cover
Contact Name
I Putu Agus Eka Pratama
Contact Email
eka.pratama@unud.ac.id
Phone
+6285738336989
Journal Mail Official
jitter@unud.ac.id
Editorial Address
Gedung Prodi S1 Teknologi Informasi, Fakultas Teknik. Universitas Udayana. Jl. Raya Kampus Unud, Bukit Jimbaran, Badung, Bali.
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer (JITTER)
Published by Universitas Udayana
ISSN : -     EISSN : 27471233     DOI : https://doi.org/10.24843/JTRTI
Core Subject : Science,
The journal publishes work from all disciplinary, theoretical and methodological perspectives. It is designed to be read by researchers, scholars, teachers and advanced students in the fields of Information Systems and Information Science, as well as IT developers, consultants, software vendors, and senior IT executives seeking an update on current experience and future prospects in relation to contemporary information and communications technology.
Articles 188 Documents
Implementasi Google Drive API untuk Upload, Sharing, dan Download Data pada Aplikasi Berbasis Web Yudi Pratistha, Pande Made; Sukarsa, I Made; Wira Buana, Putu
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 1 (2022): JITTER, Vol.3, No.1, April 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.199 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i01.p10

Abstract

Salah satu tantangan dalam pembuatan sistem informasi adalah pemilihan tempat penyimpanan data yang sesuai dengan kemampuan organisasi. Google Drive merupakan cloud storage yang dapat dimanfaatkan sebagai basis data untuk sebuah sistem informasi. Salah satu kelebihan menggunakan cloud storage google drive adalah tidak menggunakan alamat internet protocol sehingga proses pengoperasiannya bisa dilakukan diberbagai tempat dan hanya cukup bermodalkan akses jaringan internet. Hal ini dapat menjadi solusi yang cukup murah bagi sebuah organisasi yang membutuhkan pertukaran data. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat aplikasi berbasis web yang memanfaatkan tekonologi API dan penyimpanan data dari Google Drive. Sistem aplikasi ini berbasis web yang dapat membantu proses pertukaran data dan dapat menjadi alternatif penyimpanan data gratis. Aplikasi ini memanfaatkan cloud storage google drive sebagai tempat pertukaran data dan penyimpanan data. Aplikasi ini membutuhkan sebuah akun google untuk melakukan proses autentikasi dan sebagai perantara tempat pertukaran data sebelum ditampilkan di halaman view data.
Pengujian performa website Sistem Manajemen Registrasi Terintegrasi (SMRTI) pada Universitas Hindu Indonesia menggunakan tools GTmetrix Dewi, Ida Ayu Pradita; Oka Sudana, A.A. Kompiang; Putra, I Made Suwija
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 2 No 3 (2021): JITTER, Vol.2, No.3, December 2021
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (781.9 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2021.v02.i03.p01

Abstract

SMRTI merupakan sistem pendaftaran untuk mempermudah registrasi pendaftaran calon mahasiswa baru pada Universitas Hindu Indonesia. Sistem Manajemen Registrasi Terintegrasi (SMRTI) dapat di akses dengan alamat website smrti.unhi.ac.id. Website yang baik harus dapat diakses dengan mudah dengan waktu menampilkan halaman yang cepat agar pengguna dapat dengan segera mendapatkan hal yang dibutuhkan sehingga perlu dilakukan pengujian performa website menggunakan tools GTmetrix. GTmetrix merupakan aplikasi berbasis website untuk mengetahui performa website dan mengukur kecepatan mengerjakan tugas tertentu. Pengujian interface menggunakan tools GTmetrix menguji 9 halaman dengan hasil grade sesuai pengujian pada tools GTmetrix, hasil nilai rata-rata dari performance adalah 37% dan structure 47%. Rekomendasi perbaikan memiliki aspek yang direkomendasikan untuk diperbaiki yaitu Eliminate render-blocking resources, Enable Keep-Alive, Enable text compression, Serve static assets with an efficient cache policy, dan Avoid chaining critical requests.
Evaluation Security Web-Based Information System Application Using ISSAF Framework (Case Study: SIMAK-NG Udayana University) Handayani, Ni Kade Mega; Arya Sasmita, Gusti Made; Wiranath, Anak Agung Ketut Agung Cahyawan
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 1 No 2 (2020): JITTER, Vol.1, No.2, December 2020
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (221.448 KB) | DOI: 10.24843/jitter.v1i2.65651

