cover
Contact Name
Asmaul husnah nasrullah
Contact Email
asmaulhusnel@gmail.com
Phone
+6282193533471
Journal Mail Official
jurnalbalokfikom@unisan.ac.id
Editorial Address
FIKOM UNISAN Jl. Drs. Achmad Nadjamuddin No.17, Dulalowo Tim., Kota Tengah, Kota Gorontalo Gorontalo 96135
Location
Kota gorontalo,
Gorontalo
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer (BALOK)
ISSN : 28284666     EISSN : 28279425     DOI : https://doi.org/10.37195/balok.v1i1
Core Subject : Science,
JOURNAL ILMIAH (Banthayo Lo Komputer) BALOK encompasses all aspects of the latest outstanding research and developments in the field of computer science including; Artificial Intelligence, Software Enginering, Data Mining, Computer Networks, Internet of Things,
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 2 (2024): November 2024" : 10 Documents clear
Analisis Perbandingan Performa Jaringan Wlan Menggunakan Metode RMA Dan RSSI Pada Indoor Dan Outdoor: Analisis Perbandingan Performa Jaringan Wlan Menggunakan Metode RMA Dan RSSI Pada Indoor Dan Outdoor Febrilianty Umasugi1; Muis Nanja; Mohamad Efendi Lasulika
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1192

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, penggunaan jaringan wireless lan telah mengalami pertumbuhan pesat peningkatan penggunaan ini menyebabakan pertumbuhan hotspot ditempat umum seperti tempat kerja dan lembaga pendidikan lainnya, hotspot memungkinkan masyarakat untuk mengakses internet tanpa perlu menggunakan kabel diarea hotspot dimana pun mereka berada. Keterbatasan jarak sinyal nirkabel disebabkan oleh banyaknya hambatan di sekitarnya, gangguan sinyal, serta kekuatan transmiternya yang terbatas. Hambatan seperti dinding tebal adalah salah satu contoh yang tidak memungkinkan terjadi, terutama ketika beberapa perangkat menggunakan frekuensi yang sama dalam saluran yang bersamaan. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh hasil pengukuran kualitas layanan jaringan menggunakan metode RMA dan RSSI pada indoor dan outdoor. Salah satu metode yang bisa digunakan pada penelitian analisis perbandingan pefroma WLAN yaitu RMA (Realibility, Mantainability and Availability) dan RSSI (Received Signal Strength Indicator). Pada proses ini pra pemrosesan data dilakukan dengan menginstal software PRTG dan Wifi Analyzer yang biasa digunakan untuk kebutuhan dan analisis. Model dilatih pada dataset dengan berbagai fitur dan hasilnya menunjukkan akurasi yang tinggi sebesar 99.54%, yaitu berupa proses menganalisis sekumpulan data untuk meringkas karateristik utamanya agar pengguna lebih memahami data set yang akan digunakan.RMA (Realibility, Mantainability and Availability) dan RSSI (Received Signal Strength Indicator) keduanya efektif dalam mengevaluasi kekuatan sinyal dan kualitas jaringan. RSSI memberikan gambaran yang lebih cepat dan sederhana tentang kekuatan sinyal pada suatu titik tertentu, sementara RMA menyediakan rata-rata kekuatan sinyal yang bisa lebih representatif untuk analisis jangka panjang. Kata Kunci: WLAN, RSSI, RMA, kualitas layanan, indoor, outdoor, jaringan nirkabel
Implementasi Metode XGBoost Dalam Seleksi Atribut Pada Algoritma K-Means Untuk Clustering Masyarakat Penerima Bantuan Langsung Tunai Amiruddin; Maryam Hasan; Muhammad Erdiansyah
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1193

