cover
Contact Name
Acep Hendra
Contact Email
acep.hendra@unpas.ac.id
Phone
+628122108395
Journal Mail Official
pasinformatika@unpas.ac.id
Editorial Address
Alamat Redaksi : Program Studi Teknik Informatika Kampus IV Universitas Pasundan Gedung B Lantai 2 Jl. Dr. Setiabudi No. 193 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Pasundan Informatika
Published by Universitas Pasundan
ISSN : 29865352     EISSN : 29865360     DOI : -
JURNAL yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan, terbit dua kali setahun, bertujuan menjadi wadah PUBLIKASI ILMIAH dari penelitian bidang Teknik Informatika. Jurnal menjadi wadah publikasi gagasan orisinil dan hasil penelitian bidang informatika/ilmu komputer yang meliputi Artificial Intelligence, Software Engineering, Computer Networking & Security, Datawarehouse & Datamining, Enterprise System (SCM, ERP, CRM), Human Computer & Interaction, Image Processing, Information Retrieval, Information System, Mobile Computing & Application, Multimedia System, Data Science dan lain-lain. Hasil penelitian ini sebagai media penyebaran ide, kreatifitas dan pengembangan keilmuan terkini bidang keinformatikaan yang akan meningkatkan kualitas penelitian dan pendidikan ditingkat regional dan nasional.
Articles 48 Documents
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method Fadhlanrashif Ibrahim Supriana; Ririn Dwi Agustin; Fajar Darmawan
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 2 No. 2 (2023): PasInformatik Edisi 02, Juli 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v2i2.9545

Abstract

Game edukasi adalah game yang didesain untuk merangsang kecerdasan anak. Game edukasi bertujuan untuk belajar dan menarik perhatian siswa. Game edukasi adalah gabungan dari konten edukasi, prinsip belajar dan game computer. Game dengan jenis edukasi berfungsi untuk memancing minat belajar siswa terhadap materi pelajaran yang telah disajikan pada game tersebut. Bahasa Inggris adalah pelajaran yang harus dipelajari oleh siswa Sekolah Dasar, pemanfaatan game edukasi dapat mendukung siswa dalam memahami pelajaran Bahasa Inggris. Penelitian ini akan menggunakan metode game based learning yang dimana terdapat beberapa pendekatan yaitu pendekatan sosio/cultural, pendekatan afektif, pendekatan kognitif, dan pendekatan motivas. Perancangan game ini akan meliputi pengetahuan Bahasa Inggris yang diberikan kepada siswa. Perancangan game ini meliputi pembuatan soal Bahasa Inggris yaitu belajar kosa kata, mengartikan kalimat sederhana dan melafalkan kata, perancangan game mechanic, hasil atau nilai yang diberikan apabila menjawab pertanyaan yang diberikan, perancangan estetika, pembuatan musik pada game dan balancing pada game sehingga game menjadi menantang untuk siswa. Hasil dari perancangan game edukasi Bahasa Inggris dengan studi kasus Wayang Quest. Wayang Quest adalah game edukasi Bahasa Inggris dengan genre trivia, crossword, action, turn-based yang dimana karakter yang digunakan pemain adalah karakter wayang mengacu pada kebudayaan. Game ini dirancang dimainkan di mobile device sehingga memudahkan siswa mengakses game tersebut. Manfaat dari game ini adalah mempermudah pemahaman siswa untuk pelajaran Bahasa Inggris.
Optimasi SEO Website Universitas Pasundan (unpas.ac.id) Dalam Rangka Peningkatan Rangking Webometrics Ferry Mulyanto; M. Tirta Mulia
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 2 No. 2 (2023): PasInformatik Edisi 02, Juli 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v2i2.9547

Abstract

Webometrics merupakan disiplin ilmu untuk mengukur website secara kuantitatif. Tujuan utamanya yaitu untuk melakukan rangking terhadap website perguruan tinggi yang ada di seluruh dunia, saat ini webometrics dikelola oleh Cybermetrics Lab (Spanish National Research Council, CSIC. Dengan adanya penilaian webometrics ini secara tidak langsung mendorong perguruan tinggi untuk memiliki strategi dalam mengelola konten digitalnya. Metode SEO yang akan digunakan yaitu menggunakan Off page SEO, metode ini menitik beratkan pada peningkatan nilai PageRank. PageRank sendiri memiliki konsep secara umum yaitu sebuah ranking halaman website yang dihitung berdasarkan banyaknya website lain yang mencamtumkan link website tersebut atau yang dikenal sebagai Backlink, dan juga dinilai berdasarkan rangking website yang mencantumkan link tersebut. Sehingga semakin banyak dan berkualitas link yang masuk maka akan mengkongrak nilai PageRank website tersebut. Dengan menerapkan metode Off page SEO pada website unpas.ac.id maka diharapkan dapat meningkatkan point penilaian Impact dan secara tidak langsung akan meningkatkan rangking webometrics Universitas Pasundan pada umumnya.
Identifikasi Kerentanan Terhadap Serangan Slot Backdoor Pada Website di Indonesia Dengan Menggunakan Metode OSINT Miftahul Fadli Mutaqin; Doddy Ferdiansyah
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 2 No. 2 (2023): PasInformatik Edisi 02, Juli 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v2i2.9550

