cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 227 Documents
IDENTITAS BUDAYA INDONESIA DALAM GIM DIGITAL “SPACE FOR THE UNBOUND” Aprhodite Tanudjaja; Raden Hadapiningrani Kusumohendrarto
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Digital adalah salah satu metode paling populer untuk mendidik dan menyampaikan informasi identitas dengan cara yang lebih menyenangkan dan menarik. “Space for the Unbound” secara tidak langsung mengedukasi pemainnya dalam bentuk gameplay dan penceritaan tentang kehidupan remaja Indonesia yang penuh konflik dan penuh petualangan. penelitian ini akan menggunakan metode observasi kualitatif untuk menganalisis permainan Space for the Unbound. Kemunculan game space for the unbound dapat memberikan edukasi secara tidak langsung berupa pengetahuan tentang identitas, budaya, lingkungan, dan gaya hidup Indonesia di era 90-an yang sangat didukung dengan pixel art sebagai pilihan gaya visual, meningkatkan rasa nostalgia dan familiar bagi para pemain
PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK SOSIALISASI PENYELENGGARAAN PEMILU 2024 KEPADA PEMILIH MUDA DI KOTA SEMARANG Muhammad Aqsal Affandi; Bernardus Andang P. Adiwibawa
CITRAKARA Vol 5, No 2 (2023): JULI 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan umum (Pemilu) adalah proses memilih seseorang untuk mengisi jabatan politik di Indonesia yang dilaksanakan dengan pemungutan suara secara serentak yang dikoordinasi oleh Komisi Pemilihan Umum (KPU). KPU memiliki tugas yaitu mensosialisasikan penyelenggaraan pemilu kepada masyarakat (Pasal 12 Undang Undang Nomor 7 Tahun 2017). Angka partisipasi masyarakat pada Pemilu Presiden di Kota Semarang selalu meningkat namun dalam pelaksanaan masih terdapat banyak suara tidak sah yang menunjukkan pengetahuan masyarakat mengenai pemilu masih kurang. Oleh karena itu, perancangan ini dibuat dengan tujuan terciptanya media komunikasi visual untuk pemilu 2024 di Kota Semarang. Metode yang digunakan pada perancangan adalah kualitatif. Hasil penelitian ini yaitu media komunikasi berupa komik strip dengan tema slice of life yang akan dipublikasikan dimedia sosial Instagram berisi sosialisasi mengenai pemilu.
PERANCANGAN PROFIL ‘GEOPARK TEKSAS WONOCOLO’ BOJONEGORO SEBAGAI MEDIA PROMOSI Devina Ayu Cahyani; Sarjono Sarjono; Yon Ade Lose Hermanto
CITRAKARA Vol 5, No 2 (2023): JULI 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Geopark teksas wonocolo merupakan wisata migas no 1 di Indonesia karena keunikannya. Namun beberapa tahun terakhir mengalami penurunan kunjungan wisatawan. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi dengan narasumber penurunan kunjungan wisatawan ini dikarenakan oleh kurangnya media promosi. Oleh sebab itu peneliti berusaha untuk merancang sebuah media promosi berupa buku profil wisata untukmemperkenalkan teksas wonocolo ke masyarakat yang lebih luas. Perancangan buku profil ini menggunakan metode design thinking yang meliputi 5 tahap : emphatize, define, ideation, prototype, dan test. Buku profil yang telah selesai dirancang kemudian dinilai dan diujikan untuk mengetahui tingkat efektifannya. Terdapat 41 responden yang memberikan nilai sangat sejutu dengan rata rata presentase 64 %. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media ini layak untuk diterbitkan di khalayak.
PERANCANGAN ULANG VISUAL BRAND “TELOR ASIN CAH ANGON” SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS M. Pamuji Prastyo Juniko; Toto Haryadi
CITRAKARA Vol 5, No 2 (2023): JULI 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telor Asin Cah Angon merupakan salah satu toko makanan oleh-oleh khas Brebes yang sudah sejak tahun 2004 dan masih eksis hingga sekarang. Akan tetapi, visual identitas Telor Asin Cah Angon belum bisa mewakili jenis usahanya. Penelitian untuk perancangan ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam upaya meningkatkan brand awareness perusahaan melalui perancangan ulang visual brand Telor Asin Cah Angon. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif, analisis Brand Identity, 5W+1H, dan SWOT sebagai metode pengelolahan data. Perancang logo menggunakan teori logo David E. Carter. Hasil dari perancangan ini yaitu pembuatan Logo sebagai visual identitas utama dari perusahaan melalui media utama berupa GSM, dan media pendukung berupa Seragam, Kemasan, X-Banner, Poster dan Stiker.
PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE UNTUK MEMPERKENALKAN INA COURSE Nabilah, Alya Sausan; Yogananti, Auria F.
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10166

Abstract

Ina Course adalah salah satu lembaga pelatihan keterampilan diSemarang yang menyediakan kursus menjahit dan fashiondrawing. Ina Course mempunyai landing page yang berisiinformasi promo khusus layanan dan testimoni. Akan tetapi,pelanggan masih sering menanyakan informasi perusahaan,ditemukan juga complain mengenai tidak tersedianya kegiatanalur menjahit. Solusi dari permasalahan tersebut adalah membuatdesain website company profile yang memuat informasi profilperusahaan dan alur kegiatan menjahit. Metode yang digunakandalam analisa data yaitu 5W+1H dan analisis kebutuhan, sedangkan untuk perancangan menggunakan metode design thinking. Penelitian ini menghasilkan website dengan stylesederhana, minimalis, dan fun yang memuat informasi profilperusahaan, alur kegiatan menjahit, dan informasi detail kelasyang diharapkan dapat memperkenalkan perusahaan Ina Coursekepada masyarakat.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BASHAY COLLECTION UNTUK MEMPERLUAS JARINGAN KONSUMEN Saputra, Annas Eka; Rahmasari, Erisa Adyati
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10168

