cover
Contact Name
SUPIYANDI
Contact Email
supiyandi.mkom@gmail.com
Phone
+6281535262226
Journal Mail Official
ejuktisi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gurilla No. 2 Sidorejo, Kel. Bantan Timur Kec. Medan Tembung, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI)
Published by LKP Karya Prima Kursus
ISSN : 29623022     EISSN : 29637104     DOI : -
Focus dan scope dari JUKTISI (Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer) terbit pertama kali pada tahun 2022 yang dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah dari hasil pemikirian yang dituangkan kedalam Jurnal. Jurnal JUKTISI Lembaga Kursus dan Pelatihan Karya Prima terbit 3 (tiga) kali setahun pada bulan Februari, Juni dan September. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknologi Informasi 2. Sistem Komputer 3. Teknik Informatika 4. Sistem Informasi 5. Sistem Pendukung Keputusan 6. Sistem Pakar 7. Kecerdasan Buatan 8. Manajemen Informasi 9. Data Mining 10. Big Data 11. Jaringan Komputer 12. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komputer)
Articles 320 Documents
Identifikasi Proses Knowledge Management Systems Pegawai (Studi Kasus: Direktorat Jenderal Pajak) Rohajawati, Siti
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i3.142

Abstract

Dalam rangka optimalisasi penerimaan pajak negara, Direktorat Jenderal Pajak (DJP), Kementerian Keuangan, bertanggung jawab terhadap keuangan negara khususnya dalam proses pengelolaan pajak dari wajib pajak. Untuk karena itu, DJP harus memiliki sumber daya manusia (SDM) yang kompeten dan berintegritas. Pengelolaan pegawai dilaksanakan oleh Bagian Perencanaan, Pengembangan, dan Pemberhentian Pegawai (P4). Bagian P4 harus menyediakan tenaga ahli yang berkualitas tinggi sesuai bidang unit lain yang membutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi prioritas proses knowledge management sytems (KMS) guna mengelola pengetahuan SDM di Bagian P4. Metode kuesioner, observasi, dan interview dilakukan dengan mengadopsi metodologi Fernandez dalam tahapan analisis faktor kontingensi, teknologi, proses, infrastruktur, dan mekanisme (KM). Dari hasil analisis diketahui KM proses yang menjadi prioritas pengembangan adalah sosialisasi untuk penemuan pengetahuan, pertukaran pengetahuan, eksternalisasi pengetahuan, dan internalisasi pengetahuan sebagai urutan yang paling penting dalam merancang KMS Bagian P4,
Aplikasi Enkripsi Data Video Menggunakan Metode Rsa Dan Blowfish Berbasis Web Yusmai, Yusmaifany; Tommy, Tommy; Rosyidah siregar
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i3.143

