cover
Contact Name
Handoko Prasetya
Contact Email
sisfokomtek.jumin@gmail.com
Phone
+6281260905769
Journal Mail Official
sisfokomtek.jumin@gmail.com
Editorial Address
Jl. Sisingamangaraja, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Jurnal Media Informatika
ISSN : -     EISSN : 2808005X     DOI : -
Core Subject : Science,
1. IT Infrastructure and Security (ITIS): Information Security and Privacy Digital Forensics Network Security Cryptography Cloud and Virtualization Emerging Technologies Computer Vision and Image Ethics in Information Systems Human Computer Interaction Wireless Sensor Networks Medical Image Analysis Internet of Things Mobile and Pervasive Computing Real-time Systems and Embedded Systems Parallel and Distributed Systems 2. Data Engineering and Business Intelligence (DEBI): Information Security and Privacy Business Intelligence Data Mining Intelligent Systems Artificial Intelligence Autonomous Agents Intelligent Agents Multi-Agent Systems Expert Systems Pattern Recognition Machine Learning Soft Computing Optimization Forecasting Meta-Heuristics Computational Intelligence Decision Support Systems 3. Data Acquisition and Information Dissemination (DAID): Open Data Social Media Knowledge Management Social Networks Big Data Web Services Database Management Systems Semantics Web and Linked Data Visualization Information Social Information Systems Social Informatics Spatial Informatics Systems Geographical Information Systems
Articles 643 Documents
Analisis Manajemen Produksi dan Kelayakan Bisnis Produk Petis Udang di UD Murni Kabupaten Sidoarjo Mamang Kurdiawan; Totok Hendarto; Angga Pratama Putra; Maria Agustini; Muhajir Muhajir; Mikael Bambang Sigit Sucahyo; Dwirini Kartikasari; Ani Sulistiawati
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 3 (2026): Edisi Mei - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i3.9059

Abstract

Petis udang merupakan produk olahan hasil perikanan khas Jawa Timur yang memiliki peluang ekonomi tinggi, namun keberlanjutan usaha rumah tangga sering terkendala pencatatan biaya, efisiensi proses produksi, dan penetapan harga berbasis biaya. Penelitian ini bertujuan menganalisis manajemen produksi dan kelayakan bisnis produk petis udang di UD Murni Sidoarjo. Metode yang digunakan adalah survei studi kasus melalui observasi proses produksi, wawancara pemilik dan tenaga kerja, dokumentasi, serta analisis biaya, penerimaan, keuntungan, dan Revenue Cost Ratio (R/C). Hasil kajian menunjukkan bahwa proses produksi meliputi penerimaan bahan baku, perebusan, penggilingan, pemerasan, penyaringan, pengentalan, dan pengemasan. Total biaya produksi per bulan sebesar Rp114.140.165, penerimaan sebesar Rp382.200.000, dan keuntungan bersih sebesar Rp268.059.835. Nilai R/C ratio sebesar 3,34 menunjukkan bahwa usaha layak dan menguntungkan. Faktor utama yang perlu diperkuat adalah pencatatan keuangan, efisiensi energi, standardisasi mutu, sanitasi produksi, pengemasan, dan pemasaran digital agar daya saing usaha meningkat secara berkelanjutan.
GIM Edukasi Matematika: Order of Operation Berbasis Roblox Hiro Rajendra Muhammad
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 3 (2026): Edisi Mei - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i3.9103

Abstract

Pembelajaran matematika pada materi Order of Operations masih menjadi tantangan bagi siswa sekolah dasar karena konsep prioritas operasi hitung yang cukup kompleks dan metode pembelajaran yang kurang interaktif. Salah satu upaya untuk meningkatkan minat belajar siswa adalah melalui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi matematika berbasis Roblox Studio sebagai media pembelajaran materi Order of Operations bagi siswa sekolah dasar. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Game dikembangkan dalam bentuk petualangan multiplayer yang mengintegrasikan penyelesaian soal matematika dengan aktivitas eksplorasi dan pengumpulan objek pada setiap level permainan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengevaluasi kesesuaian fungsi-fungsi sistem berdasarkan kebutuhan fungsional tanpa memperhatikan struktur kode program. Skenario pengujian meliputi fungsi login pemain, interaksi dengan NPC, tampilan dialog, sistem kuis matematika, validasi jawaban, pengambilan item, pembaruan progres permainan, perpindahan level, serta penyimpanan data pemain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi yang diuji berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan sehingga game berhasil memenuhi kebutuhan fungsional yang telah ditetapkan. Dengan demikian, game edukasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu siswa memahami materi Order of Operations.
Implementasi Regresi Komponen Utama pada Tingkat Pengangguran Terbuka Kabupaten di Deli Serdang Katrin Jenny Sirait; Yunda Naufal
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 3 (2026): Edisi Mei - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i3.9125

