cover
Contact Name
Acep Hendra
Contact Email
acep.hendra@unpas.ac.id
Phone
+628122108395
Journal Mail Official
pasinformatika@unpas.ac.id
Editorial Address
Alamat Redaksi : Program Studi Teknik Informatika Kampus IV Universitas Pasundan Gedung B Lantai 2 Jl. Dr. Setiabudi No. 193 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Pasundan Informatika
Published by Universitas Pasundan
ISSN : 29865352     EISSN : 29865360     DOI : -
JURNAL yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan, terbit dua kali setahun, bertujuan menjadi wadah PUBLIKASI ILMIAH dari penelitian bidang Teknik Informatika. Jurnal menjadi wadah publikasi gagasan orisinil dan hasil penelitian bidang informatika/ilmu komputer yang meliputi Artificial Intelligence, Software Engineering, Computer Networking & Security, Datawarehouse & Datamining, Enterprise System (SCM, ERP, CRM), Human Computer & Interaction, Image Processing, Information Retrieval, Information System, Mobile Computing & Application, Multimedia System, Data Science dan lain-lain. Hasil penelitian ini sebagai media penyebaran ide, kreatifitas dan pengembangan keilmuan terkini bidang keinformatikaan yang akan meningkatkan kualitas penelitian dan pendidikan ditingkat regional dan nasional.
Articles 48 Documents
Pengembangan Automatic Emergency Braking (AEB) pada Autonomous Driving Menggunakan Deep Q – Learning dengan PER Kevin Anggara Putra; Handoko Supeno
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 1 (2025): Pasinformatik Edisi 01, Januari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas tentang kemampuan kendaraan otonom untuk menghindari rintangan, yang merupakan salah satu fitur penting dari sistem navigasi kendaraan otonom. Perancangan sistem pengereman darurat otomatis secara tradisional akan sulit karena membutuhkan biaya yang besar, kompleksitas, dan pertimbangan keamanan. Reinforcement Learning (RL) adalah salah satu metode kecerdasan buatan atau pembelajaran mesin yang dapat belajar langsung dari lingkungan. Penelitian ini menggunakan algoritma RL dengan metode deep q – learning (DQN) dan dioptimalkan dengan prioritized experience replay untuk menghindari rintangan. Simulasi dilakukan pada jalur dengan rintangan yang diposisikan satu jalan dengan model pada simulator CARLA.
Model UTAUT Untuk Pendekatan Evaluasi Penerimaan E-Learning di Perguruan Tinggi : Kajian Literatur Sali Alas Majapahit
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 1 (2025): Pasinformatik Edisi 01, Januari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kualitas implementasi sistem akan selalu berhubungan dengan tingkat penerimaan penggunanya, baik secara sukarela maupun tidak. Sampai saat ini pemanfaatan sistem dan aplikasi e-learning di organisasi pendidikan sudah banyak. Namun sejauh mana tingkat penerimaan penggunanya masih memerlukan suatu penelitian tersendiri. Pendekatan evaluasi yang dilakukan harus mampu menyelidiki faktor-faktor penentu penerimaan e-learning secara tepat. Selain itu diperlukan pengetahuan tentang karakteristik implementasi e-learning disejumlah perguruan tinggi serta menggali persoalan yang muncul. Model unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT) adalah sebuah model penerimaan teknologi yang tepat digunakan sebagai model evaluasi e-learning. Model evaluasi penerimaan e-learning dapat dilakukan dengan menekankan pada empat kunci konstruk dari UTAUT, yaitu: harapan kinerja, harapan usaha, pengaruh sosial, dan kondisi fasilitas terhadap niat untuk menerima e-learning. Studi ini merupakan studi awal yang diharapkan dapat menjadi acuan dalam perumusan kebijakan mengenai implementasi dan pengembangan e-learning yang berkelanjutan di Perguruan Tinggi.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Surat Permohonan dengan Pendekatan Work System Framework dan SSADM Asep Somantri; Yuliana Wildan Ningrum; Miftahul Fadli Muttaqin; Caca E. Supriana
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan surat permohonan pada instansi pemerintahan memiliki peranan penting dalam mendukung kelancaran administrasi, kecepatan layanan, serta ketertiban arsip. Namun, proses pengelolaan surat yang masih dilakukan secara manual seringkali menimbulkan permasalahan seperti keterlambatan distribusi, ketidakteraturan dokumen, dan kesulitan pencarian arsip. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan surat permohonan dengan pendekatan Work System Framework (WSF) untuk menganalisis elemen kerja dan Structured System Analysis and Design Method (SSADM) untuk mendetailkan model data dan alur informasi. Studi kasus dilakukan pada Bagian PROKOPIM Sekretariat Daerah Pemerintah Kota Bandung. Hasil penelitian ini berupa rancangan sistem yang memanfaatkan teknologi QR-Code untuk validasi dokumen dan mendukung digitalisasi proses pengesahan, pendistribusian, serta pengarsipan surat. Rancangan sistem diharapkan dapat mempermudah proses pengelolaan surat permohonan secara efektif, efisien, dan mendukung transformasi digital layanan publik.