Abstract

Penelitian ini mengkaji implementasi metode XGBoost dalam seleksi atribut pada algoritma K-Means untuk clustering masyarakat penerima Bantuan Langsung Tunai (BLT). Dalam konteks ini, 14 atribut awal digunakan untuk menggambarkan karakteristik rumah tangga penerima BLT: Luas Lantai, Lantai Rumah, Dinding Rumah, MCK, Sumber Listrik, Sumber Air, Bahan Bakar, Konsumsi, Pakaian, Tidak Sanggup Berobat, Sumber Penghasilan KK, Penghasilan KK, Pendidikan KK, dan Tabungan. Metode XGBoost diaplikasikan untuk menyeleksi atribut yang paling relevan dalam menentukan kelompok penerima BLT. Dari hasil seleksi, ditemukan tiga atribut penting yaitu Luas Lantai, Lantai Rumah, dan Penghasilan KK. Implementasi K-Means clustering dilakukan dua kali, pertama menggunakan seluruh atribut dan kedua menggunakan tiga atribut penting yang telah diseleksi oleh XGBoost. Analisis hasil clustering menunjukkan bahwa sebelum seleksi atribut, nilai Davies-Bouldin Index (DBI) sebesar 1.325. Setelah seleksi atribut penting, nilai DBI menurun menjadi 0.800. Penurunan nilai DBI sebesar 0.525 ini mengindikasikan bahwa hasil clustering menjadi lebih optimal setelah penerapan XGBoost. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan XGBoost untuk seleksi atribut dapat meningkatkan kinerja K-Means dalam clustering masyarakat penerima BLT, menghasilkan grup yang lebih jelas dan homogen. Temuan ini memiliki implikasi penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas program penyaluran BLT dengan mendasarkan keputusan pada atribut yang paling berpengaruh. Kata Kunci: XGBoost, K-Menas, Clustering, Seleksi Atribut, Bantuan Langsung Tunai
Klasifikasi Kondisi Ekonomi Masyarakat Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Annahl Riadi; Yulianty Lasena; Sinta Suleman; Olhan Nurani
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1195

Abstract

Perekonomian yang sangat mungkin bahwa masalah ekonomi akan mengalami perubahan dan perkembangan secara terus menerus dari sebagian masyarakat. Salah satu masalah yang sering dihadapi oleh masyarakat adalah ketimpangan ekonomi, ini dapat menyebabkan perbedaan pendapatan yang signifikan antara kelompok sosial yang berbeda, kemudian berdampak pada akses layanan penting seperti pendidikan, rumah yang layak, dan perawatan kesehatan. Meningkatnya pertumbuhan penduduk di Desa Moutong saat ini menyebabkan pemerintah desa merasa kesulitan dalam melakukan pendataan walaupun telah disediakan sarana dan prasarana tetepi sarana berupa komputer yang diberikan pemerintah pusat terbilang kurang, oleh sebab itu pelayanan pada pendataan penduduk saat ini masih dilakukan secara manual ditambah dengan tidak adanya aplikasi pendukung yang mampu mengelompokan data sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Oleh karena itu, diperlukan pengklasifikasian yang dapat mengklasifikasi kondisi ekonomi masyarakat. Dalam hal ini, penulis menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor untuk mengklasifikasi permasalahan tersebut. Dapat diketahui hasil penerapan metode KNN dalam membangun sistem klasifikasi kondisi ekonomi masyarakat dengan mendapatkan hasil akurasi sebesar 94% untuk nilai K = 3. Hasil akurasi tersebut dapat di kategorikan bahwa aplikasi yang dibuat layak untuk digunakan dalam klasifikasi kondisi ekonomi masyarakat. Kata Kunci: Klasifikasi, Kondisi Ekonomi, K-Nearest Neighbor
Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Matematika Asmaul Husnah Nasrullah; Irvan Abraham Salihi; Serwin; Furqan Abdillah Ibram Sukata
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1196

Abstract

Sistem pengajaran matematika di sekolah saat ini masih banyak mengadopsi pendekatan pembelajaran konvensional, di mana guru berperan sebagai penyaji utama materi. Pendekatan ini seringkali menimbulkan kebosanan di kalangan siswa, yang berakibat pada kurangnya konsentrasi dan pemahaman terhadap materi yang diajarkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas game edukasi dalam meningkatkan pemahaman pembelajaran matematika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan observasi partisipasi untuk mengamati pengguna game edukasi pembelajaran matematika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan minat belajar siswa serta mempermudah pemahaman mereka terhadap materi yang disampaikan. Dengan demikian, game edukasi terbukti sebagai alternatif metode pembelajaran yang efektif, menyenangkan, dan dapat diterapkan dalam pengajaran matematika untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Game Edukasi, Android, Matematika
Penerapan Algoritma Particle Swarm Optimization dalam Meningkatkan Kualitas Layanan Routing Pada Jaringan Wireless Syahrul Usman; Rofiq Harun; Sudirman Melangi; Muh Halqi Ashar Monoarfa
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1198

