cover
Contact Name
Yuyun Khairunisa
Contact Email
jommit@polimedia.ac.id
Phone
+628111182014
Journal Mail Official
jommit@polimedia.ac.id
Editorial Address
Politeknik Negeri Media Kreatif Jalan Srengseng Sawah, Jagakarsa, Jakarta Selatan
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT
ISSN : 25489534     EISSN : 25489550     DOI : https://doi.org/10.46961/jommit.v4i2
Core Subject : Science,
oMMiT (p-ISSN: 2548-9534 dan e-ISSN :2548-9550) mempublikasikan artikel ilmiah hasil penelitian di bidang Multimedia dan Informatika, khususnya pada kelompok keilmuan Teknologi Multimedia, Perancangan Aplikasi, Pengembangan Web, Pengembangan Game, Augmented Reality, Virtual Reality, Kecerdasan Buatan dan kelompok keilmuan lainnya yang relevan.
Articles 138 Documents
Penerapan Algoritma C4.5 Untuk Klasifikasi Kepuasan Pelanggan Pada Jasa Layanan Pengiriman Telaumbanua, Destalmawati; Kurniawati, Ika
JoMMiT Vol 6 No 1 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 1, Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i1.524

Abstract

Pelayanan yang berkualitas akan memberikan kepuasan dan meningkatkan loyalitas bagi para pelanggan, bagi perusahaan kualitas layanan menjadi salah satu indikator untuk dapat bersaing dan mempertahankan eksistensi perusahan khususnya pada jasa layanan  pengiriman barang yang semakin berkembang. Klasifikasi kepuasan pelanggan atas pelayanan yang diberikan oleh jasa layanan pengiriman menggunakan algoritma C4.5 dengan konsep dasar dari pohon keputusan yaitu mengubah data menjadi sebuah model pohon keputusan, menjadi rule dan menyederhanakan rule. Penelitian ini bertujuan untuk membentuk model klasifikasi pohon keputusan dengan menganalisa kepuasan pelanggan PT. JNE Agen  Arcadia. Hasil dari penelitian ini yaitu  pelanggan merasa puas terhadap indikator Bukti Fisik, Keandalan, dan Jaminan. Sedangkan Empati dan ketanggapan menjadi indikator kelemahan pelayanan. Hasil penelitian ini  Hasil penelitian ini  dapat dijadikan referensi oleh  PT.JNE Agen  Arcadia untuk melakukan evaluasi terhadap pelayanan khususnya indikator empati dan ketanggapan agar dapat meningkatkan loyalitas pelanggan.
PENGEMBANGAN VIRTUAL LAB PRODUKSI ANIMASI STOP MONTION POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF Supiyanti, Tri Fajar Yurmama
JoMMiT Vol 6 No 1 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 1, Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i1.548

Abstract

Selama pademi COVID-19, Polimedia menjalankan pembelajaran secara online dengan media SIAM Polimedia dan beberapa media komunikasi digital lainnya. Ditemukan beberapa kendala yang di hadapi saat proses pembelajaran, pada 60% mata kuliah praktikum yang dimiliki oleh setiap program studi. Hal ini terjadi karena beberapa faktor seperti mahapeserta didik tidak dapat melalukan praktikum secara langsung atau hanya dari video streaming atau video tutorial yang satu arah dan tidak semua dosen mata kuliah praktikum mampu membuat konsep media pembelajaran online yang sesuai, sehingga Capaian Pembelajaran dari mata kuliah tidak dapat terpenuhi. Menanggapi permasalahan tersebut Polimedia menyiapkan inovasi pembelajaran online, akhirnya di putuskan media pembelajara bentuk Laboratorium Virtual yang akan dikembangkan Polimedia sebagai solusi permasalah mata kuliah praktikum. DOI: Vritual Laboratorium, Modul Pembelajaran Digital
Penerapan Metode LeanUX Pada Perancangan Pengalaman Pengguna Website Islamic Vibes PRIYANTO, FACHRY WIRAWAN
JoMMiT Vol 6 No 1 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 1, Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i1.554

