cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Analisis Deskriptif Social Media Marketing Melalui Instagram dalam Rangka Meningkatkan Mutu Pelayanan Pada Jasa Wedding Di Omg Event Asia Tahun 2020 Razany, Luthfiansyah; Nellyaningsih, Nellyaningsih
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Pada era modern saat ini, pertumbuhan ekonomi seiring waktu berjalan, terutama di kota Bandung. Salah satunya yaitu perusahaan penyedia jasa Wedding OMG Event Asia Bandung, dengan memanfaatkan dunia digital yang sudah mulai maju, setiap perusahaan menggunakan strategi dalam media sosial untuk mecapai tujuan setiap perusahaan, salah satu bentuk Social Media Marketing yang digunakan adalah menggunakan salah satu aplikasi media sosial, yaitu Instagram. Dan menciptakan suatu bentuk pemasaran dari mulut kemulut membuat media sosial banyak dimanfaatkan dan dipergunakan oleh banyak lembaga perusahaan untuk meningkatkan mutu pelayanan pada konsumen, penilitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa pengaruhnya promosi melalui Instagram dalam meningkatkan mutu pelayanan pada jasa Wedding OMG Event Asia. Metode penelitiannya menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif dengan menggunakan regresi linier sederhana. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner , observasi, dan studi pustaka. Populasinya dalam penelitian ini adalah konsumen yang pernah menggunakan jasa wedding dengan sampel 100 responden. Adapun Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis penelitian deskriptif dengan jenis data kuantitatif. Metode pengambilan sampel adalah dengan nonprobability sampling dengan teknik purposive sampling yaitu menyebarkan kuesioner secara online kepada 100 orang responden Berdasarkan hasil pengolahan data analisis deskriptif tentang variabel Social Media Marketing (X) dihasilkan presentase rata-rata untuk variabel Social Media Marketing sebesar 76,52%Kata kunci— social media marketing, instagram social media, brand awareness
Aplikasi Berbasis Web Untuk Manajemen Event: Modul Penganggaran Berdasarkan Aktivitas (Studi Kasus: PT. Tourezia Cakra Inspira) Anisa Hapsari, Dea; Yuniarasti, Irna; Widayanti, Asti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-PT. Tourezia Cakra Inspira merupakan perusahaan yang menyediakan jasa untuk manajemen event. Perusahaan ini berlokasi di Pogung Raya 27 B – D33 A. Sinduadi, Mlati, Sleman, D.I Yogyakarta. Bagian keuangan perusahaan dalam membuat rencana anggaran biaya untuk event yang dipesan oleh pelanggan masih manual menggunakan Microsoft Excel sehinga sering terjadi kesalahan hitung serta data tidak tersimpan secara permanen. Aplikasi berbasis web ini akan membantu bagian keuangan perusahaan dalam pembuatan rencana anggaran biaya event dan laporan rencana anggaran biaya event. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode bahasa pemrograman PHP, Framework CI4, dan database MySQL untuk menangani permasalahan yang terjadi. Metode pengerjaan perangkat lunak pada proyek akhir ini menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) yaitu Prototype. Pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing. Aplikasi mampu menyimpan data-data yang dibutuhkan dalam pembuatan anggaran dan akan menghasilkan laporan rencana anggaran biaya berdasarkan event pesanan pelanggan.Kata kunci- event, rencana anggaran biaya, framework codeigniter
Aplikasi Layanan Administrasi Kelurahan Kuta Gambir, Medan, Sumatera Utara (Modul Penduduk, Approval Oleh Lurah dan Pemerintah Kelurahan) Rifka Annisa, Nindya; Wikusna, Wawa; Gunawan, Tedi
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Kantor kelurahan merupakan salah satu tempat pelayanan penduduk untuk pembuatan surat-surat keterangan. Setiap tahunnya jumlah penduduk setiap kelurahan terus bertambah, tentunya akan berbanding lurus dengan data administratif yang juga akan terus bertambah sehingga pengelolaannya pun akan semakin sulit dengan metode manual. Dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, hal ini tentu bisa digunakan untuk mengatasi masalah tersebut. Oleh karena itu, layanan kantor Kelurahan juga dapat menerapkan perkembangan teknologi melalui pembuatan sistem informasi dan layanan pemrosesan data dan surat untuk penduduk. Sistem informasi ini dikembangkan untuk membantu penduduk yang ingin mengajukan pembuatan surat dan untuk memudahkan aparat kelurahan khususnya bagian umum dalam memberikan pelayanan pembuatan surat. Tujuan lain dari sistem ini adalah agar pengolahan data di kantor kelurahan lebih efisien, efektif. dan terkomputerisasi. Dalam proyek ini digunakan metode waterfall yang terdiri atas tahap requirements, analysis, design, implementation, testing, dan maintenance. PHP, framework CodeIgniter, serta database MySQL adalah merupakan tools yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini. Hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah Aplikasi Layanan Administrasi Kelurahan (LANDAS) yang memiliki fitur utama : input permohonan, proses surat, pengesahan surat, dan fitur tambahan lainnya.Kata kunci—sistem informasi, aplikasi, pelayanan administrasi, penduduk, aparat kelurahan.