Abstract

Perkembangan teknologi pada era digital sekarang ini memiliki dampak yang begitu besar dalam kehidupan manusia, salah satunya adalah teknologi video. Video merupakan salah satu media komunikasi yang paling populer dan banyak digunakan terutama dalam hal konferensi, rekaman rapat kantor, rekaman belajar mengajar oleh guru dan lain sebagainya. Akan tetapi, karena banyak orang cenderung berbagi dan menyimpan video dalam jumlah besar di internet, keamanan data video menjadi hal yang sangat penting untuk dilindungi agar data video tidak bisa di akses oleh orang yang tidak berwenang. Dengan demikian peneliti merancang sebuah aplikasi enkripsi data video yang menggunakan metode RSA(Rivest Shamir Adleman) dan blowfish sebagai algoritma keamanan untuk meningkat tingkat keamanan dan kecepatan performa enkripsi dan dekripsi. hasil uji coba penelitian pada sistem aplikasi enkripsi data video menggunakan metode RSA (Rivest Shamir Adleman) dan Blowfish menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu dan berhasil mengamankan data video dengan tingkat kecepatan dan keamanan yang tinggi, sehingga mengurangi resiko kebocoran dan peretasan data video.
Pengembangan Sistem Rekomendasi Berbasis Kecerdasan Buatan Untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna Di Platform E-Commerce Didi Riswan; Heri Eko Rahmadi Putra; Risfan Nazar Saputra
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem rekomendasi berbasis kecerdasan buatan (AI) yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan konversi penjualan di platform e-commerce. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah kebutuhan akan sistem rekomendasi yang dapat menyajikan rekomendasi produk yang lebih relevan dan personal kepada pengguna, sehingga dapat meningkatkan kemungkinan konversi penjualan dan memperkuat hubungan antara platform dan pembeli. Metode penelitian yang digunakan mencakup analisis data menyeluruh untuk memahami preferensi dan perilaku pengguna. Selain itu, model rekomendasi berbasis kecerdasan buatan dibuat dengan menggunakan teknik pengajaran mesin dan analisis data untuk memberikan pengalaman berbelanja yang lebih memuaskan bagi pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem rekomendasi berbasis AI dapat meningkatkan pengalaman pengguna dengan menyajikan rekomendasi produk yang sesuai dengan minat dan kebutuhan pengguna. Selain itu, sistem ini berhasil meningkatkan konversi penjualan dengan mengoptimalkan strategi pemasaran dan memberikan manfaat operasional dalam bentuk efisiensi kerja. Oleh karena itu, penelitian ini membantu memahami peran sistem rekomendasi
Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka Berbasis Web Barany Fachri; Chairul Rizal; Supiyandi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program Kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah program yang bertujuan untuk mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang akan membantu mereka masuk ke dunia kerja di masa depan. Program ini juga dikenal sebagai Indikator Kinerja Utama (IKU). Untuk memastikan ketersediaan data dan informasi saat menyimpan, mendistribusikan, dan pengambilan keputusan stategis berdasarkan informasi yang diolah oleh sistem informasi MBKM, sistem informasi sangat diperlukan. Tujuan penelitian adalah untuk membangun sistem informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat mengolah data MBKM siswa untuk digunakan sebagai sumber informasi yang bermanfaat dalam proses pengambilan kebijakan manajemen dan strategis. Penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall untuk mengembangkan perangkat lunak. Hasilnya adalah sistem informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat membantu memenuhi kebutuhan informasi kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dan mendukung pencapaian IKU.
Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga Berbasis Android Ayu Nafis; Grase Latifah Sibuea; Paranindra Ardhana Biroe Aurori; Supiyandi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.88

Abstract

Indonesia terkenal dengan negara yang kaya akan rempah-rempahnya dan kekayaan alam lainnya. Sedangkan perkembangan teknologi di Indonesia juga semakin meningkat. Oleh karena itu peneliti merancang suatu aplikasi berbasis android yang bermanfaat yaitu Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga. Metode yang diterapkan dalam perancangan aplikasi ini dengan menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari analisis, desain, implementasi, testing serta pemeliharaan. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah para masyarakat Indonesia dalam mengenali dan mencari infromasi tentang tanaman obat keluarga. Para pengguna aplikasi ini juga dapat mengetahui bagaimana cara pembuatan obat sederhana dengan menggunakan tanaman obat keluarga.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Amalia Syahfitri; Bhirawa Atha Bassni Erano; Wahyu Kurniawan; Chairul Rizal
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.91

