cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Tinjauan Strategi Content Marketing Melalui Instagram (Studi Kasus Pada PT Refika Aditama Tahun 2022) Arfan Rozali, Arly Maulana; Widaningsih, Sri
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Media sosial telah menjadi alat pemasaran utama di dunia bisnis saat ini. Pemasaran dengan media sosial tidak selalu berhubungan dengan jual-beli secara langsung. Dalam pemasaran ini, dapat dilakukan dengan memasarkan konten dalam bentuk postingan di web, gambar atau video. Konten yang dipasarkan melalui media sosial ini berhubungan dengan produk yang akan dijual. Selain memasarkan konten, teknik pemasaran modern ini juga digunakan untuk memasarkan merek secara umum kemasyarakat secara menyeluruh. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian terapan dengan pendekatan kualitatif. Kegunaan dari metode penelitian terapan ini agar dapat melakukan sesuatu yang jauh lebih baik, efektif dan efisien. Hasil dari penelitian ini hanya mendeskripsikan observasi, dokumentasi dan merancang media sosial Instagram sebagai media promosi terhadap subjek penelitian ini adalah konsumen PT Refika Aditama dan sebagai obyek penelitian adalah PT Refika Aditama.Kata Kunci — Konten Marketing, Media Sosial, Promosi, Instagram
Pembuatan Interior Virtual Reality Dan Tour 360 Paviliun Disbudpar Kota Bandung Fikri Haikal, Muhamad; Siradj, Yahdi; Purna Kurniawan, Ady
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Aplikasi yang dibuat adalah sebuah Virtual Reality dan Tour sebagai media promosi untuk mitra kami Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung, untuk memperkenalkan budaya, pariwisata dan ekonomi kreatif Kota Bandung dengan sebuah pameran virtual yang dapat menjangkau pengguna secara lebih luas. Aplikasi yang diinginkan mitra adalah sebuah pameran virtual yang diberi nama Paviliun Bandung yang dapat memperkenalkan kebudayaan, pariwisata dan ekonomi kreatif Kota Bandung. Paviliun Bandung ini terinspirasi dari Dubai Expo 2020 yang diselenggarakan di Uni Emirates Arab, dimana Indonesia ikut berpartisipasi dalam acara tersebut. Oleh karena itu pihak Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung bekerjasama dengan kami, dengan judul Proyek Akhir ini akan membuatkan sebuah Virtual Reality dan Tour 360 dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle.Kata kunci: Virtual Reality, Virtual Tour, Media promosi
Smart Feeder Kucing Menggunakan Metode You Only Look Once (YOLO) Aprima Mulky, Andre; Tulloh, Rohmat; Alfaruq, Akhmad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pet atau hewan peliharaan diartikan sebagai hewan yang dipelihara oleh manusia untuk kesenangan dan persahabatan dan bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari Sebagian masyarakat. Contoh Hewan peliharaan adalah kucing yang memiliki bulu yang indah. Namun kesejahteraan kucing sendiri seringkali kurang diperhatikan, dilihat dari jumlah kasus kekerasan dan perdagangan illegal terhadap hewan peliharaan berdasarkan Lembaga terkait. Pada Proyek Akhir ini dilakukan klasifikasi deteksi wajah kucing dengan mengunakan Webcam menangkap objeck detection secara realtime kemudian diproses menggunakan metode You Only Look Once (YOLO) object detection. Hasil yang seharusnya yang didapat adalah Ketika perangkat menangkap atau mendeteksi objeck yaitu wajah kucing, maka sistem smart feeder akan berjalan dengan putaran sudut dari sumbu motor servo dengan adanya sinyal PWM. Sehingga makanan port makanan akan terbuka, dan denga delay 200ms, maka motor servo akan menutup Kembali.Kata kunci: Pet, YOLO, realtime, detection.