Manajemen Bandwidth Melalui Router Management Pada Dinas Komunikasi Informatika Statistik Provinsi Banten Yusuf Finandi, Fachriza; Mulyana, Asep; Fajri, Muhammad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat, salah satu tugas pokok Dinas Komunikasi Informatika Statistik dan Persandian Provinsi Banten adalah manajemen bandwidth untuk seluruh jaringan pada kawasan KP3B, permasalahanya adalah manajemen bandwidth pada saat ini yang rasanya masih perlu ditingkatkan kembali mengingat adanya pemakaian bandwidth yang berlebihan sehingga mengakibatkan lag pada seluruh kawasan KP3B. Dalam Proyek Akhir ini dilakukan perencanaan dan melakukan perbandingan manajemen bandwidth melalui router management dengan metode Queue Tree, Simple Queue dan HTB Untuk mendapatkan metode yang sesuai, agar masing-masing user bisa menggunakan internet dengan lancar, walaupun dengan jatah kapasitas bandwidth yang sama dari ISP, untuk itu. Hasil dari perencanaan dan perbandingan manajemen bandwidth ini diharapkan pengguna jaringan mendapatkan bandwidth secara adil dan merata, serta untuk hasil tes perbandingan menggunakan parameter QOS dengan metode Simple Queue dan HTB lebih unggul dan lebih stabil daripada menggunakan metode Queue Tree.Kata kunci—bandwidth, simple queue, PCQ, QOS, HTB.
C-Service : Aplikasi Layanan Home Service Dan Perawatan Kendaraan Berbasis Aplikasi Android Virzia Zacahri Anshar, Arkan; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Pada Saat pandemi Virus Corona atau COVID-19 menyerang Indonesia dimulai pada bulan Maret tahun 2020 [7] banyak masyarakat tidak keluar rumah serta tidak berada di dekat kerumunan, sesuai kebijakan pemerintah melalui skema PSBB Pembatasan Sosial Berskala Besar[11], Dengan adanya kebijakan tersebut masyarakat tidak bisa pergi ke bengkel (service center) untuk melakukan perawatan kendaraan pribadinya sehingga kondisi kendaraan menjadi terbengkalai. Layanan service dari rumah atau yang biasa disebut dengan Home Service adalah suatu layanan yang diberikan oleh sejumlah perusahaan berupa jasa yang akan mendatangi rumah ke rumah sesuai dengan kebutuhan konsumen, dengan adanya layanan Home Service ini sangat membantu konsumen yang sedang membutuhkan suatu jasa untuk kebutuhanya disaat kegiatannya sangat sibuk atau tidak sempat untuk mendatangi perusahaan tersebut. Namun sayangnya layanan Home Service tidak tersedia di semua perusahaan service center mobil, hal ini membuat konsumen yang membutuhkan layanannya menebak nebak perusahaan atau service center mana yang menyediakan Home Service, atau minimal harus mendatangi sekali service center tersebut dan menanyakan apakah service center tersebut menyediakan jasa Home Service. Untuk memperkuat data yang dibutuhkan, penulis melakukan survey kepada customer dan perusahaan service centeruntuk menentukan tingkat kebutuhan layanan Home Service, dan dari hasil tersebut untuk data customer ratarata tidak pernah menggunakan layanan Home Service sebanyak 66.7% dari 15 responden dengan menunjukan mereka tidak tahu bagaimana prosedur layanan Home Service untuk kendaraan. sedangkan dari pihak perusahaan yang terdiri dari service center Honda, PT Citrakarya Pranata dan Mercedes-Benz satu dari tiga perusahaan tersebut tidak menyediakan layanan Home Service. tetapi mereka mengungkapkan bahwa layanan Home Service dapat meningkatkan keuntungan perusahaannya. Berdasarkan permasalahan diatas maka muncullah gagasan untuk membuat aplikasi yang bernama C-Service atau perancangan suatu aplikasi yang bernama <C-Service= berbasis android. Aplikasi ini akan memuat informasi kota, pilihan perusahan service center dan data berupa informasi yang akan menampilkan nama service center, alamat service center dan kontak yang dapat dihubungi, dengan tujuan informasi yang diberikan dapat membantu konsumen mengetahui perusahan service center mana yang menyediakan jasa Home Service tanpa harus menebak-nebak dan mendatangi service center tersebut.Keywords: Home Service, Service Center, Application
Perancangan Konseptual Desain pada Aplikasi Media Interaktif tentang pengenalan Sistem Ekologi Hewan bagi Siswa/Siswi Sekolah Dasar Negeri 02 Pelita Karya Subang Rayhan Pratama, Abi; Roedavan, Rickman; Purna Kurniawan, Ady
