjutnya dilakukan perhitungan path analysis, untuk menghitung koefisien jalurnya. Analisis dan interpretasi data menunjukkan bahwa (1) perkembangan fashion memiliki pengaruh positif langsung terhadap minat belajar mahasiswa, (2) revolusi industri 4.0 memiliki pengaruh positif langsung terhadap minat belajar mahasiswa, (3) perkembangan fashion memiliki pengaruh positif langsung terhadap revolusi industri 4.0. Abstract: This study aims to analyze requests to learn sewing techniques among students of the arts institute for the 2018/2019 academic year Jakarta through the development of fashion and the 4.0 industrial revolution. The research was conducted for seven months, starting from May to November 2019. The population was 185 people. The sample in this study used the Simple Random Sampling technique by lottery, while the sample size was calculated using the Slovin people formula with a sample size of 127 people. This study uses a quantitative approach, a type of causal associative with survey methods and path analysis as statistical analysis techniques applied in hypothesis testing. The data collected is presented in descriptive statistics. Then the data were analyzed using the parametric statistical path analysis model, which aims to test the influence between the research variables. The path analysis test steps are as follows; data normality testing, estimation error normality calculation with the Lilifors-test, regression equation calculation, significance test and regression linearity test. Furthermore, the calculation of path analysis is carried out to calculate the path coefficient. Data analysis and interpretation shows that (1) fashion development has a direct positive effect on student interest in learning, (2) industrial revolution 4.0 has a direct positive effect on student interest in learning, (3) fashion development has a direct positive effect on the industrial revolution 4.0.
Kajian Industri Komik Daring Indonesia: Studi Komik Tahilalats Bobby Satya Ramadhan; Rasuardie
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 1 (2020): Seni dan Revolusi Industri 4.0
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i1.79

Abstract

Industri komik daring di Indonesia sudah berkembang pesat. Perkembangan komik dalam platform web ini pun setara dengan perkembangan teknologi. Jika sekarang komik digital berbasis web menjadi medium utama pembaca untuk menikmati karya komik, di masa depan akan lebih banyak lagi inovasi dan teknologi yang memungkinkan komik menjadi sesuatu yang baru dan unik. Namun perkembangan teknologi tersebut juga berisiko untuk menghilangkan identitas komik maupun si komikus tersebut. Perkembangan komik hakikatnya tidak menghilangkan inti dan tuiuan narasi bergambar tersebut sampai kepada pembaca. Aspek pendukung lainnya adalah internet. Karena pengaruh internet, maka hasilnya hampir seluruh aspek produksi komik berubah menjadi lebih efisien. Dan ini merupakan sebuah fenomena yang menarik atas dampak positif kemajuan teknologi yang memungkinkan pola kerja industri komik dapat berubah, khususnya di Indonesia. Karenanya kajian ini adalah untuk memperlihatkan berbagai hal dimana yang terkait dengan industri komik daring. Dimana pemilihan Komik Tahilalats sebagai studi kasus popularitas dan perkembangannya di dalam industri komik, respon yang besar dari pembaca serta keunggulan lain IP Tahilalats dalam segi bisnis. Sehingga melalui Tahilalats dapat diperlihatkan pemetaan komik daring Indonesia.
Pencarian Jodoh Daring Masyarakat Urban Indonesia: Studi Kasus Aplikasi Tinder dan OkCupid Carolline Mellania; Indah Tjahjawulan
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 1 (2020): Seni dan Revolusi Industri 4.0
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i1.80

Abstract

Masyarakat urban merupakan individu sosial yang selalu berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya. Kebutuhan masyarakat urban untuk bersosialisi memiliki beragam tujuan, salah satunya untuk mendapatkan pasangan hidup. Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola kehidupan masyarakat urban Indonesia termasuk dalam pencarian pasangan hidup. Masyarakat urban dibuat hanyut dalam percintaan virtual melalui aplikasi kencan online Tinder dan OkCupid pada media komunikasi digital smartphone. Nilai-nilai budaya ketimuran Indonesia menjadi samar dalam budaya global yang diciptakan oleh aplikasi kencan online. Dari hasil penelitian dan analisis yang dilakukan, tesis ini memiliki kesimpulan aplikasi kencan online Tinder dan OkCupid berperan sebagai regulator yang menghadirkan ruang negosiasi yang dianggap tabu dalam nilai dan norma di kehidupan masyarakat Indonesia. Aplikasi kencan online dibuat oleh perusahaan pembuatnya dengan memanfaatkan nilai budaya global yang dianut di dalam aplikasi untuk mendapatkan user sebanyak-banyaknya demi kepentingan bisnis semata.
Eksplorasi Kayu Strip Menggunakan Teknik Laminasi dan Bending Zamilia; Ista Rizki
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 9 No. 1 (2021): Perubahan Sosial dan Ekspresi Seni
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v9i1.81