Abstract

Tingkat pengangguran terbuka menjadi salah satu ukuran pokok dalam mengevaluasi situasi ketenagakerjaan serta pencapaian pembangunan perekonomian suatu daerah. kabupaten deli serdang sebagai daerah strategis di Provinsi Sumatera Utara memiliki karakteristik sosial ekonomi yang dinamis sehingga TPT-nya dipengaruhi oleh banyak variabel yang saling berkorelasi yang berpotensi menimbulkan masalah multikolinearitas dalam analisis regresi. Penelitian ini bertujuan untuk membentuk komponen utama dari variabel-variabel sosial dan ketenagakerjaan serta menganalisis pengaruhnya pada tingkat pengangguran terbuka kabupaten deli serdang menerapkan cara regresi komponen utama. data yang dipakai berupa data sekunder yang berasal dari laporan keterangan pertanggungjawaban (LKPJ) lalu rencana pembangunan jangka menengah daerah dan BPS periode tahun 2011–2025 yang mencakup sembilan variabel independen. Hasil uji kelayakan memperlihatkan angka KMO sebesar 0,733 serta nilai signifikansi bartlett test sebanyak 0,000 sehingga data layak dianalisis menggunakan analisis komponen utama. Hasil analisis menghasilkan dua komponen utama yang bisa memaparkan 81,60% keragaman data. Komponen pertama merepresentasikan faktor sosial ekonomi dan kesejahteraan masyarakat sedangkan komponen kedua merepresentasikan faktor makroekonomi yang meliputi tingkat kenaikan harga dan laju pertumbuhan ekonomi. Hasil uji regresi memperlihatkan hanya komponen kedua yang memberikan pengaruh nyata terhadap TPT melalui koefisien bernilai negatif yang memperlihatkan peningkatan kondisi ekonomi makro cenderung menurunkan tingkat pengangguran terbuka. Model PCR yang diperoleh telah memenuhi seluruh asumsi klasik regresi yaitu normalitas bebas heteroskedastisitas bebas autokorelasi bebas multikolinearitas dan memiliki koefisien determinasi sebesar 36,6%.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERTIMBANGAN TEKNIS PERTANAHAN BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PELAYANAN PUBLIK Tubagus Hasanudin
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 4 (2026): Edisi Juli - Agustus IN PRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i4.9141

Abstract

Pertimbangan teknis dalam urusan pertanahan adalah tahap penting dalam proses administrasi dan pengambilan keputusan untuk penggunaan tanah yang harus mematuhi hukum dan peraturan yang berlaku. Namun, dalam praktiknya, proses ini sebagian besar masih manual dan tidak terintegrasi dengan baik, yang dapat menyebabkan keterlambatan, kesalahan administratif, dan penurunan efisiensi serta transparansi layanan. Penelitian ini berupaya mengembangkan sistem digital berbasis web (SiPertan) yang dapat meningkatkan efisiensi layanan publik di sektor pertanahan. Metode yang diadopsi adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D) berdasarkan model Waterfall dalam Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) dengan tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian sistem. Sistem ini dibangun menggunakan kerangka kerja Laravel, memfasilitasi pengajuan aplikasi online, unggah dokumen, verifikasi data, analisis teknis, dan penerbitan rekomendasi secara otomatis. Temuan penilaian menunjukkan bahwa SiPertan dapat mempercepat proses pertimbangan teknis dalam urusan pertanahan, mengurangi ketidaksesuaian administratif, dan meningkatkan kecepatan serta kemudahan akses layanan bagi pengguna. Selain itu, sistem ini meningkatkan transparansi dan akuntabilitas layanan publik pertanahan. Dengan demikian, sistem ini terbukti menjadi solusi digitalisasi berbasis web yang baik untuk layanan pertanahan.
Redesain UI/UX Website Company Profile FBeauty Menggunakan Metode Design Thingking Rohmandita Medinahanta; Sri Mulyati
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 4 (2026): Edisi Juli - Agustus IN PRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i4.9203

