JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT
oMMiT (p-ISSN: 2548-9534 dan e-ISSN :2548-9550) mempublikasikan artikel ilmiah hasil penelitian di bidang Multimedia dan Informatika, khususnya pada kelompok keilmuan Teknologi Multimedia, Perancangan Aplikasi, Pengembangan Web, Pengembangan Game, Augmented Reality, Virtual Reality, Kecerdasan Buatan dan kelompok keilmuan lainnya yang relevan.
Articles
130 Documents
Artificial Intelligence Berbasis QSPR Dalam Kajian Inhibitor Korosi
Akrom, Muhamad;
Sudibyo, Usman;
Kurniawan, Achmad Wahid;
Setiyanto, Noor Ageng;
Pertiwi, Ayu;
Safitri, Aprilyani Nur;
Hidayat, Novianto;
Al Azies, Harun;
Herawati, Wise
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.721
Baja termasuk material yang memiliki ketahanan rendah terhadap serangan korosi Ketika berada pada lingkungan korosif. Inhibitor organik mampu menghambat korosi dengan efisiensi inhibisi yang tinggi. Tinjauan komparatif penting bagi pengembangan metode evaluasi kinerja inhibitor disajikan dalam karya ini. Kami mereview perkembangan artificial intelligence berbasis mesin learning dengan model QSPR dalam kajian penghambatan korosi. Makalah ini menjelaskan bagaimana metode pembelajaran mesin berbasis data dapat menghasilkan model yang menghubungkan sifat-aktivitas molekuler dengan penghambatan korosi oleh inhibitor berbasis bahan alam (green inhibitor). Teknik ini dapat digunakan untuk memprediksi kinerja senyawa yang belum disintesis atau diuji. Keberhasilan model ini memberikan paradigma untuk penemuan senyawa baru yang cepat, penghambat korosi yang efektif untuk berbagai logam dan paduan.
Perancangan Website Monitoring Pengaduan Masyarakat pada Sistem Pengaduan KemenKopUKM
Yakob, Freddy;
Pinem, Sanjaya
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.724
Informasi telah menjadi komoditas yang termasuk dalam kebutuhan manusia. Apalagi untuk instansi pemerintah yang wajib menjalankan amanat undang-undang melakukan keterbukaan informasi publik. Hal ini didorong untuk mewujudkan reformasi birokrasi yang bersih dan bebas dari korupsi. Termasuk ada pengaduan masyarakat, diperlukannya sistem monitoring yang dapat dilihat secara online dan realtime. KemenKopUKM melalui website monitoring pengaduan masyarakat mewujudkan keterbukaan informasi publik dengan tepat. Data yang ditampilkan juga dibuat dengan sistematis yang mudah dibaca dan dianalisis. Selain itu kemudahan akses kepada publik juga menjadi bagian untuk melakukan transparansi data. Untuk itu website monitoring pengaduan masyarakat ini dibuat dan disusun agar masyarakat dapat mengontrol langsung proses aduannya. Hasilnya tampilan yang sederhana dengan memperhatikan sequence dapat dikonstruksikan dengan baik. Tampilan menggunakan grafis yang interaktif juga memudahkan pengguna baik oleh masyarakat maupun pemangku kepentingan tidak lagi kesulitan jika ingin mendapatkan data terkini.
Perancangan Modul Pembelajaran Virtual Reality Tata Suara Live Musik
Adryans, Adryans;
Br Lumban Toruan, Reny Y;
Kurniati, Ifah Atur;
Tyas, Sari Setyaning
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.728
Modul virtual reality membantu mahasiswa untuk bisa mendapatkan dan merasakan pengalmaan praktek walaupun mereka belajar dari rumah. Polimedia sebagai kampus vokasi yang mengutamakan praktek dalam mentransfer ilmu kepada mahasiswa harus mencari metode baru agar mereka tetap memperoleh pengetahuan. Metode pengembangan modul pembelajaran VR yang penulis gunakan adalah metode Waterfall SDLC (System Development Life Cycle). Berdasarkan perancangan yang dilakukan pada penelitian ini, diperoleh hasil berupa aplikasi animasi Business Model Canvas. Pengujian antarmuka sistem dinyatakan baik berdasarkan penilaian dengan menggunakan 3 aspek (aspek kegunaan, aspek pengguna dan aspek interaksi). Berdasarkan aspek kegunaan, 30% responden memilih sangat baik; 70% memilih Baik. Berdasarkan aspek pengguna 20% memilih sangat baik; 80% memilih baik. Berdasarkan aspek interaksi 10% memilih sangat baik; 90% memilih baik.
