cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
IoT-Integrated Android Mobile App For House Electricity Smart Control System Pramadresana Saftari, Prasidya; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Listrik merupakan kebutuhan dasar bagi setiap orang pada saat ini, hal ini dikarenakan hampir semua perangkat yang digunakan oleh manusia menggunakan listrik sebagai sumber energinya. Hal ini menyebabkan perlu adanya pengendalian penggunaan listrik secara otomatis, karena terkadang dengan semakin banyaknya perangkat yang digunakan, maka tagihan listrik menjadi semakin besar dan hal ini tidak pernah disadari oleh masyarakat, karena jika pelanggan pasca bayar maka informasi penggunaan baru diketahui pada akhir bulan pada saat dilakukan penagihan pembayaran listrik sedangkan bagi pengguna Pra-bayar maka informasi penggunaan listrik baru diketahui pada saat cadangan token-nya habis. Maka dari itu diperlukan sebuah perangkat yang dapat mengukur penggunaan daya listrik untuk setiap komponen yang terhubung ke dalam rangkaian listrik secara real-time dan informasinya dapat dikirimkan secara langsung menggunakan wireless media. Sistem yang dibangun merupakan bagian dari Smart Metering. Sistem ini menggabungkan komponen analog dan Arduino Uno yang berfungsi sebagai komponen microcontroller. Menurut survey pengguna, sebesar 80.38% menyatakan setuju dengan pengembangan aplikasi dan perangkat Smart Metering ini.Kata kunci—arus listrik, daya listrik, transformator, arduino uno
Proses Penyuntingan Video Highlight untuk Acara Olahraga pada Perusahaan Vidio Dot Com Muhamad, Alghifari; Pratondo, Agus; Siradj, Yahdi
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Proyek Akhir yang dibuat penulis diambil dari hasil praktik magang di PT. Vidio Dot Com yang merupakan perusahaan yang berfokus pada bidang penyiaran konten video dan audio melalui situs web dan aplikasi. Proyek yang dibuat adalah konten Video on Demand (VOD) yang terdiri VOD Highlight, VOD Full Match dan VOD Sport News. Menurut Komal, 2022 Video rekapan pertandingan yang baik adalah memiliki target terkait informasi yang akan disampaikan, berdurasi singkat namun jelas dan padat, menampilkan aksi terbaik permain dari beberapa sudut. Metodologi yang digunakan saat produksi VOD adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Studi Tujuan dihadirkannya konten ketiga jenis konten VOD adalah sebagai pengganti pertandingan yang telah selesai ditayangkan secara live.Kata kunci—Video on Demand (VOD) highlight, full match dan sport news
Sistem Monitoring Baterai OPZV Sebagai Baterai Backup BTS Berbasis IoT Dengan Notifikasi Android Di Telkomsel Cirebon Firdaus, Akmal; Hartaman, Aris; Tulloh, Rohmat
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Sistem monitoring baterai yang dikemukakan penulis bertujuan untuk menjaga baterai agar tetap terpantau kondisinya dan dapat terisi secara baik dan benar. Penelitian yang akan dilakukan melakukan sebuah perancangan sistem monitoring baterai yang dapat dimonitor secara secara online melalui perangkat Android dengan basis data Firebase. Sistem bekerja membaca setiap sel baterai untuk mengetahui kondisi tegangan masing-masing baterai. Kerja sistem adalah membaca tegangan analog baterai melalui resistor pembagi untuk dilakukan proses konversi analog ke digital melalui modul ADC dan dilakukan proses mencari selisih tegangan antar sel baterai sehingga diperoleh nilai tegangan tiap selnya.Kata kunci—baterai, monitoring. Android, Firebase
Peran Fotorafer Dalam Proses Pembuatan Konten Instagram Sebagai Media Promosi Adconomic Digital Advertising Agency (Studi Kasus : Taska Indonesia) Ghifari Andira, Alfi; Putri Sujana, Aprianti; Susanti, Fitri
