cover
Contact Name
Nindy Devita Sari
Contact Email
nindyds@unuha.ac.id
Phone
+6285879214717
Journal Mail Official
instink@stkipnurulhuda.ac.id
Editorial Address
Jl. Kotabaru Sukaraja, Buay Madang, Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur, Sumatera Selatan 32382
Location
Kab. ogan komering ulu timur,
Sumatera selatan
INDONESIA
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer
Published by STKIP Nurul Huda
ISSN : -     EISSN : 2964688X     DOI : -
INSTINK : (Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi & Komputer) berisi artikel-artikel pendidikan teknologi informasi termasuk juga temuan-temuan yang bersifat sistem informasi. INSTINK merupakan jurnal ilmiah yang menerbitkan dan menyebarluaskan hasil penelitian, studi mendalam, pemikiran inovatif atau bekerja dalam pendidikan teknologi informasi dengan lingkup : E-Learning, Pengembangan desain sistem model pembelajaran berbasis daring, Perancangan bahan ajar multimedia pembelajaran, Dampak kebijakan-kebijakan TI dalam pendidikan, Sistem informasi dan sistem informasi pendidikan, Inovasi dan trend TI dalam pendidikan, Big data & IoT dan Teknologi Informasi.
Articles 65 Documents
Rancang Bangun Website Pejualan Roti Pada Toko Bakery Di Desa Subah Fransiska Ria; Christian Cahyaningtyas
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/instink.v2i2.2500

Abstract

Perkembangan teknologi yang cepat mempengaruhi kecepatan dalam mempromosikan produk. Dalam hal ini, wensite penjualan kue dan roti pada toko bakery di desa subah menajdi solusi untuk meningkatkan efisiensi perdagangan dan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Roti telah menajdi makanan bagian makanan favorite masyarakat di seluruh dunia, temasuk Indonesia, karena kepraktisan dan cocok dengan gaya hidup modern. Dalam perasaingan bisnis yang ketat pengguna website sebagai sarana penjualan roti dan kue membantu meingkatkan pelayanan dan daya tarik usaha. Pembuatan data penjualan yang masih menggunakan buku catatan yang rentan akan rusak atau hilang. Penerapan e-commerce, khususnya melalui website, membawa manfaat dalam meningkatkan efisiensi penjualan dan mengatasi tantangan persaingan di era globalisasi. Metode penelitian yang digunakan dalam membangun website adalah model waterfall. Use case dagram, flowchart, ERD (Entity Relationship Diagram), dan activity diagram. Hasil perancangan aplikasi telah di implentasikan dalam bentuk metode waterfall. Melalui aplikasi ini pengguna dapat melakukan pemesanan secara online. Dengan demikian pengembangan website penjualan roti di toko bakery menajdi solusi untuk meningkatkan efisiesnsi penjualan, memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan dan mangatasi tantangan persaingan di era globalisasi.
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Komputer Dasar Berbasis Android Anshori; Fu’ad Hidayat; Leni Asiska; Rima Fitria; Safitri Indah Sari
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/ryvg6k69

Abstract

Salah satu jenis informasi yang bisa diadaptasi menjadi sebuah media adalah game edukatif pada perangkat mobile, yang mampu memberikan pengalaman baru kepada penggunanya. Game tersebut tidak hanya melatih kemampuan berpikir dan daya ingat, tetapi juga dapat memperkenalkan budaya dan potensi produk lokal kepada masyarakat secara luas. Penelitian ini bertujuan untuk menyederhanakan pengetahuan tentang komputer bagi semua orang. Program ini menghubungi masyarakat dengan menyediakan informasi yang lengkap namun mudah dipahami tentang berbagai komponen komputer, serta melatih peserta melalui kuis. Game ini populer di kalangan siswa karena mencakup materi tentang komputer, tebak gambar, dan kuis yang merupakan bagian dari pendidikan. Dalam pembuatan game ini, fokus diberikan pada menciptakan tantangan yang menarik sehingga tidak mudah ditebak atau membosankan saat dimainkan berulang kali. Penelitian ini memperhatikan bagaimana membangun game dengan metode pengembangan yang sesuai serta merumuskan algoritma yang tepat. Aplikasi ini menggabungkan informasi tentang nama setiap perangkat yang dibahas dalam levelnya. Metodologi penelitian yang digunakan adalah GDLC (Game Development Life Cycle), yang mencakup tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis.
Perancangan Mobile App Food Oder Master Seafood M Iqbal Mustofa; Anggi Larasati; Reza Febrian; Sri Komariyah; Urini
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/2njdvg32