Abstract

FBeauty merupakan usaha di bidang jasa kecantikan yang mengandalkan media sosial sebagai sarana promosi dan penyampaian informasi kepada pelanggan. Kondisi tersebut menyebabkan informasi mengenai profil usaha belum tersaji secara terstruktur sehingga kurang optimal dalam meningkatkan visibilitas dan citra profesional FBeauty. Oleh karenanya diperlukan media digital berupa website company profile yang mampu menyajikan informasi secara lebih lengkap, menarik, dan mudah diakses oleh calon pelanggan. Penelitian ini bertujuan merancang desain website company profile FBeauty menggunakan metode Design Thinking agar sesuai kebutuhan pengguna serta menghasilkan rancangan antarmuka yang estetis, interaktif, dan mudah digunakan. Metode Design Thinking diterapkan melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahap Empathize dilakukan melalui observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna, dilanjutkan dengan tahap Define untuk merumuskan permasalahan utama. Selanjutnya, tahap Ideate menghasilkan alternatif solusi desain yang diwujudkan dalam bentuk high-fidelity prototype menggunakan Figma. Prototype yang telah dirancang kemudian dievaluasi melalui pengujian usability menggunakan platform Maze dengan skenario berbasis tugas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan website company profile mampu memenuhi kebutuhan pengguna dalam memperoleh informasi secara lebih terstruktur. Berdasarkan hasil pengujian mayoritas responden dapat menyelesaikan tugas yang diberikan dengan baik, sehingga rancangan website dinilai memiliki tingkat kemudahan penggunaan baik dan menjadi media promosi digital yang lebih efektif bagi FBeauty
Komparasi CNN dan Pretrain ResNet50 pada Klasifikasi Penyakit Daun Kentang Hilda Imelia Grasia; Supatman Supatman
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 4 (2026): Edisi Juli - Agustus IN PRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i4.9204

Abstract

Penyakit daun kentang menjadi ancaman serius bagi produktivitas pertanian apabila tidak terdeteksi sejak dini. Penelitian ini membangun model Convolutional Neural Network (CNN) untuk mengklasifikasikan empat kondisi daun kentang, yaitu Early Blight, Late Blight, Leafroll Virus, dan Healthy, dan membandingkan performanya dengan ResNet50 berbasis transfer learning. Dataset bersumber dari gabungan PlantVillage (Kaggle), Potato Viral Disease Dataset (Mendeley Data), serta 423 citra hasil pengambilan mandiri di wilayah Banjarnegara menggunakan kamera smartphone, sehingga total dataset berjumlah 4.423 citra yang dibagi dengan rasio 70:15:15 untuk data latih, validasi, dan uji. Hasil pengujian pada data validasi menunjukkan bahwa CNN dan ResNet50 sama-sama mencapai akurasi 99,70%. Pada data uji yang sepenuhnya mandiri, CNN memperoleh akurasi 99,25% dengan loss 0,0214, sementara ResNet50 memperoleh akurasi 98,95% dengan loss 0,0326. Meskipun selisih akurasi relatif kecil (0,30%), CNN yang dibangun dari nol mampu mengungguli ResNet50 dari sisi test accuracy dan test loss. ResNet50 mencapai konvergensi lebih cepat (epoch ke-8) dibandingkan CNN (epoch ke-31), namun total waktu training CNN justru lebih singkat (36 menit) dibandingkan ResNet50 (39 menit) karena bobot ResNet50 yang jauh lebih besar memperlambat setiap epoch. Penelitian ini membuktikan bahwa CNN yang dirancang secara spesifik untuk domain penyakit daun kentang mampu memberikan performa yang sedikit lebih baik dibandingkan ResNet50.
Tren Penelitian Dakwah Digital Berbasis Tiktok di Indonesia : dari Desain Penelitian hingga Analisis Data Ari Setiawan; Aprilliantoni Aprilliantoni; Miftahudin Miftahudin; Lala Latifah; Maulana Arif Tegar S
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 4 (2026): Edisi Juli - Agustus IN PRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i4.9212

