cover
Contact Name
Arya Samudra Mahardhika
Contact Email
arya@universitasputrabangsa.ac.id
Phone
+6285879581454
Journal Mail Official
lppm@universitasputrabangsa.ac.id
Editorial Address
Universitas Putra Bangsa Jl. Ronggowarsito No. 18, Pejagoan Kebumen
Location
Kab. kebumen,
Jawa tengah
INDONESIA
Journal of Digital Business and Management
ISSN : 28282086     EISSN : 28282086     DOI : https://doi.org/10.32639/jdbm.v2i2
The Journal of Digital Business and Management publishes research on various topics in the fields of Digital Business, Enterprise Systems, Industry, Digital Media, Information Technology and the following topics: Business Strategy and Policy, Entrepreneurship, ERP (Enterprise Resource Planning), Financial Technology, Resiko Bisnis Digital, Product Innovation, Business, Digital Marketing, Tata Kelola Pengembangan Bisnis, Kewirausahaan Digital, Produk dan Layanan Digital, Start-up, Strategi Bisnis Digital, Teknologi dalam Bisnis, Revolusi Industri 4.0, E-Commerce, Business Process Management (BPM).
Articles 21 Documents
PENGARUH ANTESEDEN KECANDUAN ONLINE MOBILE GAME TERHADAP NIAT MELAKUKAN PEMBELIAN ITEM VIRTUAL PADA MAHASISWA Yordan Hermawan Apidana; Kholifah Kholifah
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.265

Abstract

Mahasiswa yang mengalami kecanduan game game akan mengalami beberapa gejala kecanduan game seperti salience (berpikir tentang bermain game game sepanjang hari), tolerance (waktu bermain game game yang semakin meningkat), mood modification (bermain game game untuk melarikan diri dari masalah), relapse (cenderung untuk bermain game game kembali setelah lama tidak bermain), withdrawl (merasa buruk jika tidak bermain game game), conflict (bertengkar dengan orang lain karena bermain game game secara berlebihan). Mahasiswa yang kecanduan game game dinilai akan melakukan perilaku pembelian terhadap item-item virtual dalam game. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh anteseden kecanduan bermain game mobile online yaitu salience, tolerance, mood modification, relapse, withdrawal dan conflict terhadap niat melakukan pembelian virtual item. Berdasarkan analisis data diketahui: (1) salience berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (2) tolerance berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (3) mood modification berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (4) relapse berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (5) withdrawal berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (6) conflict berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item.
PEMASARAN DIGITAL DAN PENDAPATAN PETANI DI DESA SIDOAGUNG KECAMATAN SRUWENG Imade Yoga Prasada; Nabila Zil Sillasi; Ahmad Zaenur Rifai
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 2 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i2.266

Abstract

Perkembangan teknologi di sektor pertanian tidak dapat dicegah, sehingga petani harus dapat beradaptasi dengan baik terhadap perubahan yang terjadi. Selama beberapa tahun terakhir, metode pemasaran produk pertanian terus berkembang dan bergerak ke arah pemasaran digital. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dampak pemasaran digital terhadap tingkat pendapatan petani. Penelitian ini berlokasi di Desa Sidoagung Kecamatan Sruweng, Kabupaten Kebumen. Sampel penelitian merupakan petani pemilik dan penggarap dan diambil dengan menggunakan metode simple random sampling. Data dianalisis dengan menghitung total penerimaan, total biaya, dan total pendapatan petani. Selain itu, penelitian ini menggunakan uji Wilcoxon untuk menentukan perbedaan pendapatan antara petani yang menerapkan metode pemasaran digital dan petani yang menerapkan metode pemasaran konvensional. Hasil analisis menunjukkan adanya perbedaan rata-rata yang signifikan antara petani yang menerapkan metode pemasaran digital dan petani yang menerapkan metode pemasaran konvensional. Petani dengan metode pemesaran digital memiliki tingkat pendapatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan petani dengan metode pemasaran konvensional.
PENGARUH E-SERVICE QUALITY, KEPERCAYAAN DAN KEMUDAHAN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN BRI MOBILE (BRIMO) PADA NASABAH BRI KEBUMEN Ika Susilowati; Siti Solehatun
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.268