Perancangan Sistem Pakar Analisa Masalah Pada Kulit Wajah Menggunakan Metode Forward Chaining
Vratiwi, Septiana
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.735
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurang pengetahuan dan sulitnya menjangkau untuk berkonsultasi dengan ahli kecantikan ketika seseorang tengah bermasalah pada kulit wajah. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah melakukan perancangan sistem pakar yang dapat menjadi opsi untuk dapat membantu seseorang ketika terjadi permasalahan pada wajah. Dengan menggunakan metode forward chaining, proses mengidentifikasi atau analisa terhadap masalah kulit wajah mendapatkan hasil yang efektif hal ini disebabkan dalam metode forward chaining memakai teknik penalaran. Sistem Pakar dalam menganalisis permasalahan kulit wajah pada manusia telah berhasil diimplementasikan dengan menguji 42 gejala dan 9 jenis permasalahan. Pengujian validasi menggunakan sistem telah mendapatkan akurasi tinggi dibuktikan dengan proses pencarian secara manual dan dengan sistem mendapatkan hasil yang sama. Sehingga sistem yang telah terbentuk dapat disimpulkan bisa digunakan dalam proses menganalisa permasalahan kulit.Kata Kunci : Sistem pakar, forward chaining, masalah kulit, wajah, analisa masalah
Pengembangan Sistem Booking Online Pada Cokro Barbershop Berbasis Website
Kusumawati, Tri Ika Jaya
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.737
Perawatan rambut menjadi salah satu faktor utama penampilan yang kerap diperhatikan oleh kaum pria. Hal ini semakin diperkuat dengan meningkatnya bisnis salon khusus pria atau yang biasa dikenal dengan istilah barbershop. Permasalahannya adalah ketika banyaknya pelanggan yang datang, terjadi antrian yang tidak bisa dihindari. Hal ini disebabkan karena pelanggan tidak mengetahui waktu pelayanan, proses inilah yang menyebabkan terjadinya antrian. Penelitian ini, menggunakan metode UML (Unified Modelling Language) yang digunakan sebagai sarana perancangan sistem berorientasi objek. Dan menggunakan metode waterfall karena salah satu metode pengembangan sistem informasi yang bersifat sistematis dan sekuensial, dengan tahapan Analisis, Desain, Coding, Testing, Maintenance. Pada penelitian yang dilakukan pada Cokro Barbershop menghasilkan sebuah rancangan aplikasi berbasis website yang di dalamnya terdapat fitur booking yang dapat digunakan oleh konsumen untuk mendapatkan antrean (booking) dan mendapatkan layanan yang tersedia di barbershop. Dengan adanya aplikasi booking di Cokro Barbershop mempermudah proses pelayanan terhadap konsumen serta dapat digunakan sebagai acuan untuk pemilik barbershop dalam mengembangkan usahanya. Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat diambil beberapa kesimpulan bahwa aplikasi booking dan transaksi pada Cokro Barbershop memudahkan pelanggan dalam melakukan booking potong rambut secara online.
