cover
Contact Name
Rahmat Sulaiman
Contact Email
rahmatsulaiman@atmaluhur.ac.id
Phone
+6285314412010
Journal Mail Official
lppm@atmaluhur.ac.id
Editorial Address
Jalan Jendral Sudirman, Selindung Baru, Pangkalpinang, Kepulauan Bangka Belitung, Indonesia
Location
Kota pangkal pinang,
Kepulauan bangka belitung
INDONESIA
Jurnal Abdimastek (Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi)
ISSN : 27458725     EISSN : 27458725     DOI : -
Jurnal ABDIMASTEK adalah Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Teknologi yang diterbitkan 2 kali dalam setahun, yaitu pada Bulan April dan Oktober. Artikel yang dimuat pada Jurnal ABDIMASTEK adalah artikel yang berkaitan tentang Teknologi (Teknologi Pangan, Teknologi Industri.dll), Peningkatan Kualitas SDM, dan Kewirausahaan yang telah dipertimbangkan dan disetujui oleh Dewan Editor.
Articles 153 Documents
PELATIHAN PENINGKATAN KOMPETENSI GURU SMKN 1 KOBA BIDANG IT SOFTWARE TAHUN 2019 Santoso, Hadi; Magdalena, Hilyah; Perkasa, Eza Budi; Yanuarti, Elly
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i1.835

Abstract

Lomba Keterampilan Siswa merupakan salah satu tolak ukur dalam meningkatkan mutu Sumber Daya Manusia. Lomba tersebut dapat diikuti oleh siswa Sekolah Menengah Kejuruan. Dalam kegiatan perlombaan, setiap siswa akan dibina atau didampingi oleh guru masing-masing. Pengabdian masyarakat kali ini dilakukan untuk memberikan pelatihan bagi guru-guru pembina/pendamping dalam penyampaian materi lomba kepada siswa-siswanya, khususnya di bidang IT Software. Peserta pengabdian ini adalah perwakilan guru dari SMKN 1 Koba. Pengabdian dilakukan dengan memberikan materi berupa presentasi, studi kasus sederhana, ataupun demo pembuatan program dan database secara langsung. Selain itu, untuk mengetahui tingkat pemahaman peserta, diberikan evaluasi di akhir sesi. Diharapkan setelah kegiatan pengabdian ini, para guru dapat membina siswanya dengan lebih baik sehingga dapat membawa nama baik sekolah ke tingkat nasional
Mewujudkan Siswa SMK Berprestasi di Bangka Belitung Dengan Kompetensi Multimedia Isnanto Farid, Burham; Amir Alkodri, Ari; Hadi Saputro, Seno; Bakti Atmaja, Ferry
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i1.836

Abstract

Multimedia merupakan salah satu keahlian yang akan berkembang pada era 4.0 kedepan. Mulai dari promosi, film animasi, konten kreator, desain, perfilman, iklan dan masih banyak lagi lowongan kerja yang membutuhkan keahlian multimedia. Multimedia sebagai salah satu jurusan keahlian pada sekolah menengah kejuruan yang ada di Bangka Belitung dirasakan masih belum maksimal memberikan kompetensi kepada siswa, atas dasar itulah kami memberikan workshop kompetensi multimedia kepada 35 orang siswa dari jurusan multimedia di 6 Sekolah Menengah Kejuruan di Bangka Belitung. Beberapa hal yang diajarkan dalam pelatihan diantaranya adalah: pembuatan desain, teknik awal editing video, serta pemahaman pembuatan animasi. Metode pelatihan pengabdian berupa pendampingan langsung dibawah bimbingan dari 4 orang dosen beserta dibantu 6 asisten laboratorium langsung dipraktekkan di laboratorium. Pelaksanaan pengabdian selama 10 hari kerja mulai tanggal 27 Januari 2020 sampai 7 Februari 2020. Hasil dari pengabdian ini berupa 11 desain dan video editing yang merupakan karya dari siswa menandakan meningkatnya kemampuan siswa dalam bidang multimedia.
PELATIHAN DESAIN GRAFIS BAGI SISWA SEBAGAI PENGEMBANGAN PENGETAHUAN DI BIDANG MULTIMEDIA Wahyuningsih, Delpiah; Romadiana, Parlia; Kirana, Chandra
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i1.838

