Jurnal Sibernetika
Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan), Microcontroller, Expert System (Sistem Pakar), Network System, Mobile Computing,Smart System, Software Development, Enterprise Resource Planning, Enterprise Architecture, E-Commerce, Supply Chain Management, Knowledge Management System, Customer Relationship Management, dan Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) dan topik kajian lain yang relevan.
Articles
38 Documents
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL STUDI KASUS DI SMAN 1 JEMBER
Sakiran;
Iksannudin;
Wisudya, Rendy Yudha
Jurnal Sibernetika Vol. 8 No. 2 (2023): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v8i2.64
Kehadiran perpustakaan di suatu sekolah merupakan suatu keharusan yang wajib dipenuhi oleh pengelola sekolah. Selain koleksi buku-buku yang menunjang juga diperlukan adanya sistem yang membantu petugas perpustakaan dalam mengelola transaksi di perpustakaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengimplementasikan Sistem Informasi Perpustakaan berbasis web menggunakan metode waterfall di SMAN 1 Jember. Sistem informasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas manajemen perpustakaan dengan memberikan akses yang mudah dan cepat. Perancangan sistem informasi perpustakaan ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall. Model waterfall ini dipilih untuk memastikan tahap pengembangan sistem yang terstruktur dan terorganisir, mulai dari tahap perencanaan, analisis, desain, implementasi, hingga pengujian. Pendekatan studi kasus dalam penelitian ini melibatkan pihak-pihak terkait seperti staf perpustakaan, guru, dan siswa. Data-data yang diperlukan, dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian ini adalah diimplementasikannya sistem informasi perpustakaan di SMAN 1 Jember yang memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kinerja perpustakaan sekolah serta memberikan pengalaman kepada pengguna dengan lebih baik.
SISTEM KENDALI GERBANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PERANGKAT BLUETOOTH MIKROKONTROLER ARDUINO UNO R3
Meliana, Nina;
Anwar, Ali;
Dwiatmodjo, Himawan
Jurnal Sibernetika Vol. 8 No. 2 (2023): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v8i2.65
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di zaman sekarang, ada banyak inovasi baru yang dapat dilakukan untuk mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaannya di dalam maupun di luar rumah. Salah satunya adalah pengendalian alat-alat rumah dengan menggunakan smartphone seperti menutup jendela secara automatis, menjalankan vacum cleaner, bahkan saat ini sudah menjalar kesemua kalangan terkait automatisasi sistem. Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem android buka-tutup pintu gerbang di CV. Agatha Felix agar dapat dikendalikan melalui smartphone yang terhubung dengan Bluetooth. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalaha metode System Develop Life Cycle (SDLC), model proses waterfall dengan tahapan yaitu Requirement Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Penulis menggunakan Observasi dalam pengumpulan data dan mikrokontrolerArduino Uno R3 (Arduino EDI System). Hasil Pengujian sistem yang dibuat telah selesai dengan persentase keberhasilan 85% sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Sistem kendali gerbang berbasis android yang dibuat memiliki fungsi yang dapat membantu perusahaan.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SURAT (SIMSUR) PADA PT TIRTA INVESTAMA DC PULO KAMBING
Nurfauziah, Habibah;
Santoso, Ady Setyawan
Jurnal Sibernetika Vol. 8 No. 2 (2023): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v8i2.66
PT Tirta Investama DC Pulo Kambing adalah sebuah perusahaan distributor aqua yang beradda di bawah lisensi Danone Coorporation, yang terletak di kawasan pulogadung. Pengolahan data masuk dan keluar masih dalam keadaan yang kurang terarsip dengan baik sehingga dalam pengolahan dan penyimpanan data sering terjadi kesalahan (human error), diperlukan suatu sistem pengolahan data yang sesuai untuk mendukung efisiensi dan keamanan data. Penelitian Sistem informasi manajemen data ini bertujuan untuk pengolahan dokumen agar lebih terstruktur dan efisien, di dukung oleh perusahaan yang memang memerlukan perbaikan dalam segi dokumentasi menggunakan sistem. Metodologi pengembangan aplikasi menggunakan metode model Prototype. Siklus prototype Listen to Customer, Build/revise mockup and Customer test drives mockup. Tahapan perancangan meliputi context diagram, data flow diagram, entity relationship diagram, dan database table. Software menggunakan Xampp sebagai Web Server, PHPMyAdmin, MySQLuntuk pengelolaan Database. Hasil dari penelitian yang dikembangkan 85% berhasil diimplementasikan sesuai keinginan perusahaan yakni dapat mengelola data secara efektif dan efisien serta mudah dipergunakan oleh pengguna (user friendly).
