cover
Contact Name
Yuyun Khairunisa
Contact Email
jommit@polimedia.ac.id
Phone
+628111182014
Journal Mail Official
jommit@polimedia.ac.id
Editorial Address
Politeknik Negeri Media Kreatif Jalan Srengseng Sawah, Jagakarsa, Jakarta Selatan
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT
ISSN : 25489534     EISSN : 25489550     DOI : https://doi.org/10.46961/jommit.v4i2
Core Subject : Science,
oMMiT (p-ISSN: 2548-9534 dan e-ISSN :2548-9550) mempublikasikan artikel ilmiah hasil penelitian di bidang Multimedia dan Informatika, khususnya pada kelompok keilmuan Teknologi Multimedia, Perancangan Aplikasi, Pengembangan Web, Pengembangan Game, Augmented Reality, Virtual Reality, Kecerdasan Buatan dan kelompok keilmuan lainnya yang relevan.
Articles 130 Documents
Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun UI/UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma Mustajib, Ahmad; Kurniawati, Ika
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i1.805

Abstract

Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad merupakan salah satu institusi pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan perorangan secara paripurna yang menyediakan pelayanan rawat inap, rawat jalan, dan gawat darurat. Saat ini permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat umum, pasien dan pengunjung yaitu terbatasnya informasi yang tersedia pada rumah sakit seperti informasi jadwal praktek dokter spesialis, jumlah ketersediaan tempat tidur, tentang profil rumah sakit, pengaduan pelayanan rumah sakit, pembiayaan perawatan rawat inap, serta alamat rumah sakit pusdikkes puskesad, yang menyebabkan beberapa pasien atau pengunjung yang telah datang untuk berobat ke Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad sangat kecewa tidak bisa berobat atau berkonsultasi dengan dokter, karena tidak mengetahui informasi. Design Thinking merupakan metode pemecahan masalah secara kreatif yang melibatkan pengguna ke dalam proses berpikir dan menjadikan perspektif pengguna sebagai pertimbangan utama dari proses pemecahan masalah. Adapun tahapannya yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan sebuah rancang bangun desain UI/UX website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad yang akurat, menarik dan informative menggunakan figma. Berdasarkan hasil pengujian usability menggunakan SUS (System usability scale) didapatkan rata-rata hasil pengujian prototype website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad bernilai 80,625 Bagus sekali (Excellent) dan dapat diterima (Acceptable) oleh User. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi rekomendasi bagi Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad untuk mengimplementasikan prototype agar dapat memberikan informasi yang efektif, efisien, akurat dan berguna untuk pasien, pengunjung dan masyarakat umum lainnya. 
Sistem Pengering Pakaian Otomatis dengan Pengkondisian Suhu dan Kelembapan Berbasis ESP 32 Irhamsah, Muhammad; Putri, Sirly Afifah; Supomo, Supomo
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.854

Abstract

Pengembangan Media Promosi Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pertamina Berbasis Virtual Reality Tour 3600 Koyimatu, Muhamad; Varlina, Vivi; Oktafiani, Intan; Tiar Albani, Bargas; Putri jagat, Anjani; Marietta Fau, Sri Olivia; Luqmanul Hakim, Ahmad
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.872

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia terus berkembang, salah satunya adalah teknologi format video 360° yang menangkap seluruh sudut pandang pada video. Konsep 360° dapat dimanfaatkan sebagai media promosi atau virtual tour, terutama di era pandemic Covid-19. Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pertamina memanfaatkan konsep video 360° untuk mempromosikan dan memberikan informasi kepada khalayak ramai mengenai prodinya. Proses pembuatan video 360° mirip dengan video konvensional dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Namun diperlukan penyesuain karena fitur lensa kamera 360° yang berbeda dengan lensa kamera biasa. video 360° yang dihasilkan mendapatkan respon yang cukup baik, walaupun masih diperlukan perbaikan pada beberapa bagian.
Prediksi Jumlah Penderita Stunting di Madura Dengan Pendekatan Machine Learning Septiyanto, Triyas; Mufarroha, Fifin Ayu; Anamisa, Devie Rosa; Jauhari, Achmad
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.901

Abstract

Indonesia, sebagai negara kepulauan terbesar di dunia dengan luas daratan hampir tiga ribu pulau, memiliki potensi ekonomi signifikan dan sumber daya unik. Namun, Indonesia masih menghadapi tantangan serius dalam bidang kesehatan gizi, terutama terkait dengan stunting, kurang gizi, dan obesitas. Stunting adalah kondisi gizi yang mengindikasikan tinggi badan seseorang tidak sesuai dengan usianya, dan memiliki dampak jangka pendek dan panjang terhadap kualitas hidup individu. Untuk mengatasi masalah kesehatan ini, perlu diterapkan metode inovatif seperti teknologi machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi jumlah penderita stunting di Madura, Dengan menggunakan metode Least Square, dengan nilai Evaluasi akurasi peramalan MAD sebesar 475, MSE sebesar 1128125, dan MAPE sebesar 15.56%, menunjukkan bahwa model yang dikembangkan memiliki kemampuan yang baik dalam memprediksi jumlah penderita stunting di Madura.
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE UNTUK EVALUASI SISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT Andriyani, Risma; Sari, Ani Oktarini
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.902

