cover
Contact Name
Edy Siswanto
Contact Email
khansa3d1@gmail.com
Phone
+6285641123450
Journal Mail Official
khansa3d1@gmail.com
Editorial Address
Alamat : Jln. Senopati Arcawinagun Purwokerto 53113 Telp (0281) 6572636 Purwokerto 53121 Tlp. (0281) 6577111, 575222, 6575333, Nomor SK : 1860DTK-VI2009 Tanggal SK: 13 April 2009
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
Teknik: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
ISSN : 28099095     EISSN : 28099125     DOI : 10.55606
Core Subject : Science,
Ruang lingkup Jurnal Simetris meliputi bidang Informatika, Teknik Mesin, Teknik Elektro,Teknik Sipil, Teknik Industri dan Ilmu Komputer Design Manufacture Konversi Energi Material Data analysis Natural Language Processing Artificial Intelligence Neural Networks Pattern Recognition Image Processing Genetic Algorithm Bioinformatics/Biomedical Applications Biometrical Application Content-Based Multimedia Retrievals Augmented Reality Virtual Reality Information System Game Mobile Data mining Artificial Intelligence Sistem Pendukung Keputusan IT Bussiness Incubation IT Governance Cloud Computing Dessision Support System Instrumentation and Control Electrical (Power) Electronics Engineering Industrial Engineering Optimasi Sistem Produksi Perencanaan Produksi dan Pengendalian Persediaan Penjadwalan dan Manajemen Operasi/Proyek Computer-Integrated Manufacturing System Sustainable Product Design and Manufacturing Penelitian Operasional dan Decision-Making Model Manajemen Teknologi Pengukuran Kerja, Faktor-Faktor Manusia dan Ergonomi Rekayasa dan Pengendalian Kualitas Sistem Logistik dan Supply Chain Management Perancangan dan Pengembangan Produk Concurrent Engineering Analisis Ekonomi Teknik Pemodelan Sistem dan Analisis Simulasi Perancangan Layout Fasilitas Knowledge Management Reliability and Maintenance Engineering Sistem dan Teknologi Informasi Rekayasa Pelayanan (Service Engineering) Technopreneurship dan Inovasi Aplikasi Model Stokastik dalam Teknik Industri Aplikasi Metode Metaheuristik dalam Teknik Industri Teknik Sipil
Articles 68 Documents
Pemanfaatan Social Network Analysis (SNA) Untuk Analisis Pemetaan Komunikasi Pada Pegawai Bank Syariah di Jawa Tengah: Social Network Analysis Haikal Nur Rachmanrachim Achaqie
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (931.37 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.179

Abstract

Bank Syariah Mandiri is one of the sharia business units which is a work unit of the main office (parent) of conventional commercial banks which has a function as the main office of the sharia unit office or sharia branch. So far, the performance of Islamic banks is only seen from the number of assets and customers, but very rarely describes the internal conditions related to the performance of their employees. Good communication and coordination between departments is very important so that the company can run effectively and efficiently. The purpose of this research is that the company is expected to be able to analyze employee interactions through communication patterns and become policy advice in decision making, especially related to HR development. This study involved approximately 20 employees at a branch of Bank Syariah Mandiri in Central Java Province which used a social network analysis (SNA) approach. In the SNA approach, the values of density, degree centrality, closeness centrality, betweenness centrality, clicks, and visualization of relationships using a sociogram will be sought. As a result, all inter-departmental employees have good communication relationships. Based on these findings, it is necessary to solve the problem by making actors or employees who have high indegree scores to be more proactive in providing information to their colleagues so that coordination can be smooth.
KAJIAN PENERANGAN BUATAN PADA RUANGAN KELAS DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LANCANG KUNING R.A Rizka Qori Yuliani Putri; Parlindungan Ravelino
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (779.446 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.301

Abstract

Pencahayaan memainkan peranan yang sangat penting dalam arsitektur, baik dalam menunjang fungsiruang dan berlangsungnya berbagai kegiatan di dalam ruang, membentuk citra visual estetis, maupun menciptakan kenyamanan dan keamanan bagi para pengguna ruang. Setelah melakukan pengukuran menggunakan LUXmeter dan survei menggunakan kuisioner di Fakultas Teknik Universitas Lancang Kuning, hanya terdapat 2 ruangan yang memenuhi standar di Prodi Arsitektur, 1 ruangan di Prodi Elektro dan 3 ruangan di Prodi Sipil yaitu mempunyai nilai intensitas cahaya sebesar ≥ 250 lux.
PENERAPAN METODE LANGSUNG PADA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI ARUS KAS PERUSAHAAN DAGANG DI APOTEK SINOM SEHAT Muthohir, Moh; Edy Siswanto; Wahyu Ariana
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (910.64 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.310