Abstract

Pelatihan desain grafis ini memberikan pengetahuan, meningkatkan kompetensi dan pelatihan untuk siswa-siswi SMKN 1 Pangkalpinang dalam pemahaman secara teori penggunaan warna, maksud dan tujuan dari desain serta mempraktekkan pembuatan desain untuk di terapkan ke masyarakat. Pengabdian ini menerapkan metode Praktikum langsung terhadap siswa-siswi dalam pembuatan desain dengan desain bertema keamanan lalu lintas. Hasil dari pengabdian ini yaitu siswa-siswi mengetahui penggunaan adobe illustrator yang sebelumnya belum pernah mereka lakukan, mampu membuat desain berupa spanduk dan banner yang bertema keamanan lalu lintas. Untuk mencapai lulusan pada jurusan Multimedia mampu membuat desain grafis dari berbagai software, salah satunya penggunaan adobe illustrator. Pelatihan ini diikuti oleh siswa-siswi kelas sepuluh jurusan multimedia sebanyak satu kelas yang berjumlah 37 orang dan pelatihan ini dilakukan selama dua hari.
PENINGKATAN KEMAMPUAN SMK KEJURUAN TKJ PRAKERIN TAHUN 2020 DENGAN BASIC PERAKITAN DAN INSTALASI KOMPUTER Alkodri, Ari Amir; Supardi, Supardi; Yurindra, Yurindra
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i1.839

Abstract

Ilmu komputer merupakan salah satu media terpenting dalam terlaksananya pembelajaran praktik bagi siswa tingkat SMK. Jurusan Teknik Komputer Jaringan pembelajaran dalam praktik perakitan dan instalasi komputer maksimal memberikan potensi kepada siswa praktek kerja industri di Laboratorium Komputer STMIK Atma Luhur. Beberapa hal materi yang diajarkan adalah mulai dari perkenalan perangkat hardware dan software, perakitan komputer, dan proses instalasi sistem operasi dan software pendukung. Adapun harapan dari terlaksananya pengabdian ini memberikan bekal ilmu, pengarahan, kesiapan siswa menghadapi uji kompetensi.
Decision Support System Application Evaluation of Transformer Isolation Condition with Simple Additive Weighting (SAW) Method Rosnelly, Rika; Gunawan, Teddy; Paramitha, Cindy; Sadikin, Muhammad
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i1.914

Abstract

The use of computer technology has spread among workers and companies. Therefore researchers recommend a system that can overcome the problem of assessing the conditions of transformer insulation at PT. Electricity System Cemerlang uses a computer system. The system that researchers use is a decision support system. Decision Support System or often called Decision Support System (DSS) is a model-based system that consists of procedures in data processing and consideration to assist managers in making decisions. In order to succeed in achieving its objectives, the system must be simple, robust, easy to control, easily adaptable to important things and easy to communicate with. Implicitly also means that this system must be computer-based and used as an addition to someone's problem solving capabilities. But to be able to use a decision support system properly, a method or an appropriate method is needed to get the right results. Therefore researchers recommend the method of Simple Additive Weighting (SAW). Simple Additive Weighting (SAW) method is often also known as the weighted sum method. The basic concept of the method of Simple Additive Weighting (SAW) is to find a weighted sum of performance ratings on each alternative on all attributes.
PEMANFAATAN E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN PENDAPATAN MAHARANI, DEWI
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i2.915

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan Judul “Pemanfaatan E-Commerce Dalam Meningkatkan Pendapatan” bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada siswa/i SMA Negeri 4 Kisaran tentang bagaimana cara memanfaatkan E-Commerce untuk meningkatkan pendapatan siswa/i yang saat ini kebanyak siswa/i hanya memiliki 1 sumber pendapatan yang berasal dari orangtua saja. Di era digital ini, sudah saatnya siswa/i juga mampu memiliki sumber pendapatan lain. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah survei langsung ke lokasi sekolah dan juga mewawancarai Kepala Sekolah SMA Negeri 4 Kisaran. E-Commerce memiliki banyak manfaat dan saatnya Siswi/i memanfaatkan apa yang ada pada E-Commerce, diantaranya mempermudah komunikasi antara produsen dan konsumen, Mempermudah pemasaran dan promosi barang atau jasa, Memperluas jangkauan calon konsumen dengan pasar yang luas, Mempermudah proses penjualan dan pembelian, Mempermudah pembayaran karena dapat dilakukan secara online.
Pelatihan Penilaian Siswa Sekolah berbasis Web Bagi Siswa Dan Guru Sekolah di Pangkalpinang Rachmatsyah, Agus Dendi; Isnanto, Burham; Saputro, Seno Hadi; Helmud, Ellya; Wijaya, Benny
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i2.953