Abstract

Bashay Collection merupakan konveksi yang omzetnya menurun dratis pasca pandemi hal itu di sebabkan belum maksimalnya promosi melalui Media Sosial, promosi melalui instagram dapat berpotensi menaikan omzet. Metode kualitatif digunakan dalam perancangan media promosi ini dengan pengambilan sumber data melalui observasi, wawancara dan studi literasi lalu di rancang menggunakan metode 5 Phase of Design Process. Dari hasil analisis tersebut Bashay Collection membutuhkan prioritas dan inovasi dalam promosi melalui media sosial khususnya instagram, karena dapat memperluas jaringan calon konsumen.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENGENALKAN BASIC ENGLISH GRAMMAR MELALUI ANIMASI MOTION GRAPHIC UNTUK PELAJAR SMA/SMK Pratama, Bong William Mariano; Ulumuddin, Dimas Irawan Ihya; Prihandono, Adi
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10169

Abstract

Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa internasional yang memiliki banyak penutur. Akan tetapi, masyarakat di Indonesia memiliki tingkat kecakapan Bahasa Inggris yang rendah. Tujuan dari perancangan media pembelajaran ini adalah sebagai sarana memotivasi pelajar untuk belajar Bahasa Inggris melalui materi basic english grammar. Perancangan ini menggunakan metode analisis 5W+1H dan menggunakan tiga tahap metode perancangan. Media utama yang digunakan adalah media pembelajaran berbasis motion graphic, sedangkan media pendukungnya berupa poster cetak dan poster digital berupa feed Instagram
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI “BETTER RIDE” UNTUK MEMPERMUDAH PARA PENGGUNA KENDARAAN Fahreza, Nindy Eka; Setiawan, Agus
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10170

Abstract

Better Ride merupakan sebuah layanan penyedia jasa yang berfokus pencarian bengkel terdekat disekitar pengguna. Berorientasi pada dunia otomotif dengan mengedepankan solusi atas permasalahan yang sering dialami oleh para pengguna, Better Ride membutuhkanrancangan tampilan aplikasi (User Interface) yang memuat berbagai informasi seputar otomotif untuk memenuhi kebutuhan para pengguna tersebut. Metode yang dilakukan dalam menganalisa data yaitu menggunakan 5W & 1H, dan menggunakan metode perancangna Uer Centered Design yang memiliki tahapan Understand (memahami calon target pengguna), Define (membuat user persona), Ideate (penyelesaian masalah melalui perancangan Sitemap, Wireframe, Mockup, Prototype dan Testing). Penelitian ini menghasilkan sebuah tampilan antarmuka yang sederhana. Tampilan tersebut sesuai dengan target pengguna dan berisi informasi tentang layanan pencarian bengkel terdekat, informasi keadaan darurat, dan ketersediaan suku cadang kendaraan
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN WISATA KABUPATEN SEMARANG SEBAGAI BENTUK PROMOSI PARIWISATA Rani, Nabila Safira Wirda; Nugraini, Siti Hadiati
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10171

Abstract

Pariwisata di Kabupaten Semarang memiliki potensi menarik yang dapat mendatangkan wisatawan nusantara untuk berkunjung. Akan tetapi, media promosi yang hingga saat ini digunakan oleh Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang, kurang menarik tampilannya dan jarang menggunakan faktor travel experience (pengalaman perjalanan). Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang membutuhkan media promosi berupa komik digital dengan faktor travel experience yang dapat meningkatkan jumlah wisatawan nusantara untuk berkunjung ke Kabupaten Semarang. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan komik digital ini adalah metode perancangan komik oleh Tytton Sishertanto dan Danu Widhyatmoko. Media pendukung yang melengkapi komik digital antara lain stiker Instagram, totebag, dan gantungan kunci. Komik digital ini diharapkan dapat mendukung tercapainya tujuan promosi wisata Kabupaten Semarang dalam mendatangkan wisatawan
PERANCANGAN ASET VISUAL BUMPER DAN LOOPING PADA ACARA ANUGERAH PENYIARAN KPID JAWA TENGAH TAHUN 2022 Aristawati, Qonita; Adiwibawa, Bernardus Andang Prasetya
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10221

Abstract

Anugerah  Penyiaran  KPID  Jawa  Tengah  tahun  2022  adalah bentuk   apresiasi   atau   penghargaan   yang   diberikan   kepada program siaran televisi dan radio yang memiliki kualitas terbaik dan  berkualitas  di  Jawa  Tengah  pada  tahun  2022.  Salah satu upaya menghadirkan daya tarik dalam perhelatan tersebut adalah perancangan   bumper   dan   looping.   Pada   penelitian   untuk perancangan aset ilustratif bumper dan looping ini menggunakan metode kualitatif, melalui wawancara, observasi dan secara tidak langsung dalam bentuk kajian dokumentasi dengan menggunakan analisis data 5W+1H. Metode berkarya perancangan ini menggunakan peta-jalan design Bryan Lawson. Proses pembuatan karya pada perancangan ini menggunakan teknik ilustrasi digital menggunakan software Procreate pada device ipad dan finishing dengan software Adobe Illustrator. Hasil dari perancangan aset ilustratif bumper dan looping ini dipublikasi dalam bentuk pameran proyek studi pada 12-14 April 2023