Abstract

Kejadian yang berhubungan dengan peretasan dan kebocoran data di dunia siber semakin meningkat. Kejadian ini tercatat bahwa dalam kuartal II tahun 2022, kasus-kasus kebocaran data di Indonesia melonjak sampai 143%. Beberapa kasus yang terjadi tidak hanya dari sektor perdagangan digital (e-commerce), tetapi terjadi juga pada sektor pendidikan, industri, sampai dengan pemerintahan. Hal ini tidak lepas dari sistem yang kurang aman, baik dalam pengembangannya atau pemeliharannya. Salah satu kasus yang diangkat dalam penelitian ini adalah maraknya website-website di Indonesia yang diretas oleh hacker dengan mengubah halaman website tersebut menjadi halaman website ilegal (judi atau slot). Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kerentanan (vulnerability) yang terjadi pada website yang terkena peretasan dengan menggunakan metode Open Source Intelligent (OSINT).
Perancangan Digital Asset Management untuk Pengelolaan Dokumen di Lingkungan Perguruan Tinggi: (Studi Kasus: Teknik Informatika Universitas Pasundan) Mellia Liyanthy
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 2 No. 2 (2023): PasInformatik Edisi 02, Juli 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v2i2.9554

Abstract

Dokumen merupakan hal penting dalam mendukung aktivitas sebuah institusi, termasuk Perguruan Tinggi. Pengelolaan dokumen yang tidak baik dapat menyebabkan penyalahgunaan, kehilangan, duplikasi dan memerlukan waktu yang lama untuk pencariannya. Dokumen dengan jenis yang beragam (multimedia) juga menambah kompleksitas dari pengelolaan dokumen. Digital Asset Management (DAM) merupakan konsep pengelolaan dokumen yang dapat meliputi dokumen-dokumen multimedia, serta menawarkan konsep repository dan workflow sehingga pengelolaannya dapat lebih efektif dan efisien, serta menjamin otentifikasi dari dokumen yang dikelolanya. DAM Perguruan Tinggi (DAM-PT) yang telah dirancang meliput perancangan katalog, metadata, fungsi-fungsi repositori dan hak aksesnya, user interface, integrasi jaringan, dan arsitektur aplikasinya, berdasarkan hasil requirement analysis yang telah dilakukan sebelumnya.
Perancangan Aplikasi Penggajian Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Unified Process: Studi Kasus : Fakultas Hukum Universitas Pasundan Renal Mutaqin; Ayi Purbasari; Ade Sukendar
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12462

Abstract

Penelitian tugas akhir ini bertujuan merancang aplikasi penggajian berbasis web untuk Fakultas Hukum Universitas Pasundan. Tim peneliti, terdiri dari tiga anggota, berfokus pada analisis dan perancangan aplikasi, pengembangan front-end dan pengembangan back-end. Metode Unified Process digunakan untuk mendukung pendekatan iteratif dan incremental dalam proses pengembangan. Penelitian ini terfokus pada analisis dan perancangan, menghasilkan 15 use case yang dibagi kedalam 2 elaboration. elaboration pertama menitikberatkan pada fitur inti, seperti pengelolaan data dosen, karyawan, dan gaji. Elaboration kedua melibatkan fitur tambahan, seperti pencetakan slip gaji dan merekapitulasi laporan. Penerapan Metode Unified Process berhasil menciptakan rancangan aplikasi sesuai kebutuhan dan harapan pengguna. Evaluasi pengujian usability menunjukkan penilaian "Sangat Baik" untuk learnability dan efficiency, sementara aspek memorability, errors, dan satisfaction mendapat penilaian "Baik". Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi penggajian berbasis web ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi risiko kesalahan, dan memberikan kemudahan akses pengguna dari berbagai perangkat. Dengan demikian, tugas akhir ini memberikan kontribusi yang baik pada perancangan perangkat lunak di Fakultas Hukum Universitas Pasundan.
Perancangan Kelompok Kerja Mahasiswa Pada Program Studi Informatika Menggunakan Work System Method Supriana, Caca E
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12463

