cover
Contact Name
Berlian Juliartha Martin Putra
Contact Email
eemisas@aknpacitan.ac.id
Phone
+6285646631103
Journal Mail Official
eemisas@aknpacitan.ac.id
Editorial Address
Jalan Walanda Maramis No 04A Kec./Kab. Pacitan
Location
Kab. pacitan,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science
ISSN : -     EISSN : 29641373     DOI : https://doi.org/10.58991/eemisas.v2i2
Bidang Informatika Data Mining, Web Mining, Artificial Intelligence, Business Intelligence, Cloud & Grid Computing, Decision Support System, Human-Computer Interaction, Machine Learning, Deep Learning, Information Retrieval (IR), Computer Network, System Information, Geographic Information System (GIS), System & Network Security, Image Processing, Computer Vision, Semantic Web, Intelligent System, IT Governance. Bidang Mesin Design and product engineering, science and technology innovation, Light Vehicle Products, New and Renewable Energy, Energy Saving Vehicle, Microcontrol System, Embedded system, Scada Applications, Control Emissions, Automotive Measuring Instrument Technology Application, Light Vehicle Measuring Tool, light Vehicle Control system, Fuel Intake and Exhaust Emissions, Pneumatic and Hydraulic Control and other similar research Bidang Ilmu Terapan Sosial 1. Text : written word, ebook, blog, comment box, message, form, map, symbol, numeral, title, credit, subtitle, caption, playlist 2. Image : photograph, infographic, hand drawn, illustration, sketch, plan, blog, diagram, screenshot, computer assisted drawing (CAD) 3. Image (Moving) : film, 360 film, video, vodcast, vlog, typography, immersive media – augmented reality (AR), mixed reality (MR), virtual reality (VR), extended reality (XR) or animatic 4. Audio : sound recording, music, podcast, spoken text, environmental sound, sound effect (SFX), sample, synthesized sound 5. Animation : 3D animation, computer generated image (CGI), animated logo, clay animation, stop motion, lecture capture
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 45 Documents
AMC HETNET Macro and Femto Cell used 10 GHz for Drone Communication with SKE Method around Building Environment Andrita Ceriana Eska; Ali Rizal Chaidir; Gramandha Wega Intyanto
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/mgmgn767

Abstract

Communication propagation between a drone and a HetNet (Heterogeneous Network) gNB (generalized Node B) in uplink conditions. The drone moves on a straight path between built-up environments. The communication frequency of 10 GHz can affect oksigen and water vapor at that frequency. Propagation of communication systems in a building environment can cause diffraction. The diffraction mechanism was modeled with Single Knife Edge (SKE) method. AMC (Adaptive Modulation and Coding) dynamically modifies the coding rate and modulation scheme according to signal quality. MCS (Modulation and Coding Scheme) consisting of QPSK, 16QAM, and 64QAM was used in AMC. Research analysis includes SNR values ​​on the drone path, coverage percentage, and MCS percentage. As a result of research for MCS 64QAM coderate 4/5 with Selection Combining (SC) between HetNet gNB macrocell and gNB femtocell, 64 nodes or 95.52% were obtained. The communication coverage was obtained using MCS for drone communication on this route.
Implementasi Website Pemasaran Digital Berbasis CMS untuk Meningkatkan Visibilitas UMKM Kuliner “Janenake” Berlian Juliartha Martin Putra; Anwar Fu’adi; Agus Prianggono; Bagus Hikmahwan
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 4 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/tbg5as45

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas pemasaran digital usaha kuliner Janenake yang dikelola oleh PT Impresso Creative Pacitan melalui pengembangan website sebagai media promosi. Permasalahan utama mitra adalah keterbatasan jangkauan pemasaran dan belum optimalnya pemanfaatan teknologi digital. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi analisis kebutuhan mitra, perancangan dan pengembangan website menggunakan platform WordPress dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, serta pelatihan pengelolaan website bagi pemilik usaha. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa website Janenake berhasil dikembangkan dan dapat digunakan sebagai sarana promosi digital yang informatif, responsif, dan mudah dikelola. Pelatihan yang diberikan mampu meningkatkan keterampilan mitra dalam mengelola konten website secara mandiri. Keberadaan website memberikan dampak awal berupa peningkatan visibilitas usaha dan kesiapan mitra dalam menerapkan strategi pemasaran digital secara berkelanjutan. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi model pendampingan digitalisasi UMKM berbasis website.
Sistem Pemantauan Kebakaran Berbasis Drone: Deteksi Asap Real-Time, Navigasi Cerdas Berbasis Deep Reinforcement Learning, dan Estimasi Luas Area Terdampak Adi Sucipto; Rifqi Aji Widarso; Tamara Maharani; Dhodit Rengga Tisna
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/ckzfkw74

