cover
Contact Name
Ratno Susanto
Contact Email
kohesi55@gmail.com
Phone
+62881026447491
Journal Mail Official
kohesi55@gmail.com
Editorial Address
jl. Bareng Tenes No 2B Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Published by CV. SW Anugerah
ISSN : 30251311     EISSN : 30251311     DOI : -
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh CV SWA Anugrah. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun (Juli dan Desember). Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh CV Swa Anugrah. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 845 Documents
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBAHASA ARAB DENGAN MENERAPKAN METODE GDLC BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: SDIT ANNAJIYAH) Purnamasari, Sinta; Sunardi, Lukman; Alamsyah, Muhammad Nur
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i7.8243

Abstract

Learning is less interesting with conventional learning methods that still use learning media using books or images that have been printed out. The purpose of this research is to build an educational game application to increase children's motivation and understanding of Arabic language subjects. The research method used focuses on the Game Development Life Cycle (GDLC) method which consists of 6 stages. To developers who want to develop this Arabic Language Animal Recognition Educational Game, namely by adding some icons to make it more complete and designing a more attractive game display. Pembelajaran kurang menarik dengan metode pembelajaran masih konvensional yang masih menggunakan media ajar dengan menggunakan buku atau gambar yang sudah diprint out. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi game edukasi untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman anak pada mata pelajaran bahasa Arab. Metode penelitian yang digunakan berfokus pada Metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahapan. Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbahasa Arab ini dibuat untuk membuat pengetahuan siswa yang ada di sekolah SDIT Annajiyah Kota Lubuk Linggau terhadap hewan berbahasa Arab dapat meningkat. Kepada pengembang yang ingin mengembangkan Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbahasa Arab ini yaitu dengan menambahkan beberapa icon agar lebih lengkap serta mendesain tampilan Game yang lebih menarik lagi.
ANALISIS POTENSI PLTS DI PANTAI LOSARI MAKASSAR MENGGUNAKAN HOMER Rifai N, Muhammad; Sulistiyono, Sulistiyono
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i7.8247

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi pengembangan Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) di Pantai Losari, Makassar, sebagai solusi untuk mengurangi ketergantungan pada energi fosil dan meningkatkan ketahanan energi lokal. Dengan menggunakan perangkat lunak HOMER, penelitian ini mensimulasikan berbagai konfigurasi sistem pembangkit listrik on-grid untuk mengevaluasi efisiensi teknis dan ekonomis. Lokasi penelitian memiliki potensi energi terbarukan yang signifikan, dengan rata-rata radiasi matahari 5,87 kWh/m²/hari. Hasil simulasi menunjukkan bahwa skenario optimis mampu menghasilkan 386.832 kWh energi per tahun dengan biaya energi Rp408,23/kWh dan Net Present Cost (NPC) Rp1.929.310.277, memberikan potensi keuntungan yang tinggi. Namun, skenario pesimis menunjukkan biaya energi Rp941,45/kWh, yang kurang layak secara ekonomis. Rancangan sistem menggunakan panel surya, baterai, dan konverter dengan total kebutuhan energi harian 276,7 kWh. Penelitian ini menyimpulkan bahwa PLTS di Pantai Losari berpotensi menjadi solusi energi berkelanjutan yang efisien dan ekonomis, terutama dalam skenario optimis, serta dapat mendukung upaya pelestarian lingkungan dan pemenuhan kebutuhan energi lokal. This research aims to analyze the potential for developing a Solar Power Plant (PLTS) on Losari Beach, Makassar, as a solution to reduce dependence on fossil energy and increase local energy security. Using HOMER software, this research simulates various configurations of on-grid power generation systems to evaluate technical and economic efficiency. The research location has ignificant renewable energy potential, with an average solar radiation of 5.87 kWh/m²/day. The simulation results show that the optimistic scenario is capable of producing 386,832 kWh of energy per year with energy costs of IDR 408.23/kWh and Net Present Cost (NPC) of IDR 1,929,310,277, providing high profit potential. However, the pessimistic scenario shows energy costs of IDR 941.45/kWh, which is not economically feasible. The system design uses solar panels, batteries and converters with a total daily energy requirement of 276.7 kWh. This research concludes that PLTS on Losari Beach has the potential to be an efficient and economical sustainable energy solution, especially in an optimistic scenario, and can support environmental conservation efforts and meet local energy needs.
Perbaikan Fitur Search Website Sistem Informasi Pelayanan Perlindungan Perempuan dan Anak Surabaya Amala, Alla; Adi Nugroho, Bayu; Yusuf, Ahmad
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i7.8317