Abstract

Abstrak: Artikel ini membahas mengenai penelitian dan eksperimen, bagaimana pengolahan material kayu strip dilakukan, sehingga dapat menjadi sebuah bidang lengkung, dan dijadikan produk kriya interior. Tujuan penelitian dari penggunaan teknik laminasi dan bending pada material kayu strip menjadi produk kayu adalah untuk menambah pengetahuan tentang cara menggunakan teknik laminasi dan bending pada potongan kayu strip sehingga teknik yang digunakan tepat guna dan barang yang dihasilkan memiliki nilai estetik. Target yang akan dicapai dari penelitian ini adalah tutorial cara menggunakan teknik laminasi dan bending pada kayu strip dan penciptaan karya produk dari kedua teknik di atas. Untuk mencapai tujuan penelitian tersebut, metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan cara: studi pustaka, observasi, wawancara, dokumentasi foto, eksperimen teknik dan alat, serta eksplorasi material. Abstract: This article deals with research and experimentation, how the processing of strip materials so it can become a curved field, and be an interior product of kriya. The purpose of the research objectives of the use of laminating and bending Techniques on wood materials or into wood products are to increase knowledge about how to use lamination and bending techniques on strips of wood so that the techniques used are appropriate and the products have aesthetic value. The target to be achieved from this research is a tutorial on how to use lamination and bending techniques on wood strips and the creation of product works from the two techniques above. To achieve the research objectives, the method to be used is a qualitative method by; literature studies, observations, interviews,p hoto documentation, technical and tool experiments, and material exploration.
Representasi Brand Activation Ruangguru Periode 2018 – 2019 Dita Rachma Sari; Shuri Mariasih Gietty Tambunan
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 1 (2020): Seni dan Revolusi Industri 4.0
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i1.82

Abstract

Ruangguru merilis platform edukasi yang menarik perhatian dan mengubah budaya belajar siswa di Indonesia. Aplikasi ini menawarkan metode pembelajaran secara digital sehingga dapat menciptakan ruang belajar digital baru bagi masyarakat urban milenial. Hasil representasi dari brand activation Ruangguru dan posisi yang muncul setelah refleksi dari brand activation akan dianalisis lebih lanjut dalam penelitian ini. Penggunaan Instagram sebagai media promosi untuk masyarakat urban milenial dapat mencapai lima aktivasi yang terdiri dari aktivasi pemasaran langsung (direct marketing activation), aktivasi media sosial (social media activation), aktivasi promosi (promotion activation), aktivasi pemasaran acara (event marketing activation), dan aktivasi sponsor (sponsorship activation). Selama 2018–2019, Ruangguru berhasil mengkonstruksi brand dalam benak konsumen sebagai bimbel online melalui teknologi digital yang memiliki fleksibilitas dan aksesibilitas, trendy dan hip! pembelajaran personal dan mandiri. Namun, semuanya memunculkan kontradiksi yang pada gilirannya membangun eksklusivitas, kapitalis, dan kebebasan semu.
Perancangan Aplikasi Interaktif Kamar Diponegoro Hardianto Eka Dewantara; Ehwan Kurniawan; Ades Adrian Firmansyah
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 1 (2020): Seni dan Revolusi Industri 4.0
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i1.83

Abstract

Tulisan ini menjelaskan proses perancangan aplikasi Kamar Diponegoro yang merupakan salah satu bagian dari Museum Sejarah Jakarta. Kemajuan teknologi digital dan telepon selular berdampak signifikan terhadap budaya masyarakat modern. Aplikasi tur museum yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality memberikan pengalaman belajar yang berguna bagi para pelajar dan mahasiswa. Dengan aplikasi ini diharapkan berkunjung ke museum menjadi edukasi yang menarik karena menggunakan media aplikasi interaktif yang menggabungkan audio dan visual.
Perancangan Website Puskesmas Jakarta Sebagai Sumber Informasi Masyarakat Pingkan Nafasha Jan; Teuku Syahnureza; Dita Rachma Sari
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 1 (2020): Seni dan Revolusi Industri 4.0
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i1.84

Abstract

Pelayanan kesehatan masyarakat di era digital sekarang ini harus sepenuhnya didukung oleh layanan kesehatan daring. Media daring dalam pelayanan kesehatan masyarakat memberikan informasi tentang Puskesmas di Indonesia. Masyarakat semakin memerlukan informasi yang dapat diakses dengan cepat. Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) adalah organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh, terpadu, merata, dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat, dengan peran serta aktif masyarakat dan menggunakan hasil pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tepat guna, dengan biaya yang dapat dipikul oleh pemerintah dan masyarakat. Tulisan ini mendeskripsikan proses pengembangan laman PUSKESMAS Jakarta untuk membantu masyarakat dalam layanan kesehatan.
Buku Ilustrasi Sejarah Musik Indonesia ‘Jakarta Grunge’ Inas Savero; Saut Irianto Manik; Kendra Paramita
JSRW (Jurnal Senirupa Warna) Vol. 8 No. 2 (2020): Urban, Sejarah dan Kebudayaan (di) Indonesia
Publisher : Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36806/.v8i2.86

Abstract

Sejarah musik di Indonesia sangat perlu diketahui, tidak hanya menghargai lewat musik, tetapi harus mengetahui tentang sejarah musik Indonesia khususnya musik alternatif rock di kota Jakarta. Dalam pembuatan buku ilutrasi ini didasari atas kurangnya informasi yang valid serta memiliki visual menarik untuk pembaca oleh kalangan anak muda. Buku ilustrasi informatif ini diharapkan dapat menjadi media informasi yang baik serta menarik dalam mengenalkan sejarah musik grunge masuk ke Indonesia, khususnya di Jakarta, serta mengenalkan band pionir grunge di Jakarta. Dengan dibuatnya buku ini, pembaca dapat memahami sejarah musik alternatif rock, yaitu grunge dan mengenalkan kepada khalayak bahwa musik grunge ada dan menjadi bagian sejarah bagi perkembangan musik di Indonesia.

Page 6 of 15 | Total Record : 147