Articles
116 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023"
:
116 Documents
clear
PERANCANGAN INTERIOR RUMAH SAKIT UMUM KASIH BUNDA CIMAHI, JAWA BARAT DENGAN PENDEKATAN HEALING ENVIRONMENT
Salmarisha, Dinda;
Firmansyah, Rangga;
Andrianawati, Aida
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Rumah Sakit Umum Kasih Bunda merupakan institusi kesehatan tipe C swasta yang terletak pada lokasi strategis Kota Cimahi, Jawa Barat yang awalnya dibangun sebagai klinik bersalin dikembangkan menjadi rumah sakit umum tipe C. Adanya pandemi Covid-19 juga berpengaruh terhadap perlunya rumah sakit menerapkan konsep new normal hospital. Namun pada kondisi eksisting, rumah sakit belum memenuhi standar yang sesuai dengan tipe dan penyesuaian new normal. Rumah sakit bukan hanya sebagai tempat yang memberi fasilitas medis, tetapi terdapat standar yang harus dipenuhi sesuai dengan PERMENKES yang sesuai dengan tipe baik itu pelayanan, sarana, prasarana hingga desain fisik yang akan berpengaruh terhadap kenyamanan dan kesejahteraan pasien. Maka dari itu perlu dilakukan redesain interior yang mampu menjawab permasalahan yang ditemukan pada eksisting rumah sakit. Melalui pendekatan healing environment dan menyesuaikan dengan konsep new normal hospital, maka dapat diciptakan interior rumah sakit yang mampu memberi efek psikologis positif untuk menunjang proses kesembuhan pasien. Kata kunci: desain interior, healing environment, new normal, rumah sakit umum
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 3D PRINTING DENGAN MENGGUNAKAN FILAMEN POLYLACTIC ACID PADA LEMBARAN TEKSTIL
Nafisah, Azka Jauhara;
Hedrawan, Aldi;
Viniani, Prafitra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknologi 3D printing merupakan teknologi percetakan yang awalnya dikenaldengan additive manufacturing yang mengacu pada proses pembuatan produk denganmencetak objek 3D secara per bagian lapisan yang menyatu. Dengan berkembangnyaindustri kreatif seperti fashion mulai mengaplikasikan 3D printing dalam pembuatankarya, salah satunya mencetak langsung pada lembaran tekstil yang masih terbatasdilakukan. Terdapat potensi untuk mengembangkan eksplorasi 3D printing pada tekstiluntuk diaplikasikan ke produk fashion menggunakan filamen yang sudah umumdigunakan yaitu Polylactic acid. Tujuan dari penelitian adalah melakukan eksplorasi 3D printing pada beberapa jenis lembaran tekstil untuk menentukan hasil yang sesuai,dilakukan dalam beberapa tahap dari mengenal karakteristik material sampaimengembangkan motif 3D printing. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatifdengan pengumpulan data dari studi literatur, observasi dan wawancara untukmemperoleh data 3D printing secara keseluruhan. Proses mencetak diatas kain dilakukandengan mencetak lapisan filamen tipis kemudian diletakkan kain diatasnya dan lanjutproses print, sehingga kain berada diantara lapisan filamen. Selanjutnya lembaran tekstildengan eksplorasi 3D printing terpilih akan diaplikasikan dalam alternatif sketsa produkfashion. Sketsa yang terpilih kemudian di produksi dengan menempatkan lembaranekplorasi 3D printing pada produk pakaian.Kata kunci: teknologi 3D printing, tekstil , fashion
PENGOLAHAN MOTIF DENGAN INSPIRASI HASIL GAMBAR "ODGJ" DENGAN TEMA HAL YANG DIINGINKAN DAN BELUM TERCAPAI MENGGUNAKAN TEKNIK BLOCK PRINTING
Sumarwan, Afifah Rizqaningsih;