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh variabel e-service quality, kepercayaan dan kemudahan terhadap keputusan penggunaan. Pengumpulan data menggunakan data primer dan  sekunder. Populasinya adalah seluruh nasabah bank BRI di Kabupaten Kebumen yang sudah menggunakan BRI mobile (BRImo). Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah non probality sampling. Metode Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Kriteria responden dalam penelitian ini usia responden minimal berusia 17 tahun, nasabah Bank BRI di Kabupaten Kebumen dan yang menggunakan aplikasi BRI mobile (BRImo). Jumlah sampel sebanyak 96 responden Penelitian ini menggunakan pengujian validitas dan realibilitas dengan program SPSS 25 for windows (Statistical Product and Services Solutions). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa variable e-service quality dan kemudahan berpengaruh terhadap keputusan penggunaan. Sedangkan kepercayaan tidak berpengaruh terhadap keputusan penggunaan. Hal ini menunjukan bahwa rasa percaya dan keamanan BRI mobile (BRImo) masih menjadi alasan bagi nasabah untuk memutuskan menggunakan BRImo.
PENGARUH CELEBRITY ENDORSER DAN WORD OF MOUTH TERHADAP MINAT BELI DENGAN PERCEIVED VALUE SEBAGAI PEMEDIASI Gunarso Wiwoho
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.269

Abstract

Penelitian ini dilakukan berdasarkan fenomena, dan didukung jurnal yang ada, sehingga peneliti tertarik melakukan penelitian tentang pengaruh celebrity endorser dan word of mouth terhadap minat beli dengan perceived value sebagai pemediasi. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis dan menjelaskan pengaruh antara variabel independen, variabel intervening dan variabel dependen. Populasi penelitian ini yaitu minat beli smartphone realme di kota Kebumen.Sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah accidental sampling. Metode pengumpulan data dengan kuesioner. Sikap responden diukur dengan skala likert 4 tingkatan dan data yang diperoleh diolah dengan analisis SPSS (Statistical Product and Service Solution) for windows versi 24.0. Analisis data menggunakan analisis deskriptif, dan analisis statistik (analisis jalur). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan antara variabel celebrity endorser terhadap perceived value, selanjutnya word of mouth berpengaruh signifikan terhadap perceived value, celebrity endorser berpengaruh signifikan terhadap minat beli,word of mouth berpengaruh signifikan terhadap minat beli, perceived value berpengaruh signifikan terhadap minat beli,perceived value dapat memediasi celebrity endorser dengan minat beli ,perceived value dapat memediasi word of mouth terhadap minat beli.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN MENINGKATKAN NILAI UMKM DI KABUPATEN KEBUMEN Nanang Pradita; Anandita Ayu Rochani
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.272

Abstract

Saat ini belum adanya informasi yang cukup memadai tentang objek-objek wisata yang ada di Kabupaten Kebumen sehingga belum banyak wisatawan dan juga masyarakat yang mengetahui objekobjek wisata yang cukup potensial. Oleh karena itu, hal tersebut perlu diatasi dengan melakukan promosi dan penyediaan informasi dengan menggunakan media informasi berbasis aplikasi mobile. Tujuan perancangan berbasis aplikasi mobile ini adalah untuk mempromosikan wisata Kabupaten Kebumen. Perancangan berbasis aplikasi mobile ini adalah media yang memiliki unsur teks dan gambar. Unsur-unsur tersebut menjadikan media ini menjadi menarik. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui studi literatur, wawancara, dan observasi, serta menganalisa kebutuhan perangkat lunak, membangun database dengan mysql, merancang antar muka menggunakan Figma , melakukan pengujian program sebagai tahap akhir dalam pembuatan perancangan berbasis aplikasi pariwisata berbasis mobile. Hasil perancangan berupa aplikasi pariwisata berbasis mobile yang diharapkan mampu menjadi sebuah media yang dapat mempromosikan wisata Kabupaten Kebumen selanjutnya dengan adanya perancangan desain aplikasi berbasis mobile ini diharapkan adanya proses perancangan desain aplikasi yang serupa untuk menghasilkan karya yang lebih baik dan lebih lengkap dari karya yang sudah ada.
PERAN PERANCANGAN MODEL BISNIS DALAM PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA PROSES BISNIS INDUSTRI: LITERATURE REVIEW Lolanda Hamim Annisa
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 2 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i2.274

Abstract

Implementasi BPM (Business Process Management) dan KM (Knowledge Management) dapat membantu organisasi meningkatkan kapabilitas mereka melalui penggunaan sumber daya pengetahuan individu dan pengetahuan kolektif organisasi yang lebih baik. Dalam proses yang tidak terstruktur dan terus berubah, BPM tradisional sering menemui masalah karena penyimpangan antara model proses dan realitas implementasinya, serta kegagalan untuk meningkatkan ide dan inovasi kepada pengguna akhir proses BPM. Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi peran proses bisnis dan implementasi TI pada berbagai bidang melalui Systematic Literature Review (SLR). Pada penelitian ini akan dilakukan analisis terkait dengan peran perencanaan dan penggunaan proses bisnis yang ada pada bidang industry. Terlepas dari analisis proses bisnis, penulis juga menambahkan adanya keterkaitan antara peran proses bisnis dengan implementasi teknologi informasi. Temuan dari penelitian ini proses bisnis berperan penting pada berjalanya beberapa divisi/bidang yang memiliki tingkat kepetingan tinggi seperti: Disivi Pengembangan, Divisi Produksi, Divisi Operation, Divisis Pelayanan, dan Divisi Pemasaran.
PENGARUH KUALITAS PRODUK, VARIASI PRODUK DAN CELEBRITY ENDORSER TERHADAP MINAT BELI ULANG SCARLETT WHITENING BODY LOTION Sheilarahmi Kurrota A'yun; Joko Fitra
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.278