Pengembangan Aplikasi Web Pelayanan Administrasi Surat Menyurat Desa Menggunakan Freamwork Next.Js Dan Nestjs: Studi Kasus : Desa Sakerta Barat Hapid Fadli; Ade Sukendar
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis web menggunakan framework Next.js dan NestJS guna mengotomatisasi serta mempermudah pelayanan administrasi surat menyurat desa. Metodologi penelitian meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data melalui wawancara dan observasi, serta pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Agile development, yang mencakup tahapan requirement, design, development, testing, deployment, dan review. Hasil penelitian menghasilkan rancangan aplikasi web yang menyediakan fitur pengajuan permohonan daring, pelacakan status permohonan, dan pembuatan surat keterangan digital, yang bertujuan untuk menyederhanakan proses administrasi desa, mempersingkat waktu pemrosesan dokumen, serta meningkatkan akurasi dalam pengelolaan data. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa rancangan aplikasi berbasis web dapat mengubah cara pelayanan administrasi desa dilakukan menuju sistem yang lebih modern dan responsif.
Perancangan Sistem Informasi Pengawasan Penterjemahan Buku : Studi Kasus Telework di PT X Supriana, Caca E
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi dan komputer secara masif dalam sebuah perusahaan pasca Covid-19 telah memberikan kesempatan kepada para pekerja untuk lebih fleksibel dalam menyelesaikan pekerjaannya. Bekerja tidak selalu dari kantor tetapi dari dapat dilakukan dari rumah atau tempat lain, kegiatan yang dikenal sebagai telework. Kegiatan telework selain memerlukan dukungan teknologi informasi terkini juga berdampak pada manajemen perusahaan, dimana perusahaan harus dapat memastikan meskipun pekerjanya tidak selalu berada di kantor tetapi pekerjaan dapat tetap diselesaikan. Pengawasan yang baik, kemampuan pekerja mengelola tanggung jawab dan pekerjaan serta manajemen perusahaan yang mendukung telework mutlak diperlukan supaya bisa berhasil dan menguntungkan semua pihak. studi kasus dalam penelitian ini adalah sebuah perusahaan penerbitan buka yang salah satu bisnisnya adalah buku terjemahan. Proses penterjemahan yang melibatkan berbagai pihak, baik dari penterjemah dan manajemen membutuhkan sistem informasi yang bukan hanya mengelola informasi tapi juga memanfaatkan teknologi untuk mempermudah serta mempercepat proses.Penelitian ini menggunakan Work System Framework (WSF) yang akan memberikan gambaran sistem informasi yang mengidentifikasi masalah dan peluang, menggambarkan perubahan yang mungkin terjadi dan melacak bagaimana perubahan tersebut mungkin mempengaruhi bagian lain dari sistem kerja. Penelitian ini akan mengidentifikasi proses, mengidentifikasi faktor-faktor yang melibatkan partisipan, informasi dan teknologi untuk mendukung bisnis perusahaan, melakukan peodelan proses, melakukan analisis proses untuk melihat pemanfaatan teknologi dan pada akhirnya akan menghasilkan buku terjemahan yang dapat diterima oleh costumer perusahaan. Hasil penelitian ini adalah model sistem informasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses penterjemahan buku yang lebih cepat, efisien, bermutu yang sesuai dengan standar manajemen perusahaan dan menguntungkan dari sisi bisnis.
