cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 227 Documents
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI GREBEG BESAR DI DEMAK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA PADA ANAK Ryan Mujianto; Erisa Adyati Rahmasari
CITRAKARA Vol 4, No 4 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Grebeg besar merupakan tradisi yang diadakan setiap tanggal 10 Dzulhijjah oleh masyarakat Demak untuk memperingati hari raya Idul Adha. Grebeg besar bukan semata-mata tentang kebudayaan yang diadakan rutin setahun sekali tetapi juga terdapat sejarah terkait perkembangan Islam di Demak pada masa Wali Sanga serta nilai yang terdapat didalamnya. Karena anak-anak sekarang tidak tertarik dan peduli akan kebudayaan daerahnya sendiri seiring semakin majunya teknologi, maka diperlukan media untuk mengenalkan Grebeg Besar sehingga kebudayaan tersebut tetap lestari. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara dan studi pustaka yang dianalisis dengan metode 5W+1H. Dari hasil analisis dapat disimpulkan bahwa buku ilustrasi dapat digunakan sebagai media pengenalan budaya Grebeg Besar dengan gaya ilustrasi kartunal, sesuai target audiens yang adalah anak-anak usia 9 hingga 12 tahun.
PERANCANGAN MERCHANDISING PIJAR PARK SEBAGAI WANA WISATA UNTUK DAYA TARIK WISATA Abdullah Fitria Arif; Agus Setiawan
CITRAKARA Vol 4, No 4 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdiri sejak 2021, Pijar Park merupakan salah salah satu usaha yang baru bergerak di industri jasa bidang pariwisata. Selama 5 bulan berjalan, Pijar Park hanya melakukan promosi di sosial media yang kurang terkonsep sehingga mengakibatkan penurunan jumlah kunjungan wisatawan. Untuk dapat bertahan dalam persaingan bisnis, Pijar Park memerlukan strategi promosi baru yang lebih terkonsep yang mampu meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan. Perancangan merchandise diharapkan mampu menjadi media efektif untuk promosi dan menjadi daya tarik wisata dengan menjadikannya sebagai souvenir. Penelitian untuk perancangan ini menggunakaan metode SWOT. Hasil dari perancangan merchandise ini berupa windows display, etalase toko, serta artikel merchandise dengan media pendukung berupa banner dan lookbook.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PANDAWA DALAM GAYA CHIBI SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN MEDIA PELESTARIAN PEWAYANGAN Monika Rachma; Mohamad Taufik
CITRAKARA Vol 4, No 4 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini generasi muda khususnya anak milenial mulai tidak tahu dan tidak mengenal wayang karena rendahnya pemahaman budaya. Oleh sebab itu media edukasi dan media pelestarian yang sesuai dengan kondisi tersebut dibutuhkan. Buku ilustrasi bergaya chibi dipilih karena didalam buku ini tidak hanya berisi teks namun dilengkapi dengan ilustrasi bergaya modern. Tujuan perancangan ini adalah agar generasi milenial menyukai dan tertarik untuk mengenali pewayangan sejak dini. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara, observasi dan studi literasi yang dianalisis menggunakan metode Framing. Dari hasil analisis dapat disimpulkan bahwa buku ilustrasi sesuai digunakan sebagai media edukasi dan media pelestarian pewayangan kepada anak usia 6 – 10 tahun.
PERANCANGAN IKLAN MADU NUQI BLORA UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN ONLINE Danang Wijanarko; Noor Hasyim
CITRAKARA Vol 4, No 4 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Madu NuQi Blora adalah merk madu yang berdiri sejak 2019. Di era digital ini sektor perdagangan berjalan sangat cepat dan luas. Namun saat ini penjualan madu NuQi Blora lebih banyak di sektor offline, oleh karena itu madu NuQi Blora ingin meningkatkan penjualan onlinenya. Perancangan ini dilakukan melalui penelitian kualitatif dengan analisis SWOT. Rancangan iklan ini menonjolkan bukti resmi ijin dari Dinas Kesehatan untuk meyakinkan masyarakat. Animasi 2D dipilih sebagai medium iklan karena mampu mewujudkan semua ide dan mengatasi keterbatasan objek, sudut pandang, dan gerakan.
PERANCANGAN ULANG VIDEO STATION ID DALAM PROGRAM ACARA PT. TELEVISI KAMPUS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Muhammad Nur Anis Ridwan; Agus Setiawan
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri televisi saat ini sangatlah ketat dalam persaingan, dimana stasiun televisi memerlukan strategi untuk memperoleh pemirsa. PT. Televisi Kampus Universitas Dian Nuswantoro pada saat ini masih menggunakan station ID 2013 dan belum melakukan pembaruan. Dengan adanya perancangan ulang pada station ID bertujuan menghasilkan station ID yang lebih berkualitas dan dapat bersaing dengan stasiun televisi lain.   Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan analisis SWOT. Metode perancangan menggunakan 3 tahapan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi (Riyadi & Nugroho, 2018). Hasil dari perancangan ini berupa sebuah video station ID dengan menggunakan visual 3D, dan didukung dengan media lain yaitu video station ID versi pendek, dan postingan instagram
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “LEGENDA NIAN” DI BALIK SEJARAH TAHUN BARU IMLEK KEPADA ANAK USIA 9-10 TAHUN Dilla Andini Pratikasari; Puri Sulistiyawati
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Legenda Nian merupakan salah satu dari banyaknya cerita yang dipercaya oleh masyarakat Tiongkok sebagai lahirnya suatu budaya melalui satu peristiwa yang biasa disebut sebagai Perayaan tahun baru Imlek. Akan tetapi, seiring berjalannya waktu, membuat cerita Legenda Nian ini kurang eksis dan mulai dilupakan. Oleh karena itu, dibutuhkan media cerita bergambar berupa buku ilustrasi yang menjelaskan mengenai Legenda Nian sebagai media pengenalan cerita sejarah kebudayaan Tiongkok. Tujuan dari perancangan buku ilustrasi ini adalah untuk melestarikan Legenda Nian yang merupakan cerita asli dari Tiongkok sekaligus mengajarkan nilai positif yang terkandung didalamnya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif melalui observasi, wawancara, serta studi pustaka kemudian menganalisis data tersebut dengan metode 5W+1H. Rancangan ini menghasilkan media utama berupa buku ilustrasi dan media pendukung berupa set stiker, banner, bolpoin, dan gantungan kunci.