Abstract

Education is one of the fields that utilize information technology to support both academic and operational activities. Technology that is widely used in education is technology based on web applications. Web-based technology has weaknesses that can be used to exploited by attackers. Web-based systems need to have a good security guarantee to provide a sense of security for its users. Udayana University as an educational organization also uses a web-based application known as SIMAK-NG. SIMAK-NG as a web-based system needs a security test. Security tests with penetration tests. Penetration tests with the ISSAF framework. The penetration test based on the ISSAF framework consists of 9 stages, including information gathering, network mapping, vulnerability identification, penetration, gainning access and privilege escalation, enumerating further, maintaining access and covering tracks. The results of SIMAK-NG penetration testing at the gap identification stage found several system vulnerabilities. The final results of testing at all stages of ISSAF at SIMAK-NG only found 11 vulnerabilities including 3 medium level vulnerabilities, 6 low level vulnerabilities and 2 informational level vulnerabilities. Vulnerabilities that are successfully tested are given recommendations for fixes to close vulnerabilities so that no more vulnerabilities can be used by the attacker
ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP PELAKSANAAN LAYANAN KESEHATAN SELAMA MASA PANDEMI DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BIG DATA Astuti, Ni Nyoman Indri Wika; Suarjaya, I Made Agus Dwi; Raharja, I Made Sunia
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 2 (2022): JITTER, Vol.3, No.2, August 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.96 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i02.p23

Abstract

Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) merupakan penyakit infeksi saluran pernapasan yang disebabkan oleh coronavirus. COVID-19 dinyatakan sebagai pandemi oleh WHO (World Health Organization) pada 9 Maret 2020 karena persebarannya yang sangat cepat. Peningkatan kebutuhan layanan kesehatan di masa pandemi memberikan dampak terhadap kualitas pelayanan yang diberikan, berdasarkan hal tersebut evaluasi dan monitoring layanan perlu dilakukan untuk menjaga dan meningkatkan kepuasan masyarakat terkait penyelenggaraan layanan agar sesuai dengan kebutuhan dan tuntutan dari masyarakat. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kepuasan masyarakat terkait penyelenggaraan layanan kesehatan yang diberikan berdasarkan sentimen masyarakat pada platform sosial media Twitter. Penelitian ini menggunakan metode pembobotan kata TF-IDF dan juga algoritma klasifikasi K-Nearest Neighbor (K-NN), dimana terdapat tiga kelas klasifikasi yang terdiri dari negatif, netral dan positif. Jumlah data Twitter yang digunakan yaitu sebanyak 2.507.349 data dan 4.200 data sebagai data latih (data training). Hasil analisis sentimen menunjukkan bahwa data yang terklasifikasi dalam sentimen negatif sebanyak 23.35% data sedangkan sentimen netral sebanyak 49.76% data dan sentimen positif sebanyak 26.89% data. Nilai akurasi tertinggi yang dihasilkan dari klasifikasi sentimen menggunakan algoritma K-NN yaitu sebesar 76.19% dengan parameter nilai k=7.
Pengujian Stress Testing MQTT dan API pada Sistem Monitoring Suhu Tubuh, Detak Jantung, Saturasi Oksigen, dan Tekanan Darah berbasis Internet of Things Aditya, I Nyoman Tri; Wibawa, Kadek Suar; Bayupati, I Putu Agung
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 1 (2022): JITTER, Vol.3, No.1, April 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (299.213 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i01.p01