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan fitur pencarian pada website Sistem Informasi Pelayanan Perlindungan Perempuan dan Anak Surabaya, yang masih memiliki kekurangan, dalam hal akurasi dan kecepatan hasil pencarian. Fitur pencarian merupakan elemen penting dalam sistem informasi karena memudahkan pengguna menemukan informasi secara efisien, terutama dalam mengelola data yang besar. Meskipun fitur ini sangat krusial, sering kali pengembang kurang memperhatikan optimalisasinya, yang berdampak negatif pada produktivitas. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall, yang melibatkan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Setiap tahap dilakukan secara berurutan untuk memastikan setiap elemen sistem berfungsi optimal sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam hal akurasi dan kecepatan pencarian setelah perbaikan diterapkan. Implementasi algoritma pencarian berbasis konteks memungkinkan sistem untuk lebih responsif terhadap permintaan pencarian pengguna, menampilkan hasil yang lebih relevan dan akurat. Pengujian menunjukkan bahwa perbaikan ini juga berdampak positif pada efisiensi sistem secara keseluruhan, mengurangi waktu akses informasi, dan memperbaiki kualitas pengalaman pengguna. Peningkatan ini tidak hanya mempercepat proses pencarian, tetapi juga mendukung pengambilan keputusan yang lebih tepat dan berbasis data. Dengan optimalisasi yang diterapkan, sistem diharapkan dapat memberikan manfaat yang lebih luas, tidak hanya dalam efisiensi operasional, tetapi juga dalam meningkatkan produktivitas pengguna.
PERENCANAAN SISTEM PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA ON-GRID PADA PT. DAIKIN AIR CONDITIONING MAKASSAR Rasyid, Andi Syahrul Ramadan; Hidayatullah, Rahmat
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i7.8334

Abstract

Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) merupakan solusi energi terbarukan yang relevan di Indonesia, terutama di daerah dengan potensi radiasi matahari tinggi seperti Makassar. Penelitian ini menganalisis sistem PLTS on-grid di PT. Daikin Air Conditioning Makassar, dengan fokus pada efisiensi panel surya yang dipengaruhi oleh suhu dan intensitas radiasi matahari. Data dari NASA menunjukkan rata-rata radiasi harian sebesar 5,88 kWh/m², menjadikan Makassar lokasi ideal untuk pengembangan PLTS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kapasitas modul surya 10,1 kW dapat menghasilkan 48 kWh per hari dan total tahunan mencapai 17,535 kWh. Sistem ini tidak hanya memenuhi kebutuhan energi perusahaan tetapi juga memungkinkan penjualan kelebihan energi ke PLN, mendukung keberlanjutan lingkungan dan memberikan keuntungan ekonomi. Temuan ini diharapkan menjadi model bagi perusahaan lain dalam mengadopsi energi terbarukan. Solar Power Plants (PLTS) are a renewable energy solution that is relevant in Indonesia, especially in areas with high potential for solar radiation such as Makassar. This research analyzes the on-grid PLTS system at PT. Daikin Air Conditioning Makassar, with a focus on solar panel efficiency which is influenced by temperature and intensity of solar radiation. Data from NASA shows the average daily radiation is 5.88 kWh/m², making Makassar an ideal location for PLTS development. The research results show that a solar module capacity of 10.1 kW can produce 48 kWh per day and the annual total reaches 17,535 kWh. This system not only meets the company's energy needs but also enables the sale of excess energy to PLN, supporting environmental desires and providing economic benefits. It is hoped that these findings will become a model for other companies in adopting renewable energy.
PENGARUH LOYALTY DAN SATISFACTION TERHADAP REPURCHASE DI E-COMMERCE SHOPEE: STUDI PADA GENERASI Z WANITA Ashim, Ashim; Widarto Rachbini
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i8.8389