Fardhani, Ahda Yunia Sekar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Gangguan jiwa merupakan penyakit yang masih menakutkan bagi sebagian orang. Hal ini dikarenakan masyarakat beranggapan bahwa penderita gangguan jiwa cenderung menyakiti orang lain, yang membuat mereka sering terabaikan atau terintimidasi, padahal tidak semua orang dengan gangguan jiwa melakukan hal seperti itu, contohnya adalah pengidap gangguan jiwa yang diajak berkomunikasi oleh Yayu Yuningsih. Pada penelitian sebelumnya, Yayu Yuningsih membuat komposisi motif yang terinspirasi dari hasil gambar orang dengan gangguan jiwa dengan menggunakan teknik batik. Dari penelitian Yayu, penulis melihat adanya potensi memaksimalkan komposisi motif menjadi sebuah komposisi yang lebih beragam juga adanya potensi penggunaan teknik lain selain teknik batik yaitu block printing. Block printing sendiri merupakan salah satu teknik cetak tertua yang ada di muka bumi, hasil dari block printing memiliki ciri khas akan ketidaksempurnaannya yang serupa dengan hasil tangan orang dengan gangguan jiwa. Dengan adanya penelitian ini penulis berharap motif yang dikembangkan dengan komposisi yang lain dan teknik cetak block printing dapat menjadi sebuah inovasi perkembangan motif dalam dunia fesyen dan tekstil, juga hasil dari penelitian ini akan bisa dimanfaatkan untuk dijadikan prototype produk fesyen. Kata kunci : ODGJ, block printing, motif
PERANCANGAN INTERIOR SECARA "NEW DESIGN" MUSEUM ARKEOLOGI, KOTA BARU PARAHYANGAN DENGAN PENDEKATAN SEQUENCE INTERIOR
Rismaniar, Rismaniar;
Asharsinyo, Doddy Friestya;
Sarihati, Titihan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kebutuhan sarana edukasi juga rekreasi saat ini menjadi salah satu kebutuhan bagi masyarakat umum dewasa ini. Sarana edukasi dan rekreasi ini bisa didapatkan dari berkunjung ke museum, yang menyajikan berbagai informasi untuk pengetahuan serta terdapat aspek rekreasi juga. Museum saat ini menjadi sebuah ketertarikan bagi masyarakat umum. Berbagai museum hadir dengan keunikannya sendiri yang sangat menarik untuk dikunjungi sebagai alasan rekreasi maupun edukasi. Museum merupakan sebuah institusi resmi yang bersifat tetap untuk mengumpulkan, merawat, meneliti, serta memamerkan berbagai koleksi dari benda-benda yang dapat dijadikan sebagai warisan budaya yang dapat menjadi perhatian masyarakat dengan tujuan untuk pendidikan, penelitian, rekreasi, juga sebagai bukti adanya sejarah dari manusia dan lingkungannya yang terjadi selama ini. Kata kunci: museum arkeologi, Kota Baru Parahyangan, rekreasi, edukasi, sejarah
PERANCANGAN WELCOME KIT YANG DAPAT MENGIMPLEMENTASIKAN VALUE PERUSAHAAN BLIBLI (Studi Kasus Karyawan Baru PT. Global Digital Niaga)
Adam, Faisal;
Putri, Sheila Andita;
Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan bisnis di Indonesia pada tahun 2020 sangatkan berkembang. Salah satu sektor bisnis yang mengalami peningkatan yang signifikan adalah e- commerce. Dari beberapa perusahaan yang berstatus unicorn di Indonesia, terdapat beberapa e-commerce. Salah satunya Blibli.com yang menerapkan konsep online shopping mall atau menjual semua jenis produk untuk memenuhi kebutuhan sehari hari dan gaya hidup. Tentunya di balik kesuksesan Blibli, terdapat orang orang hebat di dalamnya, seperti karyawannya yang tentunya bekerja keras untuk menggapai cita cita perusahaan, serta menerapkan value dari Blibli.com yaitu RESPECT. Blibli ingin nilai tersebut dapat di implementasikan dalam situasi atau platform apapun, terutama seluruh karyawan yang bekerja di dalamnya baik senior ataupun baru. Karywan baru juga menjadi salah satu sasaran yang perlu mengetahui nilai RESPECT tersebut. Salah satu caranya dengan cara mensosialisasikan pada saat orientasi perusahaan. Selain mensosialisakan melalui orientasi, pemberian welcome kit juga menjadi hal tahapan penting yang perlu di dapatkan oleh karyawan baru. Maka dari itu peneliti melihat adanya potensi perancangan welcome kit untuk karyawan Blibli.com. Perancangan ini menggunakan metode kuantitatif dengan cara wawancara dan pengumpulan data eksisting yang di dapat langsung dari Blibli.com. Perancangan ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan karyawan baik secara visual dan keperluan. Kata Kunci: Blibli, nilai perusahaan, RESPECT, welcome kit.
