cover
Contact Name
Rikie Kartadie
Contact Email
ojs@akakom.ac.id
Phone
+6282135469911
Journal Mail Official
ojs@akakom.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Janti (Majapahit) No. 143 Yogyakarta, 55198 Telp. (0274)486664
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 29624118     DOI : https://doi.org/10.26798/juti
Core Subject : Science,
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" provides a forum for research findings and reviews in the field of Computer Science and Technology that are considered relevant for national development. JuTI is an Open Access Journal with the primary objective of providing the academic and industrial community with original research submissions and applications related to Computer Science and Technology.
Articles 59 Documents
Implementasi MobileNetV2 untuk Klasifikasi Jenis Acne Vulgaris pada Platform Website Azwa Guntara; Egi Mutiara Br Sitepu
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 2 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i2.2850

Abstract

Acne vulgaris is one of the most common skin diseases affecting adolescents and adults. The identification of acne types is generally performed through visual examination by medical professionals. However, limited access to dermatology services and the high cost of consultation often lead many individuals to perform self-treatment without knowing the type of acne they have. This study aims to develop a web-based Acne Vulgaris classification system using a CNN with the MobileNetV2 architecture. The dataset used in this study was obtained from Kaggle and consists of 4,617 images divided into five classes: Blackheads, Cyst, Papules, Pustules, and Whiteheads. The dataset was split into 60% training data, 20% validation data, and 20% testing data. The preprocessing stage included image resizing to 224×224 pixels, data normalization, and image augmentation. The model was developed using transfer learning and fine-tuning on the last 30 layers of MobileNetV2. The training process employed the Adam optimizer with a learning rate of 0.00001, a batch size of 32, and 50 epochs. The results showed that the fine-tuned MobileNetV2 model achieved an accuracy of 79.96%, outperforming the transfer learning model, which achieved an accuracy of 75.27%. The model also obtained a precision of 81%, a recall of 80%, and an F1-score of 80%. The best-performing model was then implemented into a web-based application using the Flask framework, enabling automatic classification of Acne Vulgaris based on images uploaded by users.
Perbandingan Algoritma Klasifikasi Untuk Prediksi Kualitas Wine Menggunakan SVM, Naive Bayes, KNN, Dan Decision Tree adry azman; Meilany Nonsi Tentua
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i1.2394

Abstract

Abstract Wine quality is a crucial aspect in assessing the consistency of fermented beverage products. This study compares the performance of four classification algorithms Support Vector Machine (SVM), Naive Bayes, K-Nearest Neighbor (KNN), and Decision Tree in predicting wine quality based on chemical parameters. The research includes feature normalization, binary target transformation, and evaluation using 80:20 and 90:10 data-splitting schemes. The results show that SVM achieves the highest performance with an accuracy of 0.8908 under the 80:20 scheme and remains stable in the 90:10 scheme. Naive Bayes yields the highest recall, making it more effective in identifying high-quality wine, while KNN provides competitive accuracy but low recall. Decision Tree produces the low est performance due to its tendency to overfit the dataset. Overall, SVM is recommended as the most optimal algorithm for wine quality prediction.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI DIGITAL BIDANG KESELAMATAN KERJA DAN KESEHATAN KERJA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE Muhammad Habib Hasbiallah; Nur Widjiyati
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 2 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i2.2744

Abstract

AbstrakKeselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) merupakan aspek penting dalam menciptakan lingkungan kerja yang aman dan produktif. Namun, pengelolaan data serta pelaporan Health, Safety, and Environment (HSE) di perusahaan masih sering dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi web K3 pada PT Indovatech Alzam Sejahtera dengan pendekatan Design Thinking yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Evaluasi usability dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) terhadap 39 responden setelah mencoba prototipe. Hasil penelitian berupa prototipe aplikasi web dengan fitur utama pengelolaan Aset, Inspeksi, Audit, Observasi, dan Insiden. Pengujian SUS menghasilkan rata-rata skor 98,14 yang masuk kategori excellent, menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat usability sangat baik dan mampu mendukung pengelolaan HSE secara lebih efektif, transparan, dan berkelanjutan dalam meningkatkan budaya keselamatan kerja di perusahaan.Kata kunci: Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3), Health Safety and Environment (HSE), UI/UX, System Usability Scale (SUS), Design ThinkingAbstractOccupational Health and Safety (OHS) is a crucial aspect in creating a safe and productive work environment. However, data management and reporting of Health, Safety, and Environment (HSE) in companies are often done manually, resulting in ineffectiveness and lack of integration. This study aims to design a User Interface (UI) and User Experience (UX) for an OHS web application at PT Indovatech Alzam Sejahtera using the Design Thinking approach, which encompasses the stages of empathize, define, ideate, prototype, and testing. Usability evaluation was conducted using the System Usability Scale (SUS) method on 39 respondents after trying the application prototype. The research resulted in a web application prototype featuring Asset Management, Inspection, Audit, Observation, and Incident reporting. SUS testing yielded an average score of 98.14 in the excellent category, indicating the system has a very high level of usability and is capable of supporting more effective, transparent, and sustainable HSE management to enhance workplace safety culture.KeyWords: Occupational Safety and Health (OHS), Health Safety and Environment (HSE), UI/UX, System Usability Scale (SUS), Design Thinking
CLUSTERING PELAKU USAHA UMKM DI BANYUWANGI BERDASARKAN LOKASI PEDAGANG MENGGUNAKAN METODE K MEANS Nurul - Huda
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i1.2501

