cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.elektro@unsrat.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/about/editorialTeam
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
ISSN : 23018402     EISSN : 2685368X     DOI : 10.35793
This e-journal is a publication and information forum for papers, theses, research, planning, and design concepts, as well as analysis from students, lecturers, or other writers. The scope of the articles published in this journal deal with a broad range of topics, including : Electronics engineering, Computer engineering, Computer science, Power engineering, Control engineering, Artificial Engineering
Articles 447 Documents
Arsitektur Convolutional Neural Network Ringan Untuk Pengenalan Ekspresi Wajah: Lightweight Convolutional Neural Network Architecture For Facial Expression Recognition Robot, Reynold; Karenia Lolowang, Miesje; Dwisnanto Putro, Muhamad
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v13i01.56481

Abstract

Abstract — Facial expression recognition presents the challenge of applicability to real scenarios which demands to involve lightweight algorithms to operate at real-time speed. The proposed work offers a lightweight convolutional neural network architecture to accurately predict facial expressions. It considers the use of parameters and computations that are not massive. thus applying lightweight convolution operations. A channel compression technique at the center is applied to reduce parameter usage and redundant operations. Testing the accuracy results was conducted on the KDEF dataset. This dataset is a knowledge source that provides information on seven facial expressions with varying poses. Augmentation techniques were used to increase the variety and training configuration strategies were applied to optimize the network training work. As a result, the proposed model achieves an accuracy of 0.9732 which outperforms competing CNN architectures. Besides, it also produces a lightweight parameter of 2.8 M which can encourage the model to operate fast on Jetson Nano devices. The proposed architecture produces an effective deep learning model for predicting facial expressions from a chunk of input image without compromising its efficiency. Key words— convolutional neural network; Facial expressions; lightweight architecture; model efficiency.   Abstrak — Pengenalan ekspresi wajah menghadirkan tantangan penerapan pada skenario nyata yang menuntut untuk melibatkan algoritma yang ringan agar dapat beroperasi dengan kecepatan waktu nyata. Pekerjaan yang diusulkan menawarkan sebuah arsitektur convolutional neural network yang ringan untuk memprediksi ekspresi wajah secara akurat. Ini mempertimbangan penggunaan parameter dan komputasi yang tidak massif sehingga menerapkan operasi konvolusi yang ringan. Teknik pemampatan kanal pada bagian tengah diterapkan untuk mengurangi penggunaan parameter dan operasi berlebihan. Pengujian hasil akurasi diadakan pada dataset KDEF. Dataset ini merupakan sumber pengetahuan yang menyediakan informasi tujuh ekspresi wajah dengan pose yang bervariasi. Teknik augmentasi digunakan untuk memperbanyak variasi dan strategi konfigurasi pelatihan diterapkan untuk mengoptimalkan pekerjaan pelatihan jaringan. Sebagai hasil, model yang diusulkan meraih akurasi sebesar 0.9732 yang mengungguli arsitektur CNN pesaing. Disamping itu, ini juga menghasilkan parameter yang ringan sebesar 2.8 M yang dapat mendorong model untuk beroperasi cepat pada perangkat Jetson Nano. Arsitektur yang diusulkan menghasilkan model pembelajaran mendalam yang efektif untuk memprediksi ekspresi wajah dari sebuah potongan masukan citra tanpa mengabaikan efisiensinya. Kata kunci — Arsitektur ringan; convolutional neural network; efisiensi model ; ekspresi wajah
Sistem Otomatis Pengisian Water Truck Pada Area Waterfill di Pertambangan Batubara : Automatic System Filling Water Truck on Waterfill Area in Coal Mining Rahmat Meygi Syafalaah; Paramytha, Nina
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v13i02.56536