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh loyalitas (loyalty) dan kepuasan (satisfaction) terhadap niat pembelian ulang (repurchase intention) pada platform e-commerce Shopee, khususnya pada wanita Generasi Z. Dengan menggunakan metode kuantitatif, data dikumpulkan dari 53 responden yang memenuhi kriteria penelitian. Hasil analisis menunjukkan bahwa loyalitas dan kepuasan memiliki pengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian ulang, dengan nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 39,3%. Temuan ini menegaskan pentingnya meningkatkan pengalaman pelanggan, kualitas layanan, dan program loyalitas untuk memperkuat daya saing Shopee di pasar e-commerce. Namun, uji normalitas menunjukkan bahwa data tidak berdistribusi normal, sehingga metode analisis yang sesuai perlu diterapkan. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi perusahaan untuk memahami perilaku konsumen wanita Generasi Z dan meningkatkan loyalitas serta kepuasan mereka.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA SISWA BERBASIS WEB DENGAN METODE AGILE PADA SMK YMIK JAKARTA Majid, Anang Abduh; Nanda, Iqbaal; Hodijah, Siti
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i8.8421

Abstract

Kemajuan teknologi berbasis internet memungkinkan kemudahan akses informasi, termasuk dalam bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi data siswa berbasis web di SMK YMIK Jakarta menggunakan metode Agile. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan integrasi pengelolaan data siswa. Dengan menggunakan metode Agile, sistem dikembangkan secara fleksibel dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, dengan fitur-fitur seperti validasi otomatis, pembuatan laporan, dan ekspor data ke Excel. Sistem ini memberikan manfaat signifikan dalam mempermudah akses dan pengelolaan data siswa secara efisien dan terintegrasi.
RANCANG BANGUN SISTEM KELISTRIKAN ROBOT PENGUMPUL SAMPAH BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA Wandi Mulyadi
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i8.8424

Abstract

Robot pengumpul sampah adalah alat yang digunakan untuk memungut atau mengumpulkan sampah-sampah di lingkungan perairan dengan menggunakan kontrol jarak jauh atau tanpa oprator. Penelitian ini merancang sistem kelistrikan pada robot pengumpul sampah, agar robot bisa dikendalikan dari jarak jauh guna mengurangi resiko resiko yang akan timbul ketika manusia secara terus menerus berkontak fisik langsung dengan sampah. Kontroler pada robot pengumpul sampah ini menggunakan arduino nano, serta untuk menjalankan komunikasi antar rangkaian menggunakan NRF24L01. Pengujian dilakukan dengan cara memberikan perintah pada joystik dan melihat pada serial monitor sebagai acuan. Sistem yang akan berjalan yaitu: belok kanan, belok kiri, maju, serta mundur. Hasil pengujian sistem hampir sempurna karna tidak terdapat eror ketika memberikan perintah.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA METODE RAD BERBASIS WEB Hertantyo, Bobby; Andani, Mei; Raihan, Muhammad
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i8.8440

Abstract

Dalam era digital saat ini, proses penerimaan siswa baru seringkali menghadapi berbagai kendala, seperti ketidakefisienan dalam pengolahan data, keterbatasan akses informasi, dan proses yang memakan waktu lama. Permasalahan ini mendorong perlunya sebuah sistem informasi yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penerimaan siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif, yang berfokus pada pemahaman mendalam mengenai kebutuhan dan persepsi pengguna melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Pendekatan ini dipilih karena mampu menggali informasi yang lebih detail dan kontekstual, sehingga dapat menghasilkan desain sistem yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya sistem informasi penerimaan siswa berbasis web yang dapat memberikan kemudahan bagi calon siswa dalam melakukan pendaftaran secara online, mempermudah panitia penerimaan dalam mengelola data pendaftaran, serta meningkatkan transparansi dan akurasi informasi. Sistem ini diharapkan dapat mengurangi waktu dan biaya yang dibutuhkan dalam proses penerimaan siswa, serta meningkatkan kepuasan pengguna dengan fitur-fitur yang user-friendly dan responsif.
PRAKTIKUM PEMBUATAN SABUN PENCUCI TANGAN CAIR DI UNIVERSITAS PAMULANG PRODI TEKNIK INDUSTRI Nirwana, Nova Fitria; Hizbatullah, Muhammad Ikhsan; Wahid, Iqmal Nur
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i8.8465

