cover
Contact Name
Rikie Kartadie
Contact Email
ojs@akakom.ac.id
Phone
+6282135469911
Journal Mail Official
ojs@akakom.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Janti (Majapahit) No. 143 Yogyakarta, 55198 Telp. (0274)486664
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 29624118     DOI : https://doi.org/10.26798/juti
Core Subject : Science,
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" provides a forum for research findings and reviews in the field of Computer Science and Technology that are considered relevant for national development. JuTI is an Open Access Journal with the primary objective of providing the academic and industrial community with original research submissions and applications related to Computer Science and Technology.
Articles 47 Documents
IMPLEMENTASI METODE ANALYSIS GOMS PADA USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI GOJEK DAN GRAB Y.Yohakim Marwanta; Badiyanto Badiyanto; Okky Irianto
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 1, No 2 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (169.888 KB) | DOI: 10.26798/juti.v1i2.842

Abstract

Metode analisis GOMS (goals, operators, methods, dan selection rules) adalah metode untuk menganalisissuatu tugas (task) yang dikembangkan oleh Stuart Card, Thomas P., Moran and Allen Newell. Didalam me-tode GOMS, Goals berarti tujuan yang ingin dicapai oleh pengguna, operators berarti tindakan dasar yangharus dilakukan pengguna di dalam menggunakan sistem, methods berarti cara-cara yang dapat dilakukanuntuk mencapai tujuan dengan menggunakan operators yang ada, dan selection rules berarti pilihan metodeyang digunakan. Aplikasi Grab dan Gojek adalah salah satu aplikasi yang bergerak dibidang transportasi,makanan dan jasa (kurir). Penelitian ini mencoba mencari tahu segi kecepatan dan efisiensi antara aplikasiGojek dan Grab menggunakan metode GOMS Analisis dengan Teknik KLM (Keystroke Level Model) yangdiujikan kepada 3 aspek dari kedua aplikasi yaitu Goride, Gocar, Gofood pada aplikasi Gojek dan GrabBike,GrabCar, GrabFood pada aplikasi Grab. Tujuannya adalah untuk mengetahui manakah yang lebih cepatdan efisien antara kedua aplikasi tersebut dalam pemesanan layanan kendaraan dan makanan. Hasil da-ri penelitian ini adalah sebuah kesimpulan mengenai 3 aspek yang telah diteliti sebelumnya dalam bentuksebuah tabel pengamatan yang dapat digunakan oleh perusahaan sebagai pertimbangan dalam melakukanpengembangan aplikasi di kemudian hari.
Sistem Informasi Helpdesk Dalam Tata Kelola Teknologi Informasi Pada Diskominfo dan SP Sri Susanto; Mulyati Mulyati
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.961

Abstract

Pelayanan yang baik menentukan kemajuan dari sautu instansi. penggunaan teknologi informasi kepada semua staf sangat banyak manfaatnya. Dan masih terdapat beberapa layanan TI yang mengalami kerusakan atau insiden pada Diskominfo,  di mana insiden tersebut dapat mengganggu kegiatan dan layanan operasional dalam organisasi. Oleh karena itu di butuhkan sistem helpdesk yang berfungsi sebagai lapisan pertama yang harus dihubungi oleh end user bila mereka mendapatkan masalah. Untuk mendukung proses tersebut penulis merancang aplikasi helpdesk yang memiliki fungsi penginputan keluhan staf, pencatatan proses penanganan keluhan dari staf, menyimpan dan mengolah informasi dari staf dalam database yang nanti nya bisa menjadi data untuk pengembangan dan perbaikan untuk mencegah gangguan terulang. Sistem dikembangkan dengan metodologi Rational Unified Proccess (RUP) dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. PHP sebagai bahasa pemrograman yang mudah di mengerti oleh programmer web serta bersifat Open Source dan MySQL sebagai sistem manajemen database yang dapat di andalkan dan penggunaannya mudah untuk dipahami.
Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Web Dengan Pendekatan PIECES Rikie Kartadie; Muhammad Agung Nugroho; Yudhi Kusnanto; Bagus Fahrudin Jamal
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.951

