cover
Contact Name
Buyung Solihin Hasugian
Contact Email
admin_device@dharmawangsa.ac.id
Phone
+6281376767017
Journal Mail Official
admin_device@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY
ISSN : 27767779     EISSN : 27231089     DOI : https://doi.org/10.46576/device.v3i1
Core Subject : Science,
Device: Journal of Information System, Computer Science and Information Technology adalah Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Device tebit pertama kali Vol 1, No.1 Juni 2020, jurnal ini membahas tentang artikel yang berhubungan dengan Sistem Informasi, Ilmu Komputer, Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Articles 242 Documents
Perancangan dan Implementasi Sistem Inventaris Bebasis Mobile pada CV. Karya Mandiri Jhonsen, Rio; Attallah, Muhammad Syauqi; Wijaya, Novan
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8249

Abstract

CV Karya Mandiri adalah entitas bisnis dagang yang membutuhkan manajemen persediaan terorganisir guna mendukung kelancaran operasional. Kendala utama yang dihadapi saat ini adalah pencatatan stok yang masih dilakukan secara konvensional dan terpisah, sehingga kerap memicu selisih antara data catatan dengan fisik barang di gudang. Studi ini difokuskan pada perancangan sistem inventaris mobile berupa purwarupa antarmuka menggunakan tools Figma. Kerangka pengembangan mengadopsi model Waterfall, dengan penekanan pada fase analisis kebutuhan serta desain sistem tanpa mencakup tahap penulisan kode. Luaran dari penelitian ini adalah prototipe aplikasi mobile yang memuat fitur autentikasi, dasbor, manajemen barang, rekapitulasi transaksi, hingga laporan stok. Prototipe ini didesain sebagai fondasi pengembangan tahap lanjut untuk mengoptimalkan efisiensi serta validitas data inventaris pada CV Karya Mandiri.
PEMBUATAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEBSITE Ferry Salim, Nicklause Felix; Wijaya, Novan
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8255

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk memanfaatkan media digital sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif. Website company profile berperan sebagai identitas digital perusahaan yang menampilkan profil, layanan, serta informasi pendukung lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan mengevaluasi usability website company profile PT Tawan Cemerlang Abadi agar mampu memberikan kemudahan penggunaan dan kepuasan bagi pengguna. Metodologi yang digunakan adalah evaluasi usability dengan pendekatan System Usability Scale (SUS). Website dikembangkan berbasis Content Management System (CMS) sehingga pengelolaan konten dapat dilakukan secara mandiri oleh admin. Evaluasi usability dilakukan melalui kuesioner kepada pengguna setelah menggunakan website. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website company profile memiliki tingkat usability yang sangat baik dan mampu mendukung penyampaian informasi perusahaan secara optimal.
Sistem Informasi Perhitungan Penggajian Karyawan Berbasis Web Pada PT. Barokah Utama Karya Affandy, Zainal; Rusydi, Ibnu; Naibaho, Rahmat Sulaiman
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8360

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penggajian karyawan berbasis web pada PT. Barokah Utama Karya. Selama ini perusahaan masih menggunakan Microsoft Excel untuk menghitung gaji, sehingga rawan terjadi kesalahan, keterlambatan, dan kehilangan data. Sistem dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta dirancang menggunakan pendekatan UML. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses pengolahan data gaji, mengurangi kesalahan perhitungan, serta memudahkan pembuatan laporan absensi dan slip gaji. Dengan demikian, sistem ini meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam manajemen penggajian perusahaan.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI CRYPTOCURRENCY WALLET BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUATION DAN SYSTEM USABILITY SCALE Attaqwa, Qevin; Junadhi, Junadhi; Andesa, Khusaeri; Kudadiri, Parlindungan
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8375

