cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Pengembangan Konten Katalog Digital Media Sosial Instagram Rajaprint.id di PT. Mahkota Media Semesta Siregar, Andi Abdullah; Kurniawan, Ady Purna; Rahayu, Desy Puspa
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Rajaprint.id adalah unit usaha percetakan milikPT. Mahkota Media Semesta, dan berfungsi sebagai platformpromosi dan katalog digital melalui akun Instagram@rajaprint.id. Tujuan akhir dari akun Instagram ini adalahuntuk menghasilkan konten digital yang menarik, informatif,dan profesional dalam bentuk foto desain, prototype, dangambar produk. Diharapkan melalui konten yang konsisten,akun Instagram ini dapat meningkatkan kesadaran merek,keterlibatan, dan daya tarik visual bagi pelanggan. Metodepengerjaan menggunakan metode yang digunakan olehperusahaan, yaitu meliputi Analisis Kebutuhan, PengumpulanMateri, Implementasi, Validasi, Finalisasi dan Publikasi,dengan tujuan untuk dapat menghasilkan konten visual yangmenarik dan informatif. Luaran proyek akhir ini mencakupberbagai hasil prototype produk percetakan yang dapatmenarik audiens, memperkuat brand Rajaprint.id dan yangpaling utama dapat memudahkan pelanggan menjelajahiproduk secara digital. Kata kunci— Prototype, Konten Digital, Katalog, Instagram.
Pengembangan Permainan Efendi, Fakhrul; Roedavan, Rickman; Pudjoatmodjo, Bambang
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Proyek Akhir ini mengembangkan permainanberbasis Unity yang mengangkat sejarah perlawanan SultanMatangaji terhadap penjajah Belanda, bertujuan menghidupkanmomen heroik melalui media interaktif di museum. Menggunakanmetode Rapid Game Development (RGD) dalam tiga fase utama,pengembangan meliputi skrip permainan, integrasi aset 3D, dandesain UI intuitif, dengan alat seperti Unity Engine danNotepad++. Pengujian dengan Game Experience Questionnaire(GEQ) yang melibatkan 18 partisipan menunjukkan skor tinggipada dimensi Positive Affect (2,44) dan Sensory and ImaginativeImmersion (2,18), serta skor rendah pada Tension/Annoyance(0,78) dan Negative Affect (1,01). Hasilnya, permainan inimemberikan pengalaman positif, imersif, dan meningkatkanpemahaman sejarah. Kata kunci— Unity, Game, Pengembangan, RGD, GEQ
Pengembangan Aplikasi Website MonEV Untuk Mengatur Dan Memantau Penyelengaraan Kegiatan mahasiswa Telkom University Ega A.A.H, Raditya; Perdana, Erda Guslinar
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Manajemen waktu sangat penting bagi mahasiswa,terutama bagi mereka yang terlibat dalam berbagai kegiatan,termasuk kegiatan organisasi. Mengelola acara berskala besardan memastikan efisiensi adalah hal yang sulit bagi mahasiswaTelkom University. Selain itu, aktivitas mahasiswa yangmelibatkan keterlibatan dalam organisasi dan kegiatan sosialmembutuhkan manajemen waktu yang efektif. Strategi dapatmembantu mahasiswa menyeimbangkan keterlibatan merekadalam organisasi dengan pencapaian akademik mereka.Banyak mahasiswa menghadapi kesulitan dalam mengaturwaktu mereka, yang akhirnya menyebabkan mereka tidaklulus. Tujuan proyek ini adalah untuk memberikan solusipraktis bagi mahasiswa melalui pembuatan aplikasi berbasisweb yang disebut "MonEv" yang memungkinkan mahasiswauntuk mengatur dan memantau jadwal acara mereka. Tujuandari aplikasi ini adalah untuk membantu mahasiswa tetapfokus pada tugas-tugas kuliah mereka, tetap aktif dalamkegiatan, dan menghindari penundaan kelulusan.Kata kunci— Manajemen waktu, aplikasi berbasis web,mahasiswa.