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Taska Indonesia merupakan sebuah brand yang menjual tas spundbond ramah lingkungan. Dalam menjual dan mempromosikan produknya, Taska Indoensia ,enggunakan beberapa platform Social Media salah satunya adalah Instagram. dalam proses pembuatan konten Instagram, Taska Indoensia memerlukan fotografer untuk melakukan pemotretan foto produk dari Taska Indonesia sebagai materi utama pembuatan konten. Fotografer memiliki peran untuk memotrer produk dengan menggunakan Teknik Photography yang sesuai dengan produk dari brand Taska Indonesia dan melakukan edit color correction pada foto. Foto produk yang dihasilkan sebanyak 130 foto, foto yang di edit color correction sebanyak 55 foto, dan yang di posting sebanyak 10 foto. Dengan adanya peran fotografer, dapat menyediakan kebutuhan foto produk untuk materi utama pembuatan konten Instagram Taska Indoensia sebagai media promosi.Kata Kunci—social media, Instagram, fotografer
Pembuatan Desain Sertifikat Untuk Kegiatan Pelatihan Sumber Daya Manusia Yang Diselenggarakan Oleh Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kab. Bandung Rike Edyanshah, Mega; Soegiarto, Duddy; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menyelenggarakan kegiatan Fasilitasi Pengembangan Sumber Daya Manusia Ekonomi Kreatif atau sering disebut dengan pelatihan bagi masyarakat pelaku ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung membutuhkan desain berupa sertifikat sebagai bentuk apresiasi kepada narasumber dan peserta yang mengikuti kegiatan pelatihan untuk para pelaku ekonomi kreatif. Hasil dari pembuatan desain tersebut yaitu sebuah sertifikat yang memuat seluruh informasi mengenai kegiatan pelatihan, sertifikat akan dibagikan kepada narasumber sebagai pengisi acara kegiatan pelatihan dan kepada para peserta yang telah ikut serta kegiatan pelatihan. Untuk itu metodologi yang digunakan adalah metodologi modified prototyping dengan tiga tahap yaitu, Pengumpulan Kebutuhan Desain, Desain, Review dan Revisi. Dalam proses pembuatan desain sertifikat, yaitu menggunakan software Corel Draw. Desain sertifikat sudah sesuai memenuhi kebutuhan pengguna fungsional dan non fungsional. Kebutuhan fungsional tersebut sudah diuji 100% kepada pembimbing lapangan, karena termasuk kebutuhan dinas. Kebutuhan non fungsional juga sudah diuji melalui kuesioner yang dibagikan kepada karyawan Disbudpar Kabupaten Bandung, dan masyarakat umum yang pernah mengikuti kegiatan pelatihan.Kata kunci—graphic design, Corel Draw, sertifikat, metode modified prototyping
Perancangan Dan Implementasi Sistem Pelayanan Berbasis Web Pada Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus PDAM Wonomulyo) Prastiawan, Joko; Ganda Permana, Agus; Anwar, Radial
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4PDAM memiliki aktifitas yaitu mengumpulkan, mengolah, menjernihkan sampai dengan proses pendistribusian air bersih bagi masyarakat (BPK RI, 2017). Akibat dari terjadinya pandemi covid 3 19 di seluruh dunia terkhusus di indonesia membuat fasilitas pelayanan registrasi PDAM menjadi terbatas saat ingin memberikan pelayanan registrasi terhadap masyarakat. Maka dirancanglah sistem pelayanan PDAM Wonomulyo dengan Framework Laravel berbasis web sebagai solusi dari permasalahan yang sedang dihadapi oleh masyarakat atau pelanggan terkait proses registrasi member PDAM dan memberikan pelayanan kepada masyarakat secara konvensional dimana masyarakat selaku pelanggan yang ingin melakukan proses registrasi sebagai member PDAM tidak