cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 116 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023" : 116 Documents clear
PERANCANGAN INTERIOR RUMAH SAKIT UMUM KASIH BUNDA CIMAHI, JAWA BARAT DENGAN PENDEKATAN HEALING ENVIRONMENT Salmarisha, Dinda; Firmansyah, Rangga; Andrianawati, Aida
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah Sakit Umum Kasih Bunda merupakan  institusi kesehatan tipe C swasta yang  terletak  pada  lokasi  strategis  Kota  Cimahi,  Jawa  Barat  yang  awalnya  dibangun sebagai klinik bersalin dikembangkan menjadi rumah sakit umum tipe C. Adanya pandemi Covid-19  juga  berpengaruh  terhadap  perlunya  rumah  sakit  menerapkan  konsep  new normal hospital. Namun pada  kondisi eksisting,  rumah  sakit belum memenuhi  standar yang sesuai dengan tipe dan penyesuaian new normal. Rumah sakit bukan hanya sebagai tempat yang memberi fasilitas medis, tetapi terdapat standar yang harus dipenuhi sesuai dengan PERMENKES yang sesuai dengan tipe baik itu pelayanan, sarana, prasarana hingga desain  fisik  yang  akan  berpengaruh  terhadap  kenyamanan  dan  kesejahteraan  pasien. Maka dari  itu perlu dilakukan  redesain  interior  yang mampu menjawab permasalahan yang ditemukan pada eksisting rumah sakit. Melalui pendekatan healing environment dan menyesuaikan dengan konsep new normal hospital, maka dapat diciptakan interior rumah sakit yang mampu memberi efek psikologis positif untuk menunjang proses kesembuhan pasien.  Kata kunci: desain interior, healing environment, new normal, rumah sakit umum
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 3D PRINTING DENGAN MENGGUNAKAN FILAMEN POLYLACTIC ACID PADA LEMBARAN TEKSTIL Nafisah, Azka Jauhara; Hedrawan, Aldi; Viniani, Prafitra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi 3D printing merupakan teknologi percetakan yang awalnya dikenaldengan additive manufacturing yang mengacu pada proses pembuatan produk denganmencetak objek 3D secara per bagian lapisan yang menyatu. Dengan berkembangnyaindustri kreatif seperti fashion mulai mengaplikasikan 3D  printing dalam pembuatankarya, salah satunya mencetak langsung pada lembaran tekstil yang masih terbatasdilakukan. Terdapat potensi untuk mengembangkan eksplorasi 3D printing pada tekstiluntuk diaplikasikan ke produk fashion  menggunakan filamen yang sudah umumdigunakan yaitu Polylactic acid. Tujuan dari penelitian adalah melakukan eksplorasi 3D printing pada beberapa jenis lembaran tekstil untuk menentukan hasil yang sesuai,dilakukan dalam beberapa tahap dari mengenal karakteristik material sampaimengembangkan motif 3D printing. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatifdengan pengumpulan data dari studi literatur, observasi dan wawancara untukmemperoleh data 3D printing secara keseluruhan. Proses mencetak diatas kain dilakukandengan mencetak lapisan filamen tipis kemudian diletakkan kain diatasnya dan lanjutproses print, sehingga kain berada diantara lapisan filamen. Selanjutnya lembaran tekstildengan eksplorasi 3D printing terpilih akan diaplikasikan dalam alternatif sketsa produkfashion. Sketsa yang terpilih kemudian di produksi dengan menempatkan lembaranekplorasi 3D printing pada produk pakaian.Kata kunci: teknologi 3D printing, tekstil , fashion
PENGOLAHAN MOTIF DENGAN INSPIRASI HASIL GAMBAR "ODGJ" DENGAN TEMA HAL YANG DIINGINKAN DAN BELUM TERCAPAI MENGGUNAKAN TEKNIK BLOCK PRINTING Sumarwan, Afifah Rizqaningsih; Fardhani, Ahda Yunia Sekar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gangguan jiwa merupakan penyakit yang masih menakutkan bagi sebagian orang. Hal  ini  dikarenakan masyarakat  beranggapan  bahwa  penderita  gangguan  jiwa  cenderung menyakiti orang  lain, yang membuat mereka  sering  terabaikan atau  terintimidasi, padahal tidak  semua  orang  dengan  gangguan  jiwa  melakukan  hal  seperti  itu,  contohnya  adalah pengidap  gangguan  jiwa  yang  diajak  berkomunikasi  oleh  Yayu  Yuningsih.  