Abstract

Di era digital, perusahaan harus memiliki sistem informasi yang efektif dan efisien, dengan pengumpulan informasi sebagai prioritas. Hal ini termasuk menerapkan sistem informasi yang berguna dan efektif untuk semua bisnis. PT Asuransi Simas Jiwa merupakan salah satu perusahaan yang telah menerapkan sistem yang disebut Siji-Procurement, sebuah website e-procurement. Situs web ini dirancang untuk memfasilitasi proses pengadaan dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan situs web Siji-Procurement dengan menggunakan System Usability Scale (SUS). SUS merupakan metode pengumpulan data yang valid dan sahih secara statistik. Metode SUS juga dipakai untuk menilai seberapa efektif pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan situs web tersebut. Strategi SUS dirancang untuk mengevaluasi efektivitas dan efisiensi situs web Siji-Procurement. Berdasarkan hasil pengujian SUS yang melibatkan 21 responden didapatkan nilai rata-rata 67,50 yang menunjukkan bahwa situs web tersebut masuk dalam kategori OK, dengan Net Promoter Score kategori passive, dan masuk dalam grade C. Kegunaan situs web dinilai melalui SUS, untuk memastikan bahwa situs web tersebut memenuhi persyaratan bisnis. Kesimpulan pada penelitian ini, perlu adanya peningkatan kualitas meliputi kemudahan dalam menggunakan website, kemudahan alur atau navigasi proses menjadi fokus perbaikan dan peningkatan agar kepuasan pengguna dapat tercapai lebih baik.
Sistem Informasi Progres Validasi KLHS Berbasis Web Menggunakan Metode MVC (Studi Kasus: Dinas Lingkungan Hidup dan Kehutanan PROVSU) Khairi, Ananda Salsabila; Putrawan, Putrawan; Putri, Raissa Amanda
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.911

Abstract

Penyusunan Kajian Lingkungan Hidup Strategis (KLHS) bersifat wajib bagi pemerintah dan pemerintah daerah. Maka dari itu adanya Kajian Lingkungan Hidup Strategis (KLHS) yang ditujukan untuk memastikan penerapan prinsip pembangunan berkelanjutan dalam pembangunan suatu wilayah, serta penyusunan kebijakan dan program pemerintah. Dengan adanya penelitian ini akan memaparkan tentang bagaimana pembuatan sistem informasi atau sebuah aplikasi sederhana berbasis website menggunakan metode MVC yang dimana sistem ini akan mempermudah Dinas Lingkungan Hidup dan Kehutanan Provinsi Sumatera Utara dalam memonitoring dan membantu dalam penyusunan maupun penyajian dokumen KLHS yang lebih tertata rapi serta proses validasi KLHS yang dapat dilaksanakan secara efektif, efisien, dan sesuai dengan standar yang ditetapkan. Sistem informasi progress validasi KLHS ini berbasis Web yang menggunakan php dan MySQL. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall. Serta dengan pendekatan metode MVC diaman dalam penggunaannya menjadikan sistem informasi proses validasi KLHS ini menjadi tertata rapi dan mempermudah user dalam penggunaannya.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosis Kerusakan Integrated Circuit (IC) Pada iPhone Dengan Metode Forward Chaining Kurniasih, Sri; Alifia, Kaniza; Ramdhany, Tri
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.917