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas produk, variasi produk dan celebrity endorser terhadap minat beli ulang produk Scarlett Whitening Body Lotion di Kabupaten Kebumen. Data dalam riset dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner. Penelitian ini mengambil sampel sebanyak 100 responden pada konsumen yang menggunakan dan membeli produk Scarlett Whitening Body Lotion. Metode sampling yang digunakan adalah purposive sampling, teknik analisis data yang digunakan adalah uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi linear berganda, uji t, uji F dan koefiesien determinasi. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini menunjukan bahwa kualitas produk secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli ulang. Variasi produk secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli ulang. Celebrity endorser secara parsial tidak berpengaruh terhadap minat beli ulang. Kualitas produk, variasi produk dan celebrity endorser secara simultan berpengaruh signifikan terhadap minat beli ulang.
ANALISIS TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA APLIKASI E-LEARNING : (Studi Kasus Pada Mahasiswa Universitas Putra Bangsa) Alfin Nugroho; Yordan Hermawan Apidana
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 2 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i2.397

Abstract

One of the interesting things to research is how well the use of e-learning as a learning method in higher education. The Technology Acceptance Model (TAM) method is used in this study to evaluate the level of acceptance of e-learning as a learning medium applied in educational institutions. This research is a quantitative research. The population in this study were all students of Universitas Putra Bangsa who had used e-learning-based learning media in lectures. In this study, the sample was taken by purposive sampling. The number of respondents in this study were 100 respondents. Data collection used in this study was by using a questionnaire. While the analysis tool in this research uses multiple regression analysis using SPSS software. Based on data analysis shows that: perceived usefulness has a positive effect on interest in using e-learning, perceived convenience has a positive effect on interest in using e-learning, perceived usefulness and perceived convenience together affect interest in using e-learning. From the results of data analysis in this study, the authors suggest that the Putra Bangsa University institution be able to continue to increase the perception of usefulness and continue to maintain the perception of student ease of use of e-learning learning media.
ANALISIS PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI KEAMANAN TERHADAP KEPUASAN PADA PENGGUNA E-WALLET DANA DI KEBUMEN Aditya Nur Marhaendra; Heri Mahyuzar
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 2 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i2.400

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh persepsi kemudahan dan persepsi keamanan terhadap kepuasan pada E-Wallet Dana di Kebumen. Populasi pada penelitian ini adalah semua pengguna E-Wallet DANA di Kebumen. Adapun sampel penelitian yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 150 responden yang dipilih berdasarkan purposive sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode survey dengan cara mengirimkan kuesioner. Alat analisis yang digunakan pada penelitian ini menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan IBM SPSS statistik 25 . Berdasarkan analisis yang telah dilakukan diperoleh bahwa perceived ease of use berpanguruh positif dan tidak signifikan terhadap kepuasan pengguna E-Wallet DANA di Kebumen. Sedangkan perceived security berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pengguna E-Wallet DANA di Kebumen.
KORELASI SPECIAL EVENT DAY TANGGAL KEMBAR TERHADAP MINAT BELI MASYARAKAT DI SHOPEE Lisda Tawasuli; Kholifah Kholifah
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 2 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i2.401

Abstract

Certain promo programs can be carried out as an effort to boost sales. One of the promo programs carried out by Shopee is a special event day which is held on twin dates. This special event day is held routinely every month on twin dates. Shopee provides the most promotional offers on special event days. The method used in this study is a quantitative method with the instrument used in the form of a Likert scale model questionnaire. The questionnaire containing questions is intended for all people who actively transact using Shopee. From distributing the questionnaire questions, 30 respondents were obtained as a population with a sample test that the researchers did to analyze the data using SPSS. Based on data processing and from the results of the analysis obtained in this study, it can be concluded that there is a moderate positive correlation between the Special Event Day of Twin Dates and people's purchasing power at Shopee. The majority of 30 respondents use the shopee application to transact more than 5 times a month, showing that there is a relationship between Special Event Days on twin dates and people's buying interest in shopee as well as shown by the results of a significance value of 0.000 which is smaller than 0.05. which is the standard value of the correlation of a variable in the SPSS software and the Pearson correlation value of 0.833 which shows the degree of correlation is very strong and the form of the relationship between the two variables is positive.

Page 2 of 3 | Total Record : 21