cover
Contact Name
Dian Kurnia
Contact Email
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Phone
+6285765553966
Journal Mail Official
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Editorial Address
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Published by CV. Medan Tekno Solusi
ISSN : 30251125     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Vokasi Teknik memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual rumpun ilmu bidang teknik. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : 1. Teknik Kimia 2. Teknik Mesin 3. Teknik Elektro 4. Teknik Informatika 5. Teknik Industri.
Articles 100 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB STUDI KASUS KEDAI HITAM PUTIH Setiawan, Budi; Hartanto, Subhan; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang bangun sistem informasi pemesanan dan penjualan berbasis web merupakan proses sistematis dalam pengembangan perangkat lunak. Tujuan penelititan ini guna merencanakan dan membuat aplikasi berbasis web khusus untuk pemesanan pada Kedai Hitam Putih. Kendala yang terjadi dimana pemesanan masih dilakukan secara manual dan sistem ini dirancang untuk mengembangkan media informasi. Pendekatan metode yang diterapkan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Waterfall, yang memberikan kerangka terstruktur untuk setiap tahap pengembangannya. Pengembangan dilakukan secara terurut dan sistematis. Dengan demikian, Aplikasi berbasis website ini diharap dapat meningkatkan efisiensi dan penjualan secara keseluruhan pada Kedai Hitam Putih.
Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Siswa Menggunakan Metode Extreme Programming Berbasis Web (Studi Kasus : SDN 007 Samarinda) Erviandi Akbar, Muhammad; Hartanto, Subhan; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi absensi siswa berbasis web dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP), dengan fokus pada studi kasus di SDN 007 Samarinda. Latar belakang dari penelitian ini berawal dari masalah yang sering terjadi dalam proses absensi manual, seperti kesalahan dalam pencatatan, kehilangan data, serta waktu yang lama dalam pengolahan data. Sistem absensi yang dikembangkan diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut dan meningkatkan efisiensi serta akurasi dalam pencatatan dan pengelolaan data absensi siswa. Metode Extreme Programming dipilih dalam penelitian ini karena dapat mendukung pengembangan sistem yang fleksibel terhadap perubahan dan meningkatkan kualitas produk melalui iterasi cepat serta pengujian berkelanjutan. Sistem yang dihasilkan dirancang untuk mudah digunakan, responsif, serta dapat diakses melalui berbagai perangkat, sehingga mampu meminimalisir kesalahan dalam pencatatan kehadiran siswa. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan transparansi data absensi dan mempermudah proses pengelolaan data kehadiran siswa di sekolah dengan cara yang lebih efisien dan efektif.
Penerapan Teknik Cinematography Rule Of Thirds Pada Pembuatan Film Pendek “Stuck On The Puzzle”: Penerapan Teknik Cinematography Rule Of Thirds Pada Pembuatan Film Pendek “Stuck On The Puzzle” Anam, Muhammad Shodikul; Bustomi, Tommy; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri perfilman saat ini mengalami kemajuan pesat seiring perkembangan teknologi digital. Perubahan ini tidak hanya memengaruhi proses pembuatan film, tetapi juga cara film didistribusikan dan dinikmati oleh penonton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan teknik sinematografi Rule of Thirds dalam pembuatan film pendek berjudul “Stuck On The Puzzle”. Film ini mengangkat tema kesepian, krisis identitas, dan perasaan hampa yang dialami seorang remaja di tengah keramaian. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Teknik Rule of Thirds digunakan dalam berbagai adegan untuk menciptakan komposisi visual yang seimbang, menarik, serta mendukung penyampaian pesan emosional dalam film. Penempatan subjek utama dan elemen simbolik secara strategis dalam titik-titik perpotongan frame membantu memperkuat narasi visual, menyampaikan konflik batin karakter, serta menggambarkan nuansa kesepian secara halus dan mendalam. Hasil pengujian melalui kuesioner menunjukkan bahwa penggunaan teknik ini dinilai efektif dalam mendukung estetika dan isi cerita. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan sinematografi dalam konteks film pendek dan dapat menjadi referensi bagi sineas muda dalam menerapkan teknik visual untuk memperkuat cerita. Diharapkan, film ini mampu menjadi media yang menyampaikan pesan sosial secara visual sekaligus membangun empati terhadap isu-isu psikologis remaja.
