cover
Contact Name
Arya Samudra Mahardhika
Contact Email
arya@universitasputrabangsa.ac.id
Phone
+6285879581454
Journal Mail Official
lppm@universitasputrabangsa.ac.id
Editorial Address
Universitas Putra Bangsa Jl. Ronggowarsito No. 18, Pejagoan Kebumen
Location
Kab. kebumen,
Jawa tengah
INDONESIA
Journal of Digital Business and Management
ISSN : 28282086     EISSN : 28282086     DOI : https://doi.org/10.32639/jdbm.v2i2
The Journal of Digital Business and Management publishes research on various topics in the fields of Digital Business, Enterprise Systems, Industry, Digital Media, Information Technology and the following topics: Business Strategy and Policy, Entrepreneurship, ERP (Enterprise Resource Planning), Financial Technology, Resiko Bisnis Digital, Product Innovation, Business, Digital Marketing, Tata Kelola Pengembangan Bisnis, Kewirausahaan Digital, Produk dan Layanan Digital, Start-up, Strategi Bisnis Digital, Teknologi dalam Bisnis, Revolusi Industri 4.0, E-Commerce, Business Process Management (BPM).
Articles 31 Documents
Perancangan User Interface Website Cloud Storage untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional UMKM Annisa, Lolanda Hamim; Gandhi, Firman Muhammad; Nasokha, Sandy Nikma; Muhammad, Satria Fadhil
Journal of Digital Business and Management Vol. 3 No. 1 (2024): Journal of Digital Business and Management (On Process)
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v3i1.776

Abstract

Salah satu bentuk kemajuan teknologi dalam pengembangan sistem informasi adalah menentukan tempat penyimpanan data yang optimal sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan memperhatikan tingkat efesiensi website tersebut. UMKM sering menghadapi kendala dalam manajemen data dan penyimpanan file, yang dapat menghambat produktivitas mereka. Tujuan utama penulisan perancangan sebuah website cloud storage berbasis web adalah untuk meningkatkan efisiensi operasional Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Website ini dirancang dengan fokus pada penyimpanan data, mudah diakses, dan hemat biaya. Melalui teknologi cloud ini, UMKM dapat menyimpan, dan mengelola file secara efisien, sehingga dapat meningkatkan produktivitas pelaku usaha. Melalui implementasi website ini, diharapkan memberikan dampak positif dengan menyediakan berbagai fitur yang konkret, seperti kemampuan untuk mengunggah file, membuat akun, mengelola akun anggota, dan membuat akun petugas. Selain itu, website ini juga memungkinkan pengguna untuk mengelola dokumen atau file PDF, serta melihat tanggal dokumen dan fungsi lainnya. Semua ini diharapkan dapat secara signifikan meningkatkan produktivitas dan operasional UMKM secara menyeluruh.
SERVICE QUALITY USING DIGITAL MARKETING BASED ON STARTUPS FOOD AND BEVERAGE COMPANY IN SLEMAN YOGYAKARTA Riatmaja, Dodi Setiawan; Sigit Wibawanto; Ridanasti, Erlita
Journal of Digital Business and Management Vol. 1 No. 2 (2022): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v1i2.100

Abstract

The purpose of this study was to determine the effect of service quality using digital marketing based on consumer satisfaction for startup food and beverage companies in Sleman Yogyakarta. This research was conducted by taking 88 customers of startups food and beverage in Yogyakarta randomly. The calculation technique used in this study is the Multiple Linear Regression Analysis model and path analysis. Based on the results of the analysis, it shows that there is a significant influence between the use of digital marketing services on consumer satisfaction in terms of service. The results of multiple linear regression analysis show that there is a positive and significant effect of the dimensions of direct evidence, reliability, responsiveness, assurance, and empathy simultaneously on consumer satisfaction at startups food and beverage companies in Yogyakarta. That is, tangibles, reliability, responsiveness, assurance, and empathy have been able to make a significant contribution in increasing customer satisfaction at startups food and beverages in Yogyakarta.
STRATEGI PEMASARAN DIGITAL ANYAMAN PANDAN DI KAWASAN PERDESAAN ANYAMAN PANDAN KABUPATEN KEBUMEN Imade Yoga Prasada; Setyawati, Harini Abrilia; Saridewi, Larasati Puspita; Hanung, Ami Nilmala; Puspajanati, Rizqika
Journal of Digital Business and Management Vol. 1 No. 2 (2022): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v1i2.149

Abstract

Anyaman pandan merupakan salah satu produk unggulan di Kabupaten Kebumen. Saat ini pemasaran produk anyaman pandan masih menggunakan cara-cara konvensional, sehingga lingkup pemasaran produk menjadi terbatas. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan menentukan strategi penerapan pemasaran digital anyaman pandan di Kawasan Perdesaan Anyaman Pandan Kabupaten Kebumen. Penelitian ini menggunakan data primer dengan 50 responden penelitian. Data dianalisis dengan menggunakan metode SWOT. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi terbaik yang dapat dilakukan untuk menerapkan pemasaran digital adalah dengan menggunakan strategi agresif.
PENGARUH E-WOM DALAM MEMEDIASI HUBUNGAN ANTARA DIGITAL MARKETING ACTIVITIES DAN INTENTION TO BUY DI TOKOPEDIA Heri Mahyuzar; Tundo, Tundo
Journal of Digital Business and Management Vol. 1 No. 2 (2022): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v1i2.182

