cover
Contact Name
Erlangga Hadi
Contact Email
shofanahmediaberkah@gmail.com
Phone
+6285776447971
Journal Mail Official
admin@jurnalmahasiswa.com
Editorial Address
Permata Tangerang, Kab, Tangerang, Banten
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
ISSN : -     EISSN : 30248256     DOI : -
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan dengan scope 1. teknologi Komputer ( Informatika, Sistem Informasi) 2. Teknologi Pangan 3. Teknologi Digital  4. Teknologi yang Relevan 5. Manajemen Bisnis 6. UMKM  DIGITAL 7. Kewirausahaan 8. Manajemen 9. Ekonomi 10. Akutansi 11. Pendidikan 12. dan keiluan lain yang relevan
Articles 331 Documents
Sistem Inventaris dan Identifikasi Server Bekas menggunakan QR Code di PT. Arga Solusi Technologies Naza Riski Romah Doni; Nur Cholis Majid; Azmi Fadhillah; Wasis Haryono
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem inventaris dan identifikasi server bekas berbasis web dengan implementasi QR Code di PT. Arga Solusi Technologies. Permasalahan utama yang dihadapi adalah tidak terintegrasinya proses pencatatan perangkat dan kesulitan dalam identifikasi fisik server. Sistem yang dikembangkan menggunakan teknologi QR Code sebagai identifikasi unik setiap perangkat. QR Code tersebut mengarah pada informasi lengkap perangkat yang tersimpan dalam database. Dengan menerapkan framework Laravel dan basis data MySQL, sistem ini mendukung fungsi pencatatan, pencarian, dan pelaporan kondisi perangkat. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan efisiensi pencatatan, kemudahan akses informasi, serta penurunan risiko kehilangan data. Sistem ini dapat menjadi solusi efektif untuk meningkatkan pengelolaan aset perusahaan secara digital.
Etika Profesi di Era Digital: Perlindungan Hak Cipta di Dunia Maya Muhammad Yunus Rangkuti; Arip Subiyanto; Noor Mukhammad Taufiqi; Lidwina Sephia Fajariani; Haris Trinanda
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat membawa perubahan besar dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam hal etika profesi di dunia maya. Salah satu isu utama yang muncul adalah pelanggaran hak cipta, yang semakin sering terjadi seiring dengan kemudahan akses dan distribusi informasi digital. Artikel ini membahas pentingnya penerapan etika profesi dalam penggunaan teknologi informasi, khususnya dalam hal perlindungan hak cipta. Dengan metode studi literatur dan analisis terhadap regulasi yang berlaku, artikel ini bertujuan untuk memberikan wawasan kepada para profesional di bidang teknologi informasi tentang pentingnya menjaga integritas, tanggung jawab, dan kepatuhan terhadap hukum dalam aktivitas digital mereka.
Aplikasi Buku Induk Digital Siswa SMK Al-Hidayah Cinere Rangga Roris; Muhammad Akmal Khatami; Muhammad Hafiz; Wasis Haryono
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan data siswa adalah komponen penting dalam menjalankan sekolah dengan baik. Studi ini dilakukan dengan tujuan merancang serta mengimplementasikan sistem Buku Induk Digital berbasis web di SMK Alhidayah Cinere, dengan tujuan menyediakan platform pencatatan yang rapi, akurat, dan mudah diakses.. Pendekatan deskriptif digunakan dengan metode observasi dan wawancara. Aplikasi dikembangkan menggunakan Laravel dan MySQL, serta di kembangkan dengan model Waterfall, mulai dari analisis kebutuhan hingga pemeliharaan sistem. Fitur utama mencakup manajemen data siswa, pencatatan riwayat akademik, registrasi siswa keluar, impor-ekspor data, dan pencarian dinamis. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan efisiensi administrasi dan kemudahan dalam pencarian serta pelaporan data. Aplikasi ini diharapkan mendukung transformasi digital yang berkelanjutan di lingkungan pendidikan.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan Aksesori Mobil Serta Booking Pemasangan Online Berbasis Web pada XSignature Auto Garage Fakhri Muzzaki; Leadrin Fandyani; Adji Muhammad Pramudita; Wasis Haryono
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk layanan otomotif. Namun, banyak bengkel mobil masih menggunakan metode manual dalam transaksi dan pemesanan layanan, yang menimbulkan masalah seperti antrean panjang, data tidak terorganisir, dan keterbatasan jangkauan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem berbasis web yang mampu memfasilitasi penjualan aksesoris mobil serta layanan booking pemasangan secara online. Metodologi penelitian mengikuti Metode Prototype, yang mencakup analisis kebutuhan sistem, perancangan model secara iteratif menggunakan UML (Unified Modeling Language), serta pengembangan sistem secara bertahap dengan teknologi PHP, MySQL, dan HTML/CSS. Hasilnya adalah sebuah aplikasi yang mampu mengelola transaksi, jadwal pemasangan, dan laporan operasional secara efisien. Aplikasi ini tidak hanya meningkatkan kualitas layanan bagi pelanggan, tetapi juga mempermudah pihak bengkel dalam pengelolaan bisnis secara digital.