Abstract

Islamic Vibes adalah sebuah sistem penyedia informasi dan edukasi haji dan umrah yang memiliki tujuan memudahkan agen/biro haji dalam menyediakan konten informasi dan edukasi mengenai haji dan umrah . Dikarenakan pandemi Covid-19 saat ini agen/biro haji dan umrah sering kesusahan untuk menyebarkan informasi dan edukasi kepada para jamaahnya maupun calon jamaah yang ingin mencari informasi. Hal ini mengakibatkan banyak jamaah/calon jamaah kesusahan dalam mendapatkan informasi terkini. Islamic Vibes diharapkan bisa meningkatkan kualitas dari agen/biro haji yang menggunakan sistem ini dan membantu pekerjaan agen/biro haji semaksimal mungkin. Metodologi yang digunakan adalah Lean UX dalam pembuatan user interface dan user experience. Lean UX menggabungkan dua metode sekaligus yaitu design thinking dan agile.
Pengembangan Portal Manasik Haji Pada Website Islamic Vibes Ghifari, Irfanda Naufal; Setiaji, Hari
JoMMiT Vol 6 No 1 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 1, Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i1.555

Abstract

Haji merupakan rukun islam ke-5 dan kewajiban bagi umat Islam yang mampu. Dalam mempersiapkan keberangkatan, calon jamaah haji diberikan pengarahan/pembekalan namun hal ini dinilai belum efektif. Dengan adanya perkembangan teknologi seperti komputer dan smartphone, pencarian informasi tentang haji dapat menjadi efektif, sehingga dibutuhkan sistem berbasis website yang memuat panduan ibadah haji. Dilihat dari kajian pustaka, mayoritas sistem, perangkat lunak, atau aplikasi yang berkaitan dengan manasik haji berbasis mobile. Maka dari itu, tim pengembang dari Islamic Vibes membangun portal manasik haji berbasis website. Islamic Vibes adalah startup yang berfokus pada penyedia layanan untuk agen travel haji dan umrah. Dengan portal ini diharapkan dapat mempermudah calon jamaah untuk lebih paham dalam melakukan prosesi ibadah haji. Sistem ini dibangun menggunakan framework Laravel dengan metode pengembangan aplikasi waterfall. Waterfall memiliki 4 tahapan, yaitu analisis kebutuhan sistem, perancangan dan desain sistem, implementasi, dan pengujian sistem. Metode waterfall dipilih karena memiliki rangkaian alur kerja sistem yang jelas dan terstruktur. Hasil dari penelitian ini berupa sistem portal manasik haji berbasis website.
Perancangan Tampilan UI/UX Pada Aplikasi Novel Komik (Nomik) Suhaili, Muhammad
JoMMiT Vol 6 No 1 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 1, Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i1.559

Abstract

Kemudahan mendapatkan akses informasi literasi yang menarik pada anak dan remaja ataupun masyarakat secara umum dapat membantu minat baca mereka. Bahkan juga dapat meminimalisir buta aksara. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang berbasis website yang berisi koleksi novel komik agar mudah dijangkau masyarakat tersebut. Dalam perancangan sistem tersebut penelitian ini memberikan alternatif desain tampilan sistem dengan melakukan empat tahapan perancangan yaitu wireframe, storyboard, user flow dan mock up sebagai tahapan yang dapat membantu ketika dilakukan implementasi sistem.
PEMBUATAN MOBILE WEB DINAMIS SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PRODUK JASA KECANTIKAN “BEAUTE BY MELLENIA” Wardini, Adisti Sri; Rahayu, Dwi Mandasari
JoMMiT Vol 6 No 2 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 2, Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i2.623

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang bisnis dan pemasaran memengaruhi pertumbuhan online business di Indonesia. Hal ini pastinya membawa pengaruh yang positif bagi perekonomian masyarakat Indonesia. Namun, jika dilihat sisi lainnya, kompetisi di antara pebisnis menjadi semakin katat. Bagi mereka yang kurang memiliki strategi promosi yang efektif dan menarik akan sulit untuk mengembangkan usaha mereka, seperti yang dialami usaha jasa kecantikan Beaute By Mellenia. Dalam membantu Beaute By Mellenia untuk survive kompetisi bisnis ini, penulis berencana untuk membuat sebuah mobile web dinamis untuk Beaute By Mellenia sebagai media pemasaran jasa kecantikannya. Tidak hanya sebagai tempat untuk memajang produknya, namun Beaute By Mellenia juga dapat meningkatkan engagement dengan pelanggannya. Penulis memberikan kuesioner untuk mengetahui gambaran usaha yang dijalani, permasalahan yang dialami pemilik usaha, dan solusi yang diinginkan sehingga menjadi acuan penulis untuk membuat mobile web yang efektif. Penulis berharap, mobile web yang dibuat nantinya, dapat menjadi web yang multiguna. Pemilik bisnis dapat menjadikannya sebagai tempat mempromosikan produknya, media pemesanan layanan, mengembangkan pasar usahanya lebih luas lagi, dan menjadi identitas bagi Beaute By Mellenia.
TRANSFORMASI DESAIN VIDEO GAME DARI MEDIA BERMAIN MENJADI MEDIA EKSPRESIF Tobing, Deddy Stevano H.
JoMMiT Vol 6 No 2 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 2, Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i2.629