APLIKASI TEXT TO SPEECH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN XML JAVA
Bernadisman, Dora;
Lesdiansyah, Riyad
Jurnal Sibernetika Vol. 8 No. 2 (2023): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v8i2.68
Perkembangan teknologi komunikasi saat ini mempermudah hampir semua orang tidak terkecuali orang-orang yang memiliki keterbatasan dalam hal berkomunikasi secara verbal atau tidak dapat berbicara. Komunikasi adalah bagian penting dalam kehidupan sehari-hari, bagi orang-orang yang mempunyai keterbatasan dalam berkomunikasi dan hanya mengandalkan bahasa isyarat mungkin sangat berguna apabila ada suatu aplikasi yang dapat membantu mereka dalam berkomunikasi karena tidak semua orang mampu mengerti bahasa isyarat seperti mereka. Aplikasi yang mampu membantu berkomunikasi dengan lancar dan dapat dimengerti oleh lawan bicaranya juga dapat digunakan lebih dari dua bahasa atau bahkan lebih. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall dengan beberapa tahapan seperti Requirement Analisys, Design, Testing Coding, Implementation and Maintenance. Menggunakan Bahasa Pemrograman XML Java dan aplikasi berbasis Android karena menggunakan Android Studio sebagai sarana integrasinya.Hasil penelitian ini telah berhasil membuat sebuah aplikasi Text to Speech Berbasis Android Menggunakan XML Java yang dapat membantu orang-orang yang memiliki keterbatasan berbicara dan juga dapat membantu dalam belajar pengucapan bahasa asing umumnya bahasa inggris dan tiga bahasa lainnya. Aplikasi ini pun berhasil diimplementasikan sekitar 80% sesuai dengan yang di inginkan oleh penulis.
SISTEM TRACKING DAN NOTIFIKASI REMINDER PEMINJAMAN ALAT FARMASI MENGGUNAKAN WHATSAPPS GATEWAY DI FAKULTAS FARMASI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH A.R. FACHRUDDIN
Makarim, Febriansyah;
Fadillah, Muhammad Nur
Jurnal Sibernetika Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v9i1.97
Universitas Muhammadiyah A.R. Fachruddin adalah salah perguruan tinggi yang berada di daerah Tigaraksa, Kabupaten Tangerang, Banten. Lembaga ini memiliki aktifitas belajar mengajar yang begitu padat, akan tetapi dalam proses peminjaman alat dan penggunaan bahan farmasi oleh mahasiswa Fakultas Farmasi masih terbilang konvensional atau manual, hal ini dikarenakan belum adanya sistem yang terkomputerisasi. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang, membuat dan mengimplementasikan Sistem Tracking dan Notifikasi Reminder menggunakan WhatsApps Gateway. Sistem ini dibuat sesuai dengan permasalahan yang ada di Fakultas Farmasi Universitas Muhammadiyah A.R. Fachruddin khususnya di bagian gudang peminjaman alat dan penggunaan bahan, yang dikelola oleh laboran fakultas farmasi, dimana peminjam alat terlalu lama dalam mengembalikan alat, sehinnga mengganggu aktivitas peminjaman alat yang ingin digunakan oleh peminjam lainnya. Hasil penelitian yang diperoleh sistem ini efisien dengan nilai efektivitas waktu yaitu sebesar 67% dari sebelum adanya sistem ini, hal ini dikarenakan peminjam akan mengembalikan alat yang dipinjam lebih awal dan mengurangi keterlambatan pengembalian alat.
ANALISIS DAN PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PADA PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS SAINTEK MUHAMMADIYAH
Dewi, Nur Asma;
Rosmayanti, Irma;
Hasanah, Ainun;
Gunawan, Nabilah Lauziana
Jurnal Sibernetika Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v9i1.98
Universitas Saintek Muhammadiyah adalah salah satu perguruan tinggi berbasis teknologi informasi (TI) yang telah berjalan cukup baik. Namun, informasi yang dihasilkan masih belum sepenuhnya memenuhi kebutuhan bisnis dalam pengelolaan data calon mahasiswa, terutama dengan semakin banyaknya jumlah calon mahasiswa yang harus ditangani oleh bagian akademik. Hal ini menunjukkan adanya kebutuhan untuk meningkatkan sistem informasi yang ada agar dapat lebih efektif mendukung proses penerimaan mahasiswa baru. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perencanaan arsitektur enterprise yang mencakup arsitektur bisnis dan teknologi. Model ini dikembangkan menggunakan Enterprise Architecture (EA) dengan pendekatan TOGAF ADM. Metode penelitian berbentuk studi kasus yang meliputi Fase Preliminary, Business Process, dan Technology Architecture. Responden penelitian terdiri dari panitia penerimaan mahasiswa baru dan dari bagian akademik. Kuesioner disebarkan secara langsung kepada unit kerja yang terintegrasi antara panitia penerimaan mahasiswa baru dan unit kerja akademik. Pengolahan data dilakukan menggunakan skala Guttman. Hasil dari perencanaan ini memberikan gambaran tentang proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses yang digunakan untuk menunjukkan urutan aktivitas proses bisnis penerimaan mahasiswa baru. Selain itu, penelitian ini juga memberikan usulan platform teknologi yang sesuai dengan kebutuhan sistem penerimaan mahasiswa baru di Universitas Saintek Muhammadiyah. Dengan demikian, hasil ini diharapkan dapat membantu dalam mengoptimalkan pengelolaan data calon mahasiswa dan meningkatkan efisiensi operasional penerimaan mahasiswa baru.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS UNTUK MENENTUKAN PREFERENSI BERDASARKAN KOMPETENSI PADA PT. PARKLAND WORLD INDONESIA
