cover
Contact Name
MIMI KURNIA NENGSIH
Contact Email
pdmbengkulu58@gmail.com
Phone
+6281541234500
Journal Mail Official
gatotkaca@pdmbengkulu.org
Editorial Address
Jl. Kebun Veteran No 12, Kel. Nusa Indah Kec. Ratu Agung Kota Bengkulu
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)
ISSN : 27752992     EISSN : 27754561     DOI : https://doi.org/10.37638/gatotkaca
GATOT KACA Journal (Technic Science) established in 2020. It is a peer –reviewed international journal to be of interest and use to all those concerned with research in various fields of, or closely related to, Engineering disciplines, iNFORMATIKA. GATOT KACA Journal aims to provide a highly readable and valuable addition to the literature which will serve as an indispensable reference tool for years to come. The coverage of the journal includes all new theoretical and experimental findings in the fields of Engineering or any closely related fields. The journal also encourages the submission of critical review articles covering advances in recent research of such fields as well as technical notes.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2020)" : 10 Documents clear
PEMANFAATAN SAMBA SERVER DALAM PERTUKARAN DATA BERBASIS CLIENT SERVER febri romadhon; toibah umi kalsum; eko prasetyo rohmawan
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.77

Abstract

Junior High School 8 Lubuk Linggau is one of the schools located in Lubuk Linggau City in South Sumatra Province. It has already 30 computers in the Laboratory, but the computers are not connected to each other, so it is often difficult for the teachers who teach in sending files to all computers. The purpose of this research is to utilize Samba Server in Client Server-Based Data Exchange. The research method used is the Network Development Life Cycle (NDLC) method. The samba installation and configuration process is successful, and the client can access files that have been shared by the server. Network configuration for Laptop Server with IP Address 192.168.1.1, Laptop Clientwith IP Address 192.168.1.2 through 192.168.1.50. Base don the testing that has beendone, a computer that is used as a server often lags/error freezes, thus a server computer with more adequate specifications is needed. The suggestion from the researcher is tobe able to use a file sharing system using samba server, where the files that will be shared are on the file server.
IMPLEMENTASI METODE SIX SIGMA DAN SERVQUAL DALAM MENENTUKAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN PADA PT. LAUTAN BERLIAN UTAMA MOTOR Rita Nilawati; Liza Yulianti; Eko Suryana
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.26

Abstract

Abstract- PT. Lautan Berlian Utama Motor  Branch of Bengkulu not only offers sales services, but also offers after-sales services that include maintenance and repair as well as Mitsubishi auto parts. PT. Lautan Berlian Utama Motor Brach of Bengkulu has been using a system that is well integrated with each other between divisions in order to facilitate data processing both sales and maintenance and repair data and spare parts. But behind this integrated application, there is still one application that PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu, the application that can measure the level of customer satisfaction in the services provided at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu. Application in determining the level of customer satisfaction at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu was created using the Visual Basic .Net programming language and SQL Server database. This application has applied a method, namely the six sigma method, where the results of community satisfaction assessment will be reprocessed to determine the level of customer satisfaction at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu. The output pis in graphical form, where if the DPMO value is the highest, it can be said that these attributes need to be improved / improved in the future to improve the quality of service at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu. Based on the tests that have been carried out, the functionalities of the application run according to the expectations of the testing scenario that has been carried out. Intisari- PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu bukan hanya menawarkan jasa penjualan, namun juga menawarkan layanan purna jual yang mencakup perawatan dan perbaikan serta suku cadang mobil Mitsubishi. PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu selama ini sudah menggunakan sistem yang terintegrasi dengan baik satu sama lain antar divisi agar dapat mempermudah proses pengolahan data baik data penjualan maupun data perawatan dan perbaikan serta suku cadang. Namun dibalik aplikasi yang sudah terintegrasi ini, masih terdapat satu aplikasi yang belum dimiliki oleh PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu, yakni aplikasi yang dapat mengukur tingkat kepuasan pelanggan pada pelayanan yang diberikan di PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu. Aplikasi dalam menentukan tingkat kepuasan pelanggan pada PT. Lautan Berlian Utama Motor dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net dan database SQL Server. Aplikasi ini sudah diterapkan suatu metode yaitu metode six sigma, dimana hasil penilaian kepuasan masyarakat akan diproses ulang untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan pada PT. Lautan Berlian Utama Motor.  Output yang dihasilkan dalam bentuk grafik, dimana jika nilai DPMO yang tertinggi, bisa dikatakan bahwa atribut tersebut perlu dilakukan pembenahan/perbaikan ke depannya untuk meningkatkan kualitas pelayanan pada PT. Lautan Berlian Utama Motor. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, fungsional dari aplikasi berjalan sesuai dengan harapan dari skenario pengujian yang telah dilakukan. Kata Kunci : Implementasi, Metode Six Sigma, Servqual, Tingkat Kepuasan Pelanggan, PT. Lautan Berlian Utama Motor
PEMBUATAN GAME PIANO BERBASIS ANDROID Anna Damayanthi; Khairil Khairil; Achmad Fikri Sallaby
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.68