Abstract

Apotek Sinom Sehat beralamat di Jalan Bahari, Sinom Karanganom Weleri. Apotek Sinom Sehat tidak hanya menjual berbagai obat tetapi juga menjual alat-alat kesehatan, barang bebas, dan kosmetik. Seluruh kegiatan penerimaan kas maupun pengeluaran kas Apotek masih dicatat didalam buku kas. Dalam transaksi penjualan dan pembelian dicatat oleh kasir kemudian direkap kembali oleh bagian administrasi ke dalam buku kas . Hal ini tentunya tidak efisien dalam segi waktu serta biaya yang dikeluarkan untuk membeli buku dan alat tulis lainnya. Kemudian dalam setiap perhitungan transaksi, terkadang terdapat transaksi yang tidak terhitung menyebabkan data yang dihasilkan tidak akurat karena adanya perbedaan antara jumlah penerimaan atau pengeluaran kas dengan catatan pada buku kas. Pembuatan laporan keuangan masih menggunakan program Microsoft Excel yang tidak otomatis sehingga mengharuskan bagian administrasi membuat rumus-rumus excel dahulu. Berdasarkan penelitian tersebut maka penulis membuat perancangan sistem informasi akuntansi arus kas perusahaan dagang dengan metode langsung di Apotek Sinom Sehat agar didalam proses pencatatan dan perhitungan arus kas di Apotek Sinom Sehat menjadi lebih efektif dan efisien. Aplikasi ini menggunakan software sublime text 3 sebagai text editor dan database MySQL
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGENDALIAN ANGGARAN KEUANGAN DENGAN METODE ACTIVITY BASED BUDGETING sudirman, bagus; eko siswanto; ahmad ashifuddin aqham
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.394 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.311

Abstract

Setiap perusahaan memiliki anggaran untuk mendukung kegiatan operasionalnya dan untuk mencapai tujuan perusahaan. Pada saat ini Koperasi Sukses Bersama melakukan proses pengendalian anggaran diantaranya sistem rencana pencatatan anggaran dan pengeluaran masih konvensional dengan menggunakan Microsoft Excel, mulai dari pencatatan anggaran sampai pada pelaporan realisasinya. Sistem yang digunakan saat ini belum menghasilkan laporan yang efektif dan efisien serta beresiko menimbulkan kendala, terutama dalam proses pencatatan pengajuan rincian anggaran serta pengeluarannya yang masih dilakukan secara manual, hal tersebut dapat menyulitkan dalam mendeteksi sumber masalah apabila terjadi over budget. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti menggunakan metode Activity Based Budgeting (ABB) guna mempermudah dalam proses penyusunan rencana anggaran yang berdasarkan aktivitas serta kebutuhan diperusahaan. Pengujian dilakukan dengan model pengembangan R&D mensyaratkan bentuk skenario-skenario dengan berbagai variasi masukan dan memastikan sebuah bentuk keluaran sebagai syarat lulus pengujian.Hasil dari penelitian dan skenario pengujian yang dijalankan menghasilkan rancangan program aplikasi web yang dapat membantu kelancaran proses informasi pada Koperasi Sukses Bersama, sehingga berguna untuk membantu dalam proses penyusunan laporan rencana anggaran dan pengeluarannya serta dapat mempermudah staff dalam mengelola penyusunan rencana anggaran keuangan, dan juga membantu menghasilkan sistem yang dapat mempersingkat waktu proses persetujuan. Oleh Sebab itu, dibuatlah Sistem Informasi Akuntansi Pengendalian Anggaran keuangan dengan metode Activity Based Budgeting (ABB) berbasis website, yang difungsikan sesuai aktivitas dan kebutuhan perusahaan
ANALISIS FUNGSI BASIS DATA BERBENTUK FILE MSGSTORE.DB.CRYPT DALAM APLIKASI WHATSAPP Mulyani, Sri; Rizkita, Syeila Ayu; Almawati, Novia Ayu; Agustin, Dari Dianata; Izzati, Puteri Marchanda; Puspitasari, Mila; Manalu, Rini Junita; Firmansyah, Ricky
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.606 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.318