Abstract

Artikel ini berusaha membuka perspektif baru mengenai Desain Video Game dari sebelumnya menjadikan video game sebagai media untuk alat bermain menjadi media alat untuk berekspresi. Video Game sudah menjadi salah satu komoditi penting dari industri hiburan dan bermain menjadi elemen penting dalam sebuah Video Game. Proses produksi sebuah Video Game diawali dengan proses mempersiapkan Desain Video Game sehingga para tim pengembang bekerja sesuai arahan Desain Video Game. Artikel ini menggambarkan bagaimana transformasi Desain Video Game saat ini dari Video Game yang alat untuk bermain menjadi media yang ekspresif.  
RANCANG BANGUN APLIKASI FOOD COSTING BERBASIS MOBILE APPS Astuti, Anindita Budi; Setyasmara, Nofiandri
JoMMiT Vol 6 No 2 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 2, Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i2.635

Abstract

Kesulitan yang sering dihadapi oleh pelaku usaha dalam industry F&B ketika hendak memproduksi makanan salah satunya ialah menghitung biaya produksi. Penggunaan metode manual dalam menghitung biaya produksi seringkali mengakibatkan pelaku usaha F&B berkutat untuk menentukan secara tepat biaya pembelian bahan baku, sehingga banyak sisa bahan yang terbuang percuma atau tidak terpakai. Metode yang digunakan dalam penelitian ini dilakukan dengan penerapan aplikasi Hybrid menggunakan Framework Ionic dan Angular, yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda, untuk menghasilkan efisiensi di dalam proses pembuatan aplikasi Foodcost UMKM berbasis mobile. Hasil penelitian yang diperoleh untuk merancangbangun aplikasi foodcost UMKM agar dapat digunakan sebagai dasar penentuan harga jual produk F&B maka dibutuhkan input data berupa detail resep yang meliputi informasi tentang detail bahan seperti bahan makanan, kuantitas bahan, berat beli yang akan digunakan untuk menentukan biaya resep, porsi resep, biaya tambahan, serta persentase food cost.
Pengenalan Budaya Seni Kuliner Gulo Puan Daerah Palembang Melalui Video Interaktif Adam, Shandy
JoMMiT Vol 6 No 2 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 2, Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i2.639

Abstract

Saat ini banyak dari kita tidak memperhatikan budaya lokal yang berada di daerah, entah itu daerah sendiri atau daerah diluar yang kita tempati, apalagi untuk soal Seni Kuliner itu sendiri. Kita bahkan hanya mengetahui beberapa budaya lokal yang sering dijumpai banyak orang, bahkan ada budaya lokal yang sudah ada sejak lama namun tidak diketahui oleh kita. Terlebih lagi modernisasi saat ini, mengakibatkan tergesernya budaya lokal yang mengakibatkan terlupakanya budaya lokal. Seperti Kota Palembang yang lebih dikenal dengan Jembatan Ampera, Sungai Musi, dan Pempek. Dan bila kita telusuri budaya lokal Palembang itu sangat menarik. Seperti Gulo Puan, makanan khas Palembang yang dulunya adalah makanan para bangsawan dan kini mulai terlupakan. Untuk mencapai tujuan mengenalkan budaya Seni Kuliner Daerah Palembang ini metode yang akan digunakan adalah studi Pustaka. Serta akan dipadukan dengan Video Interaktif berbasis aplikasi Android. Dengan dibuatnya Video Interaktif ini diharapkan masyarakat menjadi memahami budaya lokal Palembang lebih dalam.
Perancangan UI/UX Aplikasi PetPat Berbasis Mobile Menggunakan Metode LeanUX Safinatunnajah, Divane Infonya; Rahayu Ada, Sesilia Tiara; Agussalim, Agussalim
JoMMiT Vol 6 No 2 (2022): Artikel Jurnal Volume 6 Issue 2, Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i2.650

Abstract

Page 8 of 14 | Total Record : 138