Abstract

Pengujian alat monitoring suhu tubuh, detak jantung, saturasi oksigen, dan tekanan darah berbasis internet of things dilakukan untuk memastikan ketahanan dari alat serta perangkat lunak pendukungnya dibutuhkan stress testing. Stress testing yang diujikan pada protokol MQTT antara lain; pengujian waktu koneksi dan konsumsi daya, pengujian publish dan subscribe, dan pengujian alat secara berulang. Stress testing yang diujikan pada API yaitu pengujian dengan beban hingga 100 user dengan ramp up period 10 detik dan loop count 1 yang diuji pada API. Hasil pengujian adalah alat mampu berjalan dengan baik pada kurun waktu hingga 60 menit dan mengkonsumsi sedikit daya, transfer data yang cepat, ringan serta dengan kesesuian antara data yang di-publish dan di-subscribe cukup akurat dengan error sebesar 0.5%. Testing of internet of things-based monitoring tools for body temperature, heart rate, oxygen saturation, and blood pressure is carried out to ensure that the resistance of the tools and their supporting software requires stress testing. The stress testing tested on the MQTT protocol includes; connection time and power consumption testing, publish and subscribe testing, and iterative tool testing. The stress testing tested on the API is testing with a load of up to 100 users with a ramp up period of 10 seconds and a loop count of 1 which is tested on the API. The test results are that the tool is able to run well for a period of up to 60 minutes and consumes little power, data transfer is fast, light and the compatibility between published and subscribed data is quite accurate with an error of 0.5%.
Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Pada Kantor Pertanahan XYZ Artana, Ida Bagus Yoga; Arya Sasmita, Gusti Made; Suwija Putra, I Made
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 2 No 1 (2021): JITTER, Vol.2, No.1, April 2021
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (158.511 KB)

Abstract

Audit tata kelola TI penting dilakukan dalam sebuah organisasi maupun instansi untuk mengukur tingkat kapabilitas dari penerapan tata kelola TI pada sebuah instansi. Kantor Pertanahan XYZ merupakan lembaga pemerintahan non-kementrian yang memiliki tugas serta fungsi pada bidang pertanahan secara nasional, regional, dan sectoral. Proses audit tata kelola TI pada Kantor Pertanahan XYZ yang dimulai dengan melakukan observasi di Kantor Pertanahan XYZ dan melakukan wawancara serta penyebaran kuesioner untuk menentukan titik kritis. Titik kritis yang diperoleh selanjutnya dilakukan indntifikasi sesuai dengan COBIT 5 sehingga memperoleh tingkat kepentingan. Hasil dari tingkat kepentingan yaitu memperoleh capability level pada domain DSS05, DSS06, APO03, APO08, dan BAI10. Hasil capability level selanjutnya dianalisis untuk mendapatkan tingkat kesenjangan, kemudian dapat memberikan rekomendasi perbaikan berdasarkan framework COBIT 5 dan ISO 38500 yang digunakan sebagai pertimbangan dalam meningkatkan tata kelola TI pada Kantor Pertanahan XYZ.
Usability Testing Sistem Love Bali Menggunakan Teknik Performance Measurement dan Concurrent Think Aloud (CTA) Nugraha, Putu Tulus; Sukarsa, I Made; Rusjayanthi, Ni kadek Dwi
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 2 (2022): JITTER, Vol.3, No.2, August 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.147 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i02.p13

Abstract

Tingkat usability dapat mempengaruhi kemudahan penggunaan suatu aplikasi sehingga penting untuk dilakukan evaluasi. Aplikasi Love Bali merupakan platform resmi Pemerintah Provinsi Bali yang digunakan oleh wisatawan asing dan domestik untuk mendata dirinya sebelum mengunjungi Bali. Love Bali tergolong aplikasi baru karena pertama kali diluncurkan pada tahun 2020 dan sebelumnya belum pernah dilakukan evaluasi usability. Evaluasi usability dilakukan untuk meningkatkan User Experience pengguna, sehingga aplikasi dapat diterima dan digunakan lebih mudah oleh pengguna. Metode yang digunakan untuk melakukan evaluasi adalah usability testing dengan teknik Concurrent Think Aloud dan Performance Measurement. Hasil yang didapatkan yaitu Aplikasi Love Bali memiliki kualitas yang belum dapat dikatakan efektif, efisien dan memenuhi kepuasan pengguna seperti fitur bahasa dan logout yang sulit ditemukan sehingga perbaikan desain juga dilakukan seperti perubahan letak fitur registrasi dan ganti password agar aplikasi dapat menjadi lebih baik lagi untuk memenuhi harapan pengguna.
Perancangan User Interface dan User Experience SIMRS pada Bagian Layanan Yudarmawan, R. Arif; Sudana, A. A. Kompiang Oka; Arsa, Dewa Made Sri
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 1 No 2 (2020): JITTER, Vol.1, No.2, December 2020
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.781 KB) | DOI: 10.24843/jitter.v1i2.69585