Abstract

The development of blockchain and cryptocurrency technology has increased the need for cryptocurrency wallet applications that are not only secure but also easy to use for a wide range of users. However, the complexity of features and technical terms in digital financial applications often causes difficulties for users, especially beginners, so usability-oriented UI/UX design is needed. This study aims to design and evaluate the UI/UX of an Android-based cryptocurrency wallet application using the Design Sprint approach and the Heuristic Evaluation and System Usability Scale (SUS) methods. The design process is carried out through the stages of understanding the problem, sketching a solution, determining the best design, building a prototype, and conducting testing. The resulting prototype is then evaluated using Heuristic Evaluation based on Nielsen's ten principles to identify usability issues. The evaluation results indicate several improvements that need to be made in the aspects of system status clarity, display consistency, and prevention of user errors. After refining the design, the prototype was tested with users using the SUS questionnaire. Based on the results of testing on 5 respondents, the average SUS score was 78.4, which is included in the acceptable category and is at the good usability level. These results indicate that the application has a good level of ease of use, clear navigation, and is able to provide a positive user experience. Thus, the application of Design Sprint in the design process, combined with Heuristic Evaluation and SUS, proved effective in producing intuitive, informative, and user-oriented UI/UX designs for cryptocurrency wallet applications. This research is expected to serve as a reference in the development of more user-friendly mobile-based digital financial applications.
Prediksi Penjualan Susu Lansia Dengan Metode Weighted Moving Average Di Toko Susu Asia Mandiri Putra, Andi; Eka, Muhammad; Hasugian, Buyung Solihin
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8486

Abstract

Toko Susu Asia Mandiri menghadapi permasalahan dalam memprediksi jumlah stok susu lansia yang harus disediakan setiap bulan. Pengelolaan stok yang tidak tepat menyebabkan penumpukan barang atau kekurangan stok yang berdampak pada kerugian finansial. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem peramalan penjualan susu lansia berbasis web menggunakan metode Weighted Moving Average (WMA). Data yang digunakan adalah data penjualan lima merek susu lansia terlaris, yaitu Entrasol Gold, Anlene Gold, Ensure, Appeton 60+, dan Entramix, pada periode Juli 2023 hingga Juli 2025. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode WMA dengan 2 periode bobot menghasilkan nilai MAD sebesar 3,36, MSE sebesar 16,06, dan MAPE sebesar 5,43% untuk prediksi penjualan Entrasol Gold bulan Agustus 2025 sebanyak 61 unit. Nilai MAPE di bawah 10% menunjukkan bahwa metode WMA sangat layak digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan stok di Toko Susu Asia Mandiri.
KLASIFIKASI DAN PREDIKSI KELUARGA BERISIKO STUNTING DI PROVINSI JAMBI MENGGUNAKAN METODE KNN DAN NAIVE BAYES Akbar, Niko; Alghifari, Hamzah; Abdillah, Nurul; Dahwanu, Oki
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8522

Abstract

Di Indonesia Prevalensi stunting sebesar 37,2%, naik dari 35,6% pada tahun 2019 dan 36,8%, dengan mayoritas dipengaruhi oleh penduduk setempat. Kementerian Kesehatan Indonesia memperkirakan bahwa prevalensi stunting akan mencapai 38,9% pada tahun 2020. Permasalahannya Beberapa Data yang diambil dan dipakai berupa data sekunder yang di ada diwebsite opendata provinsi jambi yang berjudul Faktor Penapisan Keluarga Berisiko Stunting di Provinsi Jambi. Dengan menggunakan algoritma KNN dan Naïve Bayes, maka didapatkan hasilnya berupa kedua algoritma cocok untuk pengklasteran dan Scoring dari algoritma menunjukkan hasil yang berbeda. Karena keakurasiannya sesuai dengan perhitungan manual yang telah dijabarkan pada bagian pengolahan data. Beberapa hasil dari cross-validasi menyatakan bahwa nilai accuracy 85,29%, nilai precision berupa 83,33%, nilai recall 85,29%.
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbors untuk Prediksi Negara-Negara Asia Berpotensi Lolos Piala Dunia 2026 Sahputra, Andrian; Zufria, Ilka; Rifki, Mhd Ikhsan
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8589

