cover
Contact Name
Yuyun Khairunisa
Contact Email
jommit@polimedia.ac.id
Phone
+628111182014
Journal Mail Official
jommit@polimedia.ac.id
Editorial Address
Politeknik Negeri Media Kreatif Jalan Srengseng Sawah, Jagakarsa, Jakarta Selatan
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT
ISSN : 25489534     EISSN : 25489550     DOI : https://doi.org/10.46961/jommit.v4i2
Core Subject : Science,
oMMiT (p-ISSN: 2548-9534 dan e-ISSN :2548-9550) mempublikasikan artikel ilmiah hasil penelitian di bidang Multimedia dan Informatika, khususnya pada kelompok keilmuan Teknologi Multimedia, Perancangan Aplikasi, Pengembangan Web, Pengembangan Game, Augmented Reality, Virtual Reality, Kecerdasan Buatan dan kelompok keilmuan lainnya yang relevan.
Articles 130 Documents
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Tabel Periodik Unsur Kimia di SMAN 1 Sei Bambang Menggunakan Metode ADDIE Sitompul, Nela Sry Devi; Yugianus, Pausta; Suharsono, Suharsono
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1028

Abstract

Era perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin kaya dalam mendukung proses pembelajaran, pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan efektif memiliki peran yang semakin penting. Media pembelajaran mampu mendorong pembelajaran yang aktif, visual, dan intuitif dengan memadukan berbagai elemen multimedia seperti penggunaan teks, gambar, grafik, visualisasi, animasi dan suara, serta fitur interaktif yang memungkinkan pengguna untuk melakukan eksplorasi secara mandiri untuk menjelajahi sifat-sifat unsur kimia dan pola-pola yang terdapat dalam tabel periodik, media mampu memberikan gambaran ecara riil materi yang kompleks seperti unsur-unsur kimia dan sifat-sifat periodiknya menjadi lebih mudah diakses dan dipahami. Penelitian ini dirancang untuk membantu siswa memahami tabel periodik unsur kimia secara mendalam. Media pembelajaran yang dibangun memuat informasi tentang setiap unsur, termasuk simbol, nomor atom, massa atom, konfigurasi elektron, dan sifat fisik serta kimianya. Selain itu untuk memperdalam pemahaman siswa, media pembelajaran ini menyediakan simulasi, kuis sebagai bentuk evaluasi terhadap pemahaman siswa terhadap materi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media pembelajaran ini dapat berjalan pada perangkat versi dekstop dan perangkat android versi 10, 11, dan 12. Berdasarakan pengujian fungsionalitas menggunakan Black Box testing menungjukkan bahwa fitur yang dibangun sudah berfungsi dan berjalan dengan baik dan layak untuk digunakan.
Creating a Video for TikTok Social Media Content Kelirskin with the Theme of Balinese Kecak Dance Local Wisdom Azizi, Jovita Nabilah; Damara, Rafli; Holik, Wildan; Fami, Amata; Barus, Irma Rasita
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1236

Abstract

The use of social media, especially TikTok, has become an integral part of digital marketing strategies for many brands, including Kelirskin. In this study, we explore the potential of TikTok as an effective marketing tool to boost Kelirskin product sales with a focus on the theme of Balinese Kecak dance local wisdom. Through pre-production, production, and post-production stages, we designed and created promotional videos that combine the beauty of Bali's nature and culture with the messages inherent in the Kelirskin brand. Despite facing some challenges, such as selecting appropriate settings and proper lighting, the authors successfully overcame these obstacles with creativity and dedication from the production team. By implementing additional strategies, such as researching TikTok user trends, collaborating with influential users, and utilizing TikTok's interactive features, Kelirskin can maximize TikTok's potential as an effective marketing tool to boost their product sales and strengthen their brand position in the digital marketing market.
Implementasi Sistem Telemetri Monitoring Gas serta Suhu dan Kelembaban Pada Kandang Ayam Closed House Berbasis IoT Fitra, Jaka; Rofianto, Dani; Amaliah, Khusnatul
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1266

Abstract

Internet of Things (IoT) adalah teknologi yang memungkinkan benda-benda di sekitar dapat terhubung dengan jaringan internet. Implementasi teknologi IoT diterapkan dalam berbagai bidang, khususnya di bidang peternakan, untuk melakukan monitoring gas, suhu dan kelembaban pada kandang ayam Closed house. Monitoring gas serta suhu dan kelembaban pada kandang ayam Closed house dirasa masih kurang efektif, karena proses monitoring gas, suhu dan kelembaban pada kandang ayam masih dilakukan secara konvensional dan belum memanfaatkan teknologi jaringan internet. Oleh karena itu, perlu dibuat sistem yang dapat memonitoring keadaan gas, suhu dan kelembaban pada kandang ayam Closed house dengan memanfaatkan jaringan internet dengan menggunakan sensor DHT11, Sensor MQ-135 serta module ESP8266 NodeMCU sebagai mikrokontroller yang memproses dan mengirimkan data sehingga hasilnya bisa dilihat di Smartphone. Tujuan sistem monitoring telemetri gas, suhu dan kelembaban kandang ayam berbasis IoT untuk membantu meningkatkan kecepatan proses dan akurasi monitoring kandang dalam rangka menjaga pertumbuhan ayam dengan baik.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tenses Pada SDN 020252 Binjai Menggunakan Metode Computer Based Instruction (CBI) Parhusip, Putri Damayanti; Allwine; Wijaya, Vera
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1268