Abstract

Dakwah virtual melalui platform tiktok sebagai bentuk adaptasi terhadap digitalisasi informasi merupakan keniscayaan yang tidak bisa dihindari. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi kelebihan dan kelemahan metodologi yang digunakan, menentukan gap penelitian dan menjadi roadmap penelitian mendatang. Menggunakan metode systematic literatur review (SLR) pada sejumlah artikel, dengan pedoman analisis konten tujuh aspek pada 12 artikel inklusi, kemudian dianalisis dengan klasifikasi kategori yang telah ditentukan. Studi ini mengungkap bahwa penelitian dakwah ditiktok masih sangat minim dan terlalu sederhana. Desain penelitian kualitatif merupakan yang paling dominan dengan subjek terbanyak dari kalangan mahasiswa. Instrumen terbesar berupa kuesioner dan gaya analisis deskriptif kuantitatif paling umum digunakan, tanpa ada treathmen/perlakuan pada seluruh penelitian. Dari temuan ini, terdapat beberapan saran dan rekomendasi untuk penelitian selanjutnya meliputi peningkatan frekuensi penelitian adaptif dengan mixed methods, pengembangan tema pada aspek krusial.
A Rancang Bangun Sistem PPDB Berbasis Web Inklusif untuk Siswa Berkebutuhan Khusus dengan Fitur Asesmen Online Menggunakan Metode Extreme Programming M Faisal Nurdin
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 4 (2026): Edisi Juli - Agustus IN PRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i4.9226

Abstract

Pendidikan inklusif merupakan hak mendasar bagi setiap warga negara, namun dalam implementasinya, sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) sering kali menghadapi kendala platform pendaftaran yang belum ramah terhadap keberagaman kondisi calon peserta didik disabilitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem PPDB berbasis web yang inklusif dengan fokus pada aksesibilitas dan identifikasi kebutuhan spesifik siswa melalui integrasi fitur asesmen online. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) yang bersifat adaptif dan responsif, mencakup tahapan planning, design, coding, dan testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform PPDB yang dibangun berhasil mengakomodasi kebutuhan administratif sekolah dan memfasilitasi penjaringan data awal mengenai hambatan siswa (kategori ringan, sedang, berat) secara otomatis. Simpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa penerapan metode XP efektif dalam menghasilkan sistem yang fungsional, meminimalkan kesalahan pencatatan manual, serta meningkatkan pengalaman pengguna bagi orang tua maupun panitia sekolah melalui transformasi digital pendidikan inklusif.
Hubungan Compensation Satisfaction dan Individual Work Performance Muhammad Aqsan Haikal; Mira Sekar Arumi
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 4 (2026): Edisi Juli - Agustus IN PRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i4.5557

Abstract

Kinerja karyawan merupakan salah satu faktor krusial dalam menentukan keberhasilan suatu perusahaan. Salah satu aspek yang diyakini berkontribusi terhadap kinerja individu adalah tingkat kepuasan terhadap kompensasi yang diterima. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara compensation satisfaction dan individual work performance pada karyawan PT. X, sebuah perusahaan swasta yang bergerak di sektor otomotif di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, melibatkan 152 responden yang dipilih menggunakan teknik probability sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis korelasi Pearson untuk menguji hubungan antara kedua variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan yang signifikan antara compensation satisfaction dan individual work performance (r = 0,144, p > 0,05). Temuan ini mengindikasikan bahwa kepuasan terhadap kompensasi bukan merupakan faktor dalam meningkatkan kinerja karyawan. Temuan ini juga memberikan indikasi bahwa faktor lain lebih potensial mempengaruhi kinerja karyawan, seperti motivasi intrinsik, lingkungan kerja, serta kesempatan pengembangan karier. Implikasi dari penelitian ini memberikan wawasan bagi manajemen perusahaan untuk tidak hanya berfokus pada aspek kompensasi dalam strategi peningkatan kinerja karyawan, tetapi juga mempertimbangkan faktor psikologis dan lingkungan kerja yang lebih komprehensif.
Evaluasi Keamanan Informasi Dengan Indeks KAMI : Pondok Pesantren se-Magelang Ala Asmaul Khusna; Bambang Sugiantoro
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 5 (2025): Edisi Sep - Oktober 2025
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i5.5962

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi di lingkungan pondok pesantren semakin meningkat seiring dengan tuntutan digitalisasi dalam pendidikan dan manajemen kelembagaan. Namun, aspek keamanan informasi belum sepenuhnya menjadi prioritas utama, sehingga menimbulkan risiko terhadap kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat keamanan informasi di pondok pesantren se-Kabupaten Magelang menggunakan Indeks Keamanan Informasi (KAMI) pada bagian tata kelola keamanan informasi. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa tingkat penerapan dan kematangan tata kelola keamanan informasi pada sebagian besar pondok pesantren masih berada pada kategori rendah. Hanya sebagian kecil yang telah mencapai status valid dengan tingkat kematangan yang memadai sesuai standar evaluasi. Diperlukan upaya strategis berupa peningkatan literasi dan kesadaran terhadap pentingnya keamanan informasi, penguatan kapasitas melalui pelatihan teknis, serta dukungan regulatif dan kebijakan dari pemangku kepentingan terkait.