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh electronic word of mouth (E-WOM) dalam memediasi hubungan antara digital marketing activities dan intention to buy di Tokopedia. Populasi pada penelitian ini adalah semua pengguna Tokopedia di Indonesia. Adapun sampel penelitian yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 100 responden yang dipilih berdasarkan convinience sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode survey dengan cara mengirimkan kuesioner kepada responden. Alat analisis yang digunakan adalah SEM AMOS. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan diperoleh bahwa content marketing berpengaruh positif signifikan terhadap electronic word of mouth (E-WOM). Electronic Promotion berpengaruh positif signifikan terhadap electronic word of mouth (E-WOM). Electronic word of mouth (E-WOM) berpengaruh positif signifikan terhadap intention to buy. Sedangkan electronic word of mouth (E-WOM) dapat memediasi hubungan antara digital marketing dan intention to buy.
Literatur Review: Analisa Faktor Kesuksesan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Daerah (SIMDA) di Indonesia. Pratama, Yudha Herlambang Cahya; Annisa, Lolanda Hamim
Journal of Digital Business and Management Vol. 1 No. 2 (2022): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v1i2.186

Abstract

Sistem Informasi Manajemen Daerah (SIMDA) merupakan program aplikasi keuangan daerah yang telah mengintegrasikan empat tahapan penyelenggaraan keuangan daerah yaitu, penganggaran, perubahan anggaran, penatausahaan, serta pelaporan dan pertanggungjawaban. Sistem Infrormasi Manajemen Daerah (SIMDA) ini merupakan terobosan dari pemerintah pusat guna mendukung keterbukaan publik dan e-government. Seluruh pemerintah daerah di tingkat kabupaten/kota sampai tingkat pusat wajib menggunakan aplikasi ini. Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan implementasi Sistem Informasi Manajemen Daerah (SIMDA) dengan metode Systematic Literatur Review (SLR). Jurnal literatur yang digunakan untuk proses analisis faktor sebanyak 20 jurnal. Hasil pengelompokan diketemukan adanya level pemerintahan pada studi kasus yang diteliti. Level pemerintahan yang diketemukan dalam literatur ini adalag level pemerintah daerah kabupaten/ kota dan provinsi. Sebanyak 18 jurnal diketemukan studi kasus dengan level pemerintahan daerah kabupaten/kota. Sedangkan sebanyak 2 jurnal untuk studi kasus pada level pemerintahan daerah tingkat provinsi. Hasil dari penelitian ini adalah faktor yang paling banyak digunakan untuk mensukseskan implementasi Sistem Informasi Manajemen Daerah (SIMDA). Faktor yang banyak digunakan dalam analisa literatur review adalah faktor komunikasi, faktor sumberdaya manusia, faktor sikap/disposisi dan faktor struktur birokrasi. Faktor-faktor tersebut diperkuat dengan adanya dukungan dari manajemen puncak dan atribut dari aplikasi Sistem Informasi Manajemen Daerah (SIMDA).
PENGARUH KUALITAS FUNGSIONAL DAN CITRA PERUSAHAAN TERHADAP WORD OF MOUTH COMMUNICATION DIMEDIASI KEPUASAN KONSUMEN PADA KONSUMEN SENORITA BAKESHOP Kholifah, Kholifah
Journal of Digital Business and Management Vol. 1 No. 2 (2022): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v1i2.188

Abstract

The purpose of this study was to analyze the effect of functional quality and corporate image on word of mouth communication mediated by consumer satisfaction on consumers of Senorita Bakeshop. Respondents in this study were consumers of Senorita Bakeshop, totaling 100 respondents. The sampling technique used was purposive sampling. The method in this study uses path analysis. The results of this study indicate that Functional Quality affects consumer satisfaction, corporate image affects consumer satisfaction, Functional Quality affects word of mouth communication, corporate image affects word of mouth communication, consumer satisfaction affects word of mouth communication, there is an effect of functional quality on word of mouth communication through customer satisfaction, there is no influence of corporate image on word of mouth communication through customer satisfaction.
PENGARUH ANTESEDEN KECANDUAN ONLINE MOBILE GAME TERHADAP NIAT MELAKUKAN PEMBELIAN ITEM VIRTUAL PADA MAHASISWA Apidana, Yordan Hermawan; Kholifah, Kholifah
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.265