Abstract

UMKM merupakan pilar penting perekonomian di Kabupaten Banyuwangi, namun perkembangannya masih menghadapi kendala akibat belum adanya pemetaan yang mempertimbangkan aspek keruangan. Studi ini bertujuan melakukan segmentasi wilayah berdasarkan sebaran geografis (lintang dan bujur) serta kepadatan UMKM guna menyusun rekomendasi strategi berbasis kluster. Dengan memanfaatkan algoritma K-Means pada data dari 22 kecamatan, penelitian berhasil mengidentifikasi tiga kluster berbeda: Kluster 0 (8 kecamatan) di bagian barat dengan konsentrasi UMKM tertinggi, Kluster 1 (9 kecamatan) di bagian tengah dengan jumlah UMKM menengah, dan Kluster 2 (5 kecamatan) di wilayah timur dengan tingkat UMKM paling rendah. Hasil analisis menunjukkan korelasi negatif antara bujur dan produktivitas UMKM, di mana wilayah barat (bujur lebih rendah) justru menunjukkan kinerja lebih baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan kebijakan yang seragam tidak lagi relevan. Oleh karena itu, studi ini mengusulkan strategi berbeda untuk setiap kluster guna mendukung optimalisasi alokasi sumber daya dan program pendampingan UMKM di Banyuwangi.
A Pretopological Computational Method for Extracting Latent Factors in Drug Abuse Riyam Jameel Aljanaby; jalal hatem bayati; Ana Maria Zarco
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 2 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i2.2756

Abstract

This study aims to provide an understanding on how to identify the key factors underlying drug abuse, highlighting those that should not be overlooked based on the application of an algorithm. The analysis is performed in the framework of pretopological spaces using an attribute reduction approach. For the application of the algorithm, information was collected through a survey of 14 questions and a reduction algorithm based on the similarity matrix method was applied. By comparing the resulting reduced pretopologies with the original pretopology, it is possible to identify which attributes are essential and which can be considered redundant.
RANCANG BANGUN WEBSITE KUNJUNGAN SEKOLAH KE INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER (ITS) GUNA MENUNJANG KEGIATAN PROMOSI ITS Lintang Kusuma Dewi; Mohammad Aminurul Eksan; Nani Kurniati; Ghirrid Briliano Abidin; Fifa Pransiska Indra Loseta
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i1.2329

Abstract

Promosi perguruan tinggi melalui kegiatan kunjungan sekolah merupakan salah satu strategi penting dalam memperkenalkan lingkungan kampus dan meningkatkan minat calon mahasiswa. Di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), proses kunjungan sekolah masih belum sepenuhnya terdigitalisasi, sehingga kurang efisien dan sulit dijangkau oleh sekolah-sekolah di daerah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website yang dapat memfasilitasi pendaftaran, manajemen, serta dokumentasi kunjungan sekolah ke ITS secara efektif dan efisien. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta implementasi dan pemeliharaan.Hasil dari penelitian ini adalah website interaktif yang dapat diakses secara daring oleh pihak sekolah untuk melakukan pendaftaran kunjungan, melihat informasi jadwal, dan lainnya yang berkaitan dengan kunjungan sekolah ke ITS. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur manajemen backend bagi pengelola kunjungan dari pihak ITS. Sistem ini tidak hanya meningkatkan efisiensi operasional dan transparansi layanan, tetapi juga berperan dalam memperkuat strategi promosi ITS secara nasional.Investasi dalam teknologi informasi dan komunikasi, seperti pengembangan website ini, merupakan langkah konkret dalam membangun infrastruktur pendidikan yang inklusif, memperluas akses informasi, dan memberdayakan komunitas pendidikan di berbagai wilayah Indonesia.
Perancangan UI/UX dan Front End Website pada Sukawa Ice Cream Menggunakan Metode Design Thinking TERRY ADAM YUDISTIRA SULISTIONO; Nur Widjiyati
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 2 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i2.2865