Abstract

ABSTRAKPiano adalah alat musik yang dimainkan dengan jari-jemari tangan. Pemain piano disebut pianis. piano elektronik (atau piano listrik), yang didasarkan pada teknologi elektroakustik atau metode digital. Nada suaranya terdengar melalui sebuah amplifier dan loudspeaker. Game yang disebut juga dengan permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain/barang atau sesuatu yang dipermainkan. Setiap game terdapat alat dan aturan-aturan, sehingga pemain akan membutuhkan keterampilan, strategi, kesempatan, ataupun keberuntungan. Game dapat dilakukan dengan dimainkan secara multiple players atau single player. Game dengan single player adalah permainan yang memiliki jenis tantangan yang unik, dimana pemain akan menggunakan keterampilannya sendiri untuk melawan waktu/kemungkinan. Putri (2013:1). Dalam proses belajar piano, pengguna piano sering mengalami masalah pada piano not piano, dimana jika not piano dimainkan 3 not secara bersamaan maka akan memainkan musik piano yang harmonis. Selain itu harga piano yang cukup mahal, akibatnya pengguna piano tidak bisa mempelajari piano. Dalam pembuatan game piano berbasis android ini, penulis menggunakan aplikasi android studio 3.0 untuk mempermudah penyajian pelajaran piano. Dengan harapan belajar piano menjadikan pembelajaran untuk semua kalangan. Pada aplikasi ini dilengkapi level pada piano untuk menampilkan jumlah lagu berdasarkan tempo lagu. Pada sistem baru ini fungsi not dan chord sama dengan fungsi piano aslinya. Diharapkan aplikasi ini selalu up to date sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi informasi dunia permainan edukasi disegala bidang dan dapat digunakan secara multiplayer.Kata Kunci : Piano, Game, Android ABSTRACTGames which are something that is used to play / goods or something that is played with. Each game has tools and rules, so players will need skills, strategies, opportunities, or luck. Games can be done by playing multiple players or single players. A game with single player is a game that has a unique type of challenge, where players will use their own skills to fight time / possibility, Putri (2013: 1). In learning process of piano, piano users often experience problems with the piano not, where if the piano not are played 3 not simultaneously, they will play harmonious piano music. Besides that the price of the piano is quite expensive, as a result piano users cannot learn the piano. In making this piano game android-based, the researcher uses the application of android studio 3.0 to facilitate the presentation of piano lessons. It is expected that learning piano can access to learn by all circles. This application has level on the piano to display the number of songs based on the tempo of the song. In this new system the functions of not and chords are the same as the functions of the original piano. It is expected that this application is always up to date so that this application follows the development of world information technology in all fields of education and can be used in multiplayer.Keywords: Piano, Game, Android.
IMPLEMENTASI VISUAL BASIC NET DALAM PENGELOLAAN DATA PRODUK RICHEESE PADA INDOMARET DAN ALFAMART BENGKULU Depi Andiyani; Indra Kanedi; Venny Novitasari
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.67