Pengembangan Aplikasi Website MonEV Untuk Mengatur Dan Memantau Penyelengaraan Kegiatan mahasiswa Telkom University Aslami, Muhammad Nur Afif; Perdana, Erda Guslinar
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Manajemen waktu sangat penting bagi mahasiswa,terutama bagi mereka yang terlibat dalam berbagai kegiatan,termasuk kegiatan organisasi. Mengelola acara berskala besardan memastikan efisiensi adalah hal yang sulit bagi mahasiswaTelkom University. Selain itu, aktivitas mahasiswa yangmelibatkan keterlibatan dalam organisasi dan kegiatan sosialmembutuhkan manajemen waktu yang efektif. Strategi dapatmembantu mahasiswa menyeimbangkan keterlibatan merekadalam organisasi dengan pencapaian akademik mereka.Banyak mahasiswa menghadapi kesulitan dalam mengaturwaktu mereka, yang akhirnya menyebabkan mereka tidaklulus. Tujuan proyek ini adalah untuk memberikan solusipraktis bagi mahasiswa melalui pembuatan aplikasi berbasisweb yang disebut "MonEv" yang memungkinkan mahasiswauntuk mengatur dan memantau jadwal acara mereka. Tujuandari aplikasi ini adalah untuk membantu mahasiswa tetapfokus pada tugas-tugas kuliah mereka, tetap aktif dalamkegiatan, dan menghindari penundaan kelulusan.Kata kunci— Manajemen waktu, aplikasi berbasis web,mahasiswa.
Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web untuk Manajemen Proyek dan Pengelolaan Peserta Magang pada Laboratorium (Studi Kasus : Metaverse Research and Experience Center) Albani, Muchamad Rizky; Fauzi, Amir Hasanudin
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pengembangan teknologi Virtual Reality (VR) diMetaverse Research and Experience Center (MREC)menghadirkan berbagai tantangan, salah satunya adalahkurangnya sistem informasi terintegrasi untuk mendukungmanajemen laboratorium, pengelolaan peserta magang, danproyek penelitian. Hal ini menghambat efisiensi operasional danvisibilitas laboratorium. Untuk mengatasi permasalahan ini,dikembangkan sebuah aplikasi berbasis web yang bertujuanuntuk menyajikan informasi laboratorium secara terstruktur,mengelola peserta magang, dan mendukung manajemen proyekpenelitian. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur interaktif sepertivirtual tour berbasis kamera 360 derajat, pengelolaan datapeserta magang, serta dashboard manajemen proyek. Hasilpengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhikebutuhan pengguna, dengan tingkat efektivitas sebesar 97%,kegunaan 91%, dan kepuasan 96% berdasarkan uji cobakepada 27 responden. Aplikasi ini tidak hanya meningkatkanefisiensi operasional MREC tetapi juga memperluas dayatariknya bagi kolaborasi akademisi dan industri. Integrasiteknologi ini diharapkan dapat membuka peluang lebih besarbagi MREC untuk menjadi pusat penelitian unggulan dalambidang Virtual Reality, sekaligus memperkuat reputasiUniversitas Telkom sebagai institusi yang berfokus pada inovasiteknologi. Kata kunci— sistem informasi, manajemen laboratorium,pengelolaan peserta magang, virtual tour
Aplikasi Manajemen dan Pelaporan Keuangan Untuk PT. Razanet Infotama Mandiri Tanudjaja, Joseph Kristian; Gde Agung, Anak Agung; Rochmawati, Rochmawati
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Proyek Akhir ini bertujuan untukmengembangkan sistem informasi akuntansi berbasis webguna meningkatkan efisiensi manajemen keuangan padaperusahaan provider internet, Razanet. Permasalahan utamayang dihadapi perusahaan adalah pencatatan arus kas danmanajemen keuangan yang masih dilakukan secara manual,sehingga rentan terhadap kesalahan dan keterlambatan.Pengembangan aplikasi ini diharapkan mampu memberikansolusi dalam pengelolaan arus kas dengan fitur utama sepertipencatatan transaksi otomatis, pelaporan keuangan real-time,dan analisis arus kas yang lebih terstruktur. Metode yangdigunakan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi analisiskebutuhan sistem, perancangan aplikasi berbasis web,pengujian, dan implementasi. Tools yang digunakan termasukPHP untuk pengembangan backend, PostgreSQL untukmanajemen basis data, serta framework Laravel untukpengembangan keseluruhan sistem. Hasil akhir dari ProyekAkhir ini diharapkan dapat membantu perusahaan dalammeningkatkan akurasi pencatatan keuangan, mengurangiketergantungan pada tenaga manusia, dan mempercepat prosespelaporan keuangan. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadisolusi yang efektif dan efisien bagi perusahaan dalammengelola arus kas dan meningkatkan kualitas manajemenkeuangannya. Kata kunci— sistem informasi akuntansi, perusahaanprovider, PostgreSQL, pelaporan keuangan
Pemanfaatan Sensor Ultrasonik Untuk Pengukuran Ketinggian Air Pada Sistem Hidroponik Stroberi Cerdas Berbasis Arduino Fachrezi, Zaky Muhammad; Hendrarini, Nina; Ema, Ema
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Alih fungsi lahan pertanian menjadi salah satutantangan utama dalam menjaga ketersediaan pangan. Untukmengatasi keterbatasan tersebut, teknologi budidayahidroponik dikembangkan sebagai alternatif yang lebihefisien dalam pemanfaatan lahan dan sumber daya, terutamaair. Tanaman stroberi, yang dalam sistem pertaniankonvensional sering menghadapi kendala dalam penyerapannutrisi, memerlukan sistem pengairan yang lebih terkontrolguna mendukung pertumbuhannya secara optimal. Penelitianini merancang dan mengimplementasikan sistem hidroponikberbasis sensor ultrasonik guna mengukur ketinggian larutannutrisi. Sistem ini dikendalikan oleh mikrokontroler Arduinountuk mengotomatisasi pengoperasian pompa airberdasarkan data yang diperoleh dari sensor. Dengandemikian, suplai air dapat disesuaikan secara otomatis sesuaidengan kebutuhan tanaman tanpa memerlukan pengaturanmanual. Pengujian dilakukan dalam lingkungan terkontroluntuk mengevaluasi kinerja sistem dalam menjagakeseimbangan ketinggian air pada media hidroponik.Berdasarkan hasil pengujian, sistem ini mendeteksiperubahan ketinggian larutan secara real-time dan mengatursuplai air berdasarkan parameter yang telah ditetapkan.Studi ini memberikan gambaran mengenai penerapanteknologi sensor dalam meningkatkan efisiensi pengelolaanair pada budidaya hidroponik. Kata Kunci – ketinggian air, hidroponik, sensor ultrasonik , arduino uno
Perancangan Alat Monitor Parameter Lingkungan Green House Portable Di Fakultas Ilmu Terapan Nasution, Muhammad Ilham Kurniawan; Hadiyoso, Sugondo; Alfaruq, Akhmad
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Di era Revolusi Industri 4.0, penerapan sistemotomatisasi yang terhubung dengan internet semakinmendominasi berbagai sektor, termasuk sosial, pendidikan, danpertanian. Tujuan utama dari teknologi ini adalah untukmengoptimalkan hasil dan meningkatkan efisiensi penggunaansumber daya, terutama dalam menghadapi tantangan sepertiperubahan cuaca ekstrem yang berdampak pada produktivitaspertanian. Dalam konteks ini, proyek akhir ini merancang alatmonitoring parameter lingkungan Greenhouse berbasis Internetof Things (IoT) yang diimplementasikan di rooftop Fakultas IlmuTerapan (FIT). Sistem ini menggunakan Microcontroller ESP32dengan sensor DHT22 dan MQ135, di mana data yangdikumpulkan dikirimkan ke Firebase untuk ditampilkan secarareal-time pada dashboard monitoring. Alat ini juga dirancangportable dengan sumber daya dari baterai 18650.Hasil pengujian menunjukkan akurasi sensor yang baik,dengan percent error untuk sensor suhu berkisar antara 1.4%hingga 1.8% dan kelembapan antara 1.6% hingga 1.9% padaberbagai waktu pengukuran. Monitoring ruangan Greenhousedilakukan setiap 2 menit selama 40 menit, menghasilkan rata-ratasuhu pagi 28°C, siang 33°C, sore 31°C, serta kelembapan dankadar CO2 yang bervariasi sepanjang hari. Dengan data ini,sistem terbukti efektif dalam membantu mengurangi waktu dantenaga yang diperlukan untuk merawat tanaman di ruanganGreenhouse, sekaligus memberikan informasi yang bergunauntuk pengambilan keputusan dalam pertanian.Kata kunci — IoT, Suhu, Greenhouse, Tanaman.