Abstract

Pendidikan informatika bertujuan untuk mempelajari aplikasi komputer, sistem dan jaringan berdasarkan ilmu informasi dan ilmu komputer, secara khusus menangani persinggungan bidang-bidang keilmuan tersebut. Informatika memiliki kumpulan konsep, teori, prinsip, metode, kumpulan ilmu pengetahuan, dan permasalahan tertentu yang melalui metode keilmuan dan perkembangan teknologi, informatika telah membawa perubahan transformasional di berbagai sektor. Bidang informatika memainkan peran penting dalam setiap aspek masyarakat, menantang dan mempengaruhi semua profesi, disiplin ilmu, dan pendidikan. Kontribusi informatika terhadap pembangunan ekonomi telah diakui secara luas dan telah memungkinkan kemajuan dan penelitian baru di banyak disiplin ilmu. Pendidikan pada program studi informatika harus mampu membekali mahasiswa dan lulusannya dengan hard skill terkait penguasaan teknologi informasi dan komputer terkini serta soft skill untuk menunjang pengembangan karirnya di masyarakat. Salah satu soft skill yang wajib diajarkan kepada mahasiswa adalah kerjasama tim, kemampuan ini akan sangat berguna dalam menyelesaikan tugas kuliah, berguna dalam persaingan pasar kerja, kemampuan yang akan memberikan kontribusi pada kelompok di perguruan tinggi dan perusahaan dalam berkarir atau bekerja. Keterampilan kelompok kerja mahasiswa akan mencakup kegiatan kolaborasi, komunikasi, koordinasi dan interaksi dalam menyelesaikan tugas atau masalah tertentu. Penelitian ini akan menghasilkan analisis, model dan rekomendasi menggunakan metode sistem kerja dalam merancang kerjasama tim mahasiswa untuk menghasilkan lulusan yang memiliki hard skill dan soft skill yang baik. Identifikasi faktor dan proses yang harus diperhitungkan dalam desain kerja tim. Penelitian ini juga akan menggunakan siklus hidup sistem kerja untuk menganalisis dan mengidentifikasi tahapan desain dan mengantisipasi peluang yang akan meningkatkan proses dalam merancang kelompok kerja mahasiswa.
Perancangan Cloud Server Berbasis Infrastruktur As A Service Menggunakan Openstack di PT Lintas Media Danawa Yusuf Eko Winarto; Miftahul Fadli Muttaqin; Doddy Ferdiansyah
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12464

Abstract

Teknologi cloud computing hadir sebagai neoparadigma layanan teknologi informasi yang konvergen dan fleksibel serta dapat diakses melalui internet. Salah satu layanan cloud computing adalah infrastructure as a service yang menyediakan infrastruktur teknologi informasi yaitu perangkat keras komputer secara virtual. Perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam domain teknologi informasi berupaya untuk menghadirkan layanan teknologi informasi, salah satunya yaitu cloud computing yang telah digunakan oleh banyak individu dan telah diadopsi oleh banyak organisasi. PT Lintas Media Danawa merupakan perusahaan yang berkiprah di industri teknologi informasi untuk memberikan solusi berbasis teknologi informasi terhadap berbagai kebutuhan melalui layanan yang ditawarkan kepada pelanggan yaitu cloud computing berbasis infrastructure as a service. PT Lintas Media Danawa berencana untuk melakukan pembaharuan perangkat keras cloud server dan melakukan migrasi platform cloud computing ke OpenStack. Oleh karena itu, penelitian akan melakukan perancangan cloud server berbasis infrastructure as a service menggunakan OpenStack di PT Lintas Media Danawa untuk PT Lintas Media Danawa melakukan pembaharuan perangkat keras cloud server dan melakukan migrasi platform cloud computing ke OpenStack. Berdasarkan perancangan cloud server berbasis infrastructure as a service menggunakan OpenStack di PT Lintas Media Danawa yang telah dilakukan, maka didapatkan kesimpulan yaitu cloud server berbasis infrastructure as a service menggunakan OpenStack telah berhasil dirancang dan telah melalui pengujian sehingga dapat diimplementasikan oleh PT Lintas Media Danawa.
Perancangan Antarmuka Web Rekrutmen Karyawan Menggunakan Design Thinking: Studi kasus : PT. Indofood CBP Sukses Makmur TBK. Yanida Nur Sabila W.S; Fajar Darmawan
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12465