Abstract

ABSTRAKTujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat implementasi visual basic. net dalam pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu Menggunakan Visual Basic.Net. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik observasi, wawancara dan studi pustaka. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Bahasa Pemrograman Visual Basic.Net. dan hasil yang diperoleh yaitu dapat memberikan output secara cepat dan tepat. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah berupa implementasi visual basic. net dalam pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu. Dari sistem terdapat empat input data yaitu input produk, input data data Mercandister Display (MD), input data Toko, input data pencatatan dan terdapat empat laporan yaitu laporan produk, laporan pertoko, laporan pencatatan MD perhari, laporan pencatatan MD perminggu. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya sistem pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu dapat memberikan manfaat yang cukup berarti antara lain proses pengolahan data dan hasil  informasi dilakukan dengan cepat serta menghasilkan laporan yang cukup baik sehingga membuat pekerjaan akan lebih cepat dan efisien.Kata Kunci : Visual Basic. Net,  Pengolahan Data Produk  Richees. ABSTRACTThe purpose of this research is to make a visual basic implementation. net in processing richeese product data on Indomaret and Alfamart Bengkulu using Visual Basic. Net. Data collection methods used in this research are observation, interview and literature study techniques. The software used to build this system is the Visual Basic.Net Programming Language. and the results obtained are able to provide output quickly and precisely. The results obtained from this study are in the form of visual basic implementation. net in the processing of richeese products on Indomaret and Alfamart Bengkulu. From the system there are four data inputs namely product input, Mercandister Display (MD) data input, Store data input, recording data input and there are four reports namely product report, shop report, MD record daily report, MD record listing weekly. From the results of this study indicate that with the richeese product data processing system in Indomaret and Alfamart Bengkulu can provide significant benefits, among others, the data processing and information results are carried out quickly and produce reports that are good enough so that it makes the work faster and more efficient.Keywords: Visual Basic. Net, Richees Product Data Processing
PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA TERPADU BERBASIS CLIENT SERVER DI PAUD USWATUN HASANAH BENGKULU Anisa Tri Wahyuni; Sapri Sapri; Dimas Aulia Tringgana
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.78

Abstract

ABSTRAKPAUD Uswatun Hasanah Kota Bengkulu merupakan salah satu lembaga pendidikan yang menyelenggarakan Program TK, Kober, TPA, SPS. Selama ini proses pengolahan data di PAUD masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan mengisi formulir pendaftaran calon peserta didik, pendataan calon peserta didik, guru, hingga pembayaran uang rutin SPP. Dengan proses pengolahan data tersebut, terdapat masalah yang muncul yaitu sering terjadi kehilangan arsip data. Sistem pengolahan data terpadu berbasis client server pada PAUD Uswatun Hasanah Bengkulu dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Aplikasi ini digunakan untuk membantu proses pengolahan data, sehingga mempermudah admin dalam proses pengarsipan dan pengambilan data. Kata Kunci : Client Server, PHP dan mySQL ABSTRACTPAUD Uswatun Hasanah Bengkulu City is one of the educational institutions that organizes TK, Kober, TPA, SPS Programs. During this time the data processing in PAUD still uses conventional methods, namely by filling in the registration forms of prospective students, data collection of prospective students, teachers, to routine payment of SPP money. With the data processing, there is a problem that arises that is often the loss of data files. Integrated client server based data processing system in Uswatun Hasanah PAUD Bengkulu was made using the PHP programming language and MySQL Database. This application is used to assist data processing, making it easier for admins in the process of archiving and retrieving data. Keywords: Client Server, PHP and MySQL
RANCANG BANGUN AUTOSTARTER SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN SIDIK JARI BERBASIS ARDUINO Deki Kasrian; Agus Susanto
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.63