Pada  penelitian sebelumnya, Yayu Yuningsih membuat komposisi motif yang terinspirasi dari hasil gambar orang dengan gangguan jiwa dengan menggunakan teknik batik. Dari penelitian Yayu, penulis melihat  adanya  potensi memaksimalkan  komposisi motif menjadi  sebuah  komposisi  yang lebih  beragam  juga  adanya potensi  penggunaan  teknik  lain  selain  teknik batik  yaitu  block printing. Block printing sendiri merupakan salah satu teknik cetak tertua yang ada di muka bumi, hasil dari block printing memiliki  ciri  khas  akan  ketidaksempurnaannya yang  serupa dengan  hasil  tangan  orang  dengan  gangguan  jiwa.  Dengan  adanya  penelitian  ini  penulis berharap  motif  yang  dikembangkan  dengan  komposisi  yang  lain  dan  teknik  cetak  block printing dapat menjadi sebuah inovasi perkembangan motif dalam dunia fesyen dan tekstil, juga hasil dari penelitian ini akan bisa dimanfaatkan untuk dijadikan prototype produk fesyen. Kata kunci : ODGJ, block printing, motif
PERANCANGAN INTERIOR SECARA "NEW DESIGN" MUSEUM ARKEOLOGI, KOTA BARU PARAHYANGAN DENGAN PENDEKATAN SEQUENCE INTERIOR Rismaniar, Rismaniar; Asharsinyo, Doddy Friestya; Sarihati, Titihan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan  sarana  edukasi  juga  rekreasi  saat  ini  menjadi  salah  satu kebutuhan bagi masyarakat umum dewasa ini. Sarana edukasi dan rekreasi ini bisa didapatkan dari berkunjung ke museum, yang menyajikan berbagai informasi untuk pengetahuan serta  terdapat aspek rekreasi  juga. Museum saat  ini menjadi sebuah ketertarikan bagi masyarakat umum. Berbagai museum hadir dengan keunikannya sendiri  yang  sangat  menarik  untuk  dikunjungi  sebagai  alasan  rekreasi  maupun edukasi.  Museum  merupakan  sebuah  institusi  resmi  yang  bersifat  tetap  untuk mengumpulkan, merawat, meneliti, serta memamerkan berbagai koleksi dari benda-benda yang dapat dijadikan sebagai warisan budaya yang dapat menjadi perhatian masyarakat dengan tujuan untuk pendidikan, penelitian, rekreasi, juga sebagai bukti adanya sejarah dari manusia dan lingkungannya yang terjadi selama ini. Kata kunci: museum arkeologi, Kota Baru Parahyangan, rekreasi, edukasi, sejarah
PERANCANGAN WELCOME KIT YANG DAPAT MENGIMPLEMENTASIKAN VALUE PERUSAHAAN BLIBLI (Studi Kasus Karyawan Baru PT. Global Digital Niaga) Adam, Faisal; Putri, Sheila Andita; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan  bisnis  di  Indonesia  pada  tahun  2020  sangatkan  berkembang. Salah satu sektor bisnis yang mengalami peningkatan yang signifikan adalah e- commerce. Dari  beberapa  perusahaan  yang  berstatus  unicorn  di  Indonesia,  terdapat  beberapa  e-commerce. Salah satunya Blibli.com yang menerapkan konsep online shopping mall atau menjual  semua  jenis  produk  untuk memenuhi  kebutuhan  sehari  hari  dan  gaya  hidup. Tentunya  di  balik  kesuksesan  Blibli,  terdapat  orang  orang  hebat  di  dalamnya,  seperti karyawannya yang tentunya bekerja keras untuk menggapai cita cita perusahaan, serta menerapkan  value  dari  Blibli.com  yaitu  RESPECT.  Blibli  ingin  nilai  tersebut  dapat  di implementasikan dalam situasi atau platform apapun, terutama seluruh karyawan yang bekerja  di dalamnya baik  senior  ataupun  baru.  Karywan baru  juga menjadi  salah  satu sasaran yang perlu mengetahui nilai RESPECT tersebut. Salah satu caranya dengan cara mensosialisasikan  pada  saat  orientasi  perusahaan.  Selain  mensosialisakan  melalui orientasi,  pemberian  welcome  kit  juga  menjadi  hal  tahapan  penting  yang  perlu  di dapatkan oleh karyawan baru. Maka dari itu peneliti melihat adanya potensi perancangan welcome  kit  untuk  karyawan  Blibli.com.  Perancangan  ini  menggunakan  metode kuantitatif  dengan  cara  wawancara  dan  pengumpulan  data  eksisting  yang  di  dapat langsung  dari  Blibli.com.  Perancangan  ini  diharapkan  dapat  memenuhi  kebutuhan karyawan baik secara visual dan keperluan. Kata Kunci: Blibli, nilai perusahaan, RESPECT, welcome kit.