Abstract

Abstract — At PT. Darma Henwa Asam-Asam Coal Project site, the water truck unit operator must get off to start the waterfill engine to fill the water in the Water Truck unit tank, so it takes quite a long time and has the potential for accidents to the operator when getting on and off to start the engine. The development of the system aims to increase efficiency and reduce water filling time. This study involved solar panels, batteries, HC-SR04 ultrasonic sensors, E18-D80NK infrared sensors, Arduino Uno R3, and others. The study results showed that this automatic system can detect water trucks and fill water efficiently. Testing was carried out with two water truck objects with a capacity of 1000 ml and 500 ml with a filling duration of 9 seconds and 5 seconds respectively. This system is also equipped with a monitoring mechanism that is displayed on the display and a full charge indicator using a buzzer. Measurements and tests showed a percentage of error in the battery component of 27% compared to the datasheet, but other elements were within the appropriate range. The effectiveness of the solar panel was tested with a peak power of 5.5 watts in sunny conditions. Battery testing for 120 minutes showed a Depth Of Discharge of 42%, maintaining good battery life. This automated system can improve operational efficiency and reduce safety risks due to manual charging. This research provides an important contribution to applying automation technology in the mining industry. Key words—Water Filling Efficiency; Infrared Sensor; Ultrasonic Sensor; Automatic System; Water Truck   Abstrak —  Pada PT. Darma Henwa site Asam-Asam Coal Project, operator unit water truck harus turun untuk menghidupkan engine waterfill dalam pengisian air di tangki unit Water Truck, sehingga memerlukan waktu yang cukup lama juga berpotensi terjadi kecelakaan terhadap operator ketika naik-turun untuk menghidupkan engine. Pengembangan sistem bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi waktu pengisian air. Penelitian ini melibatkan panel surya, battery, sensor ultrasonik HC-SR04, sensor inframerah E18-D80NK, Arduino Uno R3, dan lainnya. Hasil penelitian menunjukkan sistem otomatis ini dapat mendeteksi water truck dan mengisi air dengan efisien. Pengujian dilakukan dengan dua objek water truck berkapasitas 1000 ml dan 500 ml dengan durasi pengisian masing-masing 9 detik dan 5 detik. Sistem ini juga dilengkapi dengan mekanisme monitoring yang ditampilkan pada display dan indikator pengisian penuh menggunakan buzzer. Pengukuran dan pengujian menunjukkan persentase kesalahan pada komponen baterai sebesar 27% dibandingkan datasheet, namun komponen lainnya berada dalam rentang yang sesuai. Efektivitas panel surya diuji dengan daya puncak 5,5 watt pada kondisi cerah. Pengujian baterai selama 120 menit menunjukkan Depth Of Discharge sebesar 42%, menjaga umur baterai dengan baik. Sistem otomatis ini dapat meningkatkan efisiensi operasional dan mengurangi risiko keselamatan akibat pengisian manual. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam penerapan teknologi otomatisasi di industri pertambangan. Kata kunci — Efisiensi Pengisian Air; Sensor Inframerah; Sensor Ultrasonik; Sistem Otomatis; Water Truck.
Analisis Pengaruh Suhu dan Angin Terhadap Daya dan Efisiensi Panel Surya 100 Wp: Effect of Wind Temperature on Solar Panels and Efficiency Husai Siregar, Alwi; Harahap, Partaonan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v13i02.55319

Abstract

Abstract — Solar radiation has a big influence on the output of photovoltaic systems. Wind speed is directly related to the PV cooling system and can also affect the performance of solar grills. This research provides the effect of temperature and wind speed on the power and efficiency of 100 Wp solar panels in Belawan. Solar radiation and wind speed have a significant influence on the performance of photovoltaic systems. High temperatures can reduce panel voltage and efficiency, while wind can help cool the panels and improve their performance. This study was carried out over five days, with the average temperature of the solar panels reaching 31.7°C. The measurement results show efficiency variations from 40.26% to 14.7% during the research period. Linear regression analysis revealed that 16.1% of the efficiency variation could be explained by changes in wind speed, with the remainder influenced by other factors such as sunlight intensity. These findings demonstrate the importance of considering environmental factors in solar panel design and installation to maximize energy efficiency.\   Keywords: Electrical Energy, Wind Speed, Solar Panels, Temperature   Abstrak — Radiasi matahari mempunyai pengaruh yang besar terhadap keluaran sistem fotovoltaik. Kecepatan angin berhubungan langsung dengan sistem pendingin PV dan juga dapat mempengaruhi kinerja pemanggang tenaga surya. Penelitian ini memberikan pengaruh suhu dan kecepatan angin terhadap daya dan efisiensi panel surya 100 Wp di Belawan. Radiasi matahari dan kecepatan angin mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap kinerja sistem fotovoltaik. Suhu tinggi dapat mengurangi voltase dan efisiensi panel, sementara angin dapat membantu mendinginkan panel dan meningkatkan kinerjanya. Penelitian ini dilakukan selama lima hari, dengan suhu rata-rata panel surya mencapai 31,7°C. Hasil pengukuran menunjukkan variasi efisiensi sebesar 40,26% hingga 14,7% selama periode penelitian. Analisis regresi linier menunjukkan bahwa 16,1% variasi efisiensi dapat dijelaskan oleh perubahan kecepatan angin, sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain seperti intensitas sinar matahari. Temuan ini menunjukkan pentingnya mempertimbangkan faktor lingkungan dalam desain dan pemasangan panel surya untuk memaksimalkan efisiensi energi.   Kata Kunci : Energi Listrik, Kecepatan Angin, Panel Surya, Suhu
Perancangan Aplikasi Digital Trash Management Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall: The Design of a Web-Based Digital Trash Management Application in Kalurahan Guwosari Using the Waterfall Method wijaya, dhina
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v13i3.58186