Abstract

ABSTRAKSeiring dengan perkembangan zaman, kendaraan sepeda motor banyak digunakan masyarakat sebagai kendaraan berpergian dalam aktifitas sehari-hari, akan tetapi dengan banyaknya kendaraan sepeda motor maka semakin tinggi juga tingkat kriminalitas pencurian. Seiring dengan perkembangan teknologi maka dikembangkanlah teknologi yang bisa melindungi sepeda motor dari tindakan pencurian menggunakan sidik jari. Komponen yang digunakan dalam pembuatan autostarter sepeda motor menggunakan sidik jari berbasis arduino ini adalah arduino mini pro, LCD, sensor sidik jari, relay, bug regulator, transistor 2n222. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan (Research and Development). Penelitian ini dilakukan dilaboratorium Hardware UPT. Puskom Unived. Hasil dari penelitian, kecepatan dan ketepatan sensor sidik jari  membaca sidik jari ketika menghidupkan kontak dan starter sepeda motor dengan waktu ideal 0.733 detik, serta untuk mematikan kontak sepeda motor dengan waktu ideal 1.06 detik. Ketika jari terkena debu maka tingkat sensitifitas sensor sidik jari menjadi berkurang sehingga membutuhkan waktu sedikit lebih lama dan ketika jari dalam kondisi basah maka sensor sidik jari tidak dapat bekerja. Kata kunci : Autostarter, Sensor Sidik Jari, Arduino Mini Pro. ABSTRACT.- Along with the time, motorcycles are widely used by the public as means oftransportation in their daily activities, but the higher the number of motorcycles is, the higher the theft crime rate. Along with the development of technology, then technology was developed to protect motorcycles from theft using fingerprints. Components used in making motorcycle auto starter using Arduino based fingerprints are Arduino Mini Pro, LCD, fingerprint sensor, relay, bug regulator, transistor 2N222. This study uses the development method (Research and Development). This research was conducted in the hardware laboratory of UPT. Puskom, Unived. The result of the research isthat the speed and accuracy of fingerprint sensors read fingerprints when the motoristturns on motorcycle contact and starters with an ideal time of 0.733 seconds, as well as to turn off motorcycle contact with the ideal time of 1.06 seconds. When the finger is exposed to dust, the sensitivity of the fingerprint sensor becomes reduced so that it takes a little longer and when the finger is wet, the fingerprint sensor cannot work. Keywords : Auto starter, Fingerprint Sensor, Arduino Mini Pro. 
AUGMANTED REALITY PENGENALAN HEWAN PURBAKALA ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN PATTERN RECOGNITION BERBASIS ANDROID alvebi hopaliki; yupianti yupianti; juju jumadi
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.79

Abstract

Augmented Reality (AR) is a variation of the virtual environment or more often calledasAR technology users that can see the real world, with virtual objects added to the real world. So, users see virtual objects and real objects are in the sum place. Augmented reality requires streaming video with a camera that is used as a sowce of image input, then tracking and detecting markers. After the W is detected 30 model will appear of an item. This 3D model was mated mite software for 3D design, jbr example 3DS Max. Blender and others In this ancient animal Ieaming media using pattern recognition that can be interment! as taking raw data and based on data classification Then it can take the mutation problem how to design 30 objects with the Blender application to introduce d anc‘ient animals. purpose of this m is to build ancient animal leaning media in real time by using augmented reality technology.
IMPLEMENTASI KEAMANAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN SNORT DAN IPTABLES Harri Agustian; Hendri Alamsyah; Toibah UmiKalsum
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.56