Abstract

Perkembangan teknologi internet dan aplikasi mobile telah membawa selangkah lebih maju dalam penerapan teknologi di kehidupan modern. Salah satunya adalah aplikasi mobile apps food ordering master seafood merupakan aplikasi pemsanan makanan secara online. Selain lebih cepat dan praktis. pemesanan online di anggap lebih mudah dan efektif, karena memberikan pilihan bagi konsumen untuk menelusuri menu, ulasan makanan dan lain lain. Tujuan dibagun aplikasi ini untuk memberikan kemudahan kepada costumer dalam membeli makanan. Aplikasi ini mengadopsi metode waterfall dalam siklus pengembangan sistemnya, yang terdiri dari lima tahap utama: analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam konteks aplikasi ini, disediakan fitur-fitur yang memfasilitasi masyarakat dalam mendapatkan informasi, memesan, serta menjual makanan. Harapannya, melalui aplikasi mobile ini, akan tercipta sebuah platform yang menghubungkan antara masyarakat yang ingin memesan makanan dengan usaha-usaha kuliner yang ingin memasarkan layanan mereka.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Kosmetik Berbasis Web Fenni Rosa; Mira
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/instink.v2i2.2540

Abstract

Sistem informasi penjualan kosmetik berbasis web merupakan sistem informasi yang menawarkan produk kosmetik. Namun, banyak situs web yang hanya menjual kosmetik, tetapi tidak memenuhi kebutuhan konsumen. Meskipun sudah ada sistem informasi penjualan kosmetik, konsumen tetap mengikuti seminar atau kursus offline yang diadakan untuk mengatasi permasalahan konsumen. Persyaratan untuk sistem ini yaitu meliputi kemampuan konsumen untuk berinteraksi dengan konsumen lain. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi penjualan kosmetik yang melalui katalog penjualan. Sistem informasi penjualan kosmetik merupakan sistem informasi yang dipromosikan atau menjual produk kosmetik. Namun, banyak situs web yang hanya menjual kosmetik, tetapi tidak memenuhi kebutuhan konsumen. Oleh karena itu, aplikasi penjualan produk kosmetik menyediakan platform edit dan hapus sehingga pelanggan dapat mengubah atau memperbarui pembelian produk yang telah dipilih sebelumnya. Hal ini meningkatkan kebutuhan akan sistem informasi yang dapat secara efektif dan efisien mempermudah proses penjualan secara online. sistem informasi penjualan kosmetik berbasis web yang penjualan kosmetik dapat meningkatkan daya saingnya dalam industri. Kali ini akan memastikan penjualan untuk mengelola lebih efektif lagi. Meningkatkan efisiensi proses penjualan, memberikan pengalaman yang lebih baik. Pemilik usaha kosmetik yang dituju, untuk memastikan bahwa sistem ini sesuai dengan harapan dan kebutuhannya, diharapkan sistem informasi kosmetik dapat memberikan manfaat yang lebih optimal lagi.
Perancangan UI Design Aplikasi Monitoring Tanaman Berbasis Mobile (Android) Nindy Devita Sari; Anshori; Bian Seprianto; Nurhayati; Rif’an Ali Nashoha
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/instink.v2i2.2713