Abstract

Abstract — The waste management in Kalurahan Guwosari is still facing significant challenges, with a system that is implemented in a modular fashion and lacks innovation, resulting in suboptimal utilization of residues. Every day, this region generates around 2.5 tons of waste, most of which is not properly managed, leading to accumulation at temporary disposal sites and environmental pollution risks. To improve this situation, the Kalurahan government has developed a web-based digital waste management application as an innovative solution. This application is unique because it not only offers real-time reporting and monitoring of waste but also includes interactive features that encourage active community participation, differing from other solutions that are often one-way. Utilizing the Waterfall method for development, the application has been tested using black box methods, yielding positive feedback from approximately 85% of users who feel the application is effective and has increased waste condition reporting by 60% compared to previous methods. It is hoped that this application will enhance community involvement in waste management, contribute to improving environmental quality, reduce the volume of unmanaged waste, and increase local awareness and income through waste reuse and recycling.   Key words— waste management, web-based application, waterfall method   Abstrak — Tata kelola sampah di Kalurahan Guwosari masih menghadapi tantangan besar, dengan sistem yang dilakukan secara modular dan minim inovasi, sehingga menyebabkan pemanfaatan residu yang tidak optimal. Setiap harinya, Kalurahan ini menghasilkan sekitar 2,5 ton sampah, yang sebagian besar tidak terkelola dengan baik, mengakibatkan penumpukan di tempat pembuangan sementara dan risiko pencemaran lingkungan. Untuk meningkatkan situasi ini, pemerintah Kalurahan Guwosari mengembangkan aplikasi digital manajemen sampah berbasis web sebagai solusi inovatif. Aplikasi ini unik karena tidak hanya menawarkan pelaporan dan pemantauan sampah secara real-time, tetapi juga fitur-fitur interaktif yang mendorong partisipasi aktif masyarakat, berbeda dengan solusi lain yang bersifat satu arah. Menggunakan metode Waterfall untuk pengembangan, aplikasi ini telah diuji dengan metode black box, menghasilkan umpan balik positif dari sekitar 85% pengguna yang merasa aplikasi ini efektif dan meningkatkan pelaporan kondisi sampah hingga 60% dibandingkan metode sebelumnya. Diharapkan, aplikasi ini akan meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah, berkontribusi pada peningkatan kualitas lingkungan, mengurangi volume sampah yang tidak terkelola, serta meningkatkan kesadaran dan pendapatan lokal melalui pemanfaatan kembali dan daur ulang sampah. Kata kunci — manajemen sampah, aplikasi berbasis web, metode waterfall
Game Fiksi Four Ghost Stories: Fiction Game Four Ghost Stories Sumaki, Rangga; Kaunang, Sumenge T.G.; Sugiarso, Brave
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract — Indonesia has various mythologies about mystical ghosts, ghost stories spread among society, namely Kuntilanak, Kuyang, Sundel Bolong, and Wewe Gombel. Ghost stories that spread in society originate from the culture of the society itself which reflects the cultural values ​​of that society. With games that can be a learning medium, this research was created with the aim of helping people understand the mythology of mystical ghosts in Indonesia. This game was created using an iterative method which has 4 stages. Based on the objectives of this research, the Fiction Game Four Ghost Stories application has been produced. This game is a 3D Horror genre. The game was created using the Unity game engine. Based on research that has been carried out, there are results from a questionnaire carried out in the first stage where participants answered questions about mystical ghost knowledge before playing the game with 8% correct results, with the second stage after playing the game answering 84% correct. Based on the results of the questionnaire, the game "Four Ghost Stories" was successfully made into an interesting game and was shown to be able to help people learn more about mystical ghost mythology in Indonesia. Key words— 3D Games; Iterative; Mystical Stories; Mythology; Unity   Abstrak — Indonesia memiliki berbagai macam mitologi tentang hantu mistis, kisah-kisah hantu yang tersebar di masyarakat yaitu seperti Kuntilanak, Kuyang, Sundel Bolong, dan Wewe Gombel. Cerita hantu yang tersebar di masyarakat berasal dari kebudayaan masyarakat itu sendiri yang mencerminkan nilai-nilai budaya masyarakat tersebut. Dengan game yang dapat menjadi media pembelajaran, penelitian ini dibuat dengan bertujuan untuk membantu masyarakat agar dapat memahami tentang mitologhi hantu mistis di Indonesia. Game ini dibuat dengan menggunakan metode Iteratif yang memiliki 4 tahap. Berdasarkan tujuan penelitian ini, sudah dihasilkan aplikasi Game Fiksi Four Ghost Stories. Game ini bergenre Horror 3D. Game dibuat menggunakan game engine Unity. Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, terdapat hasil kuisioner yang dijalankan pada tahap pertama dimana peserta menjawab pertanyaan tentang pengetahuan hantu mistis sebelum memainkan game dengan hasil 8% benar, dengan tahap kedua sesudah memainkan game menjawab benar 84%. Berdasarkan hasil kuisioner, game “Four Ghost Stories” berhasil dibuat menjadi game yang menarik dan menunjukkan dapat membantu masyarakat lebih mengenal mengenai mitologi hantu mistis di Indonesia.  Kata kunci — Cerita Mistis; Game 3D; Iteratif; Mitologi; Unity
