cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 193 Documents
Search results for , issue "Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024" : 193 Documents clear
PERANCANGAN PRODUK TEMPAT SAMPAH (WASTE CONTAINER) DENGAN FITUR SAMPAH AN-ORGANIK, KERTAS, DAN ORGANIK STUDI KASUS SEKOLAH DASAR NEGERI 067 NILEM KOTA BANDUNG Panjaitan, Elfira Rosa; Herlambang, Yanuar; Muttaqien, Teuku Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia, antara lain semakin banyak limbah sampah yang dihasilkan oleh masyarakat. Sampah dapat berada dimana saja tidak terkecuali di lingkungan sekolah. Kalangan anak kelas 3 SD di lingkungan sekolah kurang mengetahui dan memahami tempat sampah dengan jenis pemilahan. Maka perancangan tempat sampah berdasarkan studi kasus ini bertujuan untuk dapat merancang tempat sampah dengan aspek rupa dan dimensi yang sesuai atau dibutuhkan oleh kalangan anak-anak. Perancangan ini memakai metode pengumpulan kualitatif. Hasil dari analisis data dapat diperoleh bahwa perancangan tempat sampah ini dapat mempermudah anak-anak untuk membuang sampah sesuai dengan jenis pemilahan.Kata kunci: tempat sampah, pemilahan, rupa
PERANCANGAN RAK ORGANIZER UNTUK AGEN LOGISTIK SICEPAT EKSPRES BOJONGSOANG Indriani, Putri; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Muttaqien, Teuku Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Furnitur merupakan salah satu produk yang sering digunakan dalam kegiatan sehari-hari. Dari tempat hunian pribadi hingga fasilitas umum. Salah satu tempat yang menggunakan furnitur yaitu kantor agen logistik. Dalam kantor agen logistik, furnitur mempunyai bermacam fungsi, di antaranya sebagai produk pokok dan penunjang. Kantor agen logistik memiliki ukuran yang terbatas, oleh sebab itu furnitur yang terdapat dalam ruangan juga terbatas jumlahnya. Perancangan rak organizer untuk agen logistik Sicepat Express Bojongsoang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam pengelolaan paket dan barang yang masuk dan keluar dari pusat logistik. Tujuan utama dari perancangan ini adalah menciptakan sistem penyimpanan yang terorganisir dengan baik, memudahkan pengaksesan, dan meminimalkan kesalahan dalam pengiriman. Dalam perancangan ini, dilakukan analisis terhadap kebutuhan agen logistik Sicepat Express Bojongsoang dalam hal pengelolaan paket dan barang. Selanjutnya, dilakukan studi terhadap aliran kerja yang ada dan identifikasi masalah yang terkait dengan penyimpanan dan pengiriman paket. Berdasarkan hasil analisis, dirancanglah rak organizer yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut.Kata kunci: Furniture, Kantor Ekspedisi, Rak, Sistem.
PERANCANGAN RECITE: THE BOARD GAME SEBAGAI PRODUK PENGAKTIFAN MEREK UNTUK VIDEO GAME RECITE Sudrajat, Gelar Gumilar; Chalik, Chris; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri video game telah mengalami peningkatan besar di 2 dekade terakhir, pada tahun 2022 saja disebutkan bahwa seluruh industri video game menghasilkan 60 miliar USD, tentunya dengan besarnya peluang di industri video game ini menjadikan banyak entrepreneur muda yang tertarik untuk membuka brand video game development mereka sendiri, Naraten Studio merupakan salah satu studio video game development baru yang sedang mempersiapkan produk pertama mereka, sebuah narrative adventure game bertema murder mystery. Walaupun mereka sudah memiliki rencana mengenai produk pertama mereka mereka masih belum memiliki rencana mengenai pemasaran produk dan pengaktifan brand mereka, di-sinilah perancangan board game yang akan dapat membantu pengenalan produk dan mengaktifkan brand mereka akan sangat membantu, Dengan mendukung prinsip hobby game yang mengarah kepada target pasar pencinta animasi Jepang yang sangat besar di Indonesia, diharapkan board game RECITE ini dapat membantu peluncuran video game milik Naraten Studio. Perancangan board game ini menggunakan metode penelitian mix method, pengolahan data secara induktif, dan perancangan Customer Centric Product demi mendapatkan hasil akhir board game yang dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat luas.Kata kunci: Permainan Papan, Permainan Video, Pengaktifan Brand
