cover
Contact Name
Dede Solihin
Contact Email
cakrawalajurnalekonomimanajeme@gmail.com
Phone
+6285781477624
Journal Mail Official
cakrawalajurnalekonomimanajeme@gmail.com
Editorial Address
JI. Pesantren No. 23 Desa Kabasiran Kec. Parung Panjang, Bogor 16360 Telp. 0215979070
Location
Kota bogor,
Jawa barat
INDONESIA
Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis
ISSN : 30469910     EISSN : 30468884     DOI : 10.70451/cakrawala
Core Subject : Economy, Education,
Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis merupakan jurnal yang membahas secara detail berbagai penelitian empiris pada topik ekonomi, bisnis, manajemen dan kewirausahaan. Jurnal ini menyediakan forum pertukaran ilmiah bagi akademisi, praktisi, dan peneliti independen dengan menerbitkan penelitian empiris berkualitas, dengan fokus pada Ekonomi dan Bisnis (Sumber Daya Manusia, Keuangan, Pemasaran, dan Kewirausahaan) yang mengeksplorasi praktik terbaik, dalam penelitian. Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis terbit setiap 3 Bulanan yaitu bulan Maret, Juni, September, dan Desember. Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis dikelola secara profesional dan diterbitkan oleh YAYASAN PENDIDIKAN MULIA BUANA (YPMB) dalam membantu para akademisi, peneliti dan praktisi untuk menyebarkan hasil penelitiannya. Semua publikasi di Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis bersifat akses terbuka yang memungkinkan artikel tersedia secara bebas online tanpa berlangganan apapun.
Articles 313 Documents
Analisis Strategi Pemasaran Dalam Upaya Meningkatkan Penjualan Produk pada Brand Sportyto Minda, Tania Ayu; Munandar, Dadang
Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2026): Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis
Publisher : YAYASAN PENDIDIKAN MULIA BUANA (YPMB)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70451/cakrawala.v3i1.689

Abstract

Persaingan bisnis yang semakin ketat di industri fashion olahraga menuntut perusahaan untuk menerapkan strategi pemasaran yang tepat agar dapat meningkatkan penjualan dan daya saing di pasar. Sportyto sebagai brand lokal yang berfokus pada produk celana olahraga menghadapi tantangan dalam memperluas jangkauan pasar dan mempertahankan loyalitas konsumen di tengah perubahan tren serta persaingan digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pemasaran yang diterapkan Sportyto dalam upaya meningkatkan penjualan produk, serta mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman melalui pendekatan analisis SWOT. Metode yang digunakan dalam penelitian ini, menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Hasil menunjukkan bahwa Sportyto memiliki potensi besar untuk meningkatkan penjualan dan memperkuat posisinya di pasar melalui pemanfaatan kekuatan dan peluang, serta antisipasi terhadap kelemahan dan ancaman dengan strategi yang tepat. Peningkatan penjualan didorong oleh penerapan strategi bauran pemasaran (produk, harga, distribusi, dan promosi) yang saling mendukung, meliputi kualitas produk yang baik, harga kompetitif, distribusi online yang luas dan efisien, serta promosi digital yang kreatif dan konsisten. Strategi ini mampu meningkatkan volume penjualan, laba, dan pertumbuhan pasar, sekaligus memperkuat posisi Sportyto sebagai brand lokal yang kompetitif di industri fashion olahraga.
Analisis Keputusan Berkunjung dan Kepuasan Wisatawan melalui Penggunaan Teknologi Virtual Reality di Destinasi Wisata Museum Gedung Sate Kota Bandung Agustin, Fajar; Nurjamilah, Nurjamilah
Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2026): Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis
Publisher : YAYASAN PENDIDIKAN MULIA BUANA (YPMB)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70451/cakrawala.v3i1.707

Abstract

Pertumbuhan destinasi wisata edukatif di Kota Bandung mendorong pelaku industri pariwisata untuk menghadirkan inovasi dalam menciptakan pengalaman wisata yang lebih menarik dan imersif. Salah satu teknologi yang digunakan adalah Virtual Reality (VR), yang kini mulai diterapkan di destinasi seperti Museum Gedung Sate. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Keputusan Berkunjung Wisatawan terhadap kepuasan wisatawan, baik secara langsung maupun melalui teknologi Virtual Reality sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis Penelitian deskriptif dan verifikatif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada 96  responden yang telah mencoba teknologi Virtual Reality di Museum Gedung Sate. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis jalur (path analysis) menggunakan bantuan software SmartPLS 4. Variabel yang diteliti meliputi Keputusan Berkunjung Wisatawan (X), Teknologi Virtual Reality (Y), dan Kepuasan Wisatawan (Z). Hasil Penelitian menunjukkan bahwa Keputusan Berkunjung Wisatawan berpengaruh signifikan terhadap Teknologi Virtual Reality dan Kepuasan Wisatawan. Teknologi Virtual Reality juga berpengaruh secara signifikan terhadap Kepuasan Wisatawan. Selain itu, terdapat pengaruh tidak langsung antara Keputusan Berkunjung Wisatawan terhadap Kepuasan Wisatawan melalui Teknologi Virtual Reality. Hasil ini memperkuat bahwa teknologi digital seperti Virtual Reality dapat meningkatkan kualitas pengalaman wisata dan memperkuat hubungan antara keputusan kunjungan dengan tingkat kepuasan wisatawan.
Pengaruh FOMO dan Gaya Hidup Berbelanja terhadap Pembelian Impulsif pada Generasi Z Konsumen TikTok Shop di Kecamatan Soreang Kabupaten Bandung Purwanti, Neulis Lia; Nuryani, Yusni
Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2026): Cakrawala: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Bisnis
Publisher : YAYASAN PENDIDIKAN MULIA BUANA (YPMB)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70451/cakrawala.v3i1.729

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ketakutan akan kehilangan kesempatan (FOMO) dan gaya hidup berbelanja terhadap pembelian impulsif pada Generasi Z pengguna TikTok Shop di Kecamatan Soreang, Kabupaten Bandung. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif dan regresi linier berganda yang meliputi uji t, uji F, dan koefisien determinasi (R²) dengan bantuan IBM SPSS versi 27. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial FOMO tidak berpengaruh signifikan terhadap pembelian impulsif, sedangkan gaya hidup berbelanja berpengaruh signifikan terhadap pembelian impulsif. Secara simultan, FOMO dan gaya hidup berbelanja berpengaruh signifikan terhadap pembelian impulsif dengan nilai koefisien determinasi sebesar 47,7%. Penelitian ini memberikan kontribusi empiris mengenai pengaruh FOMO dan gaya hidup berbelanja terhadap pembelian impulsif pada Generasi Z pengguna TikTok Shop di luar wilayah metropolitan yang masih terbatas diteliti.