Aplikasi Sistem Monitoring Proyek Mahasiswa Pendukung Pembelajaran Berbasis Proyek Dan Magang: Student Project Monitoring System Application Supports Project-Based Learning and Internships Komansilan, Reinhard; Rumbayan, Meita; Rumagit, Arthur
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proyek dan magang merupakan komponen penting dalam pembelajaran praktis bagi mahasiswa di berbagai institusi Pendidikan seperti Universitas Sam Ratulangi, Manado. Namun, kurangnya infrastruktur yang mendukung pemantauan dan evaluasi progres mahasiswa dalam pelaksanaan proyek dan magang dapat menghambat pencapaian tujuan pembelajaran. Oleh karena itu, dalam penelitian ini, sebuah aplikasi sistem monitoring proyek mahasiswa akan dikembangkan untuk memberikan platform yang memfasilitasi pemantauan progres, evaluasi, dan manajemen proyek dan magang mahasiswa secara efisien. Metodologi pengembangan sistem ini melibatkan analisis kebutuhan dan observasi sistem terdahulu, perancangan desain dan spesifikasi sistem, implementasi sistem, serta uji coba aplikasi menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) standar ISO 9241-210:2019. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran berbasis proyek dan magang dengan memberikan fasilitas pemantauan yang lebih baik kepada dosen pembimbing serta memberikan mahasiswa akses yang lebih mudah untuk mengelola proyek dan magang mahasiswa.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SELEKSI MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE VIKOR: Decision Support System For Selection Of High Achieving Students Using Vikor Method Lengkong, Salvius Paulus; Jacobus, Agustinus; Palilingan, Kenneth Yosua
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan Mahasiswa Berprestasi (Pilmapres) adalah kompetisi mahasiswa yang diadakan setiap tahun oleh Pusat Prestasi Nasional yang bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengapresiasi mahasiswa yang memiliki prestasi dan potensi yang luar biasa di berbagai bidang. Salah satu tahap penting dari Pilmapres adalah proses seleksi mahasiswa berprestasi dari tingkat universitas. Sistem pendukung keputusan adalah sistem yang dapat membantu pengambil keputusan dalam situasi yang kompleks terhadap beberapa kriteria. Salah satu metode yang ada dalam Sistem Pendukung Keputusan adalah metode VIKOR. Metode VIKOR dapat melakukan perhitungan dari sejumlah alternatif terhadap beberapa kriteria yang ditentukan oleh pembuat Keputusan. Pada penelitian ini dilakukan penerapan metode VIKOR dengan studi kasus proses seleksi mahasiswa berprestasi. Pada penelitian ini diharapkan, sistem yang akan dibangun menggunakan metode ilmiah dapat memberikan hasil seleksi yang objektif dan cepat, sesuai dengan kriteria dan bobot penilaian yang diberikan oleh pembuat keputusan. Selain itu, penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi dalam bidang keilmuan yaitu penerapan metode pada studi kasus yang berbeda. Sehingga, untuk keberlanjutan penelitian ini, peneliti dapat melakukan perbandingan hasil dari metode VIKOR terhadap beberapa hasil seleksi yang telah dilakukan.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 3 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 3 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 2 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 1 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 2 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 1 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 4 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 3 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 2 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 3 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 7 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 5 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 4 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 3 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 2 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 5 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 4 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 3 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 5 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 4 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 4 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 3 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer More Issue