Abstract

ABSTRAKRingkasan,-Penelitian ini bertujuan untuk melakukan implementasi keamanan wireless LAN menggunakan snort dan iptables. Dan juga sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komputer pada jurusan rekayasa sistem komputer universitas Dehasen Bengkulu. Metode penelitian yang dilakukan adalah menggunakan perancangan sistem sampai dengan implementasi sistem. Perancangan sistem yaitu menggambarkan bagaimana melakukan implementasi keamanan jaringan wireless LAN menggunakan snort dan iptables dengan sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04, sesuai dengan sarana dan prasarana yang ada di laboratorium komputer Universitas Dehasen Bengkulu.Snort dan Iptables berjalan dengan baik sesuai dengan tugasnya untuk melakukan keamanan jaringan, baik itu dari penggunaan CPU Usage sangat kecil, kemampuan snort dalam melakukan deteksi dan melakukan pembatasab akses terhadap alamat-alamat yang melakukan ancaman, Yang berarti Snort dan Iptables sangat baik digunakan untuk melakukan keamanan jaringan.Kata Kunci : Snort, Keamanan Jaringan, Ubuntu ServerKeterangan :1: Calon Sarjana Komputer2: Pembimbing ABSTRACT.-This study aims to implement wireless LAN security using Snort and Iptables. And also as one of the requirements to obtain a Computer Bachelor’s Degree in computer systems engineering at Dehasen University of Bengkulu. The research method used is to use system design to system implementation. The system design is to describe how to implement the security of a wireless LAN network using Snort and Iptables with the Linux operating system of Ubuntu Server 16.04, in accordance with the facilities and infrastructure available in the computer laboratory of Dehasen University of Bengkulu. Snort and Iptables run well in accordance with their duties to perform network security, both from the use of CPU Usage is very small, the ability of snort to detect and restrict access to addresses that pose a threat, which means Snort and Iptables are very well used to do network security. Keywords: Snort, Network Security, Ubuntu ServerInformation :1: Student2: Supervisors
SISTEM INFORMASI SURVEI KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN PADA KPPN BENGKULU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL Arif Hamdani Puta; Asnawati Asnawati; Ricky Zulfiandry
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.52

Abstract

ABSTRAKSelama ini untuk mengetahui kepuasan pengguna layanan, akan dilakukan survei kepuasan pengguna layanan dengan memberikan lembaran pertanyaan yang diisi oleh pengguna layanan pada saat berada di KPPN Bengkulu. Pertanyaan yang diberikan cukup banyak karena penilaian dilakukan dengan mengisi pertanyaan pada 5 kategori penilaian yaitu kinerja layanan pencairan dana, kinerja layanan bimbingan dan konsultasi, kinerja layanan konfirmasi surat setoran, kinerja layanan rekonsiliasi laporan keuangan (realisasi APBN), sarana dan prasarana. Dengan banyaknya pertanyaan yang harus diisi oleh pengguna layanan, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mengisi survei tesebut., dan survei tersebut juga tidak dapat dibawa pulang oleh pengguna layanan. Sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan pada KPPN Bengkulu merupakan suatu aplikasi berbaris web yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online melalui link url website : www.kkpnbengkulusurvei.online. Sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan pada KPPN Bengkulu dapat membantu proses survei yang dilakukan oleh penguna layanan setiap tahunnya. Hasil penilaian survei dari pengguna layanan akan dikalkulasikan untuk mendapatkan output berupa grafik dan hasil perhitungan rata-raa skor kepuasan pengguna layanan. Dari hasil kuisioner tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan dapat membantu pengguna layanan dalam mengisi survei, dan saran yang diberikan dari hasil kuisioner yaitu sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan agar dapat disosialisasikan keseluruh penggun layanan.Kata Kunci :   Sistem Informasi, Survei Kepuasan, Pengguna Layanan, KPPN Bengkulu, PHP, MySQL ABSTRACTUser satisfaction survey by giving the question sheets filled by service users while in KPPN Bengkulu. The questions were given quite a lot because the assessment was done by filling in the questions on the 5 categories of assessments, namely the performance of the disbursement service, the performance of the guidance and consulting services, the performance of the deposit confirmation mail service, the performance of financial statement reconciliation service (realization of APBN), facilities and infrastructure. With so many questions that service users need to fill in, it takes a long time to complete the survey, and the survey also cannot be taken home by the service user. Information system of customer service satisfaction survey on KPPN Bengkulu is a web marching application that can be accessed anywhere and anytime by online through website url link: www.kkpnbengkulusurvei.online. Information system of service user satisfaction survey on KPPN Bengkulu can assist the survey process conducted by the service users every year. Survey assessment results from users of the service will be calculated to obtain graphical output and calculation results of user service satisfaction scores. From the results of the questionnaire can be concluded that the information system of service user satisfaction survey can help service users in filling the survey, and advice given from the results of the questionnaire is a system of customer service satisfaction survey information to be socialized throughout the service users.Keywords: Information  System, Satisfaction Survey, User Service, KPPN Bengkulu, PHP, MySQL
RANCANG BANGUN SISTEM GERAK PANEL SURYA BERBASIS ARDUINO UNO Titien Kumala Sari; Toibah Umi Kalsum
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.58