Analisis Keamanan Fitur Login Aplikasi: Studi Kasus Sistem Manajemen Mutu Sekolah OWASP Top 10 dengan OWASP ZAP Miftahul Fadli Muttaqin; Doddy Ferdiansyah; Sali Alas Majapahit; Rita Rijayanti
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan aplikasi web menjadi aspek krusial dalam pengembangan sistem informasi, terlebih pada sistem yang digunakan di lingkungan pendidikan seperti Sistem Manajemen Mutu Sekolah. Fitur login merupakan salah satu komponen paling vital karena berfungsi sebagai gerbang utama autentikasi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi potensi kerentanan pada fitur login menggunakan alat bantu pengujian keamanan OWASP ZAP, dengan pendekatan passive scan dan active scan. Seluruh temuan kemudian dianalisis dan diklasifikasikan berdasarkan standar OWASP Top 10:2021. Hasil pengujian menunjukkan adanya sejumlah kelemahan mendasar, seperti tidak diterapkannya atribut keamanan pada cookie (Secure, HttpOnly), absennya token anti-CSRF, penggunaan pustaka JavaScript yang rentan, serta tidak adanya header keamanan standar. Selain itu, ditemukan indikasi potensi open redirect, parameter pollution, dan pengungkapan informasi teknis melalui timestamp dan komentar HTML. Temuan-temuan tersebut masuk ke dalam kategori Identification and Authentication Failures (A07), Security Misconfiguration (A05), dan Vulnerable Components (A06). Penelitian ini menyimpulkan bahwa fitur login belum memenuhi standar keamanan modern dan berisiko menjadi titik masuk serangan. Hasil ini dapat menjadi dasar bagi pengembang dan pengelola sistem untuk melakukan perbaikan berkelanjutan dalam upaya peningkatan postur keamanan aplikasi web pendidikan.
Perancangan Game Matematika Dengan Metode Design Thinking: Studi Kasus : SDN 1 Cupang Devi Indriawati; Fajar Darmawan
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan game media bantu pembelajaran mata Pelajaran matematika, Dimana studi kasus yang dipilih adalah materi pembelajaran matematika pada Tingkat kelas 1 SD. Design Thinking adalah metode perancangan yang mengutamakan kebutuhan suatu masalah, solusi masalah tersebut berpusat pada manusia. Dimana terdapat lima tahapan dalam Design Thinking seperti Emphatize yaitu tahapan untuk mendapatkan informasi kebutuhan pengguna dan permasalahannya, tahapan define yaitu tahapan mendefinisikan kebutuhan pengguna berdasarkan hasil tahapan sebelumnya, tahapan ideate yaitu tahapan untuk menuangkan ide-ide pemecahan masalah, tahapan prototype yaitu tahapan pembuatan purwarupa awal penuangan ide dari hasil tahapan sebelumnya, dan tahapan test yaitu pengujian purwarupa awal yang dilakukan oleh pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototipe game yang dikembangkan menggunakan aplikasi Scratch, dan difokuskan pada siswa kelas 1 SD. Dengan pendekatan inovatif ini, diharapkan siswa akan mendapatkan suasana baru dalam belajar yaitu dunia game yang sudah dekat dengan siswa.
Teknik Peningkatan Performa Pelatihan Berbasis Visual Reinforcement Learning Faqih Firdaus Kemal Pangestu; Handoko Supeno
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan kendaraan otonom dalam bermanuver dan menghindari tabrakan merupakan aspek penting dalam pengembangan sistem kendaraan otonom. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Reinforcement Learning (RL) berbasis Value Based supaya meningkatkan kemampuan agen dalam bermanuver dan menghindari tabrakan secara mandiri menggunakan hanya sensor visual berbasis kamera. Penelitian ini mencakup proses pengumpulan data dari simulasi kendaraan otonom, pengembangan dan pelatihan model menggunakan algoritma Value Based, serta evaluasi kinerja model dengan metrik seperti reward function, tingkat keberhasilan penghindaran tabrakan, dan manuver. Beberapa Teknik kemudian diusulkan dalam penelitian ini untuk menyempurnakan yang ditemukan pada algoritma value based seperti overestimation, penggunaan pengalaman yang tidak efisien, dan keterbatasan observasi secara parsial yang lazim menjadi masalah pada Value Based Reinforcement Learning. Model ini diujicobakan dan dijalankan pada dunia simulator Enduro. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan ketepatan penghindaran tabrakan kendaraan otonom dan kemampuan bermanuver. Selain itu, penelitian ini memberikan kontribusi bagi pengembangan teknologi kendaraan otonom berbasis kecerdasan buatan, yang dapat diaplikasikan dalam sistem kendaraan di masa depan.