PERANCANGAN RUANG TUNGGU KHUSUS PENUMPANG UNTUK MENUNJANG KENYAMANAN & KEAMANAN SAAT MENGANTRI DI SPBU Studi Kasus SPBU Pertamina 31.402.01 Kota Bandung Muhammad, Raafi Nur; Andrianto, Andrianto; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki jumlah kepemilikan kendaraan roda dua terbesar di dunia, namun isu kelangkaan bahan bakar minyak (BBM) bagi kendaraan bermotor menjadi sorotan setiap tahun. Dampaknya termasuk lonjakan harga BBM serta perubahan perilaku pengendara yang cenderung beralih ke BBM yang lebih terjangkau, berdampak pada penumpukan di stasiun pengisian bahan bakar. Tantangan ini menciptakan masalah, termasuk peningkatan angka kecelakaan di sejumlah Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU), termasuk milik PT Pertamina. Kendala ini diperparah oleh minimnya fasilitas di SPBU Pertamina, terutama di Bandung. Fasilitas yang kurang memadai ini menciptakan rasa tidak nyaman dan kurangnya rasa aman bagi pengendara yang mengisi BBM. Oleh karena itu, diperlukan perancangan ulang fasilitas publik serta konsep sirkulasi penumpang di SPBU Pertamina. Pendekatan penelitian menggunakan metode kombinasi kualitatif dan kuantitatif. Dalam perancangan, metode yang diterapkan adalah User Centered Design (UCD), dengan fokus menciptakan fasilitas publik yang ergonomis dan ramah pengguna, untuk meningkatkan kenyamanan dan keamanan penumpang saat menunggu atau mengisi BBM di SPBU Pertamina. Hasil akhir perancangan mencakup ruang tunggu khusus dengan desain shelter demi kenyamanan penumpang. Pengenalan jalur khusus penumpang juga diusulkan, meningkatkan keamanan di lingkungan SPBU Pertamina. Dengan pendekatan ini, diharapkan perancangan ini dapat mengatasi tantangan ketidaknyamanan dan kurangnya keamanan yang dihadapi pengguna kendaraan di SPBU Pertamina Bandung, memberikan solusi yang lebih baik.Kata kunci: SPBU Pertamina, Ergonomi, Fasilitas Publik, Ruang Tunggu
PERANCANGAN SEAT BUS AKAP DENGAN KONSEP PRIVATE CLASS KONFIGURASI 1-1-1 SEBAGAI PENUNJANG KENYAMANAN PENUMPANG Hakim, Indra Pramudya Ramadhani; Setiawan, Alvian Fajar; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Moda transportasi, salah satunya bus saat ini masih diminati oleh masyarakat Indonesia. Tentu dalam hal ini diperlukan perkembangan atau modernisasi dalam perancangan suatu transpotasi demi menunjang kenyamanan dan keselamatan penumpang. Bus merupakan kendaraan besar yang berfungsi sebagai alat transpotasi untuk penumpang dan dapat dijadikan sebagai kendaraan logistik. Namun di Indonesia sendiri bus mampu menjadi pelayan dalam perjalanan jauh dan menjadi kendaraan favorit untuk berwisata dalam jumlah penumpang yang banyak. Pada kendaraan bus terdapat fasilitas pendukung untuk memenuhi kebutuhan para penumpang salah satunya adalah kursi penumpang. Kursi penumpang merupakan salah satu fasilitas terpenting dalam perjalanan pada transportasi bus, mengingat bahwa setiap kendaraan roda empat ataupun roda dua peran kursi menjadi pembahasan utama demi menjaga kenyamanan dalam berkendara. Kursi pada bus AKAP sendiri memiliki fungsi dan beberapa tipe konfigurasi dalam pelayanan setiap trayeknya. Namun banyak para penumpang bus yang merasa kurang nyaman akan fasilitas yang terdapat pada kursi bus AKAP itu sendiri. Konsep Private Class pada perancangan kursi bus AKAP memberikan beberapa fasilitas pendukung dan dampak positif bagi calon penumpang. Hal yang pertama yang dirasakan penumpang adalah kenyamanan, lalu faktor kemanan dan privasi kepada penumpang menjadi fokus utama dalam perancangan ini. Dengan berbagai aspek yang terdapat pada konsep kursi tersebut diharapkan kebutuhan para penumpang atau calon penumpang dalam perjalanan khusunya bus dapat terpenuhi dan memberikan kenyamanan ekstra. Perancangan kursi bus AKAP Private Class dengan konfigurasi 1-1-1 menggunakan metode penelitian mix. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara terhadap penumpang bus AKAP dan kajian Pustaka. Hasil analisa data, diperoleh bahwa kursi bus AKAP Private Class dapat menunjang kenyamanan penumpang.Kata kunci: kursi, bus AKAP, penumpang, Private Class