Abstract

Kondisi saat ini di UTDI, di mana presensi mahasiswa dan RPS digabungkan menjadi satu berkas hardcopy, pada titik tertentu akan membuat lebih mudah bagi bagian akademik untuk memantau dan lebih mudahbagi dosen untuk mengajar. Namun, merujuk pada tagline UTDI, Global, Digital, dan Integritas, tampaknyaproses ini harus mendapatkan sentuhan digital. Karena sistem presensi mahasiswa berbasis web dapatmembantu manajemen data kehadiran mahasiswa secara lebih efisien dan efektif, serta dapat mengurangikemungkinan kecurangan dan memudahkan manajemen data kehadiran mahasiswa, penelitian ini sangatrelevan untuk industri saat ini. Dengan demikian, sistem ini dapat meningkatkan kualitas pendidikan di kampus.
IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE UNTUK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEDIA JASA MONTIR Andi Muh. Rahul Rajes Topares; Hendra Kurniawan; Ika Nur Fajri
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.959

Abstract

Kendaraan pribadi khususnya sepeda motor menjadi moda transportasi yang murah dan banyak digunakan oleh masyarakat di Indonesia. Pengendara sepeda motor menempati urutan pertama terbanyak dibandingkan dengan jenis kendaraan lain. Penggunaan sepeda motor juga terus mengalami peningkatan dari tahun ke tahun. Akan tetapi, hampir semua pengendara sepeda motor pernah mengalami masalah pada kendaraannya, seperti ban bocor, mesin macet, dan lain-lain. Bagi pengendara yang awam terhadap mesin, kondisi ini dapat menimbulkan kepanikan. Bengkel mempunyai peran penting terhadap segala masalah yang dihadapi oleh pengendara sepeda motor. Dengan demikian, terdapat peluang untuk mengembangkan sebuah sistem informasi penyedia jasa montir yang dapat menghubungkan antara pengendara sepeda motor dengan bengkel. Sistem ini dikembangkan berbasis website dan mengadopsi metode prototype untuk menyesuaikan kebutuhan pengguna. Diharapkan melalui penelitian ini dapat menghasilkan sistem informasi penyedia jasa montir yang dapat memudahkan pencarian bengkel dan meningkatkan daya saing antar bengkel.
Optimasi Cacah Klaster pada Klasterisasi dengan Algoritma KMeans Menggunakan Silhouette Coeficient dan Elbow Method Mohammad Guntara; Nafisatul Lutfi
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.944

Abstract

Mahasiswa drop out (DO) atau undur diri merupakan masalah yang perlu ditangani sedini mungkin. Banyaknya mahasiswa drop out (DO) akan menjadikan kualitas kinerja suatu perguruan tinggi akan menurun, disamping itu juga sebisa mungkin untuk dikurangi kasus mahasiswa drop out tersebut karena akan berdampak pada apresiasi masyarakat terhadap sistim pendidikan di perguruan tinggi.Untuk mengetahui terjadinya mahasiswa DO diperlukan klasterisasi, yang dalam hal ini proses klasterisasi tersebut digunakan Algoritma K-Means. Klaster yang baik adalah yang memiliki tingkat separasi yang tinggi.Untuk menentukan cacah klaster yang paling baik (optimal) digunakan 2 metode yakni Elbow Method dan Silhoutte Coefficient penggunaan 2 metode ini sekalgus untuk menguji sejauhmana kesamaan hasil penentuan cacah klasternya. Data training yang akan dibuat klas/label berjenis unsupervised learning dengan atribut: NIM, jumlah semester tidak aktif, jumlah sks, IPK, angkatan dan jumlah record (mahasiswa) 836 mahasiswa.Berdasarkan data training tersebut kemudian menggunakan Elbow Method dan Silhuette dihasilkan penentuan cacah klaster optimal yang sama yakni k=2. Berdasarkan nilai k ini kemudian dilakukan proses klasterisasi menggunakan algoritma K-Means dan menghasilkan klas Cluster_0 dan Cluster_1. Dari sisi jumlah klaster untuk Cluster_0 terdapat 755 mahasiswa dan Cluster_1 terdapat 85 mahasiswa. Cluster_0 ini didominasi mahasiswa DO karena IPK<2,00, jumlah sks yang diambil <90 sks, dan tidak-aktif-kuliah (cuti) > 4 semester.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN SISWA PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS PAAS CLOUD COMPUTING Binti Mukaromah; Wagito Wagito; Sari Iswanti
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.891