Perancangan Sistem Informasi Laporan Kegiatan Berbasis Web pada Kantor Kelurahan Jombang Abdul Fattah Kholid; Ilham Fauzi; Rafli Kurnia Muslim; Wasis Haryono
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pelaporan kegiatan di lingkungan kantor kelurahan masih dilakukan secara konvensional, yaitu melalui pencatatan tertulis dan pengarsipan dokumen secara fisik. Metode ini seringkali menimbulkan hambatan seperti keterlambatan distribusi informasi, kurangnya akurasi data, dan kesulitan dalam pencarian arsip kegiatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web sebagai solusi digital untuk mendukung efisiensi pelaporan kegiatan di Kantor Kelurahan Jombang. Model pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan kecepatan pencatatan, mengurangi kesalahan input data, serta memudahkan pengarsipan dan pencarian informasi. Dengan adanya sistem ini, pengelolaan kegiatan administratif menjadi lebih terstruktur, efisien, dan transparan.
Peran Enterprise Resource Planning (ERP) Sebagai Penggerak Transformasi Digital Bisnis Yang Efisien Muhammad Rizqy Zufarrel; Isa Faqihuddin Hanif; Ade Akmal Hibatullah; Noor Faizzan Tsabat Pribadi
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital telah menjadi imperatif strategis bagi organisasi modern dalam meningkatkan daya saing dan efisiensi operasional. Penelitian ini menganalisis peran Enterprise Resource Planning (ERP) sebagai penggerak utama transformasi digital bisnis yang efisien. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi pustaka untuk mengeksplorasi evolusi ERP dari sistem back office tradisional menjadi platform digital terintegrasi. Analisis menunjukkan bahwa implementasi ERP memberikan dampak signifikan terhadap optimalisasi proses bisnis melalui eliminasi data silos, standardisasi operasional, dan penciptaan ekosistem informasi terpusat. Faktor kritis kesuksesan implementasi meliputi dukungan manajemen puncak, pelatihan pengguna komprehensif, dan manajemen perubahan yang efektif. Temuan penelitian mengungkapkan bahwa ERP modern terintegrasi dengan teknologi cloud computing, artificial intelligence, dan big data analytics meningkatkan produktivitas hingga 20-30% serta mengurangi biaya operasional secara substansial. Tantangan implementasi meliputi kompleksitas sistem dan resistensi organisasi yang dapat dimitigasi melalui strategi change management yang terstruktur. Penelitian ini menyimpulkan bahwa ERP berfungsi sebagai digital backbone yang memungkinkan organisasi mencapai operational excellence dan transformasi digital berkelanjutan dalam era Industry 4.0.