Abstract

Rumah sakit sebagai tempat pelayanan kesehatan masyarakat membutuhkan proses penanganan yang tepat dan akurat. Perkembangan teknologi dapat membantu mempercepat proses pelayanan yang terjadi di rumah sakit salah satunya dengan bantuan sistem informasi. Sistem informasi yang dibuat harus memperhatikan salah satu faktor yaitu user interface dan user experience karena dapat mempengaruhi keberhasilan penggunaan sistem. User interface sangat penting karena interaksi antara pengguna dengan sistem terjadi pada user interface, sedangkan user experience memberikan penilaian terhadap keberhasilan sistem yang dibuat. Perancangan yang dibuat telah dilakukan pengujian untuk mengetahui kegunaannya dengan menggunakan metode System Usability Scale yang mendapatkan nilai rata-rata sebesar 71,5 dan pengujian untuk mengetahui pengalaman pengguna menggunakan metode User Experience Questionnaire yang mendapatkan nilai rata-rata berdasarkan 6 skala yaitu sebesar 1,835. Dapat disimpulkan berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, perancangan yang telah dibuat mendapatkan respon positif dan layak untuk dikembangkan.
Rancang Bangun Game Mobile Action Adventure dengan Latar Objek Wisata di Bali Berbasis Android Mahaputra, Putu Andre; Suarjaya, I Made Agus Dwi; Eka Pratama, I Putu Agus
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 4 No 1 (2023): JITTER, Vol.4, No.1, April 2023
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1139.41 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2023.v04.i01.p05

Abstract

Game Mobile adalah jenis hiburan yang bersifat portable dapat bermain dimana saja. Game Mobile dibuat di berbagai macam platform, salah satunya adalah platform Android. Bali merupakan suatu daerah yang memiliki banyak tempat wisata dan budaya yang masih lestari. Penelitian ini menggunakan daerah wisata di Bali sebagai background atau stage pada game mobile berbasis android dengan genre action adventure. Finite State Machines (FSM) adalah algoritma yang akan diimplementasikan sebagai AI pada karakter lawan (NPC) yang digunakan untuk membentuk perilaku karakter berdasarkan keadaan yang sudah di tentukan. Penelitian ini diharapkan dapat memperkenalkan daerah wisata di Bali melalui platform mobile berbasis Android kepada para pemain. Hasil uji coba penelitian menggunakan kuesioner terhadap 30 responden dengan perhitungan Skala Likert mendapatkan nilai persentase 52,67% pada aspek grafis dan 50% pada aspek fungsionalitas. Kriteria interpretasi skor berdasarkan interval adalah 50% sampai 74%, maka dari itu game ini termasuk pada kategori layak untuk dimainkan.
Rancang Bangun Aplikasi Get Data Di Media Sosial Twitter Dan YouTube Berbasis Desktop Jaye, M. Tirje Sukme; Dwi Suarjaya, I Made Agus; Rusjayanthi, Ni Kadek Dwi
JITTER : Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer Vol 3 No 2 (2022): JITTER, Vol.3, No.2, August 2022
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1135.494 KB) | DOI: 10.24843/JTRTI.2022.v03.i02.p15

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi telah merambah hampir pada setiap aspek kehidupan masyarakat dengan cara memberi pengaruh pada proses penyampaian pesan dari individu ke individu atau dari individu ke khalayak luas dengan munculnya media sosial. Media sosial dapat dimanfaatkan sebagai sumber data dari berbagai bidang penelitian. Media sosial seperti Twitter dan YouTube merupakan sumber data masif yang kompleks. Pemerolehan data dari media sosial merupakan salah satu langkah yang berguna untuk meningkatkan kualitas pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang digunakan untuk mengumpulkan data dari media sosial Twitter dan YouTube. Pemrograman Python digunakan dalam sistem aplikasi Get Data dengan memanfaatkan API untuk membantu proses pengumpulan data. Tahap yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pengguna aplikasi melakukan penginputan API yang terhubung dengan library twepy untuk media sosial twitter, library googleapiclient untuk media sosial youtube dan webdriver dalam pengambilan data youtube berdasarkan keywords. Data yang didapat akan disimpan pada DataFrame. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Get Data mampu menjalankan proses pengambilan data, mampu mengurangi data per kolom, dan mampu memberikan data kosong pada kolom yang terdapat data nan(Null). Data yang dihasilkan aplikasi Get Data merupakan data mentah yang belum diolah, kemudian dapat dianalisis sesuai dengan kebutuhan peneliti. Kata Kunci: API, Media Sosial, Python, Twitter, YouTube.

Page 2 of 19 | Total Record : 188