Abstract

iPhone adalah pioneer teknologi dari smartphone. iPhone merupakan salah satu produk dari Apple dengan perangkat lunak dan perangkat keras yang dimanufaktur sendiri. Saat ini, Apple belum memiliki gerai resmi yang mereka kelola langsung di Indonesia, sehingga perbaikan kerusakan diluar garansi masih ditangani oleh pihak lain selain Apple. Saat ini belum ada sistem terbuka yang dapat diakses guna mendiagnosis kerusakan pada iPhone. Para pengguna memutuskan untuk berkonsultasi secara online, namun konsultasi online tidak selalu memberikan hasil diagnosis dengan cepat karena Teknisi perlu menggali informasi lebih lanjut mengenai ciri-ciri kerusakan lainnya yang dialami pada iPhone pengguna, tanpa dapat melakukan proses checking secara langsung.Penelitian ini membahas tentang penerapan sistem pakar sebagai media baru untuk mendiagnosis kerusakan Integrated Circuit (IC) pada iPhone, menggunakan metode inferensi Forward Chaining, dimana kerusakan akan ditelusuri dengan cara mengikuti setiap alur menuju kepada hasil diagnosis. Metode yang dipakai adalah Prototyping sebagai metode penelitian dan pengembangan perangkat lunak, melalui proses Communication, Quick Plan, Quick Design, Prototype Construction, dan Delivery & Feedback.Aplikasi sistem pakar ini dirancang menggunakan pendekatan Object Oriented Programming (OOP), dan tools Unified Modelling Language (UML) dengan diagram Use Case, Activity, Class, Sequence, dan State. Aplikasi istem pakar dibuat dengan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, serta SQL. Berdasarkan pengujian yang dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, dan pengujian langsung dengan pengguna dan tempat service, hasil akhir penelitian ini adalah. sistem. pakar.yang.dirancang.menjadi aplikasi atau media online untuk para pengguna iPhone dalam melakukan diagnosa atau proses konsultasi kerusakan iPhone.Kata Kunci: Forward Chaining, Sistem Pakar, Intergrated Circuit, Kerusakan iPhone   
Pembuatan Background untuk Teaser Jingle Lembaga Bahasa LIA Berbasis Motion Graphic Fami, Amata; Sundari, Nita; Shabilla, Kanaya; Athallah, Ananda Salma
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.923

Abstract

Background menjadi salah satu elemen visual yang penting untuk diperhatikan dalam pembuatan motion graphic. Untuk meningkatkan kualitas motion graphic, background harus dirancang dengan tepat sesuai dengan ide dan pesan yang ingin disampaikan. Penerapan teori pada pembuatan background dapat menjadi salah satu usaha untuk meningkatkan kualitas background sebagai elemen visual. Penelitian ini bertujuan untuk membahas pembuatan background dengan penerapan teori layout pada motion graphic teaser jingle Lembaga Bahasa LIA. Metode penelitian yang digunakan adalah metode terapan dengan pendekatan teori layout menurut Surianto Rustan dan metode pengumpulan data dengan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan proses pembuatan background dengan penerapan teori layout yang sesuai dengan ide dan pesan yang ingin disampaikan serta implementasinya pada motion graphic.
Game Design dalam proses Design Thinking, sebuah model pengembangan video game untuk menunjang pariwisata Tobing, Deddy Stevano H.
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.940

Abstract

Artikel ini membahas mengenai pengaruh video game terhadap industri pariwisata. Video game telah menjadi media hiburan yang populer dan berkembang pesat di seluruh dunia. Artikel ini mengungkap bagaimana video game dapat mendorong pariwisata melalui pengalaman virtual yang mendalam, menjelajahi dunia fiksi dengan lanskap yang menakjubkan, dan mengenalkan budaya dan warisan sejarah dari berbagai daerah. Dubois dan Gibbs mengemukakan teori bahwa video game dapat mempengaruhi motivasi para turis dalam mengunjungi obyek wisata yang terkait dengan video game. Meskipun video game memiliki potensi dalam mempromosikan pariwisata, penelitian menunjukkan bahwa efektivitasnya masih rendah dibandingkan dengan media film atau cetak. Namun, pengembangan video game dengan tema pariwisata menawarkan peluang bagi pengembang game dan industri pariwisata. Dengan menggabungkan teknologi canggih dan kreativitas, video game dapat memberikan pengalaman edukatif, mempromosikan destinasi pariwisata, dan menciptakan nilai baru bagi para pemain. Penulis menawarkan kerangka kerja baru yang memadukan design thinking dengan game design sebagai pendekatan yang lebih efektif dalam mengembangkan video game yang mendorong pariwisata
Rancang Bangun UI/UX Aplikasi Nestify untuk Manajemen Rumah Kos dengan Metode Lean UX Fauzi, Farhan Novan; Sujarwo, Ari
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v7i2.955

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan aplikasi mobile bernama Nestify yang bertujuan untuk memudahkan pemilik kos dalam mengelola data penghuni kos, pencatatan pembayaran, pelacakan pemasukan dan pengeluaran, serta pengelolaan keluhan penghuni kos. Metode Lean UX digunakan dalam pengembangan aplikasi ini dengan melibatkan pemilik dan penghuni kos sebagai pengguna potensial. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan prototipe aplikasi Nestify yang telah diuji oleh 12 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe ini memiliki user experience yang baik, dengan skor rata-rata di atas 80.2 dengan pengujian System Usability Scale (SUS). Hal ini menunjukkan bahwa pengguna merasa puas dengan aplikasi dan menilai aplikasi ini mudah digunakan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa prototipe aplikasi Nestify memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi operasional pemilik kos dan kepuasan penghuni kos. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk menambah jumlah responden dan iterasi untuk lebih memvalidasi hasil penelitian ini.

Page 10 of 13 | Total Record : 130