Abstract

Penelitian ini dapat bertujuan mengetahui hasil proses Penerapan Algoritma PSO dalam meningkatkan kualitas layanan routing pada jaringan wireless Dalam penelitian ini menggunakan software pendukung yaitu Python, GNS3, Wireshark. Dalam tahapan penelitian ini meliputi tahap pengujian sistem, pengembangan, desain, dan analisis. Pengujian dan penelitian ini dilakukan mengunakan jaringan nirkabel (wireless network) yang digunakan di lingkungan objek pengadaan internet. Dalam konteks ini, jaringan nirkabel tersebut menjadi objek utama yang akan ditingkatkan kualitas layanannya melalui penggunaan algoritma PSO dalam pengaturan routing. Dengan demikian, algoritma PSO berhasil menentukan rute optimal dengan total Delay terkecil yang diperoleh oleh Partikel. PSO bukan hanya menghasilkan solusi yang lebih optimal dibandingkan dengan pendekatan manual atau default, tetapi juga memungkinkan eksplorasi berbagai kemungkinan solusi secara efisien. Kata Kunci: Algoritma PSO,Wireless, Pyhton, GNS3, Wireshark
Rancang Bangun Game Edukasi Sebagai MediaPembelajaran Bahasa Banggai Nursila; Zohrahayaty; Abd Rahmat Karim Haba; Siska Udilawaty
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1199

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi, dalam mempelajari bahasa daerah tidak cukup dengan membaca buku. Namun, bisa juga dengan bermain game agar tidak cepat bosan. Karena tidak semua orang memiliki minat membaca yang tinggi. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah game edukasi yang mampu memberikan pembelajaran yang efektif dan praktis. Oleh karena itu, alternatif yang lebih efektif diperlukan untuk memperkenalkan bahasa daerah Banggai melalui media digital. Saat ini, telah tersedia berbagai jenis game, termasuk game edukasi, yang dapat merangsang pikiran dari anak-anak hingga orang dewasa. Dengan begitu, penulis berinisiatif untuk membuat game edukasi yang dapat menampilkan kosakata bahasa Banggai yang dapat dimainkan untuk semua orang. Penelitian dilakukan di asrama mahasiswa Banggai Laut, melibatkan 50 responden, dengan pendekatan penelitian kualitatif menggunakan observasi partisipatif untuk mengamati penggunaan game edukasi bahasa Banggai dalam konteks nyata. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa fitur-fitur dalam Game Edukasi Bahasa Banggai berjalan lancar tanpa kesalahan. Sedangkan dari hasil User Acceptance Testing, game yang dirancang diterima dengan baik oleh masyarakat mahasiswa Banggai Laut, mendapatkan penilaian total 90,8% dengan kategori sangat efektif. Kata Kunci: Game Edukasi, Bahasa Banggai, Kosakata
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Dalam Analisis Kelayakan Penerima BLP3G Dengan Metode SAW Irvan Muzakkir; Irma Surya Kumala Idris; Sudirman S. Panna; Rifadel Umbas
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1200

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembangunan sistem pendukung keputusan untuk menganalisis kelayakan penerima bantuan langsung pangan Pemerintah Provinsi Gorontalo (BLP3G) menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem yang dapat membantu menentukan calon penerima bantuan secara lebih efektif dan efisien. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah studi kasus pada Desa Luwoo Kecamatan Telaga Jaya. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara untuk memperoleh data primer, serta pengkajian pustaka untuk memperoleh data sekunder. Sistem yang dibangun menggunakan basis data MySQL dan pemrograman PHP dengan Dreamweaver, serta desain antarmuka yang dibuat menggunakan Photoshop. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode SAW efektif dalam mengolah berbagai kriteria dan atribut yang menentukan kelayakan penerima bantuan, seperti pekerjaan, pendidikan, kepemilikan rumah, dan kondisi fasilitas rumah tangga. Sistem yang dikembangkan mampu memberikan rekomendasi yang akurat dan dapat diandalkan, serta mempermudah pengambilan keputusan oleh pihak berwenang. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting, Bantuan Langsung Pangan, MySQL, PHP
Penerapan Proxy Server Pada Mikrotik Untuk Blocking Situs Negatif Di Jaringan Komputer Rahmat Rafli Suleman; Irvan Abraham Salihi; Warid Yunus
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1201