Abstract

Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa internasional yang sering digunakan di berbagai bidang, terlebih pada bidang Pendidikan. Banyak lembaga pendidikan yang memperkenalkan bahasa Inggris kepada peserta didik sebagai bahasa sehari-hari di  lingkungan sekolah. Tenses merupakan salah satu dasar dalam mempelajari Bahasa Inggris. Tenses adalah ungkapan secara lisan atau tulisan dari suatu maksud, tujuan, keinginan, pernyataan, pesan, peristiwa, tindakan atau hal lain dengan cara yang dapat dimengerti atau dipahami secara jelas dan benar. Pada penelitian ini dirancang sebuah media pembelajaran tenses berbasis website menggunakan bahasa pemrograman html. Tujuan dari media pembelajaran ini adalah untuk memfasilitasi peserta didik dalam pembelajaran dan pemahaman tenses.  Di dalam media pembelajaran ini terdapat 4 materi tenses, soal-soal latihan dalam bentuk pilihan ganda dan video pembelajaran. Sehingga diharapkan media pembelajaran tenses ini dapat bermanfaat bagi yang ingin mempelajari tenses. Teknik pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini yaitu menggunakan wawancara, observasi, dokumentasi, dan angket. Sumber data/subjek yaitu anak sekolah dasar berjumlah 12 orang pada SDN 020252 Binjai. Perancangan aplikasi yang dikembangkan menggunakan metode Computer Based Instruction dengan metode penelitian R&D. Kemudian dikembangkan menggunakan model 4D. Media pembelajaran ini dapat digunakan tidak hanya bagi peserta didik pada sekolah yang diteliti, akan tetapi juga bagi masyarakat umum.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC “LIA PREPARATION COURSE FOR THE IELTS” SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LB LIA Bagaskara, Muhammad Fatih; Nawilna Imroatus Sholikha, Syelly; Arafah Hidayanti, Shinta; Fami, Amata
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1274

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan, merancang,  serta mengimplementasikan media promosi Lembaga Bahasa LIA dalam bentuk video animasi motion graphic supaya lebih dikenal oleh masyarakat luas. Metodologi penelitian ini menggunakan teknik research and development yang digunakan untuk mempromosikan Lembaga Bahasa LIA di pasar pendidikan bahasa. Berdasarkan penelitian ini, peneliti menyatakan bahwa penggunaan video motion graphic sebagai media promosi dinilai sangat layak dijadikan sebagai sarana penyampaian informasi perusahaan Lembaga Bahasa LIA di pasar pendidikan bahasa. Dengan demikian, pemanfaatan motion graphic dapat menjadi strategi yang relevan dalam promosi lembaga pendidikan bahasa di masa depan, memungkinkan Lembaga Bahasa LIA untuk tetap kompetitif dalam industri pendidikan bahasa.
Penerapan Website Laboratorium Sebagai Media Informasi dengan Metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) Kusuma, Muhammad Wira Ade; Ahsyar, Tengku Khairil
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1300

Abstract

Ketidakberadaan situs web resmi untuk Laboratorium Program Studi Sistem Informasi UIN Suska Riau menjadi hambatan dalam upaya komunikasi dan promosi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang situs website profil Laboratorium Program Studi Sistem Informasi UIN Suska Riau dengan menggunakan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dan Prototype sebagai Systems Development Life Cycle. Hasil penelitian menunjukkan bahwa situs web yang dirancang menggunakan metode OOAD dan Prototype dapat memenuhi kebutuhan pengguna, yaitu dapat menampilkan informasi profil Laboratorium Program Studi Sistem Informasi UIN Suska Riau secara lengkap dan interaktif. Situs web ini juga dapat diakses melalui browser modern dan dapat menampilkan konten multimedia.
Website Design for Kelirskin Product Reseller Registration using the Prototype Method Thahir, Raisa Mutia; Pratama, Reza; Fami, Amata; Barus, Irma Rasita Gloria; Mindara, Gema Parasti
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1320

Abstract

Online registration of resellers through a website has become a crucial strategy for many companies, including Kelirskin, to enhance business efficiency. This research proposes the development of a dedicated website for registering as a Kelirskin product reseller using a prototype method. With this method, an analysis of system requirements, modeling, and prototype development is conducted, incorporating various essential features such as login, registration, product management, shopping cart, and reseller management. The result is a prototype with a user-friendly interface and functionality tailored to the needs. In conclusion, digital reseller registration via a website using the prototype method has the potential to enhance business efficiency and competitiveness. Suggestions for further research include conducting trials with representative users and paying attention to user training and regular system maintenance to ensure smooth operation.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL UNTUK KALANGAN PELAJARAN DAN MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE LEAN UX Hariyanto, Hariyanto; Firdausi, M.Imam; Saim, Saim; Nuriyah, Nuriyah; Maimunah, Maimunah
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1331