Pembuatan Game Pengenalan Budaya Kalimantan Timur Bergenre Scavenger Hunt : Pembuatan Game Pengenalan Budaya Kalimantan Timur Bergenre Scavenger Hunt Alfin Aditya, Byas; Metandi, Farindika; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game edukasi dengan genre scavenger hunt yang seru dan menyenangkan dan dirancang untuk mengenalkan dan mempromosikan kekayaan budaya Kalimantan Timur kepada anak-anak. Melalui game ini, anak-anak dapat belajar mengenai berbagai aspek budaya Kalimantan Timur, seperti tarian tradisional, pakaian adat, rumah adat, dan adat istiadat. Metodologi pengembangan menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) yang melibatkan tahap perancangan, pengembangan, dan pengujian game pada sekelompok anak-anak usia sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak terhadap budaya Kalimantan Timur. Dengan demikian, pembuatan game ini diharapkan dapat menjadi salah satu solusi untuk melestarikan dan mengenalkan budaya lokal kepada generasi muda dengan lebih menyenangkan.
Pembuatan Website E-Commerce Untuk Penjualan Online Pada Toko Shafirda: Pembuatan Website E-Commerce Untuk Penjualan Online Pada Toko Shafirda Irsandy, Wahyu Bahri; Cahyono, Bambang; Andrijasa, Muhammad Farman
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website E-Commerce pada Toko Shafirda guna meningkatkan efisiensi proses penjualan dan memperluas jangkauan pasar. Melalui website ini Toko Shafirda dapat meningkatkan efisiensi proses penjualan dengan menyediakan layanan online yang memungkinkan pelanggan melihat katalog produk, melakukan pemesanan, serta menyelesaikan pembayaran secara online. Metodologi pengembangan menggunakan model Agile yang melibatkan tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian pada sistem untuk Toko Shafirda. Dengan demikian, pembuatan website ini diharapkan dapat membuat, pelanggan dapat berbelanja dengan lebih praktis, sementara pemilik toko dapat mengelola transaksi secara lebih efisien.
Perancangan Aplikasi Absensi Mahasiswa Berbasis Android Menggunakan Face Recognition Hikmawan, M. Nur; Metandi, Farindika; Andrijasa, Muhammad Farman
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi absensi berbasis Android menggunakan pengenalan wajah (face recognition) untuk mengatasi masalah titip absen dan meningkatkan akurasi serta efisiensi pencatatan kehadiran di Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Samarinda. Sistem absensi manual saat ini memiliki kelemahan seperti mudah disalahgunakan melalui "titip absen." Dengan menggunakan metode facenet dan platform Android, aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat proses absensi, mengurangi kemungkinan titip absen, dan meningkatkan kedisiplinan mahasiswa. Penelitian ini akan melibatkan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, hingga pengujian dan evaluasi. Dengan demikian, Politeknik Negeri Samarinda dapat meningkatkan kualitas layanan akademik dan mendukung terciptanya lingkungan belajar yang lebih efektif dan efisien.
Animasi Pewayangan Goes Digital: Animasi Pewayangan Goes Digital Toding, Arma; Nurcahyono, Damar; Hadiwijaya, Noor Alam
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang merupakan salah satu seni pertunjukan tradisional yang berperan penting dalam budaya Indonesia, terutama di Jawa dan Bali. Sebagai media hiburan dan pendidikan, wayang mencerminkan nilai-nilai moral, spiritual, dan sosial yang diwariskan secara turun-temurun. Penelitian ini membahas asal-usul wayang, perkembangan bentuk dan jenisnya, serta perannya dalam kehidupan masyarakat modern. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi pustaka dan wawancara dengan dalang dan pencinta seni wayang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun menghadapi tantangan modernisasi, wayang tetap relevan melalui inovasi-inovasi seperti wayang kontemporer dan digital. Kesenian ini bukan hanya warisan budaya, tetapi juga media dialog budaya lintas generasi.