Abstract

Peraturan yang ditetapkan SMK Negeri 1 Muara Enim untuk mendapatkan beasiswa kurang mampu, maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan siswa yang akan terpilih untuk menerima beasiswa. Namun seringkali pendistribusian beasiswa tersebut tidak tepat sasaran, sehingga siswa yang lebih membutuhkan justru tidak memperoleh beasiswa. Hal ini disebabkan karena belum menggunakan alat bantu atau metode yang digunakan untuk menentukan penerima beasiswa. Oleh karena itu, diperlukan media atau sistem yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan. Untuk membantu menentukan siswa yang layak menerima beasiswa dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) berbasis Paas Cloud Computing. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan PostgreSQL sebagai database dengan memanfaatkan layanan cloud yaitu Heroku untuk menyebarluaskan aplikasinya.
Analisis Faktor Kesuksesan Aplikasi HRIS Mobile Menggunakan Model Delone And Mclean Marcellinno Kusuma Putra; Ahmad Farisi
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.968

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor kesuksesan aplikasi Human Resource Information System (HRIS) berbasis mobile di PT Penerbit Erlangga Cabang Palembang. Penelitian ini menggunakan Model Delone and Mclean sebagai kerangka analisis. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan kuesioner sebagai instrumen pengumpulan data. Responden dalam penelitian ini adalah karyawan PT Penerbit Erlangga Cabang Palembang yang telah menggunakan aplikasi HRIS mobile. Data yang terkumpul kemudian dianalisis dengan menggunakan aplikasi SmartPLS untuk mengevaluasi hubungan antara faktor-faktor dalam model Delone and Mclean dan keberhasilan aplikasi HRIS mobile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor seperti kualitas sistem, kualitas informasi, kepuasan pengguna, dan manfaat yang dirasakan oleh pengguna berkontribusi secara signifikan terhadap keberhasilan aplikasi HRIS mobile. Kualitas sistem dan kualitas informasi menjadi faktor kunci dalam mencapai keberhasilan aplikasi HRIS mobile di PT Penerbit Erlangga Cabang Palembang.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS: PT. SHEN MAKMUR SENTOSA) Stevanus Christian; Mardiani Mardiani
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i1.967

Abstract

Tujuan pengembangan sistem ini adalah menciptakan sebuah Sistem Pendukung Keputusan berbasis web menggunakan metode PROMETHEE untuk membantu PT. Shen Makmur Sentosa dalam proses pemilihan karyawan terbaik. Proses seleksi karyawan di PT. Shen Makmur Sentosa saat ini masih menggunakan metode manual dengan spreadsheet. Hal ini mengakibatkan efisiensi yang rendah dalam penanganan waktu, kurangnya transparansi dalam hasil seleksi, dan kemungkinan terjadinya kesalahan manusia dalam proses seleksi. Dengan demikian, diperlukan sistem yang dapat mempercepat proses seleksi karyawan dengan hasil yang akurat dan konsisten. Metode PROMETHEE digunakan dalam pengembangan sistem ini untuk memilih karyawan terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Sistem pendukung keputusan ini dikembangkan dengan teknologi web, sehingga mudah diakses dan hemat penyimpanan. Hasil pengembangan sistem ini menunjukkan bahwa Sistem Pendukung Keputusan pemilihan karyawan terbaik berbasis web menggunakan metode PROMETHEE dapat efektif dan efisien membantu PT. Shen Makmur Sentosa dalam seleksi karyawan. Selain itu, hasil pengembangan sistem ini juga memberikan kontribusi pada pengembangan aplikasi SPK berbasis web dalam bidang teknologi informasi. 
IMPLEMENTASI DESIGN THINKING UNTUK PERANCANGAN UI/UX APLIKASI ONE COLLECTING AGENT (OCA) Pujastuti, Eli; Nurmasani, Atik; Widayani, Wiwi; Farida, Lilis Dwi; Widjiati, Nur; Kusumaningrum, Andi Sutra
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 3, No 1 (2024): Agustus 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v3i1.1405