Sistem Keamanan Ruangan Pribadi Menggunakan Qr Code Dan Telegram Monitoring Berbasis Internet Of Things Siregar, Andi Abdullah; Periyadi, Periyadi; Hapsari, Gita Indah
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-- Sistem keamanan pada kunci pintu ruangan pribadi yang ada saat ini kebanyakan merupakan sistem keamanan manual berupa kunci atau gembok konvensional. Penelitian bertujuan menciptakan prototype alternatif sistem keamanan pada kunci ruangan pribadi dengan memanfaatkan teknologi dan biaya yang rendah. Penelitian ini membuat sebuah sistem keamanan menggunakan QR Code yang dimana untuk bisa mengakses ruangan tersebut harus memiliki QR Code yang sudah dibuatkan di data program sistem dari alat tersebut. Ketika berhasil masuk dan QR Code yang digunakan cocok maka pintu akan terbuka dan pemilik ruangan akan mendapat notifikasi dari Telegram bot, dan jika QR Code tidak cocok maka pemilik ruangan akan mendapat pemberitahuan dari Telegram bot bahwa ada yang berusaha masuk ke dalam ruangan tersebut. Pengujian menunjukan semua komponen hardware dan software dapat bekerja dengan baik. Penelitian ini menghasilkan Smart Door Lock yang lebih murah dibanding Smart Door Lock yang banyak dijual saat ini.Kata Kunci: Mikrokontroler, NodeMcu, QR Code.
Aplikasi Berbasis Web Pembelian Bahan Baku Pembuatan Cokelat, Kerajinan Aksesori, Dan Pengelolaaan Persediaan Menggunakan Metode FIFO pada UMKM Chubby, Yogyakarta Marina, Rama; Rochmawati, Rochmawati; Hariman, Irman
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — UMKM Chubby merupakan toko yang bergerak di bidang perusahaan manufaktur dan perusahaan dagang, karena UMKM chubby memiliki 3 produk yaitu Chubby choco yang memproduksi coklat, Chubby aksesori memproduksi aksesori, dan chubby store yang menjual buku dengan mengambil buku dari reseller, UMKM Chubby yang berlokasi di Perumnas Condong Catur, Jl Tanjung No.312 Depok, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta. Masalah yang terjadi di UMKM Chubby adalah pencatatan transaksi dilakukan secara manual dengan memasukkan data pembelian ke dalam buku yang dibuat oleh pemilik toko dengan format yang sangat sederhana. Kesalahan dapat terjadi jika pemilik lupa mencatat transaksi atau toko melakukan kesalahan tentang jumlah uang yang dicatat yang sebenarnya dipakai oleh pemilik toko. Aplikasi berbasis web ini dibangun menggunakan metode prototype. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP, Framework Bootstrap Codeigniter, dan MySQL. Metode pengujian Black Box Testing (BBT) digunakan dalam pengujian aplikasi berbasi web ini. Hasil pengujian menunjukan aplikasi berhasil menampilkan fitur data utama bahan dan supplier, fitur transaksi pembelian, retur pembelian,laporan akuntansi yaitu jurnal, buku besar, kartu stok, laporan pembelian, dan laporan retur pembelian.Kata kunci — aplikasi pembelian, persediaan, PHP
Perancangan dan Realisasi Cross-Band Repeater HAM Radio Berbasis SDR dan Raspberry Pi Anggito Isdwihardjo, Aldil Bhaskoro; Tulloh, Rohmat; Nurmantris, Dwi
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Pada saat ini di Indonesia sangat sering terjadi bencana alam di beberapa daerah. Salah contoh satu bencana yang sering terjadi adalah gempa. Ketika, terjadi gempa maka akan timbul banyak sekali masalah. Contohnya akses komunikasi berupa handphone atau telepon genggam yang masih sangat mengandalkan operator seluler sebagai aksesnya tidak mendapatkan sinyal ketika terjadi gempa, hal ini diakibatkan karena terputusnya jaringan listrik maupun RAN atau Radio Access Network yang rusak akibat bencana tersebut. Melihat kondisi tersebut diperlukan kepemilikan radio genggam atau Handy Transceiver agar ketika terjadi bencana alam para warga dapat saling berkomunikasi. Akan tetapi HT atau Handy Transceiver memiliki beberapa kekurangan, yaitu jangkauannya yang terbilang kecil sekitar 2 3 5 Km, dengan kondisi tanpa penghalang, untuk mengatasi hal tersebut diperlukan (XBR) Cross Band Repeater. Cross band repeater HAM radio merupakan RPU atau Radio Pancar Ulang dengan menerapkan 2 frekuensi yang berbeda pada sisi uplink dan downlink. Pada penelitian ini dilakukan perancangan serta realisasi cross band repeater HAM radio berbasis SDR dan Raspberry Pi. Diharapkan dengan pembuatan cross band repeater berbasis SDR dan Raspberry Pi ini dapat memodernisasi bidang komunikasi radio amatir, serta dapat memberikan bentuk sistem yang ringkas daripada RPU konvensional dan pengembangan yang mudah untuk dipahami oleh pemula.Kata kunci4Raspberry Pi, SDR, cross band repeater, HAM Radio.