Abstract

Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma K-Nearest Neighbors dalam memprediksi potensi kelolosan negara-negara Asia dari babak ketiga kualifikasi menuju putaran final Piala Dunia 2026. Data yang digunakan terdiri atas 36 data historis kualifikasi Piala Dunia periode 2014–2022 sebagai data latih dan 18 data peserta kualifikasi zona Asia tahun 2026 sebagai data uji. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan teknik data mining berdasarkan klasifikasi. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, pra-pemrosesan melalui pembersihan dan transformasi fitur menjadi rasio kinerja, normalisasi data, serta pemodelan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbors. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model dengan parameter k = 4 menghasilkan akurasi sebesar 83,33%, dengan performa yang baik pada kategori lolos dan tidak lolos, meskipun kategori play-off menunjukkan hasil yang lebih rendah. Nilai rata-rata makro untuk presisi , recall , dan f1-score masing-masing sebesar 0,79, 0,77, dan 0,77. Hasil prediksi menunjukkan enam negara berpotensi lolos langsung, empat negara berada di posisi play-off, dan delapan negara lainnya tidak lolos. Temuan ini menunjukkan bahwa algoritma K-Nearest Neighbors memiliki kemampuan yang cukup baik dalam memprediksi kelolosan tim berdasarkan kinerja historis.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Pada PT. Generasi Jaya Indonesia Rahma, Nadhilah; Prayoga, J.; Yasir, Amru
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8592

Abstract

Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan untuk PT. Generasi Jaya Indonesia adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan Sumber daya manusia.Di perusahaan ini dalam mengolah gaji karyawan masih menggunakan perhitungan secara manual dan menggunakan program web. Adapun Program yang digunakan dalam Penulisan Tugas Akhir ini adalah Hal ini dapat menyebabkan terjadinya kesalahan dalam perhitungan gaji karyawan dan proses mencetak slip gaji karyawan yang membutuhkan waktu yang lama. Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis merancang suatu sistem informasi penggajian karyawan. Hasil program ini menunjukkan bahwa Dalam perancangan ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman berbasis, dengan format database menggunakan web. Hasil perancangan ini adalah menghasilkan program aplikasi yang akan digunakan untuk mengolah gaji karyawan berbasis web di PT. Generasi Jaya Indonesia dan diharapkan perusahaan akan memperoleh kemudahan dalam menginput data dan menyusun laporan penggajian menjadi cepat dan lebih efisien.
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi WhatsApp pada Platform Mobile dan Desktop Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Hafiz, Fiqri Dwi Al; Davin, TM. Farrel; Simatupang, Rizky Agung; Talita, Friza; Gibran, M. Khalil
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8689

Abstract

Perkembangan teknologi informasi meningkatkan penggunaan aplikasi pesan instan dalam berbagai aktivitas komunikasi. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan adalah WhatsApp pada platform mobile dan desktop. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan tingkat user experience aplikasi WhatsApp menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada pengguna WhatsApp pada kedua platform. Analisis dilakukan berdasarkan enam dimensi UEQ, yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform mobile memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik dibandingkan platform desktop, terutama pada aspek kemudahan penggunaan, efisiensi, dan kenyamanan aplikasi.
Analisis Sentimen Program Makanan Bergizi Gratis Menggunakan Naïve Bayes dan Random Forest Berbasis CRISP-DM Dinanti, Ragilia Putri; Sarah, Siti; Al Hafiz, Fiqri Dwi; Alfarizi, Aidil
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol. 7 No. 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8766

Abstract

Program Makanan Bergizi Gratis (MBG) merupakan kebijakan strategis pemerintah Indonesia untuk menangani masalah kekurangan gizi dan menekan angka stunting yang mencapai 14% pada tahun 2024 demi mencapai visi Indonesia Emas 2045. Kebijakan ini memicu diskusi publik yang masif di media sosial YouTube, yang menghadirkan tantangan berupa volume data besar dan keberagaman opini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen publik terhadap program MBG menggunakan metodologi Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM). Dataset yang digunakan bersumber dari Kaggle yang terdiri dari 6.419 komentar YouTube. Data diproses melalui tahapan preprocessing teks dan representasi fitur TF-IDF, kemudian diklasifikasikan menggunakan algoritma Naïve Bayes dan Random Forest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Random Forest menghasilkan performa yang lebih unggul dengan akurasi sebesar 77,43%, sementara Naïve Bayes mencapai 65,64%. Berdasarkan distribusi data, sentimen Netral mendominasi sebesar 56,40%, diikuti oleh sentimen Positif (24,13%) dan Negatif (19,47%). Dominasi sentimen netral ini mengindikasikan bahwa masyarakat masih bersikap wait-and-see terhadap efektivitas implementasi program MBG di lapangan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendekatan ensemble learning pada Random Forest lebih efektif dalam menangkap pola bahasa alami yang kompleks dibandingkan metode berbasis probabilitas murni.