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Technology can help us in our daily life, there is also support in the field of education. Students at Pelita Karya 02 State Elementary School still find it difficult to understand easily about the ecology of animals or the types of animals especially with the protracted pandemic conditions, therefore, and after the pandemic has begun to subside, teachers also have difficulties in the teaching and learning process due to lack of access and adequate technology so that students at Pelita Karya 02 State Elementary School are not motivated and their learning is hampered. The purpose of making this learning media is to facilitate students and teachers in the learning process and interest in learning[1]. Interactive multimedia learning media is very effective to be used in the learning process especially for students with visual learning styles [2]. The method used in making this application is the Multimedia Development Life Cycle method. The method used in designing and developing a media application which is a combination of image, sound, video and animation media. There are also in this production stage using supporting applications such as Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Audition, Figma and Unity. By making this interactive media-based educational animal ecology game application, it can provide high interest and interest access to Natural Science learning for students at Pelita Karya 02 State Elementary School Subang. Measurement results from application testing for each aspect are obtained the aspect value of Pragmatic Quality is 1.93, then Hedonic Quality is 2.04 which is also the highest result, the stimulation result is Excellent (verygood). For the average result, all (Overall) get 1.99 with the stimulation which is Excellent (verygood).Kata kunci—game based learning, media interactive, MDLC
Rancang Bangun Monitoring Jarak Jauh Energi Lampu Penerangan Jalan Umum Berbasis Lora Dengan Topologi Multinode Septiansyah, Rizky; Hadiyoso, Sugondo; Alfaruq, Akhmad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Penerangan jalan umum atau disingkat PJU merupakan salah satu sarana yang menjadi kebutuhan bagi pengguna jalan. lampu penerangan jalan umum merupakan salah satu kebutuhan masyarakat, menjadi kewajiban dan tanggung jawab Pemerintah Daerah/Kota sebagai bentuk pelayanan kepada masyarakat. Namun dalam memonitoring PJU masih kurang efektif dikarenakan masih diharuskan memonitoring jarak dekat yang mana memakan waktu dan tenaga yang lebih dalam hal memonitoring PJU. Untuk mengatasi kurangnya keefektifan dalam memonitoring lampu penerangan jalan umum dirancanglah sebuah alat monitoring jarak jauh lampu penerangan jalan umum berbasis Lora menggunakan topologi multinode yang memudahkan dalam memonitoring lampu PJU dengan jarak jauh dan mampu memonitoring lebih dari satu lampu PJU dan dapat dimonitoring melalui monitor dan melalui website yang terdapat pada platform Blynk. Berdasarkan hasil perancangan, pengujian dan analisa yang telah dilakukan di kinagara regency maka dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu hasil pengujian pada transmitter 1 yang memiliki rata-rata akurasi keakuratan pada pengukuran yang dibandingkan dengan nilai acuan yaitu sebesar 96,53% dan memiliki rata-rata error sebesar 3,47% dan pada transmitter 2 memiliki ratarata akurasi keakuratan sebesar 96,54% dan memiliki rata-rata error sebesar 3,46%. Pengukuran jarak antara kedua transmitter dengan receiver mampu menerima informasi sampai dengan 180 meter. Pada pengiriman informasi dari receiver ke blynk sesuai dengan pengukuran yang ada di monitor receiver dengan baik.Kata kunci—PJU, LoRA, microcontroller, topologi multimode
Pembuatan Video Kegiatan Operasi Pemeliharaan Perangkat Civil Mechanical Electrical Menggunakan Aplikasi Microsoft Photo Dan Adobe Premiere Di Telkom Wilayah Telekomunikasi Karawang Naufal Dzaki, Muhamad; Putri Sujana, Aprianti; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak PT. Telekomunikasi Indonesia divisi Network Area Witel Karawang memiliki sub divisi bernama Civil Mechanical Electrical yang memiliki program kerja setiap bulannya bernama kegiatan operasi pemeliharaan perangkat. Kegiatan tersebut sudah memiliki video dokumentasi hanya saja video tersebut hanya menggunakan kumpulan foto yang dijadikan video slideshow. Maka dari itu diperlukan pembuatan video dokumentasi baru. Dalam pengerjaannya menggunakan aplikasi Adobe Premiere dan Microsoft Photo. Metodologi yang digunakan ialah modified Multimedia Development Life Cycle dengan 4 tahap yaitu Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Oleh karenanya judul proyek akhir ini yaitu <Pembuatan Video Kegiatan Operasi Pemeliharaan Perangkat Civil Mechanical Electrical Menggunakan Aplikasi Microsoft Photo dan Adobe Premiere=. Hasil dari video dokumentasi tersebut sudah lolos dan diterima oleh kareananya video tersebut dapat disebar luaskan kedalam group Telegram Network Area. Kata Kunci4video dokumentasi, pengeditan video,Adobe Premiere, Microsoft Photo.