Abstract

Olahraga merupakan bagian penting dari kehidupan pelajar dan mahasiswa, tidak hanya untuk menjaga kesehatan fisik tetapi juga untuk mengembangkan keterampilan sosial dan kerja sama tim. Futsal, sebagai salah satu olahraga populer di kalangan anak muda, telah menjadi pilihan favorit karena permainannya yang dinamis dan dapat dimainkan di lapangan yang lebih kecil dibandingkan sepak bola tradisional. Namun, akses terhadap fasilitas futsal yang memadai sering kali menjadi tantangan bagi pelajar dan mahasiswa, terutama karena keterbatasan waktu dan anggaran. Di tengah pesatnya perkembangan teknologi, solusi digital menjadi jawaban untuk mengatasi berbagai kendala dalam mengakses fasilitas olahraga. Platform penyewaan lapangan futsal berbasis digital muncul sebagai inovasi untuk memudahkan proses reservasi dan penggunaan fasilitas tersebut. Meski demikian, pengembangan platform ini harus benar-benar memahami kebutuhan dan preferensi pengguna yang merupakan pelajar dan mahasiswa. Di sinilah pendekatan Lean UX berperan penting. Lean UX, atau Lean User Experience, adalah metode yang menekankan pada kolaborasi antar tim dan keterlibatan langsung pengguna dalam proses pengembangan produk. Metode ini bertujuan untuk menciptakan produk yang lebih relevan dan efektif dengan cara mengurangi pemborosan waktu dan sumber daya melalui iterasi yang cepat dan umpan balik yang kontinu dari pengguna. Data ini di dapat melalui pendekatan secara masif dan berskala terhadap pemilik pengusaha yang bergerak di bidang penyewaan lapangan futsal. Penelitian ini menggunakan metode research & development dengan hasil ini berupa produk pengembangan.  Kata Kunci : Perancangan,Penyewaan,UI/UYX,lean UX,Aplikasi,  
Deteksi Cacat Produk Kemasan Karton Lipat Pada Minuman Berbasis Computer Vision Firmanto, Angga Dwi; Aprilia, Arrahmah
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1358

Abstract

Kemasan memegang peranan penting pada sebuah produk minuman, baik sebagai wadah, pelindung juga sebagai alat pemasaran produk. Sebelum kemasan produk didistribusikan, perlu terlebih dahulu dilakukan pengecekan dan kepastian apakah kemasan tersebut terdapat kecacatan atau tidak. Sistem deteksi diarahkan menuju otomatiasai sebagai upaya mengurangi kesalahan jika deteksi dilakukan secara manual oleh manusia. Penggunaan computer vision dalam medeteksi cacat kemasan menggunakan algoritma SSIM dengan membandingkan citra referensi asli dengan citra uji. Dari hasil data, algoritma SSIM berhasil mendeteksi jika citra kemasan uji secara visual sama dengan citra kemasan referensi ditandai dengan nilai indeks 1. Sementara untuk citra kemasan uji dan citra kemasan referensi bernilai indeks dari 0,361 hingga 0,546.
Implementasi Teknik Embossing pada Pengenalan Plat Kendaraan untuk Identifikasi Otomatis Berbasis OpenCV Hanum, Mutia
JoMMiT Vol 8 No 1 (2024): Artikel Jurnal Volume 8 Issue 1, Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v8i1.1361

Abstract

Plat kendaraan biasanya menggunakan teknik embossing yang dapat diklasifikasikan sebagai teknik cetak tinggi. Proses ini melibatkan pencetakan karakter dan angka yang dicetak dengan menekan plat logam menggunakan mesin cetak press sehingga karakter tersebut timbul dan bisa terbaca dengan jelas. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan daya tahan terhadap pemalsuan. Metode ini sering digunakan dalam pembuatan plat kendaraan resmi oleh pemerintah atau lembaga yang berwenang. Teknologi cetak tinggi pada plat kendaraan kini juga dapat digunakan dalam proses identifikasi kendaraan otomatis menggunakan teknik pengolahan citra. Seiring perkembangan teknologi, kini pemanfaatan Artificial Intellegence sangat digemari, salah satunya Computer Vision yang dapat berfungsi sebagai mata manusia. Pada penelitian ini, selain dilakukan deteksi dan identifikasi citra kendaraan plat, juga akan dilihat seberapa besar tingkat performansinya. Diawali dengan akuisisi data pengambilan citra, preprocessing, implementasi edge detection, segmentasi, hingga Tesseract OCR. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 92.44% yang berhasil karakternya teridentifikasi otomatis.

Page 11 of 13 | Total Record : 130