Abstract

Abstrak Kini teknologi sangat berkembang pesat, aplikasi chatting sangatlah digemari oleh banyak pihak salah satunya WhatsApp Messenger. WhatsApp ini dapat diakses oleh pengguna android dan ios, aplikasi ini menyediakan fasilitas tidak hanya untuk mengirimkan teks namun bisa juga berupa video, foto, file, dan panggilan suara maupun video. WhatsApp memiliki database yang dinamai msgstore.db.crypt untuk membackup data yang digunakan oleh penggunanya namun kebanyakan masyarakat tidak memahami tujuan adanya file tersebut. Dengan mengunakan metodologi pendekatan kualitatif yaitu dengan cara mengumpulkan data strudi pustaka dengan menggunakan sumber data berupa buku referensi dan jurnal ilmiah maka pada penelitian ini menghasilkan beberapa fungsi dari msgstore.db.crypt yang sebelumnya tidak diketahui oleh khalayak umum, yaitu sebagai penyimpan data diwhatsapp, mencadangkan pesan whatsapp menjadi lebih mudah, dapat mengembalikan data pesan yang telah terhapus, dapat melakukan sinkronisasi antar aplikasi dan beberapa hal lainnya. File database ini berguna untuk menjalankan aplikasi, semua aktivitas dan pesan akan langsung tersimpan dan diproses melalui database. Jenis file dapat berbeda-beda tergantung dengan versi aplikasi WhatsApp para pengguna jika sudah lama tidak diperbarui maka kemungkinan crypt yang digunakan adalah crypt7, crypt8, crypt10 atau crypt12 ini merupakan jenis file yang sama namun dengan tingkat enkripsi yang berbeda. File msgstore sendiri terletak di dalam folder WhatsApp / Databases dan membuka database file ini dapat menggunakan aplikasi SQLite Browser Database.
RANCANG BANGUN ROBOT LEGO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR BERBASIS ARDUINO MEGA Muhammad Ridho Arrobi; Nuralam
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1005.151 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.346

Abstract

Students are taught in an ancient way that has been used for a long time so that new technology learning media are needed that motivate students who are creative and understand the world of robotics. Making robots as a learning tool for robotics based on the FKKS SD/MI Muhammadiyah syllabus in Central Java Province which can train elementary school students' skills in designing, assembling, and programming robots using the Arduino Mega microcontroller which is designed in a simple and attractive way. in one set of robots have various abilities such as transporter robots, avoider robots, and line follower robots. On the transporter robot, the movement of the robot is controlled using a joystick and push buttons to control the gripper. In the avoider robot, the sensor used is the HC SR04 sensor, in the analog line follower robot the sensor used is a photodiode sensor coupled with an LED, the output of the sensor is an analog value which will be compared or compared. This robotics learning media is made to be easily accessible and operated by children, therefore the robot mode options can be selected easily via the LCD and buttons on the robot.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI BAGI GURU RA AL MUHTADIN LANGENHARJO KENDAL: Penerapan Metode Inquiry Teguh Setiadi; Edy Siswanto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1048.589 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.365

Abstract

RA Al Muhtadin Langenharjo Kendal merupakan sekolah dasar pertama yang berdiri di kelurahan Langenharjo. Selama ini media yang digunakan untuk pembelajaran hanya sebatas buku-buku yang dipinjam di perpustakaan, lembar kerja murid LKS dan ceramah atau metode belajar konvesonal. Tingkat Sumber daya manusia yang berbeda satu sama lain, menyebabkan Guru harus mengulang-ulang satu bab pelajar agar murid yang kurang memahami agar lebih paham. Hal ini membuat minat murid yang lain menjadi berkurang. Efek dari SDM Murid sedikit kurang menyebabkan tingkat minat membaca yang ternyata juga minim menjadi salah satu kendala yang paling utama dalam lingkup RA Al Muhtadin Langenharjo Kendal, Metode Inquiry ialah sebuah metode yang menenkankan pengembangan aspek kognitif (mental), afketif (sikap dan nilai), psikomotorik (keterampilan). Keunggulan inilah yang dirasa paling selaras dalam pengembangan Game interaktif. Berdasarkan semua jenis edukasi interkatif, edukasi melalui Game interaktif atau permainan termasuk salah satu solusi yang memiliki nilai lebih, karena pada dasarnya Game pembelajaran berfungsi sebagai hiburan dan dijadikan game edukasi bisa membuat anak-anak menjadi lebih senang dalam belajar karena mereka bisa bermain dan belajar disaat yang bersamaan.Upaya ini dipandang perlu dilakukan karena Para Guru RA Al Muhtadin rata-rata masih kurang lancar dalam menerapkan dan mengoperasikan software Media pembelajaran berbasis Game untuk mendukung dalam proses pembuatan Game pembelajaran, editing Game, pembuatan Game pembelajaran sederana untuk memudahkan murid.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA MTS NEGERI 3 KOTA JAMBI Imam Rofi’i
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (995.31 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.377