PEMANFAATAN BATOK KELAPA SEBAGAI MATERIAL ALTERNATIF PLAT CETAK TEKNIK BLOCK PRINTING ENGAN INSPIRASI MOTIF BUNGA ANGGREK
Faizah, Safina;
Ramadhan, Mochammad Sigit;
Viniani, Pravitra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknik block printing umumnya menggunakan material kayu dan logam sebagaiplat cetak. Seiring berkembangnya zaman penggunaan alat alternatif plat cetak padateknik ini sudah beragam namun sampai saat ini belum ditemukan penggunakan batokkelapa. Karakteristik batok kelapa yang tebal dan keras dapat dijadikan peluang kebaruanalternatif plat cetak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pembuatan platcetak teknik block printing dengan memanfaatkan batok kelapa dan mengambil inspirasimotif bunga anggrek. Metode yang digunakan pada penelitian adalah metode kualitatif,sumber data diperoleh menggunakan Teknik studi literatur lewat jurnal dan buku untuktopik dasar, observasi dan wawancara untuk pengetahuan teknis batok kelapa, kemudianeksperimen plat cetak batok kelapa dan motif anggrek yang nantinya akan diaplikasikanpada produk fashion sebagai hasil akhir penelitian.Kata kunci: block printing, batok kelapa, plat cetak, bunga anggrek, produk fashion
PENGEMBANGAN TAS ANYAMAN DENGAN APLIKASI TEKNIK BORDIR DESA SUKARUAS, KECAMATAN RAJAPOLAH, KABUPATEN TASIKMALAYA
Riski, Indrianti Pratama;
Ciptandi, Fajar;
Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kerajinan anyaman merupakan salah satu bentuk karya seni berupa kerajinan tangan yang diolah secara tradisional dengan tangan, dan merupakan warisan sejak jaman nenek moyang yang masih dikembangkan hingga saat ini. Kerajinan anyam ini merupakan hasil proses membuat pola tertentu dengan cara bahan baku disilangkan, ditumpangkan, dan dilipat hingga menciptakan suatu bentuk. Salah satu daerah penghasil anyaman yang terkenal di Indonesia adalah Tasikmalaya, khususnya Kecamatan Rajapolah. Walaupun anyaman yang ada di Rajapolah masih menggunakan teknik dasar dalam menganyam, namun produk yang dihasilkan lebih beragam dibandingkan dengan anyaman dari daerah lain. Meskipun produk yang dihasilkan oleh pengrajin anyaman yang ada di Rajapolah beragam, ada beberapa bentuk produk yang belum sesuai dengan trend yang berkembang. Melalui penelitian ini, penulis berusaha untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapimelalui menciptakan inovasi dengan menerapkan teknik bordir yang berasal dari daerah Jambi yaitu jenis bordir tiga dimensi. Perpaduan teknik bordir Jambi dan anyaman Rajapolah ini adalah bentuk inovasi produk agar produk yang dihasilkan beragam dan mengikuti trend yang berkembang. Metode penelitan menggunakan metode deskriptif dengan pengumpulan data primer melalui wawancara, observasi, eksplorasi dan data sekunder berupa studi literatur untuk menghasilkan desain anyaman baru sesuai trend yang berkembang masa kini. Kata Kunci : anyaman, rajapolah, perajin, inovasi, desain
PERANCANGAN BARU HOTEL WHIZ PRIME DEZON N.V DENGAN PENDEKATAN BRAND IDENTITY
Lorensya, Venia;
Rusyda, Hana Faza Surya;
Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Hotel Whiz Prime Dezon N.V. merupakan usaha perhotelan yang dikelola oleh PTIntiwhiz International. Hotel ini merupakan hotel bisnis bintang 3 yang berlokasi di JalanAsia-Afrika No. 39, Kota Bandung, Jawa Barat. Berdasarkan, hasil observasi lokasiperancangan. Jalan Asia- Afrika merupakan jalur utama bagi para wisatawan. Jalan inimerupakan jalan satu arah yang di sekitarnya terdapat bangunan – bangunan publik danruang publik, serta dikelilingi pula oleh beberapa hotel sejenis. Oleh karena itu, diperlukanbranding yang kuat pada interior Hotel Whiz Prime Dezon N.V. guna memperjelasidentitas dan karakteristik hotel agar dapat bersaing dengan hotel sejenis yang adadisekitarnya. Hal tersebut sejalan dengan visi atau tujuan dari hotel Whiz Prime, yaituuntuk menjadikan hotelnya sebagai hotel yang paling diminati dan berkembang pesat diIndonesia. Namun, berdasarkan hasil observasi terhadap Hotel Whiz Prime PajajaranBogor. Ditemukan beberapa permasalahan yang berkaitan dengan penerapan brandingpada interior hotel. Sehingga, diperlukan perancangan baru dengan pendekatan brandidentity yang diharapkan dapat memperkuat branding hotel serta, meningkatkankepuasan pengunjung terkait kualitas dan fasilitas ruang hotel.Kata kunci: hotel bisnis, bintang 3, branding
PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE DENGAN REVOLTECH SYSTEM PADA KARAKTER POKEMON REGISTEEL
Pratama, Fahkrul;
Sufyan, Asep;
Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Action figure digemari oleh kalangan remaja di Indonesia dan juga orang dewasa. muncul Designer toys adalah salah satu produk yang terlahir dari budaya dan gaya karena adanya kehidupan masyarakat urban. Kurangnya jenis mainan konsep action figure menjadikan salah satu sisi yang dapat dikembangkan, ada pun mainan sistem artikulasi yang satu arah (single hinge) akan menarik apabila mainan dengan sistem artikulasi segala arah, dengan mengangkat konsep berbahan clay menggunakan revoltech system menjadikan model baru dalam produk ini. Pokemon GO, dimana mainan ini sempat populer dan masih di mainkan di banyak kalangan komunitas dimana karakternya yang iconic. kurang nya bentuk mainan bertipe action figure pokemon menjadi acuan saya dalam mengembangkan konsep ini, dan melakukan wawancara ke salah satu komunitas mainan di bandung sebagai data acuan, ingin nya model baru dari karakter pokemon mengangkat karakter registeel, dengan memodifikasi model menjadi fanart dan perancangan konsep ini adalah model baru dengan menjadikan urban toys menjadi action figure perancangan ini adalah pembuatan mainan dengan menggunakan bahan clay menjadi prototype dan resin menjadi mass production, menjadi mainan action figure ini memiliki sistem artikulasi sendi jointball dan system revoltech, tema yang digunakan adalah knockoff dari karakter pokemon menjadi model baru menjadi peluang peningkatan minat pada mainan action figure. Kata kunci: Action figure, Pokemon, Revoltech sistem
PENGEMBANGAN MOTIF BORDIR DENGAN INSPIRASI BATIK TULIS KELAYANG INDONESIA PADA BUSANA LEISURE WEAR
Putri, Bunga Virginia Cintana Suwandi;
Bastaman, Widia Nur Utami;
Ramadhan, M. Sigit
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Provinsi Bangka Belitung dikenal sebagai penghasil timah terbesar di Indonesia. Namun saat ini jumlah produksinya menurun, sehingga timah tidak lagi menjadi pendapatan utama pemerintah daerah, hal ini membuat Belitung mulai fokus pada layanan pariwisata dengan harapan ekonomi kreatif di bidang pariwisata menjadi sektor pendapatan utama. Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF) menempatkan sekelompok peneliti Inovatif dan Kreatif Kolaborasi Nusantara (IKKON) di Belitung dengan tujuan menciptakan ekonomi kreaatif yang kondusif, Dalam upaya mengembangkan ekonomi kreatif, IKKON membentuk brand Kelayang Indonesia untuk menjembatani dan mewadahi para pengrajin Belitung untuk menjangkau pasar lebih luas. Kelayang Indonesia memiliki produk yang belum banyak dikembangkan karena terbatasnya kemampuan membatik pengrajin di Belitung. Produk tersebut adalah batik tulis Kelayang Indonesia. Batik tulis Kelayang Indonesia memiliki aset aset motif flora yang berpotesi untuk dikembangkan menggunakan teknik lain. Teknik bordir merupakan teknik yang sering diaplikasikan pada busana sehari-hari, motif flora biasanya sering diaplikasikan pada teknik bordir. Dengan menggunakan metode kualitatif, yaitu studi literatur, observasi, wawancara dan eksplorasi pada motif dan teknik tekstil. Pengembangan aset motif batik tulis Kelayang Indonesia menggunakan teknik bordir dapat memberikan kebaruan penerapan motif pada busana leisure wear Kelayang Indonesia. Kata kunci : IKKON, kelayang indonesia, batik tulis, bordir, leisure wear