PERANCANGAN SENSORY SOFTBOOK UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT ANAK USIA 0-24 BULAN Ramadini, Ellyana Lupita; Bahri, Nurul Fitriana; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatkan memori pada anak memerlukan usaha yang panjang, diperlukan beberapa metode yang dikombinasi untuk meningkatkan memori. Sensory Softbook dirancang untuk menstimulus kemampuan indra peraba anak sejak usia 0-24 bulan, karena Sensory Softbook berisikan objek-objek dengan tema-tema tertentu yang bentuknya tiga dimensi, dan terbuat dari bahan kain. Dengan Sensory Softbook, anak dapat merasakan tekstur setiap objek yang diraba, kemudian otak terstimulasi untuk mengenal, maka kemampuan sensor anak dalam membedakan tekstur semakin meningkat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis material yang dapat digunakan pada perancangan Sensory Softbook untuk meningkatkan daya ingat anak usia 0-24 bulan serta menghasilkan alat permainan edukatif berbentuk Softbook yang lembut serta menarik dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan daya ingat anak usia 0-24 bulan. Metode penelitian yang digunakan ialah pengembangan atau research and development (R&D), merupakan penelitian yang digunakan ketika ingin menghasilkan produk baru ataupun mengembangkan produk yang telah ada sekaligus menguji keefektivitasnya. Data yang diperoleh berdasarkan observasi, wawancara dan kuisioner. Metode pengolahan data yang dilakukan dalam penelitian ini terdapat dua cara yaitu analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif.Kata kunci: Daya Ingat Anak, Media Pembelajaran, dan Pembelajaran Edukatif, Sensory Softbook.
PERANCANGAN SEPEDA MOTOR SCOOTER ELEKTRIK SELVE-19 DENGAN DESAIN MODERN CARTOONISH Sirozuddin, Dzaki Hibatullah; Pujiraharjo, Yoga; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat rancangan sepeda motor scooterelektrik selve 19 dengan desain modern dan cartoonish, rancangan ini dibuatmenggunakan metode kualitatif dengan pendekatan User Centre Design (UCD) yaituperancangan yang difokuskan pada pengalaman atau kebutuhan konsumennya. Melaluirancangan ini diharapkan konsumen mendapatkan beberapa opsi dalam ketersediaandesain yang modern dan cartoonish, warna sampai pemenuhan kebutuhan konsumendalam penggunaaan sepeda motor listrik. Pengumpulan data dilakukan melalui jurnal danbuku, melakuka observasi secara langsung dan wawancara dengan metode perancanganUser Centered Design. Pengolahan data yang dilakukan diantaranya adalah menentukanide dan batasan pada rancangan menggunakan Term of Refrence, pada bagian scoringakan menggunakan metode SCAMPER. Hasil analisis rancangan sepeda motor scooterelektrik dengan desain modern dan cartoonish menunjukan bahwa rancangan ini dapatmemenuhi opsi pemilihan model. Dengan demikian rancangan sepeda motor scooterelectric selve 19 dapat meningkatkan kepuasan konsumen terhadap pemilihan model dandesain yang sesuai degan karakter dan keseharian konsumen.Kata kunci: peracangan, sepeda motor, elektrik, modern, cartoonish