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah akses terhadap situs negatif di Laboratorium Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo melalui penerapan proxy server pada Mikrotik. Masalah yang dihadapi adalah banyaknya mahasiswa yang membuka situs dengan konten negatif, seperti pornografi dan perjudian, yang dapat mengganggu proses pembelajaran dan suasana akademis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa tahapan: analisis kebutuhan sistem, perancangan dan konfigurasi router Mikrotik, pembuatan proxy server menggunakan perangkat lunak Squid, serta pengujian sistem yang telah diimplementasikan. Dalam tahap analisis, dilakukan identifikasi terhadap situs-situs negatif yang sering diakses dan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan. Selanjutnya, tahap implementasi mencakup konfigurasi Mikrotik untuk memblokir akses VPN dan penetapan proxy server untuk menyaring konten negatif. Pengujian sistem dilakukan dengan membandingkan kondisi sebelum dan sesudah penerapan konfigurasi, serta pengamatan terhadap efektivitas pemblokiran situs dan akses VPN. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi antara Mikrotik dan proxy server terbukti efektif dalam memblokir situs negatif dan mengurangi akses melalui VPN hingga 80%. Hal ini disebabkan oleh kemampuan Mikrotik dalam mengidentifikasi dan memblokir IP address VPN yang sering digunakan, serta efisiensi proxy server dalam menyaring lalu lintas internet. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan konfigurasi tersebut dapat meningkatkan keamanan dan kenyamanan penggunaan internet di lingkungan pendidikan, serta memberikan acuan untuk pengembangan sistem keamanan jaringan yang lebih efektif di masa mendatang. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pengelolaan akses internet yang aman dan terkendali di institusi pendidikan.   Kata Kunci: Proxy Server, Mikrotik, Situs Negatif, Jaringan Komputer, Blokir VPN
Prototype Alat Ukur Tingkat Pencemaran Udara Menggunakan Nodemcu Esp 8266 Dan Mq 135 Ade Moh Faridz; Husdi; Apriyanto Alhamad; Zulfrianto Y. Lamasigi
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1204

Abstract

Pencemaran udara adalah kondisi di mana udara mengandung bahan-bahan kimia, partikel, atau mikroorganisme yang membahayakan kesehatan manusia, hewan, tumbuhan, serta merusak lingkungan. Pada era industrialisasi dan urbanisasi yang pesat, aktivitas manusia seperti pembakaran bahan bakar fosil, produksi industri, dan penggunaan kendaraan bermotor telah meningkatkan kadar polutan di atmosfer. Pada Penelitian Ini akan menggunakan Sensor MQ 135 untuk mengukur kualitas udara dan NodeMCU Esp8266 Sebagai Mikrokontoller. Kelebihan dari dari penggunaan NodeMCU ESP8266 ini lebih praktis dibandingkan membeli berbagai macam komponen dan kemudian merakitnya sendiri, NodeMCU ESP8266 dapat berfungsi sebagai mikrokontroller dan dapat mendistribusikan data dari sensor ke perangkat lain melalui distrubusi internet sehingga pengontrolan nirkabel sangat memungkinkan. Sedangkan Sensor Sensor MQ 135 adalah sebuah sensor lingkungan dengan suhu, tekanan barometrik, dan kelembaban. Sensor ini bagus untuk semua jenis penginderaan lingkungan dalam ruangan Berdasarkan uraian di atas , maka perlu bagi peneliti mengangkat judul penelitian Prototype Alat Ukur tingkat Pencemaran Udara Menggunakan Nodemcu dan esp8266. Berdasarkan hasil Penelitian Yang telah dilakukan dan pembahasan yang telah diuraikan sebelumnya, maka dapat ditarik suatu kesimpulan bahwa Perancangan Alat Ukur kualitas udara dapat dilakukan dengan menggunakan sensor MQ135 Hasil perakitan alat dapat mengetahui tingkat pencemaran udara dengan satuan PPM   Kata Kunci: Pencemaran Udara, Nodemcu esp8266,  Sensor Mq135
Rancang Bangun Alat Pakan Ayam OtomatisBerbasis Arduino Uno Pada Ayam Gilang H. Detuage; Muhammad Asri; Sjahril Botutihe
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 3 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v3i2.1205

Abstract

Penelitian ini merupakan studi eksperimental yang berfokus pada perancangan dan pengujian pengumpan ayam otomatis, khususnya mendukung upaya kewirausahaan untuk operasional yang lebih efisien dan efektif. Industri peternakan unggas di Indonesia telah berkembang pesat, namun banyak peternak yang masih mengandalkan metode konvensional atau manual, seperti pemberian pakan ayam secara manual, yang dapat menimbulkan tantangan dalam pemberian pakan yang tepat waktu dan memadai.. Perangkat menjadwalkan dan membagikan umpan sesuai dengan interval terprogram. Pengoperasian pengumpan selesai dalam waktu 3 (tiga) detik per aktivasi, menghasilkan tumpahan rata-rata 20gr. Dengan memanfaatkan Sensor Swift, perangkat itu mendeteksi tingkat pakan dalam wadah penyimpanan, memperingatkan melalui Sensor Swift jika tingkatnya turun di bawah 10% dari kapasitas 5 (lima) kg.  Hal itu dapat mencegah kekurangan pakan melalui bunyi Buzzer. Dengan dibuatnya perangkat ini, diharapkan dapat membantu para peternak ayam yang masih memberikan pakan ayam dengan cara manual.. Kata Kunci: Alat pakan ayam otomatis, Ayam Bangkok, Sensor Swift, Arduino Uno, Motor Servo

Page 1 of 1 | Total Record : 10