Perancangan dan Analisis Hasil Rancangan Video Cinematic untuk Media Promosi Kafe X
Sinambela, Yusnia;
Juwairiah, Juwairiah;
Sitorus, Nurianti;
Siregar, Efrizal
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.740
Perkembangan dunia usaha semakin maju dan segala sesuatunya semakin terikat dengan sosial media. Saat ini, berada pada era media publikasi terjadi perubahan karena inovasi dimana publikasi cetak seperti spanduk dan baliho bergeser menjadi postingan di sosial media seperti Instagram, Facebook, Twiter hingga Tiktok. Kafe X yang telah berdiri sejak 2020 dengan bangunan semi permanen, dan mulai dikunjungi oleh konsumen baik konsumen dari luar daerah maupun lokal tetapi masih dalam jumlah yang minim. Hal ini dikarenakan lokasi jauh dari pusat kota dan kurangnya pengenalan tentang Kafe tersebut. Dengan rancangan video iklan ini diharapkan dapat mengenalkan Kafe X kepada masyarakat luas, baik di dalam kota maupun luar kota yang nantinya sebagai tempat singgah bagi masyarakat. Proses pembuatan video untuk media sosial Kafe x melalui tiga tahapan yakni pra produksi yang meliputi persiapan, tahapan kedua yakni produksi meliputi pengerjaan pengambilan video dan pengeditan menggunakan aplikasi adobe premiere, tahapan ketiga pasca produksi adalah melakukan validasi dan evaluasi terhadap video. Berdasarkan evaluasi dengan metode kualitatif disimpulkan bahwa pemilik dan pakar sinematografi mengatakan bahwa video layak digunakan sebagai media promosi kafe x dan evaluasi secara kuantitatif dengan memberikan kuesioner kepada 30 responden dengan persentae 52,67 % bahwa video menarik dan efektif dijadikan video promosi kafe x
Pengembangan Sistem Pembimbingan Tugas Akhir Online pada Prodi Multimudia PSDKU Medan menggunakan Framework CodeIgniter
-, Andrian;
Siregar, Efrizal;
Agustina, Ika;
-, Sudirman
JoMMiT Vol 7 No 2 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 2, Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i2.743
Teknologi berkembang sangat cepat saat ini, hal ini dipengaruhi oleh berkembangnya teknologi perangkat lunak dan perangkat keras yang dapat digunakan dalam berbagai hal. Perkembangan teknologi yang berkembang saat ini telah memasuki berbagai aspek kehidupan yang ada dimasyarakat, sehingga beberapa pola-pola kegiatan mengalami perubahan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi di era 4.0 saat ini. Salah satu perkembangan teknologi tersebut dimanfaatkan dalam institusi pendidikan di tingkat perguruan tinggi negeri maupun swasta. Kegiatan belajar mengajar mahasiswa sedikit banyak juga mulai memanfaatkan perkembangan teknologi seperti pembelajaran secara online, pembibingan secara online dan kegiatan lain yang dilaksanakan secara online. Kegiatan-kegiatan tersebut memudahkan dosen dan mhasiswa untuk dapat melakukan kegiatan tersebut dari mana saja asalkan terkoneksi dengan internet. Namun penerapan teknologi tepat guna tersebut, masih jarang diimplementasikan kedalam proses penyusunan dan pembimbingan Tugas Akhir mahasiswa.Politeknik Negeri Media Kreatif PSDKU Medan Prodi Multimedia adalah salah satu program studi yang sedang berkembang dan menerapkan teknologi dalam kegiatan pembimbingan tugas akhir mahasiswa. Teknologi yang diterapkan adalah dengan menggunakan Software Framework Codeigneter. Selama ini proses pembimbingan tugas akhir dilakukan secara konvensional dengan menggunakan kertas sebagai media pembimbingan yang jika ada revisi akan menggunakan kertas yang baru sampai tugas akhir tersebut siap untuk di jilid. Metode penelitian pada penelitian ini adalah pengembangan aplikasi Framwork Codeigniter pada tugas akhir mahasiswa. Oleh karena itu, Prodi Multimedia Politeknik Negeri Media Kreatif dapat mengembangkan suatu website bimbingan tugas akhir mahasiswa secara online dengan menggunakan Software Frame agar dapat meminimalisir biaya dan waktu saat bimbingan. Hasil penelitin ini adalah uji coba pada mahasiswa Multimedia yang melakukan pembimbingan Tugas Akhir.