Desain Interaktif Prototipe UI/UX Aplikasi VR untuk Pengenalan Produk Smart Mannequin dan Automation Weapon Rack Fahrezi, Andika; Sujana, Aprianti Putri; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pengenalan produk inovatif seperti SmartMannequin dan Automation Weapon Rack membutuhkanpendekatan yang interaktif dan efektif untuk menjangkauberbagai kalangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancangprototipe desain UI/UX aplikasi berbasis Virtual Reality (VR)yang mampu menghadirkan pengalaman simulasi realistisdalam mengenalkan kedua produk tersebut. Desain dirancangmenggunakan perangkat lunak Figma, dengan mengutamakanprinsip interaktivitas, user-friendliness, dan pengalamanpengguna (user experience) yang optimal. Dalam prosespengembangan, dilakukan beberapa tahapan, termasuk analisiskebutuhan, perancangan antarmuka, implementasi desain,serta pengujian yang melibatkan dokumentasi dan eksplorasipengguna terhadap aplikasi VR. Hasil dari penelitian inimenunjukkan bahwa desain yang dikembangkan mampumemfasilitasi pengguna untuk memahami fitur dan fungsikedua produk secara intuitif dan mendalam tanpa keterbatasanlokasi fisik. Selain itu, elemen interaktif seperti visualisasiproduk 3D dan simulasi berbasis VR memberikan pengalamanyang realistis dan mendukung pengenalan produk secarainovatif. Kesimpulannya, desain UI/UX aplikasi VR yangdihasilkan telah memenuhi kebutuhan untuk mengenalkanSmart Mannequin dan Automation Weapon Rack secaraefektif, sekaligus memberikan peluang untuk pengembanganlebih lanjut dalam penerapan teknologi VR untuk pemasarandan edukasi produk Kata kunci— UI/UX, Virtual Reality, Smart Mannequin,Automation Weapon Rack, Interaktif
Pembangunan Website Profil Perusahaan Untuk Arenda Nuansa Berlian Hernawan, Dicki; Sularsa, Anang; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Arenda Nuansa Berlian merupakanperusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa tenagakerja dan distribusi barang yang membutuhkan media digitaluntuk meningkatkan citra dan visibilitasnya. Saat ini,perusahaan hanya memiliki rancangan desain antarmuka (UI)untuk website company profile tanpa platform fungsional yangmemadai. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untukmengimplementasikan website profil perusahaan ke dalamlayanan hosting agar dapat diakses secara online, dengan desainyang responsif menggunakan framework TailwindCSS. Prosespengembangan dilakukan dengan pendekatan Waterfall yangmencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain,implementasi source code, pengujian, dan penerapan kehosting. Website dirancang untuk mendukung perangkatdesktop dan handphone, dengan fitur utama seperti navigasiintuitif, tampilan visual yang modern, dan informasi layananperusahaan yang terorganisir. Hasil pengujian menunjukkanbahwa semua fungsi pada website telah bekerja sesuaiekspektasi, termasuk kompatibilitas di berbagai perangkat dankecepatan akses yang memadai. Tidak ditemukan error ataukendala signifikan selama pengujian, sehingga website inidinyatakan siap untuk dipublikasikan ke dalam hosting agardapat diakses secara online oleh pengguna. Dengan adanyawebsite ini, diharapkan perusahaan dapat menjangkau audiensyang lebih luas dan memperkuat citra profesionalnya dalam eradigital.Kata kunci - Website, Arenda Nuansa Berlian, Waterfall,TailwindCSS,

Page 53 of 104 | Total Record : 1031