PEMANFAATAN BATOK KELAPA SEBAGAI MATERIAL ALTERNATIF PLAT CETAK TEKNIK BLOCK PRINTING ENGAN INSPIRASI MOTIF BUNGA ANGGREK Faizah, Safina; Ramadhan, Mochammad Sigit; Viniani, Pravitra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknik block printing umumnya menggunakan material kayu dan logam sebagaiplat cetak. Seiring berkembangnya zaman penggunaan alat alternatif plat cetak padateknik ini sudah beragam namun sampai saat ini belum ditemukan penggunakan batokkelapa. Karakteristik batok kelapa yang tebal dan keras dapat dijadikan peluang kebaruanalternatif plat cetak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pembuatan platcetak teknik block printing dengan memanfaatkan batok kelapa dan mengambil inspirasimotif bunga anggrek. Metode yang digunakan pada penelitian adalah metode kualitatif,sumber data diperoleh menggunakan Teknik studi literatur lewat jurnal dan buku untuktopik dasar, observasi dan wawancara untuk pengetahuan teknis batok kelapa, kemudianeksperimen plat cetak batok kelapa dan motif anggrek yang nantinya akan diaplikasikanpada produk fashion sebagai hasil akhir penelitian.Kata kunci: block printing, batok kelapa, plat cetak, bunga anggrek, produk fashion
PENGEMBANGAN TAS ANYAMAN DENGAN APLIKASI TEKNIK BORDIR DESA SUKARUAS, KECAMATAN RAJAPOLAH, KABUPATEN TASIKMALAYA Riski, Indrianti Pratama; Ciptandi, Fajar; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kerajinan anyaman merupakan salah satu bentuk karya seni berupa kerajinan tangan yang diolah secara tradisional dengan tangan, dan merupakan warisan sejak jaman nenek moyang yang masih dikembangkan hingga saat ini. Kerajinan anyam ini merupakan hasil proses membuat pola tertentu dengan cara bahan baku disilangkan, ditumpangkan, dan dilipat hingga menciptakan suatu bentuk. Salah satu daerah penghasil anyaman yang terkenal di  Indonesia adalah  Tasikmalaya, khususnya Kecamatan Rajapolah. Walaupun anyaman yang  ada di Rajapolah masih menggunakan  teknik dasar dalam menganyam, namun produk yang dihasilkan lebih beragam dibandingkan dengan anyaman dari daerah lain. Meskipun  produk  yang  dihasilkan oleh  pengrajin  anyaman  yang  ada di Rajapolah beragam,  ada  beberapa  bentuk  produk  yang  belum  sesuai  dengan  trend  yang berkembang. Melalui penelitian ini, penulis berusaha untuk menyelesaikan permasalahan yang  dihadapimelalui  menciptakan  inovasi  dengan  menerapkan  teknik  bordir  yang berasal dari daerah Jambi yaitu jenis bordir tiga dimensi. Perpaduan teknik bordir Jambi dan anyaman Rajapolah  ini adalah bentuk  inovasi produk  agar produk yang dihasilkan beragam  dan  mengikuti  trend  yang  berkembang.  Metode  penelitan  menggunakan metode  deskriptif  dengan  pengumpulan  data  primer  melalui  wawancara,  observasi, eksplorasi dan data sekunder berupa studi literatur untuk menghasilkan desain anyaman baru sesuai trend yang berkembang masa kini. Kata Kunci : anyaman, rajapolah,  perajin, inovasi, desain
PERANCANGAN BARU HOTEL WHIZ PRIME DEZON N.V DENGAN PENDEKATAN BRAND IDENTITY Lorensya, Venia; Rusyda, Hana Faza Surya; Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hotel Whiz Prime Dezon N.V. merupakan usaha perhotelan yang dikelola oleh PTIntiwhiz International. Hotel ini merupakan hotel bisnis bintang 3 yang berlokasi di JalanAsia-Afrika No. 39, Kota Bandung, Jawa Barat. Berdasarkan, hasil observasi lokasiperancangan. Jalan Asia- Afrika merupakan jalur utama bagi para wisatawan. Jalan inimerupakan jalan satu arah yang di sekitarnya terdapat bangunan – bangunan publik danruang publik, serta dikelilingi pula oleh beberapa hotel sejenis. Oleh karena itu, diperlukanbranding yang kuat pada interior Hotel Whiz Prime Dezon N.V. guna memperjelasidentitas dan karakteristik hotel agar dapat bersaing dengan hotel sejenis yang adadisekitarnya. Hal tersebut sejalan dengan visi atau tujuan dari hotel Whiz Prime, yaituuntuk menjadikan hotelnya sebagai hotel yang paling diminati dan berkembang pesat diIndonesia. Namun, berdasarkan hasil observasi terhadap Hotel Whiz Prime PajajaranBogor. Ditemukan beberapa permasalahan yang berkaitan dengan penerapan brandingpada interior hotel. Sehingga, diperlukan perancangan baru dengan pendekatan brandidentity yang diharapkan dapat memperkuat branding hotel serta, meningkatkankepuasan pengunjung terkait kualitas dan fasilitas ruang hotel.Kata kunci: hotel bisnis, bintang 3, branding
PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE DENGAN REVOLTECH SYSTEM PADA KARAKTER POKEMON REGISTEEL Pratama, Fahkrul; Sufyan, Asep; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Action figure digemari oleh kalangan remaja di Indonesia dan juga orang dewasa. muncul Designer toys adalah salah satu produk yang terlahir dari budaya dan gaya karena adanya  kehidupan  masyarakat  urban.  Kurangnya  jenis  mainan  konsep  action  figure menjadikan salah satu sisi yang dapat dikembangkan, ada pun mainan  sistem artikulasi yang satu arah (single hinge) akan menarik apabila mainan dengan sistem artikulasi segala arah,  dengan  mengangkat  konsep  berbahan  clay  menggunakan  revoltech  system menjadikan model  baru  dalam  produk  ini.  Pokemon  GO,  dimana mainan  ini  sempat populer dan masih di mainkan di banyak kalangan komunitas dimana karakternya yang iconic.  kurang  nya  bentuk mainan  bertipe  action  figure  pokemon menjadi  acuan  saya dalam mengembangkan konsep ini, dan melakukan wawancara ke salah satu komunitas mainan  di  bandung  sebagai  data  acuan,  ingin  nya model  baru  dari  karakter  pokemon mengangkat  karakter  registeel,  dengan  memodifikasi  model  menjadi  fanart  dan perancangan konsep ini adalah model baru dengan menjadikan urban toys menjadi action figure  perancangan  ini  adalah  pembuatan  mainan  dengan  menggunakan  bahan  clay menjadi prototype dan resin menjadi mass production, menjadi mainan action figure ini memiliki  sistem  artikulasi  sendi  jointball  dan  system  revoltech,  tema  yang  digunakan adalah  knockoff  dari  karakter  pokemon  menjadi  model  baru  menjadi  peluang peningkatan minat pada mainan action figure. Kata kunci: Action figure, Pokemon, Revoltech sistem
PENGEMBANGAN MOTIF BORDIR DENGAN INSPIRASI BATIK TULIS KELAYANG INDONESIA PADA BUSANA LEISURE WEAR Putri, Bunga Virginia Cintana Suwandi; Bastaman, Widia Nur Utami; Ramadhan, M. Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Provinsi  Bangka  Belitung  dikenal  sebagai  penghasil  timah  terbesar  di Indonesia. Namun  saat  ini  jumlah produksinya menurun, sehingga  timah  tidak  lagi menjadi  pendapatan  utama  pemerintah  daerah,  hal  ini membuat  Belitung mulai fokus pada layanan pariwisata dengan harapan ekonomi kreatif di bidang pariwisata menjadi sektor pendapatan utama. Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF) menempatkan sekelompok  peneliti  Inovatif dan  Kreatif  Kolaborasi Nusantara  (IKKON) di  Belitung dengan  tujuan  menciptakan  ekonomi  kreaatif  yang  kondusif,  Dalam  upaya mengembangkan  ekonomi  kreatif,  IKKON  membentuk  brand  Kelayang  Indonesia untuk menjembatani  dan mewadahi  para  pengrajin  Belitung  untuk   menjangkau pasar  lebih  luas.  Kelayang  Indonesia  memiliki  produk  yang  belum  banyak dikembangkan  karena  terbatasnya  kemampuan  membatik  pengrajin  di  Belitung. Produk tersebut adalah batik tulis Kelayang Indonesia. Batik tulis Kelayang Indonesia memiliki  aset  aset motif  flora  yang  berpotesi  untuk  dikembangkan menggunakan teknik  lain. Teknik bordir merupakan teknik yang sering diaplikasikan pada busana sehari-hari,  motif  flora  biasanya  sering  diaplikasikan  pada  teknik  bordir.  Dengan menggunakan  metode  kualitatif,  yaitu  studi  literatur,  observasi,  wawancara  dan eksplorasi  pada  motif  dan  teknik  tekstil.  Pengembangan  aset  motif  batik  tulis Kelayang  Indonesia  menggunakan  teknik  bordir  dapat  memberikan  kebaruan penerapan motif pada busana leisure wear Kelayang Indonesia.      Kata kunci : IKKON, kelayang indonesia, batik tulis, bordir, leisure wear

Page 6 of 12 | Total Record : 116