Abstract

Kebakaran hutan dan lahan membutuhkan sistem pemantauan yang mampu mendeteksi asap lebih awal, membantu navigasi drone secara aman, dan memperkirakan luas area terdampak secara cepat. Penelitian ini mengembangkan sistem pemantauan kebakaran berbasis unmanned aerial vehicle yang menggabungkan deteksi asap YOLOv8 termodifikasi, navigasi Deep Reinforcement Learning menggunakan Proximal Policy Optimization, serta segmentasi semantik DeepLabV3+ untuk estimasi area terbakar. Model deteksi diperkuat dengan SPPF+, attention CBAM, WIoU loss, dan optimasi TensorRT INT8 agar sesuai untuk perangkat edge. Modul navigasi mempelajari manuver adaptif dari skenario simulasi dan pengujian lapangan, sedangkan kalibrasi geospasial mengubah hasil segmentasi piksel menjadi luas hektar. Pengujian pada kebakaran simulasi, controlled burn, dan kasus kebakaran nyata menunjukkan bahwa model deteksi mencapai mAP@0,5 sebesar 91,7% dengan latensi 34 ms, navigasi PPO mencapai keberhasilan penghindaran 97,1%, dan estimasi luas area memperoleh akurasi rata-rata 88,3% terhadap data referensi Sentinel-2. Hasil ini menunjukkan bahwa kerangka terintegrasi layak digunakan untuk pemantauan kebakaran real-time dan dapat melengkapi observasi berbasis satelit.
DESAIN KARAKTER DALAM FILM ANIMASI WAYANG BEBER PACITAN GULUNGAN 3 (PEJAGONG 12) SAYEMBARA KEDIRI: REPRESENTASI VISUAL DAN FUNGSI NARATIF Tamara Maharani; Fajar Abadi; Eka Dwi Nurcahya; Mochammad Munir
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/ertcfq29

Abstract

Penelitian ini menganalisis desain karakter dalam film animasi Wayang Beber Pacitan Gulungan 3 (Pejagong 12) Sayembara Kediri dengan fokus pada empat tokoh utama: Raja Brawijaya, Tawang Alun, Raja Klana, dan Kebo Lorodan. Latar belakang penelitian ini adalah kelangkaan kajian akademis dari lima tahun terakhir tentang desain karakter dalam animasi digital berbasis wayang beber tradisional. Permasalahan yang diangkat adalah bagaimana elemen visual seperti proporsi tubuh, warna kostum, atribut, ekspresi wajah, dan gestur merepresentasikan psikologi, status sosial, serta peran naratif setiap tokoh dalam struktur konflik. Tujuannya adalah mengidentifikasi hubungan sistematis antara desain visual dan representasi konflik kekuasaan. Penelitian kualitatif ini menggunakan pendekatan semiotika visual. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung terhadap animasi serta analisis sketsa dan visual akhir karakter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keempat karakter terbagi dalam dua kubu yang berlawanan. Kubu Kediri (Raja Brawijaya dan Tawang Alun) menggunakan warna hangat: emas-merah serta hijau-hitam-emas. Kubu antagonis (Raja Klana dan Kebo Lorodan) menggunakan hijau-merah-emas serta hitam-abu-abu-merah. Raja Brawijaya didesain dengan postur tenang dan berwibawa. Tawang Alun berpostur kekar dan agresif. Raja Klana tampak angkuh dengan mata setengah terpejam. Kebo Lorodan bertubuh pendek lebar dengan ekspresi garang. Animasi ini berhasil mentransformasi pose statis wayang beber ke dalam gerakan dinamis sambil mempertahankan makna simbolis tradisional. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan teori desain karakter berbasis kearifan lokal untuk industri animasi Indonesia.
IMPLEMENTASI METODE AGILE SCRUM PADA SISTEM INFORMASI LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI SMK XYZ MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Wisnu Ahmat Umar; Dina Pratiwi; Adika Rafiq Wicaksana; Lukman Lukman
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/7hegjf08

Abstract

The presence of a Professional Certification Institute (LSP) at a Vocational High School (SMK) is a necessary supplement in efforts to improve the quality of the school and its students. Unfortunately, many schools do not yet have a supporting information system to handle and manage these business processes. This study focuses on analyzing and implementing the Agile Scrum development method to build a Professional Certification Institute (LSP) Competency Test Information System at SMK. This LSP plays a very important role in testing student abilities, therefore an efficient and adaptive information system is needed to support the continuity of the competency test to be more optimal. The use of the Agile Scrum development method was chosen because this method can focus on rapid iteration and can collaborate between the development team and users on an ongoing basis. The design of this information system was built using the Laravel Framework to maximize security, ease of maintenance and optimize its performance. The resulting information system will be functionally tested with Blackbox and other parameters with Roger Pressman web application testing. Quantitative results are presented on a Likert scale to indicate the general quality of the system.