Abstract

Praktikum produksi sabun cuci tangan bertujuan untuk memperdalam pemahaman mahasiswa mengenai prinsip dasar kimia, khususnya reaksi saponifikasi, serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Praktikum ini mengajarkan keterampilan dasar laboratorium, seperti pengukuran bahan, pencampuran, dan pengamatan reaksi kimia, sekaligus memberikan pengalaman praktis dalam mengembangkan produk pembersih yang bermanfaat. Sabun cuci tangan berfungsi berdasarkan sifat amfipatik surfaktan, yang memungkinkan pengangkatan kotoran dan minyak dari kulit serta mencegah penyebaran mikroorganisme berbahaya. Proses utama yang dipelajari adalah saponifikasi, yaitu reaksi antara trigliserida dan basa kuat untuk menghasilkan sabun dan gliserol. Selain itu, konsep kelarutan dan emulsifikasi diterapkan untuk memahami mekanisme pencampuran air dan minyak. Praktikum ini juga melibatkan penambahan bahan tambahan, seperti pewangi, pewarna, dan pelembut, untuk meningkatkan kualitas dan daya tarik produk. Melalui praktikum ini, mahasiswa mengasah kemampuan analisis kritis dan pemecahan masalah sekaligus meningkatkan kesadaran akan pentingnya kebersihan dan kesehatan. Hasil akhir yang diharapkan adalah sabun cuci tangan yang efektif, menarik secara estetika, dan ramah kulit, yang dapat menjadi dasar untuk studi lebih lanjut di bidang kimia dan ilmu terapan.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AI DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS STRATEGI PEMASARAN Syamsi, Muhammad Firdaus; Riofita, Hendra
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v5i8.8483

Abstract

Artificial Intelligence (AI) has revolutionized the landscape of marketing by offering innovative tools to enhance effectiveness, efficiency, and customer engagement. This study explores the application of AI in improving marketing strategies, focusing on its impact on personalization, data-driven decision-making, and customer relationship management. By analyzing recent advancements in AI technologies such as machine learning, natural language processing, and predictive analytics, the study highlights how businesses can leverage AI to optimize campaigns, automate routine tasks, and provide tailored customer experiences. Key findings reveal that AI not only reduces operational costs but also increases customer satisfaction and retention through targeted recommendations and personalized interactions. Despite its numerous benefits, challenges such as data privacy concerns and implementation costs remain significant barriers. The conclusion of this study offers helpful suggestions for companies looking to implement AI technologies as well as ideas for further research to improve its incorporation into marketing strategies. Kecerdasan Buatan (AI) telah merevolusi lanskap pemasaran dengan menawarkan alat inovatif untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan keterlibatan pelanggan. Studi ini mengeksplorasi penerapan AI dalam meningkatkan strategi pemasaran, dengan fokus pada dampaknya terhadap personalisasi, pengambilan keputusan berdasarkan data, dan manajemen hubungan pelanggan. Dengan menganalisis kemajuan terkini dalam teknologi AI seperti pembelajaran mesin, pemrosesan bahasa alami, dan analisis prediktif, penelitian ini menyoroti bagaimana bisnis dapat memanfaatkan AI untuk mengoptimalkan kampanye, mengotomatiskan tugas-tugas rutin, dan memberikan pengalaman pelanggan yang disesuaikan. Temuan utama mengungkapkan bahwa AI tidak hanya mengurangi biaya operasional tetapi juga meningkatkan kepuasan dan retensi pelanggan melalui rekomendasi yang ditargetkan dan interaksi yang dipersonalisasi. Meskipun memiliki banyak manfaat, tantangan seperti masalah privasi data dan biaya implementasi masih menjadi hambatan yang signifikan. Kesimpulan dari penelitian ini memberikan saran yang bermanfaat bagi perusahaan yang ingin menerapkan teknologi AI serta ide untuk penelitian lebih lanjut guna meningkatkan penggabungannya ke dalam strategi pemasaran.

Filter by Year

2023 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 12 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 11 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 4 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 2 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 9 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 12 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 11 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 10 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 9 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 8 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 7 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 6 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 5 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi More Issue