Abstract

Perkembangan Ilmu dan Teknologi semakin lama semakin pesat terutama di bidang Teknologi Informasi, salah satunya teknologi internet. Dalam bidang pendidikan sudah cukup mengenal dalam pemanfaatan teknologi internet ini dengan baik. Teknologi Informasi memegang peranan penting dalam membantu pihak sekolah untuk mentransmisikan ilmu pengetahuan dan keahliannya melalui sebuah sistem informasi. Seperti layanan penilaian siswa berbasis web. Pada level pendidikan Sekolah belum banyak sekolah yang mengenal dalam memanfaatkan teknologi informasi. Teknologi ini belum dimanfaatkan sebagai media database, salah satu contohnya adalah database dalam penilaian. Pegelolaan data nilai ini masih bersifat manual, dalam pemrosesan datanya masih terlihat lamban dan dibutuhkan ketelitian dalam pengimputan sehingga banyak menyita waktu. Dengan adanya hal tersebut maka harus dibuat suatu pengembangan sistem untuk lebih mengefisiensikan waktu sehingga data yang di proses lebih akurat. Pada Pengabdian ini penulis menggunakan pengembangan sistem dengan tahapan-tahapan dari Sistem Development Life Cycle (SDLC), yaitu Perencanaan, Analisis, Perancangan, Pemrogrman, Pengujian dan Pemeliharaan.Untuk bahasa pemrogramannya menggunakan PhP dan MySQL. Kata kunci: Teknologi, Informasi, Php, My SQL
PELATIHAN VIDEO MEDIA PEMBELAJARAN SELAMA COVID-19 UNTUK GURU SMK NEGERI 2 PANGKALPINANG Wahyuningsih, Delpiah; Yanuarti, Elly; Kirana, Chandra; Kiswanto, Kiswanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i2.995

Abstract

Pelatihan video media pembelajaran ini menggunakan aplikasi zoom dan powerpoint. Kegiatan ini untuk memberikan wawasan pembuatan video media pembelajaran untuk para guru SMK Negeri 2 Pangkalpinang dimana selama covid-19. Pelatihan ini bertujuan untuk guru dapat memudahkan proses belajar mengajar secara daring sehingga siswa-siswi mudah memahami mata pelajaran yang disampaikan oleh guru yang bersangkutan. Pelatihan secara praktikum langsung di Aula SMK Negeri 2 Pangkalpinang ini menghasilkan penggunaan powerpoint dengan powerpoint show dan video serta materi dengan rekaman zoom yang di konvert mp4. Pelatihan media pembelajaran ini diadakan selama dua hari berturut-turut dan diikuti oleh para guru dengan jumlah peserta sebanyak 86 orang.
PENGEMBANGAN SKILL KEMANDIRIAN SISWA PRAKERIN TAHUN 2020 MENJADI WIRAUSAHAWAN MUDA DI BIDANG TEKNISI DAN DESAINER Sugihartono, Tri; Amir Alkodri, Ari; Supardi, Supardi; Sarwindah, Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i2.1025

Abstract

Prakerin singkatan dari kata Praktek Kerja Industri, yang  merupakan kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yuang dilaksanakan di dunia usaha atau dunia industry ynag relevan dengan kemampuan siswa sesuai bidangnya. Dalam kegiatan ini, kami melakukan kegiatan tambahan bagi siswa prakerin dalam rangka mengembangkan skill kemandirian siswa prakerin untuk menjadi wirausahawan muda di bidang teknisi dan desainer. Adapaun tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengembangakan bakat kemampuan dari siswa smk prakerin ini untuk menjadi pengusaha muda di hari kelak setelah lulus smk kelak. Dengan bekal ini, kegiatan ini menghasilkan siswa prakerin smk semakin kuat untuk menjadi pengusaha dibidang teknisi dan desainer.
PENINGKATAN BIDANG PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KETERAMPILAN BAGI PENCARI KERJA DENGAN BASIC GRAPHIC DESIGN Alkodri, Ari Amir; Sujono, Sujono; Isnanto, Burham; Maxrizal, Maxrizal
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i2.1026

Abstract

Ilmu komputer dibidang graphic design merupakan visual yang tercipta diharapkan dapat menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efektif dalam suatu media. Dalam kegiatan bidang pendidikan dan pelatihan keterampilan proses memberikan ilmu pengetahuan dibidang komputer, teknik mendesains, serta membekal potensi bagi masyarakat yang sedang mencari pekerjaan di Laboratorium Komputer Bisnis Digital ISB Atma Luhur. Beberapa isi materi yang diajarkan adalah praktek dan mengenal fungsi tools software photoshop CS 6 dan CorelDRAW X7, praktek desain product seperti spanduk, brosur, stempel, infografis, olah foto seperti WPAP, gambar vektor foto digital dan lain sebagainya . Adapun harapan pencapaian dari terlaksananya pengabdian ini memberikan bekal ilmu mendesain dengan menggunakan software photoshop CS 6 dan CorelDRAW X7, memberikan studi kasus product desain yang saat ini berkembang untuk dapat dipergunakan, serta kesiapan peserta dalam terjun langsung ke lapangan pekerjaan  .  Kata kunci: graphic design, pengabdian, pencari kerja

Page 11 of 16 | Total Record : 153