Pembuatan Website UMKM Kelurahan Sungai Kapih menggunakan PHP Rinaldy Yudhistira, Muhammad; Cahyono, Bambang; Farman Andrijasa, M.
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di Wilayah Samarinda, Khususnya di Kelurahan Sungai Kapih saat ini sedang berkembang pesat. Dengan di bangunnya Jembatan Mahkota II dan Jalan Tol Samarinda-Balikpapan membuat Wilayah kelurahan Sungai Kapih ini juga ikut terkena dampak positif, Salah satu dampak positif tersebut adalah di bidang UMKM. Yang membantu mengangkat perekonomian dari warga sekitar, Tetapi masih banyak orang yang tidak mengetahui UMKM apa saja yang ada di wilayah tersebut dikarenakan kurang nya Media Informasi untuk mempromosikan usaha UMKM tersebut. Oleh karena itu dengan di bangunnya media promosi UMKM berbasis Web, Bertujuan agar UMKM tersebut memiliki wadah informasi untuk mempermudah warga sekitar.Metode yang digunakan adalah media informasi, sedangkan objek penelitiannya UMKM yang masih aktif menjalankan usahanya di Wilayah Kelurahan Sungai Kapih. Web yang di hasilkan hanyalah informasi mengenai UMKM, Hal ini memudahkan pelanggan untuk melihat produk UMKM dan Alamat yang diinginkan pelanggan dan menimbulkan niat pelanggan untuk membeli dan mengetahui Lokasi UMKM yang di promosikan melalui Website.
Pembuatan Video Promosi Produk Minuman untuk Membangun Citra Merek dengan Menerapkan VFX Fluid Simulation Tri Hartadi, Ahmad; Nyura, Yusni; Bustomi, Tommy
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul "Pembuatan Video Promosi Produk Minuman untuk Membangun Citra Merek dengan Menerapkan VFX Fluid Simulation". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan video promosi yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan membangun citra merek Ocean Blue Lagoon di Angkringan Duta, dengan menggunakan teknik visual efek simulasi cairan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, yang mencakup analisis kebutuhan konsumen dan desain konten video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video promosi yang dihasilkan tidak hanya menarik perhatian audiens, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan persepsi positif terhadap merek. Video ini dinilai kredibel dan mampu memberikan dampak positif pada citra merek. Dengan penerapan VFX fluid simulation, video promosi ini berhasil menciptakan efek visual yang menawan, sehingga diharapkan dapat meningkatkan penjualan produk. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi strategi pemasaran digital, terutama dalam konteks penggunaan media visual untuk membangun citra merek yang kuat dan menarik di kalangan konsumen.
Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat “Dampak Negatif LGBT” Bentuk Animasi 2D Menggunakan Teknik Frame to Frame Dari, Ulan; Nurcahyono, Damar; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah Iklan Layanan Masyarakat (ILM) tentang dampak negatif LGBT, menggunakan media animasi 2D dengan teknik frame-to-frame. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses pembuatan animasi melibatkan aplikasi Clip Studio Paint untuk menggambar setiap frame, CapCut untuk pengeditan dan penambahan audio, serta Adobe Premiere Pro untuk penggabungan akhir. Penerapan teknik frame-to-frame dipilih untuk memberikan kebebasan kreativitas yang lebih besar dan menghasilkan pergerakan yang lebih halus pada karakter. Iklan layanan masyarakat ini dirancang untuk menjadi alat edukasi yang efektif, memberikan informasi mengenai risiko kesehatan dan sosial terkait isu LGBT. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah video animasi yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang dampak negatif LGBT dan menjadi media yang bermanfaat untuk edukasi publik.

Page 10 of 10 | Total Record : 100