PERANCANGAN KOMIK STRIP MENGENAI PNEUMONIA DAN VAKSIN PCV Hidayat Faiz Alfan; Agus Setiawan
CITRAKARA Vol 5, No 2 (2023): JULI 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pneunomia merupakan penyakit yang disebabkan oleh bakteri bernama Streptococcus Pneumonia dan merupakan salah satu penyakit yang dapat menyebabkan kematian, terutama pada balita. Pemerintah Indonesia memasukan vaksin PCV dalam imunisasi wajib pada program terbarunya. Minimnya pengetahuan masyarakat terhadap pneumonia dan vaksin PCV menjadi dasar perancangan ini dibuat. Metode kualitatif digunakan untuk memperoleh data berdasarkan wawancara, kepustakaan dan dokumentasi dengan analisis 5W+1H. Metode perancangan yang digunakan adalah “Five Phase of The Graphic Design Process” oleh Robin Landa. Media yang dihasilkan berupa komik strip dengan media pendukung poster, media sosial, stiker, serta x-banner. Melalui media-media tersebut diharapkan mampu mendukung dan mengatasi kekurangwaspadaan masyarakat terhadap pneumonia maupun vaksin PCV.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM PADA OBYEK WISATA SIGOTAK DI DESA KRAMAT PURBALINGGA Robiatul Adawiyah; Daniar Wikan Setyanto
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Obyek wisata Sigotak merupakan tempat wisata berbasis konservasi alam yang terletak di Desa Kramat, Kabupaten Purbalingga dan dikelola secara mandiri oleh Kelompok Sadar Wisata (POKDARWIS) Sigotak. Saat ini Wisata Sigotak masih belum memiliki sign system yang dapat membantu wisatawan untuk mengetahui informasi mengenai spot-spot wisata yang ada. Tujuan dari perancangan sign system ini adalah untuk menciptakan sign system yang dapat menyampaikan informasi secara tepat serta memiliki ciri khas bagi Wisata Sigotak dan dapat memudahkan pengunjung untuk menemukan spot-spot wisata pada Wisata Sigotak. Proses perancangan sign system menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melakukan wawancara, observasi, dan studi pustaka. Analisis data menggunakan metode 5W+1H, metode brainstorming untuk menentukan bentuk sign yang diinginkan, dan metode perancangan design thinking. Hasil dari perancangan ini berupa sign board, identification sign, wayfinding sign, papan informasi owa dan peta wisata, flyer informasi owa dan peta wisata, poster wisata, serta sticker.
REDESAIN USER INTERFACE UNTUK PROGRAM SEND YOUR WASTE PADA RESPONSIVE WEBSITE WASTE4CHANGE Alya Tsabitah Rismansa; Khamadi Khamadi
CITRAKARA Vol 5, No 2 (2023): JULI 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Send Your Waste merupakan salah satu program dari website Waste4Change untuk mengirimkan sampah ke bank sampah atau mitra Waste4Change untuk dikelola dan didaur ulang. Program tersebut sudah berjalan dari tahun 2018, berdasarkan pernyataan Waste4Change terdapat beberapa kendala yaitu banyaknya keluhan dari masyarakat individu sebagai pengguna yang kurang memahami cara menggunakan website dan kesulitan dalam pengiriman paket karena alur pengguna dan copywriting yang kurang dapat dipahami pengguna apalagi di tampilan mobile. Perancangan menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, pendalaman produk, dan brief dari klien. Metode analisis yang digunakan adalah 5W1H dan metode design thinking digunakan sebagai metode perancangan ulang. Solusi ide untuk perancangan ulang dengan memperbaiki alur pengguna dan tampilan interface seperti layout website pada desktop dan mobile yang lebih memudahkan pengguna, fitur pembayaran, dan pembatalan transaksi. Setelah dilakukan proses testing, pengguna menilai hasil desain ulang user interface melalui metode SEQ adalah 6 yang berarti hasil user interface yang telah dibuat dapat memudahkan pengguna dalam mengirim sampah untuk program Send Your Waste.
PERANCANGAN KATALOG KITCHEN EQUIPMENT PT NAYATI INDONESIA UNTUK MENUNJANG PERLUASAN PEMASARAN DI INDONESIA Shinta Buana Dewi; Abi Senoprabowo
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Nayati Indonesia merupakan pusat manufaktur mengolah dan layanan peralatan dapur profesional dari Indonesia. Belum semua pebisnis mengenal produk PT Nayati Indonesia sehingga, agar lebih mudah memahami produk PT Nayati Indonesia, diperlukan pembuatan katalog untuk menunjang perluasan pemasaran kitchen equipment PT Nayati Indonesia. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif secara deskriptif dengan teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, internet, dan studi pustaka. Metode analisis data menggunakan SWOT dan metode perancangan Design Thinking dari Robin Landa. Perancangan ini menghasilkan desain katalog dengan mengutamakan peralatan dapur berkualitas standar internasional dan mengunggulkan produk buatan Indonesia dengan nilai TKDN 27,15%. Hasil perancangan utama adalah katalog digital, media pendukung story Instagram, feed Instagram dan feed Facebook