Membangun Server CTF (Capture the Flag) Untuk Komunitas Security Di Telkom University Haiqal Maulana, Muhammad; Irzal Ismail, Setia Juli; Fahru Rizal, Mochammad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Komunitas security di Telkom University memerlukan sebuah platform khusus untuk melatih keterampilan security. Oleh karena itu dibuatlah server CTF dengan menggunakan FBCTF yang menggunakan metode Jeopardy sebagai learning outcome untuk mata kuliah Keamanan Jaringan dan dapat di implementasikan oleh komunitas security di Telkom University sebagai media pembelajaran untuk menguji kemampuan peserta komunitas keamanan jaringan pada kompetisi keamanan jaringan. Kompetensi ini mengharuskan pemain dalam tim untuk mendapatkan sebuah string yang sudah disembunyikan oleh sistem yang disebut dengan istilah flag. Server yang akan dibangun menggunakan sistem operasi Ubuntu Server. Challenges pada CTF ini mencakup beberapa kategori soal berupa web, forensic, dan cryptography, yang akan disematkan kedalam tingkat kesulitan mulai dari easy, medium, dan hard. Sistem penilaian pada FBCTF memiliki poin bonus yang didapatkan saat pertama kali menjawab soal dan poin penalti saat menggunakan petunjuk. Saat permainan berlangsung pemain akan mengerjakan challenges dalam bentuk peta yang interaktif, pemain mengharuskan mendapatkan menguasai salah satu negara pada peta tersebut. Pertandingan akan dibagi menjadi 2 bagian, ronde 1 kuis dan ronde 2 flags. Pengujian yang telah dilakukan, tim mendapatkan perolehan nilai yang bervariasi sesuai peringkat yang ditampilkan oleh papan nilai dan mengukur kinerja server selama permainan berlangsung.Kata kunci— Server CTF, FBCTF, Security, Hacking, Capture the Flag
Aplikasi Berbasis Web untuk Manajemen Persediaan (Studi Kasus: Polubi Snack, Bogor) Santoso, Adam Ananda; Widayanti, Asti; Yuniar, Asti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-- Polubi Snack merupakan Usaha Kecil Menengah (UKM) asal Bogor, Jawa Barat yang bergerak di bidang produksi makanan. Makanan yang diproduksi tersebut antara lain keripik dari umbi dan keripik dari pisang. Dalam kegiatan produksi yang dilakukan, Polubi Snack tidak melakukannya dengan baik, mulai dari pengelolaan persediaan bahan, pencatatan transaksi pembelian, pencatatan transaksi retur pembelian, dan pencatatan transaksi pembayaran utang pembelian. Oleh sebab itu, laporan jurnal umum, laporan buku besar, dan laporan laba rugi yang dihasilkan menjadi tidak akurat. Berdasarkan permasalahan yang ada pada Polubi Snack, dibangunlah sebuah aplikasi berbasis website untuk mengatasi permasalahan tersebut.Dalam pengembangan aplikasi ini, metode Software Development Life Cycle (SDLC) yang diterapkan adalah waterfall. Selain itu, untuk proses perancangan menggunakan pemodelan sistem Unified Modeling Languange (UML) dan untuk percangan basis data menggunakan Entity Relationshi Diagram (ERD). Untuk mengelola data yang ada menggunakan Database Manegement System (DBMS) dari MySQL dan untuk pembuatan kode program menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Black Box Testing adalah metode pengujian yang digunakan pada aplikasi yang dibangun.Kata Kunci: Persediaan, Bahan, PHP, CodeIgniter, MySQL Abstact-- Polubi Snack is a Small and Medium Enterprise (UKM) from Bogor, West Java, which is engaged in food production. The foods produced include tuber chips and banana chips. In the production activities carried out, Polubi Snack did not do well, starting from managing material inventory, recording purchase transactions, recording purchase return transactions, and recording purchase debt payment transactions. Therefore, the resulting general journal reports, general ledger reports, and income statements are