PERANCANGAN SET TABLE CHAIR DARI LIMBAH BAN BEKAS DENGAN KONSEP URBAN INDUSTRIAL Putri, Shalsa Amanda; Azhar, Hanif; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pada era saat ini berdampak juga pada keberagamantransportasi didunia, terutama transportasi darat. Hampir semua transportasi daratmenggunakan ban sebagai alat penopang berat kendaraan agar bisa bergerak, Denganmelihat perkembangan produksi alat transportasi yang ada, maka dapat dipastikanbertambah tinggi pula jumlah limbah yang dihasilkan. Di sisi lain, terjadi peningkatanjumlah-jumlah cafe yang membutuhkan peralatan interior seperti meja dan kursi (SetTable Chair). Untuk mengatasi masalah ini, penulis mengusulkan solusi yang tepat yaknidengan melakukan pemanfaatan limbah ban dengan menerapkan teknik Upcycle untukpemanfaatan limbah ban menjadi Set Table Chair, penulis juga bertujuan menggunakankonsep Urban Industrial yang memiliki karakter yang cocok dengan material limbah banyang bertujuan untuk menambah nilai plus material limbah ban yang diolah.Kata kunci: set table Chair, upcycle, limbah ban, urban industrial
PERANCANGAN SMART BEDSIDE TABLE UNTUK HUNIAN KOST DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERANCANGAN USER CENTERED DESIGN Nabil, Muhammad Adam; Muttaqien, Teuku Zulkarnain; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu ruangan terdapat kebutuhan furniture yang menunjang kegiatan seseorang didalamnya, salah satunya adalah meja atau lemari penyimpanan barang, yang menjadi suatu furnitur wajib yang ada didalam ruang tidur. Maka dari itu meja atau lemari penyimpanan dibutuhkan dengan kualitas yang baik, didalam penulisan ini peneliti merancag smart bedside table atau meja nakas yang memiliki kualitas yang baik. Dengan menggunakan metode penelitian dan perancangan UCD (User Centered Design) yang diambil dari data lapangan di perusahaan PT. Indo Catta Interior yang membutuhkan sebuah smart bedside table dengan kualitas yang baik. Dari data yang telah dikumpulkan peneliti mendapatkan sebuah rancangan smart bedside table yang memiliki speaker bluetooth untuk mendengarkan sebuah lagu, wireless charging untuk memudahkan pengisian data smarthphone, serta penggunaan engsel lift up untuk memudahkan penggunaan laptop.Kata kunci: Furnitur, Meja Nakas, Smart Bedside Table
PERANCANGAN SMART CARRIER BAG BERBASIS TEKNOLOGI RFID DENGAN PENDEKATAN AKTIVITAS PENGGUNA Valentina, Evita Dea; Herlambang, Yanuar; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tren mendaki gunung tengah populer di Indonesia, tren aktivitas yang mengstimulasi hormon adrenalin ini telah mengakibatkan peningkatan jumlah pendaki yang baru mencoba mendaki di setiap gunung yang tersebar di Indonesia. Banyak insiden kematian di pegunungan terjadi karena adanya kecelakaan dan kurangnya keamanan pada peralatan pendakian. Perlengkapan pendakian gunung sangat penting untuk memastikan keselamatan dan kenyamanan selama melakukan pendakian. Terdapat berbagai jenis peralatan pendakian gunung karena aktivitas tersebut melibatkan peralihan ke lingkungan alam yang bebas. Inilah sebabnya mengapa persiapan peralatan dan perlengkapan menjadi penting, termasuk segala sesuatu mulai dari perlengkapan tidur, peralatan masak, hingga perlengkapan untuk keamanan diri, perlu dipersiapkan secara menyeluruh. Berdasarkan catatan, terdapat total 116 pendaki yang meninggal dunia di gunung sejak 1 Januari 2013 hingga Oktober 2022. Berdasarkan permasalahan di atas dan produk perancangan Smart Carrier Bag sebelumnya yang dilakukan oleh tim Telkom University yang bekerjasama dengan Arei masih terdapat beberapa kekurangan, penulis memiliki ide untuk merancang produk Smart Carrier Bag berbasis teknologi RFID dengan fitur pengingat perlengkapan pendakian yang tertinggal untuk meminimalisir kecelakaan pada aktivitas pendakian gunung. Perlengkapan pendakian diinput berdasarkan teknologi scanning sticker RFID dan memiliki tampilan card data perlengkapan yang sudah terscan pada mobile apps user, sehingga user dapat mengetahui barang yang dibawa dan mengingatkan barang yang tertinggal secara real time.Kata kunci: pendakian gunung, kasus kecelakaan pendakian gunung, RFID