cover
Contact Name
Yuyun Khairunisa
Contact Email
jommit@polimedia.ac.id
Phone
+628111182014
Journal Mail Official
jommit@polimedia.ac.id
Editorial Address
Politeknik Negeri Media Kreatif Jalan Srengseng Sawah, Jagakarsa, Jakarta Selatan
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT
ISSN : 25489534     EISSN : 25489550     DOI : https://doi.org/10.46961/jommit.v4i2
Core Subject : Science,
oMMiT (p-ISSN: 2548-9534 dan e-ISSN :2548-9550) mempublikasikan artikel ilmiah hasil penelitian di bidang Multimedia dan Informatika, khususnya pada kelompok keilmuan Teknologi Multimedia, Perancangan Aplikasi, Pengembangan Web, Pengembangan Game, Augmented Reality, Virtual Reality, Kecerdasan Buatan dan kelompok keilmuan lainnya yang relevan.
Articles 136 Documents
Visualisasi Interaktif Situs Astana Gede Kawali Berbasis Immersive Experience Yusup Mochamad Ramdani; Aradea; Rahmatulloh , Alam
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v9i2.1708

Abstract

Astana Gede Kawali merupakan situs warisan budaya yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan menjadi destinasi eduwisata di Kabupaten Ciamis. Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis Immersive Experience yang dapat memungkinkan pengguna menjelajahi situs Astana Gede Kawali secara virtual tanpa kehadiran fisik. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), metode tersebut meliputi tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Pengujian pada penelitian ini dilakukan menggunakan Blackbox Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi, serta penyebaran kueisioner USE Questionnaire kepada 40 responden guna mengevaluasi pengalaman pengguna. Hasil evaluasi menunjukan bahwa aplikasi yang dibuat memiliki tingkat kegunaan dan kepuasan pengguna yang tinggi, dengan nilai keseluruhan 0.859 atau 85.9% dalam kategori Excellent. Penelitian ini berkontribusi terhadap pelestarian budaya serta memberikan media edukasi berbasis teknologi VR yang inovatif.
Exploring Student’s perception using Tiktok application in English learning Muhamad Fahmi Rizal; Aureline Ninda Restu Winiharto
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Social media sites like TikTok have become importantresources for language acquisition in the digital age,particularly for English language learners. This studyinvestigates junior high school students' opinions about usingTikTok as a tool to improve their English speaking abilities.Key themes like improved speaking fluency, vocabularygrowth, accent awareness, and enhanced self-confidence areidentified by the study using qualitative approaches that includesemi-structured interviews with two participants. Results showthat students regularly copy TikTok creators, take thoughtfulnotes, and choose content that reflects their interests, all ofwhich lead to more individualized and motivated languagelearning. The study also emphasizes how TikTok promotesinformal learning environments and self-regulated learningtechniques. These observations highlight TikTok's potential asan additional language-learning tool that encouragesengagement, exposure to real language, and digital literacy.Despite the study's sample size constraints, it provides strongevidence that TikTok can be an effective teaching tool forhelping young learners improve their English speaking abilities.
Menggali Evolusi Riset Sistem Multimedia melalui Three-Field Plot dan Network Visualization dalam Biblioshiny Saputra, Amri
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v9i2.1797