Abstract

Mahasiswa yang mengalami kecanduan game game akan mengalami beberapa gejala kecanduan game seperti salience (berpikir tentang bermain game game sepanjang hari), tolerance (waktu bermain game game yang semakin meningkat), mood modification (bermain game game untuk melarikan diri dari masalah), relapse (cenderung untuk bermain game game kembali setelah lama tidak bermain), withdrawl (merasa buruk jika tidak bermain game game), conflict (bertengkar dengan orang lain karena bermain game game secara berlebihan). Mahasiswa yang kecanduan game game dinilai akan melakukan perilaku pembelian terhadap item-item virtual dalam game. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh anteseden kecanduan bermain game mobile online yaitu salience, tolerance, mood modification, relapse, withdrawal dan conflict terhadap niat melakukan pembelian virtual item. Berdasarkan analisis data diketahui: (1) salience berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (2) tolerance berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (3) mood modification berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (4) relapse berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (5) withdrawal berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item, (6) conflict berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat melakukan pembelian virtual item.
PENGARUH E-SERVICE QUALITY, KEPERCAYAAN DAN KEMUDAHAN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN BRI MOBILE (BRIMO) PADA NASABAH BRI KEBUMEN Susilowati, Ika; Solehatun, Siti
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.268

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh variabel e-service quality, kepercayaan dan kemudahan terhadap keputusan penggunaan. Pengumpulan data menggunakan data primer dan  sekunder. Populasinya adalah seluruh nasabah bank BRI di Kabupaten Kebumen yang sudah menggunakan BRI mobile (BRImo). Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah non probality sampling. Metode Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Kriteria responden dalam penelitian ini usia responden minimal berusia 17 tahun, nasabah Bank BRI di Kabupaten Kebumen dan yang menggunakan aplikasi BRI mobile (BRImo). Jumlah sampel sebanyak 96 responden Penelitian ini menggunakan pengujian validitas dan realibilitas dengan program SPSS 25 for windows (Statistical Product and Services Solutions). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa variable e-service quality dan kemudahan berpengaruh terhadap keputusan penggunaan. Sedangkan kepercayaan tidak berpengaruh terhadap keputusan penggunaan. Hal ini menunjukan bahwa rasa percaya dan keamanan BRI mobile (BRImo) masih menjadi alasan bagi nasabah untuk memutuskan menggunakan BRImo.
PENGARUH CELEBRITY ENDORSER DAN WORD OF MOUTH TERHADAP MINAT BELI DENGAN PERCEIVED VALUE SEBAGAI PEMEDIASI Wiwoho, Gunarso
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.269

Abstract

Penelitian ini dilakukan berdasarkan fenomena, dan didukung jurnal yang ada, sehingga peneliti tertarik melakukan penelitian tentang pengaruh celebrity endorser dan word of mouth terhadap minat beli dengan perceived value sebagai pemediasi. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis dan menjelaskan pengaruh antara variabel independen, variabel intervening dan variabel dependen. Populasi penelitian ini yaitu minat beli smartphone realme di kota Kebumen.Sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah accidental sampling. Metode pengumpulan data dengan kuesioner. Sikap responden diukur dengan skala likert 4 tingkatan dan data yang diperoleh diolah dengan analisis SPSS (Statistical Product and Service Solution) for windows versi 24.0. Analisis data menggunakan analisis deskriptif, dan analisis statistik (analisis jalur). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan antara variabel celebrity endorser terhadap perceived value, selanjutnya word of mouth berpengaruh signifikan terhadap perceived value, celebrity endorser berpengaruh signifikan terhadap minat beli,word of mouth berpengaruh signifikan terhadap minat beli, perceived value berpengaruh signifikan terhadap minat beli,perceived value dapat memediasi celebrity endorser dengan minat beli ,perceived value dapat memediasi word of mouth terhadap minat beli.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN MENINGKATKAN NILAI UMKM DI KABUPATEN KEBUMEN Pradita, Nanang; Rochani, Anandita Ayu
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.272

Abstract

Saat ini belum adanya informasi yang cukup memadai tentang objek-objek wisata yang ada di Kabupaten Kebumen sehingga belum banyak wisatawan dan juga masyarakat yang mengetahui objekobjek wisata yang cukup potensial. Oleh karena itu, hal tersebut perlu diatasi dengan melakukan promosi dan penyediaan informasi dengan menggunakan media informasi berbasis aplikasi mobile. Tujuan perancangan berbasis aplikasi mobile ini adalah untuk mempromosikan wisata Kabupaten Kebumen. Perancangan berbasis aplikasi mobile ini adalah media yang memiliki unsur teks dan gambar. Unsur-unsur tersebut menjadikan media ini menjadi menarik. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui studi literatur, wawancara, dan observasi, serta menganalisa kebutuhan perangkat lunak, membangun database dengan mysql, merancang antar muka menggunakan Figma , melakukan pengujian program sebagai tahap akhir dalam pembuatan perancangan berbasis aplikasi pariwisata berbasis mobile. Hasil perancangan berupa aplikasi pariwisata berbasis mobile yang diharapkan mampu menjadi sebuah media yang dapat mempromosikan wisata Kabupaten Kebumen selanjutnya dengan adanya perancangan desain aplikasi berbasis mobile ini diharapkan adanya proses perancangan desain aplikasi yang serupa untuk menghasilkan karya yang lebih baik dan lebih lengkap dari karya yang sudah ada.

Page 3 of 4 | Total Record : 31