Abstract

Tanaman adalah jenis tumbuhan yang sengaja ditanam oleh manusia. Air merupakan kebutuhan dasar bagi tanaman agar mereka dapat tetap hidup. Ketidak konsistenan dalam penyiraman tanaman bisa berdampak negatif pada pertumbuhan tanaman. Penjadwalan penyiraman yang teratur dapat menghasilkan tanaman yang sehat dan bermanfaat bagi pemiliknya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tampilan antarmuka (UI) sebuah aplikasi pemantauan tanaman berbasis mobile agar dapat digunakan secara praktis dan saat bergerak. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode prototipe dan bahasa pemrograman HTML, dengan desain grafisnya dibuat menggunakan figma. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang memungkinkan pengguna untuk memantau dan menjadwalkan penyiraman tanaman secara teratur. Manfaat dari penelitian ini adalah membantu pengguna dalam penjadwalan penyiraman tanaman dan memberikan kemampuan untuk memantau kondisi tanaman secara cepat dan efektif melalui aplikasi Android, yang dapat meningkatkan perawatan tanaman bagi pengguna.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Aksesoris Adat Manggarai Berbasis Website Valenstina Salira Ndoe; Noviyanti P.
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/6x465r50

Abstract

Aplikasi penjualan aksesoris adat Manggarai berbasis website dikembangkan untuk pengrajin lokal dan pelaku usaha mikro guna membantu mendokumentasikan serta mempromosikan aksesoris adat Manggarai. Aplikasi ini bertujuan mempermudah pengusaha lokal dalam mengembangkan usaha mereka dan mengatasi hambatan terkait aksesibilitas pasar yang terbatas, sekaligus meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pelestarian budaya lokal sehingga aksesoris adat ini dapat dikenal secara luas. Selain itu, aplikasi ini memberikan kemudahan bagi konsumen untuk mencari aksesoris adat secara online tanpa harus datang langsung ke toko. Penelitian ini menggunakan metode waterfall, di mana penyelesaian sistem dilakukan secara bertahap dan sistematis. Tools yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Visual Studio Code dengan bahasa pemrograman PHP dan HTML, serta database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat digunakan oleh pengrajin dan pelaku usaha mikro untuk mendukung penjualan produk mereka. Aplikasi ini melibatkan tiga jenis pengguna, yaitu admin, penjual, dan konsumen. Dengan adanya aplikasi ini, proses penjualan menjadi lebih efisien dan efektif, terutama bagi masyarakat lokal Manggarai.
Analisis dan Implementasi Sistem Informasi Objek Wisata Bengkayang Menggunakan Pendekatan Berorientasi Objek Nika Wirana; Noviyanti P.
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/ef417167

Abstract

Kabupaten Bengkayang merupakan salah satu daerah yang terletak di Provinsi Kalimantan Barat, Indonesia, yang menyimpan beragam keindahan alam. Pariwisata memiliki peranan penting dalam pergerakan ekonomi, karena dapat memberikan kontribusi yang signifikan terhadap kemakmuran suatu daerah. Sistem informasi adalah pengumpulan data yang terorganisir dan mencakup lebih dari sekadar penyajian informasi.Untuk meningkatkan objek wisata, penting untuk memperkenalkan objek-objek wisata kepada masyarakat secara luas. Pengenalan ini perlu dilakukan dengan cara yang lebih efektif daripada sekadar mengunggah informasi di media sosial. Teknologi informasi berperan penting dalam proses pengenalan objek wisata kepada banyak orang melalui website. Dalam perancangan sistem informasi objek wisata, metode yang digunakan adalah pendekatan Berorientasi Objek (Object Oriented), dan pemodelan rancangannya menggunakan Unified Modeling Language (UML). Pendekatan Berorientasi Objek merupakan paradigma baru dalam rekayasa perangkat lunak yang memandang sistem sebagai kumpulan objek yang saling berinteraksi. Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa standar untuk membuat rancangan perangkat lunak yang digunakan untuk menggambarkan dan membangun dokumen artefak dari sistem perangkat lunak. Melalui pendekatan Berorientasi Objek, pemodelan sistem dapat menjadi lebih modular, fleksibel, dan mudah dikembangkan di masa depan. Dengan demikian, sistem ini dapat terus berfungsi tanpa batas waktu.
Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Mutiara Store Berbasis Android Nur Effendi; Rizky Anggraini; Lina Sari Rotul Fu’adah; Umi Kamilah
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/wkv8ze75