Perancangan Sistem Absensi Guru dan Karyawan Berbasis Web dengan Menggunakan Alat RFID/NFC di SMP Utama-Pondok Aren Bintaro Somantri; Ivan Hermawan; Rossa Amalia Monitha Januari; Wasis Haryono
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital saat ini, kebutuhan akan sistem absensi yang akurat dan real-time semakin penting, terutama di lingkungan pendidikan. SMP UTAMA – Pondok Aren Bintaro masih menggunakan metode manual atau semi-digital untuk memantau kehadiran guru dan karyawan, yang kerap menimbulkan ketidakefisienan, potensi manipulasi data, serta kesulitan dalam rekapitulasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi berbasis web dengan menggunakan teknologi RFID/NFC, yang memungkinkan guru dan karyawan melakukan absensi hanya dengan menempelkan kartu identitas. Sistem ini terintegrasi langsung dengan server, sehingga memungkinkan pemantauan secara real-time dan pengolahan data yang otomatis. Metode ini tidak hanya meminimalkan kecurangan, tetapi juga mendukung terciptanya sistem absensi yang transparan dan akuntabel. Penelitian ini menggunakan framework CodeIgniter dan basis data MySQL. Hasil dari perancangan ini adalah aplikasi yang fungsional, responsif, dan mudah digunakan, yang mampu meningkatkan pengelolaan absensi serta mendukung pengawasan yang lebih baik oleh pihak manajemen sekolah
Perancangan Website Pemesanan Menu Secara Online pada Madani Cafe & Resto Farmin Wabula; Ari Fazri; Ade Irma Nizar; Joko Suwarno
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah memungkinkan proses pemesanan yang sebelumnya dilakukan secara manual kini beralih menjadi sistem digital melalui website atau aplikasi mobile. Untuk menjangkau pasar yang lebih luas dan meningkatkan efisiensi operasional, sebuah Coffee Shop merancang sistem pemesanan online berbasis web. Website ini dilengkapi dengan fitur utama seperti pemesanan digital, pembayaran non-tunai, dan pelacakan status pesanan secara real-time. Pengembangan sistem menggunakan metode design thinking yang berfokus pada kebutuhan serta pengalaman pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototipe website yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Gamification Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SD Negeri 8 Metro Pusat Hanafi, Fahmi; Martiza Al Syamsik, Farhan; Raffi Gumilang, Muhamad; Haryono, Wasis
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan dasar memegang peranan penting dalam membentuk fondasi pengetahuan dan karakter siswa. Namun, rendahnya motivasi belajar sering menjadi kendala dalam proses pembelajaran, terutama ketika metode yang digunakan masih bersifat konvensional. Untuk mengatasi hal tersebut, pendekatan gamifikasi diimplementasikan dalam pengembangan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Android yang dirancang khusus untuk siswa SD Negeri 8 Metro Pusat. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa melalui sistem yang menyenangkan dan menantang, seperti misi harian, pengumpulan poin, serta penukaran hadiah. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile Development yang bersifat iteratif dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Sistem ini juga dilengkapi platform web bagi guru dan admin untuk mengelola materi, memantau kemajuan siswa, dan mengevaluasi efektivitas pembelajaran. Hasil pengujian dengan metode black-box menunjukkan bahwa semua fitur berjalan sesuai fungsinya dan mampu memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan adanya aplikasi ini, proses pembelajaran menjadi lebih menarik, fleksibel, dan terstruktur, serta diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan kualitas pendidikan dasar melalui pemanfaatan teknologi digital.
Gamifikasi Nilai-Nilai Akhlak dalam Aplikasi Mobile Learning Berbasis Android: Studi Kasus Mata Pelajaran PAI Sandiah, Aulia; Rifa’i
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 2 (2025): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan paradigma dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pendekatan pembelajaran yang lebih adaptif dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis pemanfaatan gamifikasi dalam aplikasi mobile learning berbasis Android sebagai sarana internalisasi nilai-nilai akhlak pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode studi kasus di SMP Negeri 6 Kota Bengkulu, melibatkan guru PAI dan sepuluh siswa kelas VIII sebagai subjek. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara semi-terstruktur, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi elemen gamifikasi seperti poin, level, badge, leaderboard, narasi interaktif, dan catatan harian mampu meningkatkan motivasi belajar, keterlibatan emosional, serta pembentukan karakter siswa secara bermakna. Aplikasi ini juga memfasilitasi refleksi diri siswa terhadap pengamalan akhlak dalam kehidupan sehari-hari. Kendala yang dihadapi meliputi keterbatasan infrastruktur digital dan kesiapan guru dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam pembelajaran. Oleh karena itu, dukungan dari sekolah dan pengembang aplikasi menjadi faktor penting dalam optimalisasi penerapan gamifikasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa gamifikasi berbasis Android berpotensi menjadi inovasi edukatif yang efektif dalam pembelajaran nilai akhlak, sepanjang didukung oleh kesiapan teknopedagogis dan lingkungan belajar yang kondusif