Abstract

Aplikasi One Collecting Agent (OCA) adalah sebuah aplikasi yang dibangun untuk mempermudah pengumpulan data pengelolaan Pajak Penghasilan (PPh) kegiatan Perguruan Tinggi untuk PPh 21, PPh 23, dan PPh 4 Ayat 2 khususnya di Universitas ABC. Dimana, pengelolaan PPh tersebut masih dilakukan dengan bantuan google spreadsheet yang menimbulkan adanya permasalahan seperti, tampilan lembar kerja di dalam spreadsheet berbentuk tabel menyamping membuat pengguna mengalami kesulitan dalam pengisian data yang mengakibatkan ketidakefektifan pengoperasian dan kinerja pengguna. Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah perancangan UI/UX dan frontend berbasis website untuk memberikan tampilan lembar kerja yang lebih nyaman dan optimal. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan perancangan UI/UX dan frontend aplikasi One Collecting Agent (OCA) dengan menerapkan metode Design Thinking agar dapat memenuhi tampilan desain antar muka yang dibutuhkan dan diinginkan pengguna.  Metode Design Thinking adalah metode yang berpusat pada manusia untuk memecahkan masalah yang muncul dari pengguna. Metode ini memiliki 5 tahap, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Tahap empathize merupakan tahap mencari permasalahan dan kebutuhan pengguna. Tahap define dan ideate merupakan tahap menentukan masalah dan merancang ide solusi.  Tahap prototype adalah tahap mengimplementasikan ide solusi ke dalam tampilan desain. Tahap test dilakukan dengan pengujian prototype kepada 30 responden menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang diperoleh hasil 75 dengan kategori Excellent, Acceptable, dan grade scale C.  Hasil penelitian ini adalah perancangan UI/UX dan frontend aplikasi One Collecting Agent (OCA) menggunakan metode Design Thinking yang dapat memenuhi tampilan desain antar muka yang dibutuhkan dan diinginkan pengguna.
Peningkatan Pengalaman Pengguna Pada Platform Sepulsa Sumarna, Ertansyah Rizal Priadi; Kalimat, Arul Budi; Rahayu, Yari Ardiansyah; Suparman, Tegar Radiansyah; Hestiyanti, Mita; Rahayu, Asri Nurjati; Nurhayati, Mila; Ramdhani, Nabila Aprilia
JuTI "Jurnal Teknologi Informasi" Vol 2, No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/juti.v2i2.1170

Abstract

Sepulsa.com, merupakan sebuah situs web yang menyediakan layanan pengisian pulsa, pembelian voucher game, dan beragam transaksi keuangan lainnya. Pentingnya usability pada sepulsa.com melampaui sekadar pertimbangan praktis karena hal ini mencerminkan tantangan nyata dalam menghadirkan pengalaman pengguna yang memuaskan. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan user centered design (UCD). Hal ini bertujuan untuk memastikan bahwa desain UI/UX produk atau sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna, mengurangi kesalahan, meningkatkan efisiensi, dan mengurangi biaya pengembangan. Penelitian ini mengevaluasi fitur register, login, dan pembelian voucher game dengan menggunakan system usability scale (SUS). Hasil evaluasi awal menunjukkan nilai rata-rata di bawah 68, menandakan adanya masalah usability yang memerlukan perbaikan. Namun, analisis lebih lanjut menunjukkan bahwa fokus pada perbaikan fitur akses voucher game dan penyesuaian pada register serta login dapat meningkatkan skor evaluasi ke dalam kategori yang lebih baik sesuai dengan system usability scale (SUS), mencapai nilai rata-rata untuk login sebesar 71.625, diklasifikasikan sebagai "good" dengan grade scale c.