Abstract

Penelitian ini mengkaji perkembangan dan penerapan toko online (e-commerce) yang semakin diminati di era digital. E-commerce telah mengubah cara konsumen berbelanja, memberikan kemudahan dan akses yang lebih luas, serta berbagai pilihan produk tanpa batasan geografis. Dalam penelitian ini, faktor-faktor keberhasilan toko online dianalisis, seperti strategi pemasaran digital, keamanan transaksi, manajemen inventaris, dan pengalaman pengguna. Penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan yang dihadapi, termasuk persaingan ketat, perubahan preferensi konsumen, dan kemajuan teknologi. Selain itu, penelitian ini mengeksplorasi penerapan metode prototipe dalam pengembangan toko untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pelanggan. Metode prototipe memungkinkan pengujian dan penyempurnaan konsep pada tahap awal, meminimalkan risiko dan biaya perubahan desain di kemudian hari. Proses ini bersifat iteratif dan melibatkan umpan balik dari pengguna serta pemangku kepentingan. Dengan studi kasus berbagai jenis toko ritel, penelitian ini menilai efektivitas metode prototipe dalam tata letak toko, alur kerja, penempatan produk, dan teknologi interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode prototipe membantu menciptakan desain toko yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan, mempercepat pengambilan keputusan, serta meningkatkan kepuasan pelanggan dalam konteks toko online yang lebih responsif dan adaptif terhadap perubahan pasar.
Rancang Bangun User Interface Putra Sulung Apps Berbasis Android Nindy Devita Sari; Muhammad Gymnastiar Mursyid; Agus Subrata; Tedy Nugroho; Muhammad As’at Syamsul Arifin
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/0sk35775

Abstract

Perusahaan Otobus Putra Sulung adalah perusahaan yang berkembang pesat dan menjadi salah satu pemain utama dalam sektor transportasi darat di Belitang. Meskipun demikian, perusahaan ini masih menggunakan sistem manual untuk layanan seperti pemesanan tiket, informasi jadwal keberangkatan, dan transaksi pembayaran di lokasi fisik. Oleh karena itu, diperlukan sarana yang mendukung proses pemesanan tiket. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan aplikasi berbasis Android yang memungkinkan pengguna melakukan pemesanan tiket bus secara praktis. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Aplikasi dibuat menggunakan Android Studio, dengan MySQL sebagai database pendukung. Pengujian aplikasi akan dilakukan sesuai dengan standar ISO 9126 yang meliputi aspek Usability, Functionality, Portability, dan Efficiency, serta memerlukan koneksi internet. Aplikasi ini bertujuan sebagai media pemesanan tiket dan pengelolaan data penumpang. Fitur-fitur yang disediakan meliputi penentuan waktu dan tujuan keberangkatan, pemilihan tempat duduk, serta informasi trayek dan kontak. Proses desain aplikasi menggunakan Figma, dengan fokus pada pengalaman pengguna yang baik.
Pengembangan Antarmuka Pengguna untuk Aplikasi Pencari Kost (Gkost) Anshori; Feni Yenti Nursita; Anggiane Dwi Rizki
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/4mbbq731

Abstract

Seiring dengan peningkatan jumlah mahasiswa dan pekerja migran yang memerlukan tempat tinggal sementara, telah muncul kebutuhan untuk mengembangkan aplikasi pencari kos yang lebih efektif dan efisien. Untuk memenuhi kebutuhan ini, penulis merancang sebuah aplikasi bernama Gkost, yang bertujuan untuk membantu masyarakat dalam menemukan kos yang sesuai dengan preferensi mereka. Selain itu, aplikasi Gkost juga memberikan kesempatan bagi pemilik atau pengelola kos untuk mempromosikan properti mereka. Penelitian ini fokus pada perancangan dan implementasi antarmuka pengguna untuk aplikasi pencari kos dengan menggunakan metode prototipe. Tujuan utama dari penelitian ini adalah menciptakan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna, sehingga memudahkan pengguna dalam mencari dan memilih kos yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka. Metode prototipe dipilih karena karakteristiknya yang bersifat iteratif, yang memungkinkan pengembangan aplikasi secara responsif berdasarkan umpan balik pengguna dan perbaikan yang berkelanjutan selama proses pengembangan. Pendekatan ini dimulai dengan pembuatan versi awal aplikasi, atau prototipe, yang kemudian diuji dan disempurnakan sesuai dengan masukan yang diterima dari pengguna.