Abstract

Sukawa Ice Cream is a culinary business enganged in selling ice cream product with a focuss onproduct quality and customer experience. However, promotional and ordering activities are stillcarried out convertionally, causing limited information delivery and marketing reach. This studyaims to design the UI/UX and front-end website of Sukawa Ice Cream using the Design Thinkingmethod to provide a better user experience and support digital promotion and ordering processes.The Design Thinnking method consists of empathize, define, ideate, prototype, and test stages.Data collection was carried out though observation, interviews, competitor analysis, and usabilitytesting. The results of thiss study are in the form of a website interface design with an attractiveappearance, easy navigation, and support for online and ordering features. The front-end websitewas implemented using HTML and CSS. Based on the usability testing results, the websiteachieved a user satisfaction score of 89,6%, indicating that the website was able to meet userneeds affectively and was easy to use.
IMPLEMENTASI TEKNIK PROMPT-BASED LEARNING SEBAGAI STRATEGI BARU PEMBELAJARAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA PADA ERA AI Miftachul Anwar
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i1.2621

Abstract

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan saat ini memberikan dampak signifikan terhadap cara mahasiswa dalam belajar, bekerja, dan bersiap menghadapi dunia kerja. Mahasiswa jurusan Teknik Informatika kini tidak dapat hanya menguasai hal-hal dasar mengenai komputasi. Mereka harus dapat memanfaatkan AI sebagai alat yang membantu mempercepat dan memudahkan proses belajar, seperti memahami topik yang rumit, menyelesaikan tugas, atau menciptakan proyek berbasis teknologi. Artikel ini membahas berbagai metode belajar yang bisa diterapkan oleh mahasiswa Teknik Informatika di zaman AI. Diskusi mencakup bagaimana memanfaatkan teknologi AI dengan efektif, pentingnya pengembangan soft skills seperti kemampuan komunikasi dan pemecahan masalah, serta membentuk pola pikir yang adaptif, produktif, dan siap menyikapi perubahan yang cepat di dunia teknologi.
SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS WEB Ibnu Wardhona; Heri Nur Fawaid
Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 2 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v5i2.2054

Abstract

Ringkasan Penerapan teknologi informasi di lingkungan pemerintahan desa bertujuan untuk meningkatkan mutu layanan publik melalui platform digital. Di Desa Kesambirampak, Kabupaten Situbondo, telah dikembangkan sistem informasi berbasis web yang bertujuan mempermudah proses penyampaian, verifikasi, dan tindak lanjut pengaduan masyarakat secara efisien dan transparan. dengan pendekatan metodologi Tahapan dalam metode Waterfall mencakup analisis awal dan perencanaan sistem, kemudian diikuti oleh proses implementasi, pengujian untuk memastikan fungsi berjalan sesuai tujuan, serta evaluasi sebagai bentuk penilaian efektivitas sistem.Sistem ini dibangun menggunakan teknologi React, Vite, Tailwind CSS, dan MySQL. Fungsionalitas sistem mencakup proses pengaduan yang terstruktur, dimulai dari verifikasi pengguna, penanganan oleh operator dan kepala desa, hingga penyusunan laporan bulanan. Berdasarkan hasil black box testing, seluruh fitur sistem telah berfungsi secara optimal. Keberadaan sistem ini diharapkan mampu mendorong peningkatan efisiensi, transparansi, serta partisipasi masyarakat dalam penyelenggaraan pelayanan publik. Kata kunci: Pengaduan Masyarakat, Sistem Informasi Desa Masyarakat, Waterfall, Website, Pengaduan Desa  Abstract The implementation of information technology in village government aims to enhance the quality of public services through digital platforms. In Kesambirampak Village, Situbondo Regency, a web-based information system has been developed to streamline the submission, verification, and follow-up of public complaints, ensuring efficiency and transparency. The development followed the Waterfall methodology, comprising initial analysis and system planning, followed by implementation, functional testing to ensure intended performance, and evaluation to assess the system's effectiveness. The system was built using React, Vite, Tailwind CSS, and MySQL technologies. Its functionality encompasses a structured complaint process—ranging from user verification and handling by operators and the village head to the generation of monthly reports. Black-box testing results indicate that all system features are functioning optimally. This system is expected to foster greater efficiency, transparency, and community participation in the delivery of public services. Keywords: Public Complaints, Village Information System, Waterfall, Website, Village Complaints