Abstract

Cerita kerajaan merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau yang bekerja sama erat menggunakan humanisme atau cerita menurut insan itu sendiri. Dalam bidang pendidikan sejarah menjadi sangat krusial untuk anak indonesia agar menjadi anak bangsa yang cerdas pada bidang sejarah. Dengan menggunakan penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan akan menciptakan cara-cara baru dalam proses pembelajarannya, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Untuk meningkatkan efisiensi penyampaian aplikasi pendidikan, banyak alternatif dan inovasi baru dalam pemrograman harus diadopsi sebagai alat bantu belajar, termasuk membuat game sebagai sarana belajar, kenyamanan belajar. Peneltian ini bertujuan untuk menggembangkan media pembelajaran interaktif dan geme edukasi menggunakan aplikasi kodular. Dengan kemampuan dapat menjadi sarana pembelajaran sejarah berbasis Android dan dapat digunakan oleh semua orang untuk mempelajari materi sejarah kerajaan yang ada di Indonesia. Dalam penelitian ini penulis menggunakan Metode Waterfall ini digunakan untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak karena metode ini melakukan pendekatan secara urut dalam membangun suatu aplikasi. Dengan adanya aplikasi cerita kerajaan dan game edukasi ini, penulis berharap dapat menambah media alternatif dan pembelajaran sejarah kerajaan yang ada di Indonesia berupa aplikasi game berbasis Android dan mempermudah seseorang yang ingin mengetahui materi tentang sejarah kerajaan yang ada di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran secara interaktif, sehingga cerita kerajaan di Indonesia tidak mudah punah dan terus diingat dan diakui sebagai salah satu insiden masa lampau yang dimiliki Indonesia. Kata Kunci: Aplikasi; Cerita Kerajaan; Game Edukasi; Waterfall; Android
Sistem Reservasi Tempat Meeting Berbasis Android Fahmi Zahary; Fikri Aditiya Sitorus; Ibnu Faisal; Supiyandi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.96

Abstract

Tempat meeting sangat penting di perusahaan-perusahaan, karena akan mempengaruhi suasana saat meeting belanjut. Penyedia tempat meeting berlomba-lomba menawarkan jasanya dari mulai penawaran harga yang menarik sampai fasilitas yang lengkap. Namun ada beberapa kelemahan cara reservasi yang ditawarkan, yakni harus melakukan pengecekan langsung ke lokasi meeting untuk mengetahui ruangan dan fasilitas, hal ini dapat memakan waktu yang cukup lama.Kelemahan lain juga dirasakan oleh penyedia jasa penyewaan tempat meeting, seperti promosi dan waktu penyewaan yang tidak maksimal, serta sering terjadi jadwal pemesanan yang bentrok.Fokus penelitian ini membuat sistem informasi berbasis mobile dengan menggunakan metode waterfall.metode ini telah berhasil mengembangkan suatu sistem yang dimana pelanggan dapat saling melakukan interaksi sehingga pelanggan ataupun pemilik sistem mempunyai gambaran jelas pada sistem terpadu yang telah disediakan.
Perancangan Sistem Informasi E-Voting Berbasis Web Untuk Pemilihan Ketua Himpunan Di UIN Sumatera Utara Medan Ardi Pradana, Surya; Reza Andika; M Arif Panji Wibowo; Muhammad Rindhu Samora Hutagalung; Halin Khoirot Sipahutar; Chairul Rizal
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.99

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang memudahkan seleksi dalam pemilihan ketua himpunan mahasiswa yang selama ini dilakukan secara manual. Metode manual ini memiliki beberapa kelemahan, antara lain yaitu penghitungan suara lambat, penghitungan suara salah, tidak ada salinan surat suara saat rusak, kesulitan penghitungan ulang saat penghitungan suara tidak dipercaya, kerentanan terhadap konflik dan anggaran tinggi, dan dampak lingkungan dari penggunaan kertas sebagai media pemungutan suara. Oleh karena itu, tujuan penulis adalah mengembangkan sistem pemungutan suara pemilihan ketua himpunan mahasiswa secara online yang memudahkan penyelenggaraan pemilihan, meminimalkan efisiensi waktu produktivitas belajar mahasiswa di kampus, dan mengurangi jumlah hasil pemilihan yang rusak. Perancangan ini menggunakan framework codeigniter 3 dengan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai databasenya. Metode yang dipakai pada perancangan ini menggunakan metode Waterfall. Sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah serta mempercepat proses pemilihan Ketua Himpunan Program Studi Sistem Informasi UIN Sumatera Utara.
Perancangan Sistem Pendataan Barang Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Pada Pdam Tirtanadi Deli Serdang Fadhli Erlangga Lubis, Bayu; Amanda Khairani Lubis, Nurul; Tyas Nurulita, Dwi; Andriani, Friska; Ardi Pradana, Surya; Sulindawaty
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i1.151