harus berkunjung langsung ke kantor lagi dan bertemu orang lain sehingga mengurangi penyebaran virus covid 3 19. Proyek akhir ini telah berhasil dirancang dan dibuat website pelayanan PDAM Wonomulyo menggunakan framework laravel dan menggunakan database MySQL. Dari hasil pengujian fungsionalitas dapat disimpulkan bahwa semua fitur yang terdapat pada website berhasil 100% berjalan dengan baik. Pada hasil pengujian lighthouse mendapatkan hasil nilai yang sangat tinggi dan baik dengan performance sebesar 96, Accessibility sebesar 98, Best Practices sebesar 92 dan SEO sebesar 92. Pada hasil pengujian delay mendapatkan hasil total rata-rata delay sebesar 1.81 detik. Pada hasil pengujian kuesioner dapat disimpulkan bahwa pelanggan dan petugas memberikan respon yang baik serta merasa terbantu dengan adanya website pelayanan PDAM Wonomulyo.Kata kunci4PDAM, web, framework, Laravel, Covid-19
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Studi Kasus: Tematik Kelas III Subtema Keajaiban Perubahan Wujud Benda Pada Siswa SDN Campaka 1 Abdillah Ainie, Siti; Roedavan, Rickman; Cahyani, Leni
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Metode dalam belajar dan mengajar sangat beragam salah satunya yaitu menggunakan buku pembelajaran, namun seiring berkembangnya zaman pelajar mulai bosan dengan metode hanya menggunakan buku saja, sehingga media pembelajaran dalam proses belajar mengajar saat ini masih kurang optimal. Di wilayah kabupaten cianjur pada SDN Campaka 1 proses mengajar hanya dengan menggunakan buku berbentuk teks dan gambar saja sehingga kurang efektif bagi pelajar. Seiring berkembangnya teknologi, dapat membuat alat bantu media pembelajaran, dengan menggabungkan teknologi Augmented reality dan buku tematik sekolah dasar kelas III yang akan menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran multimedia interaktif. Aplikasi pembelajaran multimedia interaktif berbasis Augmented Reality ini memiliki fitur 3D yang berkaitan dengan materi dalam buku Tematik tema 3 kelas III kurikulum 2013, video animasi dan narasi dapat mengatasi kurangnya media pembelajaran untuk para pengajar di SDN Campaka 1 dan juga dapat menciptakan suasana belajar agar lebih menarik dan interaktif bagi para siswa dan siswi SDN Campaka 1. Dalam merancang aplikasi ini digunakan metode Serious Game Development Models (SGDM) juga dirancang menggunakan perangakat lunak Unity yang akan dipakai pada platform Android.Kata kunci—media pembelajaran interaktif, augmented reality, Buku Tematik Terpadu 2013
E-Reserve: Aplikasi Katalog Dan Reservasi Homestay Desa Wisata Kamojang Berbasis Website Eka Bakhtiar, Muhammad; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-- Pengembangan desa wisata memberikan dampak positif baik bagi bidang pariwisata ataupun pada masyarakat terutama dalam meningkatkan perekonomian masyarakat dengan memanfaatkan potensi lingkungan. Begitupun dengan Desa Wisata Laksana Kamojang, yang menjadikan homestay sebagai investasi pemasukan tambahan. Melihat potensi dan perkembangan yang ada di Desa Wisata Kamojang, perlu adanya pendukung digitalisasi untuk mempermudah dalam penyaluran informasi terkait homestay dan wisata yang ada di desa kamojang. Sehingga, dengan adanya aplikasi ini diharapkan meningkatnya para wisatawan yang berlibur ke Desa Kamojang sehingga dapat meningkatkan penghasilan lebih besar. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis website responsive yang berguna untuk Katalog dan Reservasi Homestay Desa Wisata Kamojang, diharapkan dengan adanya aplikasi ini masyarakat disekitarnya juga dapat diuntungkan dengan meningkatnya jumlah kunjungan wisatawan sebagai indikasi peningkatan ekonomi masyarakat setempat. Peningkatan ekonomi masyarakat dari sektor pariwisata akan menjadi pemicu peningkatan kualitas destinasi wisata. Dengan kesiapan destinasi pendukung, maka Aplikasi Katalog dan Reservasi Homestay Desa Wisata Kamojang akan memiliki nilai jual yang tinggi karena dapat mempermudah para wisatawan untuk berwisata.Kata kunci—homestay, Desa Kamojang, website, katalog, reservasi, wisata, wisatawan