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memetakan perkembangan dan struktur keilmuan dalam bidang sistem multimedia melalui pendekatan bibliometrik menggunakan data publikasi dari basis data Scopus selama periode 2019 hingga 2025. Sebanyak 924 dokumen dianalisis dengan bantuan perangkat lunak Biblioshiny pada RStudio untuk mengeksplorasi tren publikasi, kata kunci dominan, kolaborasi penulis, serta keterkaitan antara topik, jurnal, dan aktor penelitian. Hasil analisis menunjukkan bahwa topik “multimedia systems” mendominasi sebagai pusat perhatian riset, diikuti oleh tema-tema seperti computer graphics, e-learning, deep learning, dan learning systems. Visualisasi three-field plot dan co-occurrence network mengungkap adanya struktur tematik yang terbagi dalam dua klaster utama, yaitu pendekatan teknis dan pendekatan pedagogis. Selain itu, identifikasi penulis dan jurnal paling relevan menunjukkan bahwa riset sistem multimedia bersifat global dan kolaboratif. Temuan ini menegaskan bahwa sistem multimedia merupakan bidang riset strategis yang terus berkembang, dengan kecenderungan integrasi teknologi mutakhir dan penerapan dalam konteks pendidikan, komunikasi, dan layanan digital. Studi ini memberikan landasan bagi pengembangan riset lanjutan yang lebih interdisipliner, adaptif, dan aplikatif dalam menghadapi tantangan era digital.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN ONLINE UNTUK UMKM DAPUR PUNI MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL BERBASIS WEB Setiawan, Arjuna
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan operasional yang dihadapi UMKM Dapur Puni dalam penggunaan sistem pemesanan manual, yang menyebabkan ketidakefisienan serta risiko kesalahan dalam pencatatan transaksi. Tujuan utama dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan sebuah Sistem Informasi Pemesanan Online berbasis web dengan memanfaatkan framework Laravel guna mempercepat proses pemesanan, meningkatkan efisiensi, serta memperluas jangkauan akses pelanggan. Metode yang digunakan mengikuti model Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian dengan metode black-box, hingga pemeliharaan sistem. Sistem yang dibuat meliputi fitur katalog produk, formulir pemesanan online, riwayat transaksi, serta laporan penjualan yang memudahkan pengelolaan bisnis UMKM secara digital. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kecepatan dan ketepatan proses pemesanan, aksesibilitas pengguna, serta pengelolaan data transaksi dan pelaporan. Dengan adanya sistem ini, UMKM Dapur Puni diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional sekaligus daya saing di era digital.
Perancangan User Interface Dengan Figma Prototype Pada Website CGV Dengan Metode Design Thinking Hilalbi, Muhammad Rafi Hilalbi
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website CGV Cinemas yang digunakan untuk mencari informasi film, jadwal tayang, dan pemesanan tiket secara online mengalami beberapa masalah pada antarmuka pengguna (UI), seperti navigasi yang kurang intuitif dan desain yang tidak konsisten. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test untuk merancang ulang UI dengan bantuan Figma. Berdasarkan hasil survei, prototipe baru dikembangkan dan diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS), dengan skor sebesar 51.7, yang menunjukkan tingkat usability yang memuaskan.
Metode Naïve Bayes Untuk Analisis Sentimen Kenaikan PPN 12% Di Media Sosial Tiktok Lela Budiarti; Alwendi; Muhamad Rafi Akbar
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pajak merupakan salah satu sumber utama pendapatan negara, termasuk di Indonesia. Pajak telah menjadi sumber penerimaan terbesar bagi negara sejak dahulu dan berperan penting dalam mendukung pembangunan nasional. Salah satu sumber pendapatan terbesar berasal dari pajak, termasuk Pajak Pertambahan Nilai (PPN). Kenaikan PPN dapat menimbulkan beberapa masalah, termasuk potensi berbelanja di luar negeri seiring dengan kenaikan harga barang dan jasa di Indonesia. Dengan kenaikan PPN ini, maka harga barang akan mengalami kenaikan dan penjualan akan mengalami penurunan sehingga berdampak pada turunnya sektor barang dan jasa. Rencana kenaikan PPN ini kemudian viral di perbincangkan di media sosial salah satunya yaitu Tiktok. Banyak masyarakat memperdebatkan rencana kenaikan sehingga terjadinnya pro dan kontra terhadap rencana kenaikan PPN ini. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk melakukan klasifikasi komentar dari Tiktok mengenai PPN 12% dengan menggunakan metode naive bayes classifier. Beberapa tahap yang dilakukan yaitu crawling data, pelabelan data, preprocessing, ekstraksi fitur, klasifikasi dengan naive bayes classifier dan pengujian dengan confusion matrix. Dataset yang didapat merupakan hasil crawling data dari komentar yang ada di media sosial Tiktok mulai tanggal 1 Desember sampai dengan 15 Januari 2025. Dari 900 data komentar, hasil pengujian mendapatkan akurasi 96%, presisi 98%, recall 96%, dan fi-score 97%.