inaccurate. Based on the problems that exist in Polubi Snack, a website-based application was built to overcome these problems. In developing this application, the Software Development Life Cycle (SDLC) method applied is waterfall. In addition, for the design process using the Unified Modeling Language (UML) system modeling and for database design using the Entity Relationship Diagram (ERD). To manage existing data using the Database Management System (DBMS) from MySQL and for creating program code using the PHP programming language with the CodeIgniter framework. Black Box Testing is a testing method used in applications that are built
Strategi Content Creator dalam Membentuk Brand Image di Social Media Instagram dan Tiktok di PT. Inspira Televisi Indonesia Azmi, Ulul; Soegiarto, Duddy; Putri Sujana, Aprianti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Konten pada media massa merupakan unsur penting dari prinsip komunikasi massa, yakni to inform, to educate, to entertain, to influence. Dalam menghadirkan sebuah konten media yang menarik seorang kreator konten wajib mempunyai ide-inspirasi serta strategi yang kreatif supaya menghasilkan sebuah konten yg diminati oleh audiensnya. Hal ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi kreatif content creator dalam memproduksi konten instagram dan tiktok berupa flyer dan video agar terbentuknya brand image dan sebagai menjadi media promosi di social media PT.Inspira Televisi Indonesia. Metode Penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode paling sesuai dengan menekankan 6 tahap pengembangan yaitu konsep, rancangan, pengumpulan bahan, pembuatan desain dan Editing, Review dan Revisi, dan distribusi atau posting. Dengan menggunakan tools editing yang ada di PC dan HP aka dapat dikatakan aktvitas content creator merupakan sebuah media promosi sekaligus membentuk brand image dan meningkatkan awareness audiens bagi PT. Inspira Televisi di era digital ini.Kata kunci—Content Creator, Strategi, Kreatif, Brand Image, Awareness
Confiyou : Aplikasi Pelatihan Presentasi & Negosiasi Berbasis Vr Untuk SDM UMKM Kamil Athallah, Aufa; Noor Prawita, Fat’hah
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

MSME entrepreneurs (Micro, Small and Medium Enterprises) have a product that continues to grow and is well known not only in remote parts of the country, but also in foreign countries. Because the products they have have a high enough appeal, many requests and orders are received from foreign countries. It is undeniable that some of these MSME entrepreneurs have difficulty in introducing and presenting their products, due to difficulties or lack of skill in using foreign languages, especially English. The ConfiYou application is a VR-based android application that aims to train users' English skills. In this application there will be 2 menu options, such as presentation & negotiation, later the user will present and introduce the product or business they have using Powerpoint. After making a presentation, there will be an audience who asks and the user will answer the question. After that has been passed, the training simulation will be completed and the results of the training simulation carried out by the user will appear. ConfiYou application development will continue with the hope of adding the required features and maximizing existing features, testing the ConfiYou application will be carried out by users, namely MSME HR to find out how to use the ConfiYou application, of course assisted by presentation materials, negotiation, product introduction, and English language skills in the form of videos and powerpoint slides.Keywords: MSME, Presentation, Negotiation, Product

Page 46 of 104 | Total Record : 1031