Perancangan Desain Antar Muka Aplikasi Mobile bagi Anggota Perpustakaan Daerah Kota Surakarta
Marlina, Hellen;
Khusnuliawati, Hardika
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.745
Kota Surakarta memiliki perpustakaan daerah dengan koleksi buku cukup lengkap. Meskipun demikian, penerapan teknologi informasi dalam pengelolaan perpustakaan daerah di Kota Surakarta masih belum optimal. Salah satu penggunaan teknologi informasi di perpustakaan daerah Kota Surakarta yaitu penggunaan aplikasi SLIMS. Akan tetapi, penggunaan aplikasi ini hanya terbatas pada akses untuk admin sedangkan akses untuk anggota belum dikembangkan. Anggota perpustakaan membutuhkan aplikasi yang dapat membantu melihat ketersediaan buku yang akan dipinjam, melihat histori buku yang pernah dipinjam, dan memberikan notifikasi batas waktu kapan buku harus dikembalikan sehingga meminimalkan anggota mendapat denda. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dirancang suatu aplikasi berbasis mobile bagi anggota perpustakaan daerah di Kota Surakarta. Perancangan aplikasi menggunakan wireframe dengan paradigma berorientasi objek. Hasil perancangan berupa desain use case diagram, activity diagram, sequence diagram, component diagram, dan deployment diagram. Sedangkan desain tatap muka pengguna disajikan dalam bentuk wireframe.
Implementasi Technique for Orders Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dalam Pemberian Kredit Nasabah
Lase, Dewantoro;
Sudirman, Sudirman
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.747
Dalam penyaluran kredit kepada nasabah, perlu diterapkan prinsip kehati-hatian secara detail dan tepat sehingga kredit yang diberikan dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Selain itu, ketelitian dalam pemberian kredit kepada nasabah untuk menghindari penunggakan atau kemacetan dalam pelunasan kredit tersebut. Pemberian kredit ini diharapkan mampu membantu masyarakat dalam pengembangan usaha maupun untuk memenuhi kebutuhan lainnya yang mendesak. Penggunaan teknologi informasi dalam pemberian kredit dilakukan melalui pengembangan sistem pendukung keputusan yang diharapkan mampu menghasilkan rekomendasi keputusan dalam pemberian kredit secara tepat kepada nasabah yang memerlukan kredit tersebut. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pemahaman akan cara kerja metode TOPSIS dalam menghasilkan saran pengambilan keputusan serta aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat membantu stakeholder untuk mendapatkan keputusan yang terbaik
Analisis Perancangan Sistem Pada Sistem Informasi Penjualan PT. Bangsawan Cyberindo
Kuswoyo, Deni
JoMMiT Vol 7 No 1 (2023): Artikel Jurnal Volume 7 Issue 1, Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46961/jommit.v7i1.753
Pada zaman sekarang teknologi informasi berkembang dengan pesat serta mempermudahkan bagi manusia untuk membantu dalam mengerjakan setiap pekerjaan. Dengan adanya teknologi informasi pekerja dapat mengerjakan pekerjaan dengan lebih cepat dan efisien. PT. Bangsawan Cyberindo merupakan perusahaan yang sudah menggunakan sistem informasi dalam menjalankan bisnis perusahaan, khususnya dalam kegiatan penjualan. Sistem informasi penjualan yang digunakan masih memiliki beberapa permasalaan diantaranya kendala pada staff penjualan dalam menggunakan sistem informasi, penyimpanan data dan kesulitan dalam penyajian laporan yang lengkap. Penulis melakukan analisis pada percancangan sistem ini menggunakan metode uji coba dan uji kualitas sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan pada perusahaan sudah baik dimana dapat memberikan data atau informasi yang dibutuhkan, terkoneksi dengan jaringan LAN, mencetak laporan yang dibutuhkan dengan lengkap dan memiliki keamanan dalam penggunaan sistem informasi penjualan.