Abstract

Pada zaman globalisasi saat ini pengaruh perkembangan teknologi sistem informasi sangat berkembang dengan pesat. Dalam kehidupan sehari-hari pun semua serba terkomputerisasi. Seperti dibidang pendidikan, bidang bisnis, dan lain-lain yang telah menggunakan sistem komputerisasi. Dengan adanya sistem komputerisasi ini diharapkan dapat membantu mempermudah kita dalam berbagai aspek kehidupan. Banyak dari aspek pekerjaan berusaha untuk membuat suatu sistem informasi yang baik dan mudah agar dapat dimanfaatkan sebagai langkah dalam membantu pekerjaan. Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Tirtanadi Medan adalah sebuah perusahaan regional di provinsi Sumatera Utara.PDAM Titanadi sendiri memiliki banyak cabang di Sumatera Utara salah satu nya yaitu PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang. PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang ini saat ini dalam pendataan barang masih menggunakan cara yang manual yaitu dimana mendata barang masih menggunakan Ms. Excel yang dinilai membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif.Hal ini menjadikan para pihak admin dan juga petugas sering terjadi kesalahan dalam mendata barang.Selain itu kerusakan, pemasukan yang tidak benar, lalai untuk mencatat permintaan, barang yang dikeluarkan tidak sesuai dengan pesanan, dan semua kemungkinan lainnya yang dapat menyebabkan catatan persediaan berbeda dengan persediaan yang sebenarnya ada di gudang,hal itu dapat mengakibatkan kerugian pada perusahaan .Solusi dari permasalahan yang terjadi di PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang adalah membangun Sistem Pendataan Barang Berbasis Website Pada PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang. Sistem inidikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dengan menggunakan Framework bosstrap dan MysSql sebagaidatabase. Metode yang digunakan dalam membangun sistem iniadalah menggunakan metode waterfall. Sistem ini diharapkandapat mempermudah admin gudang dan petugas dalam mendatabarang agar tidak terjadi kesalahan.
Sistem Informasi Pendataan Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial Pada Biro Kesejahteraan Rakyat Setdaprovsu Berbasis Website Fadillah Dwiyanti, Yolanda Olivia; Yahfizham
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i1.160

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website interaktif dan responsif untuk pendataan penyandang masalah kesejahteraan sosial di Biro Kesejahteraan Rakyat Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara. Masalah utama yang dihadapi adalah kurangnya efisiensi dan akurasi dalam pendataan, serta keterbatasan aksesibilitas data bagi pihak berkepentingan dan masyarakat. Sistem pendataan saat ini tidak memadai, menghambat transparansi dan partisipasi aktif. Solusi yang diusulkan adalah pengembangan website yang memungkinkan pendataan online dengan antarmuka yang mudah digunakan. Metode pengembangan sistem waterfall diterapkan, meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pemeliharaan. Website ini diharapkan mengoptimalkan proses pengumpulan data, meningkatkan efisiensi, dan mempercepat pengambilan keputusan. Pelatihan staf dan kebijakan transparansi informasi juga diterapkan untuk mendukung kelancaran proses kerja dan meningkatkan aksesibilitas data bagi masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan sistem pendataan yang efisien dan akurat, meningkatkan kualitas layanan Biro Kesejahteraan Rakyat Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara, dan mendukung keterbukaan informasi. Dengan adanya website ini, proses pendataan diharapkan menjadi lebih transparan dan partisipatif, memberikan manfaat signifikan bagi pemangku kepentingan.

Page 7 of 32 | Total Record : 320