Perancangan Mekanisme Aplikasi Game Virtual Learning Mengenal Jenis Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Negeri Pelita Karya 2 Rizky Widiyanto, Muhamad; Roedavan, Rickman; Purna Kurniawan, Ady
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Siswa di Sekolah Dasar Negeri Pelita Karya 02 masih sulit untuk mendapatkan akses pembelajaran tentang hewan secara langsung karena akses yang terbatas untuk ke kebun binatang terdekat, selain itu sekolah ini juga memerlukan aplikasi media interaktif untuk pembelajaran jenis hewan. Maka dari itu pembuatan rancangan aplikasi media interaktif E - Learning Let’s Get To Know Animals (E - LEA) akan menggunakan program Unity untuk membuat dasar mekanisme kerja hingga tahap penyelesaian dan metode pengembangannya menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), dari metoda acuan Serious Game Development Model (SGDM). Aplikasi yang dirancang akan membahas tentang jenis - jenis hewan berdasarkan referensi dari pihak sekolah dasar negeri pelita karya 2, yang mana aplikasi ini berbasiskan media interaktif terdapat beberapa fitur E - Learning yang diharapkan bisa menunjang siswa agar memahami tentang materi pembelajaran mengenai jenis - jenis hewan sesuai dengan materi dari referensi yang sudah ditentukan.Kata kunci—Multimedia Interaktif, GDLC, Game Based Learning, Unity, Hewan
Rancang Bangun Perangkat Monitoring Dan Analisa Daya Terintegrasi Untuk Emergency Charging Pole Dilingkungan Telkom University Berbasis Mikrokontroler Rakhman, Zamiat; Mulyana, Asep; Hartaman, Aris
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Kehabisan baterai ditempat umum sudahlah menjadi hal yang biasa oleh karena itu solusi terbaik dengan menggunakan system catu daya cadangan seperti power bank menjadi solusi nya namun hal ini tidak semua orang mempunyai itu di karenakan harga yang cukup mahal dan banyak orang yang tidak tertarik untuk membawanya seharihari. Stasiun charging menjadi salah satu metode yang bisa digunakan karena system ini bersifat outdoor digunakan untuk umum serta kapasitas yang melebihi dari powerbank. Pada proyek akhir ini dirancang sebuah system monitoring Emergency Charging Pole dengan menggunakan cahaya matahari yang diterima oleh panel surya lalu keluaran tegangan DC akan menuju charger controller arus yang dihasilkan yaitu arus DC yang kemudian disimpan di dalam baterai, lalu diubah menjadi tegangan AC menggunakan inverter untuk system memonitoring tegangan keluarannya menggunakan sensor PZEM-004t yang dihubungkan dengan mikrokontroler ESP32. Sistem ini berhasil diimplementasikan di depan Fakultas Ilmu Terapan pengujian ini didapatkan kesimpulan sistem Emergency Charging Pole membantu para pengguna handphone yang kehabisan baterai, sistem ini bisa digunakan pada siang hari maupun malam hari, sistem monitoring ini didapatkan beban 24,9W arus 0,2A bagi pengguna handphone fast charging dan beban 8,6W dengan arus 0,08A bagi pengguna hanphone tidak fast charging data tersebut akan dikirim pada aplikasi monitoring secara realtime.Kata kunci—monitoring emergency charging pole , internet of things

Page 34 of 104 | Total Record : 1031