Abstract

Panel Surya (Panel Photovoltaik) adalah suatu panel yang terdiri dari kumpulan sel surya berfungsi merubah energi cahaya menjadi energi listrik dengan memanfaatkan efek photovoltaik. Photovoltaik dapat diartikan sebagai "cahaya-listrik". Sel surya atau sel PV bergantung pada efek photovoltaik untuk menyerap energi matahari dan menyebabkan arus mengalir antara dua lapisan bermuatan yang berlawanan. Pada umumnya modul photovoltaik dipasarkan dengan kapasitas 50 Watt-peak (Wp) dan kelipatannya. Unit satuan Watt-peak adalah satuan daya (Watt) yang dapat dibangkitkan oleh modul photovoltaik dalam keadaan standar uji (Standard Test Condition – STC). Penggunaan arduino uno pada panel surya ini tujuannya agar pengaturan arah panel surya selalu tegak lurus dengan arah cahaya matahari. Dengan demikian dibuat sebuah sistem kontrol yang dapat mengatur arah panel surya secara otomatis melalui pengerak driver motor.Hasil analisa sistem gerak panel surya berbasis Arduino Uno, pada Panel Surya ini menggunakan Arduino Uno sebagai sistem gerak untuk mengikuti arah matahari, RTC digunakan sebagai penerimaan perintah yang dikirim melalui panel surya agar dapa membaca kisaran sudut, stepper difungsikan sebagai penggerak panel surya yang dikendalikan menggunakan Arduino UNO menggunakan aplikasi. Hasil yang optimal terdapat pada jam 11.00 - 12.00 wib karena cahaya matahari lebih terik dari waktu pagi dan sore. Hasil arus dan tegangan sesuai yang didapatkan karena pengoptimal arus dan tegangan pada panel surya bergerak lebih efisien. Kata kunci :Panel Surya, Driver Motor, RTC, Arduino UNOThe Solar Panel (Photovoltaic Panel) is a panel consisting of a collection of solar cells that functions to convert light energy into electrical energy by utilizing photovoltaic effects. Photovoltaics can be interpreted as "light-electricity". Solar cells or PV cells depend on photovoltaic effects to absorb solar energy and cause current to flow between two opposite charged layers. In general, photovoltaic modules are marketed with a capacity of 50 Watt-peak (Wp) and multiples thereof. Watt-peak units are units of power (Watts) that can be generated by photovoltaic modules in standard test conditions (STC). The use of Arduino Uno on solar panels is intended to regulate the direction of the solar panel always perpendicular to the direction of sunlight. Thus, a control system is created that can automatically adjust the direction of the solar panel through the driver of the motor. The results of the analysis of the motion of solar panels based on Arduino Uno, in this Solar Panel using Arduino Uno as a motion system to follow the direction of the sun, RTC is used as receiving commands sent through solar panels so that they can read the angle range, stepper functioned as a solar panel driven Arduino UNO uses the application. Optimal results are available at 11.00 - 12.00 WIB because the sun's rays are hotter than morning and evening. The current and voltage results are as obtained because the current and voltage optimizers in solar panels move more efficiently. Keywords: Solar Panel, Motor Driver, RTC, Arduino UNO

Page 1 of 1 | Total Record : 10