Abstract

Library information systems in this age of technology are indispensable in providing services and meeting every demand of the staff and management. The integration of databases, the use of electronic equipment, these computerized processes are often referred to as library automation. Library automation is a process of managing libraries using information technology. This automation process then presents the concept of a library system. Currently there are several schools whose libraries still use manual systems. Where the process of managing data on borrowing and returning books is still applied manually so that it experiences obstacles such as errors, difficulties in finding data and making reports to the head of the library. The purpose of this study is to produce a design of a library information system to facilitate the management of data in the library. This library information system is built with the waterfall method with five stages of applicable methods, namely software needs analysis, system design, program creation, system testing, and maintenance with PHP programming language and MySql as the database. System modeling is created using use case diagrams, activity diagrams, and class diagrams. Conclusions that can be drawn in this study include, this study produced a library information system that can manage data automatically and can print reports needed by the head of the library .The system can also automatically calculate the fines to be paid by members who are late in returning books.
APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG DENGAN MENGUNAKAN JAVA 2 STANDARD EDITION (J2SE) SEBAGAI COLLABORATIVE FULFILLMENT PADA SUPPLYCHAIN MANAGEMENT Febriyanti Darnis; Edy Siswanto; Sendy Suprianto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.396 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.429

Abstract

Technological growth is increasing from year to year, this is indicated by the use of computers in all aspects, be it service companies, trade, or industry, ranging from small, large, to multi-national companies. KAMDATU is the procurement of office furniture. The supply chain process at CV. Kamdatu involves several external parties, namely suppliers, customers, shipping, and management. The problems faced by CV. Kamdatu is located in a sales and purchase processing system that is still manual (not yet computerized) so that it is prone to calculation errors, searching for item data, and delays in stock information, in addition to recapitulating reports takes a long time because employees have to recap data first this is because the absence of management in the purchase of goods and production The E-Supply Chain Management system that will be applied to CV Kamdatu focuses on the automation of information between companies, suppliers, consumers and delivery of goods. Inventory and fulfillment of customer orders are more controlled. Based on these problems the researcher uses a methodological method, namely the Unified Approach (UA) UA, which is an object-oriented development methodology that combines existing processes and methodologies with uses the Unified Modeling Language (UML) as the modeling standard. The result of this research is to produce an application that has features that support the processing of buying and selling transactions
STANDARISASI DOKUMEN KELENGKAPAN ITSM UNTUK AREA TECHNICAL SUPPORT MENGGUNAKAN ISO 20000 PADA DIVISI IT PT RALALI Nurfitria Khoirunnisa; Nunu Nugraha Purnawan; Mona Parlinggoman Siregar
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.844 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.471

Abstract

Organizations is one of the parts that use information technology, both business/profit-oriented organizations known as companies and non-profit organizations. Implementation of ITSM in an organization or IT division will be very helpful to increase the role of IT actively to help develop or support the company's business. In this process, IT in an organization will also be easier to develop and improve in terms of service quality, if the organization has implemented standardized service management (ITSM). This study aims to analyze and discuss about IT Service Management. PT Ralali is an IT company that focuses on providing a shopping platform for the first business needs in Indonesia. PT Ralali connects millions of vendors and MSMEs so they can start and grow their business. The current condition based on the results of the study illustrates that PT Ralali has not implemented ITSM, this is the findings of the checklist carried out on the ISO standard service delivery process. Through this research, it is known that there is a significant gap from what PT Ralali has done today compared to the standards held by ISO 20000, so that based on this gap, ITSM implementation can be proposed in the technical support area according to the company's needs and adapted to the scope Research area.