Abstract

PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. Noodle Bandung bergerak dalam bidang Consummer Goods, yang memiliki tujuan untuk membuat produk konsumsi yang baik. Dimana untuk memenuhi kebutuhan tersebut, dibutuhkan sumber daya manusia yang memiliki kompetensi yang baik juga tentunya, tetapi dalam performansi masih mengalami kesulitan. Jumlah pelamar yang banyak dapat menimbulkan lamanya penyeleksian terhadap berkas lamaran yang dikirimkan. Hal ini dapat menimbulkan beberapa masalah diantaranya data pelamar yang menumpuk, mudah hilang maupun rusak, maka akan diperlukan waktu yang lama dalam penyeleksian karyawan baru.Penelitian dilakukan menggunakan metode Design Thinking yang sesuai dengan kebutuhan dan tingkat kenyaman pengguna di PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. Noodle Bandung. Perancangan dilakukan dengan lima tahapan yaitu empathise, define, ideate, prototype, test. Hasil dari penelitian tugas akhir ini adalah menghasilkan high-fidelity prototipe berupa rancangan antarmuka untuk aplikasi rekrutmen karyawan yang dapat diakses dari mana saja dan sesuai dengan kebutuhan dan tingkat kenyaman pengguna di PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. Noodle Bandung.
Rancang Ulang Aplikasi Marketplace Berbasis Mobile Menggunakan User Centered Design (UCD): Studi Kasus : Pasar Ujung Berung Bandung Nadia Rutbah Hardimura; Leony Lidya; Fajar Darmawan
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12466

Abstract

Pasar Ujung berung merupakan salah satu pasar tradisional yang terdapat di kota Bandung. Dimana dengan era dijital yang merupakan dampak dari pandemi Covid-19, para pedagang harus bersaing dengan para penjual yang menjajaki barang dagangannya melalui media internet. Marketplace merupakan salah satu opsi yang bisa ditawarkan, hanya saja masih terdapat beberapa kekurangan pada rancangan versi sebelumnya. Rancang ulang marketplace pasar tradisional ini dilakukan untuk memperbaiki kekurangan yang terdapat pada versi sebelumnya. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metodologi User Centered Design (UCD), dimana dalam pelaksanaannya dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu diawali dengan identifikasi masalah, pengumpulan data dengan melakukan pengukuran usability pada rancangan sebelumnya dan disertai dengan wawancara terhadap pihak-pihak terlibat, lalu tahap analisis kebutuhan, perancangan antarmuka yang terbaru, disertai dengan tahapan pengujian menggunakan usability testing. Penelitian ini menghasilkan rancangan tampilan baru dari aplikasi marketplace pasar berbasis mobile, yang akan lebih sesuai dengan karakteristik pengguna karena menggunakan pendekatan UCD.
Evaluasi UI/UX Aplikasi Web Deteksi Kecurangan Ujian Online Berbasis Video Dengan Sistem Usability Scale Salsabila Nada Adzani; Erik; Sandhika Galih Amalga
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12545

Abstract

Ujian adalah elemen penting dalam sistem pendidikan untuk mengukur kompetensi siswa. Namun, masalah kecurangan dalam ujian masih menjadi permasalahan yang sering terjadi. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi web deteksi kecurangan ujian berbasis video dengan pendekatan metode Design Thinking dan pengujian dengan menggunakan Usability Scale. Dalam perancangan UI/UX aplikasi ini, fokus diberikan pada pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna. UI dirancang agar mudah dimengerti dengan tata letak yang intuitif, navigasi yang jelas, dan elemen visual yang efektif. Sementara itu, UX memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi jenis kecurangan dan memberikan rekomendasi tindakan yang harus diambil. Design Thinking digunakan sebagai kerangka kerja utama dalam merancang solusi ini. Pengujian dilakukan menggunakan Maze guna mengevaluasi usability aplikasi. Hasil pengukuran usability menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan peningkatan yang signifikan setelah iterasi desain. Skor SUS meningkat dari 60 (kategorinya "marginal") pada low-fi prototype menjadi 70 (kategorinya mendekati "good") pada hi-fi prototype. Ini mengindikasikan bahwa aplikasi berhasil meningkatkan pengalaman pengguna dan dapat menjadi solusi efektif untuk mengurangi kecurangan dalam ujian. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa metode pengujian dengan metode Usabily Scale Design Thinking telah berhasil diterapkan dalam merancang UI/UX aplikasi deteksi kecurangan ujian berbasis video. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan usability dan kepuasan pengguna. Dengan demikian, aplikasi ini memiliki potensi untuk membantu lembaga pendidikan meminimalkan risiko kecurangan dalam ujian dan meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.