Pembuatan Aplikasi Simulasi Ujian Sertifikasi Interaktif untuk Pendidikan Bahasa Jerman di Germany Indonesia Professional Panggieta Wastu, Muhammad; Korio Utoro, Rio; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah App berbasis Multimedia Interaktif yang sangat banyak digunakan oleh kalangan muda, terutama pembelajaran berbasis Multimedia Interaktif yang membuat pembelajaran lebih menarik dan cenderung tidak membosankan dikarenakan terdapat beberapa unsur penting, aplikasi MCDeutch yang akan bermitra dengan Germany Indonesia Professional akan dibangun dengan sistem operasi berbasis Android, menggunakan metode MDLC atau Multimedia Development life Cycle dalam pengembangannya, terdapat beberapa Flowchart sebagai alur kinerja dari aplikasi ini, tools yang digunakan seperti Android Studio, Google Firebase dan Flutter hingga tahapan pengujian yang menggunakan metode Black Box, serta observasi dan tahapan wawancara yang dilaksanakan secara daring melalaui Google Form dan data yang dihasilkan dioleh dengan menggunakan metode UEQ dengan hasil tingkat kepuasan yang baik sehingga menghasilkan keluaran yang diinginkan pihak mitra. KataKunci—Android Studio, Google Firebase, multimedia interaktif
PEMBUATAN APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEBSITE DAN MOBILEPADA RA ALHIDAYAH LOGAM BANDUNG Hidayat, Aisyah; Mulyana, Asep
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pendaftaran siswa baru menjadi kegiatan rutin tahunan setiap sekolah sehingga sekolah harus memberikan pelayanan terbaik kepada calon-calon siswa baru yang ingin mendaftar. Dengan itu, sekolah memerlukan aplikasi pembantu jalannya kegiatan seperti aplikasi pendaftaran. Namun, masih banyak sekolah-sekolah yang masih menerapkan pelayanan konvesional. Hal tersebut menjadi kurang efektif dan efisien yang menyebabkan beban pekerjaan bertambah dikarenakan penginputan data oleh staf Tata Usaha masih manual yang menyebabkan resiko hilangnya data-data penting seperti berkas formulir, syarat-syarat pendaftaran dll. Berdasarkan permasalahan diatas aplikasi Pendaftaran Siswa Baru terbagi menjadi 2 bagian yaitu website dan aplikasi mobile yang dimana aplikasi website mempunyai hak untuk mengakses hak admin yaitu mengelola banner aplikasi, mengelola akun orang tua, mengelola data siswa dan mengelola jadwal pendaftaran. Pada bagian aplikasi mobile mempunyai hak untuk mengakses hak user yaitu melakukan pendaftaran, upload berkas pendaftaran dan melakukan pembayaran. Dimana user disini akan digunakan oleh orang tua/wali. Hasil yang didapat dari proyek akhir ini diharapkan aplikasi Pendaftaran Siswa Baru dapat bermanfaat dan menjadi solusi permasalahan yang ada di RA Alhidayah Logam dalam menjalankan kegiatan pendaftara sekolah baik bagi staf Tata Usaha dan para guru RA Alhidayah maupun calon-calon peserta didik baru dan para orang tua.Kata kunci : Pendaftaran siswa baru, Laravel, website, mobile

Page 33 of 104 | Total Record : 1031