Johari, Ma’mun;
Rachma, Nur;
Muflihah
Jurnal Sibernetika Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v9i1.99
Permasalahan yang muncul selama proses seleksi dalam penerimaan karyawan berdasarkan kompetensi adalah waktu yang disediakan untuk proses seleksi singkat, ketidaktepatan dalam proses seleksi baik dari aspek administratif maupun aspek penilaian, objektifitas pengambil keputusan ditingkat manajerial cenderung memposisikan sebagai kedekatan dengan pegawai. Penelitian ini mengimplementasikan metode TOPSIS untuk mengembangkan aplikasi pendukung keputusan untuk penerimaan karyawan berdasarkan kompetensi yang dimiliki calon. TOPSIS dipilih karena memiliki konsep bahwa alternatif terpilih adalah alternatif yang memiliki jarak terpendek dengan solusi ideal positif dan memiliki jarak terjauh dengan solusi ideal negatif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menunjukkan hasil perangkingan dengan metode TOPSIS untuk proses seleksi calon karyawan. Pengujian akurasi pada penelitian ini menggunakan rumus eucledian distance untuk membandingkan hasil perangkingan dalam proses seleksi. Hasil pengujian tersebut menunjukkan bahwa perangkingan dengan metode TOPSIS dan perangkingan pihak PT. Parkland World Indonesia memiliki nilai kemiripan 0.63, sehingga hasil seleksi dengan metode TOPSIS pada sistem pendukung keputusan ini bisa diterima.
APLIKASI E-VOTING OSIS BERBASIS ANDROID PADA SMA 43
Rafdhi, Faiz;
Rafliy, Muhamad
Jurnal Sibernetika Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v9i1.100
Aplikasi e-voting OSIS berbasis Android adalah sebuah sistem pemilihan ketua OSIS yang menggunakan platform Android sebagai media utama. Penelitian sebelumnya telah mengembangkan aplikasi e-voting OSIS berbasis web, namun dengan perkembangan teknologi yang pesat, penggunaan aplikasi berbasis Android menjadi lebih populer dan lebih mudah diakses oleh pengguna. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi e-voting OSIS berbasis Android untuk memfasilitasi proses pemilihan ketua OSIS secara elektronik. Pada penulisan ini penulis menggunakan metode waterfall yang dimana metode ini membantu proses pembuatan aplikasi karena di jelaskan secara spesifiik dari berbagai rangkaian proses yang bertahap, dan bahasa pemrograman yang penulis gunakan untuk membangun aplikasi adalah java. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi e-voting untuk pemilihan ketua OSIS berbasis Android. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-voting OSIS berbasis Android dapat meningkatkan partisipasi siswa dalam pemilihan ketua OSIS dan mengurangi potensi kesalahan dan manipulasi. Selain itu, penggunaan aplikasi ini juga dapat menanamkan karakter demokrasi di kalangan siswa.Hasil penelitian pada judul “Aplikasi E-voting Osis Android” akan memudahkan teman teman dan juga BPH Osis SMAN 43Jakarta untuk terus memajukan demokrasi dengan modern dan ramah lingkungan tanpa adanya curang.
APLIKASI TOP-UP MOBILE LEGEND BERBASIS ANDROID
Rafdhi, Faiz;
Nurfauzi, Ismail;
Harahap, Dewi Estri
Jurnal Sibernetika Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v9i1.101
Dalam era digital modern ini, penggunaan ponsel pintar (smartphone) semakin meluas dan menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari. Berbagai layanan, mulai dari komunikasi hingga transaksi keuangan, dapat diakses melalui ponsel pintar. Seorang gamers Mobile Legend atau pengguna yang aktif menggunaakan layanan Top Up sering kali bermasalah saat hendak melakukan transaksi online, karena harus mencari gerai fisik atau mesin ATM untuk melakukan pengisian ulang saldo telepon selular. Aplikasi Top Up Mobile Legend Berbasis Android mempermudah pengguna dalam menyediakan layanan dengan cara yang lebih cepat, dan aman untuk mengisi ulang saldo atau kredit mereka. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dengan beberapa tahapan seperti Analisis Kebutuhan Sistem, Desain, Implementasi, Testing dan Perawatan. Menggunakan Android Studio sebagai model pengembangan aplikasinya. Penelitian ini telah berhasil dilakukan yakni membuat Aplikasi Top Up Mobile Legend Berbasis Android yang dapat memudahkan pengguna untuk melakukan pengisian item yang terdapat pada game android mobile legend, dari sistem navigasi yang ada pada aplikasi memungkinkan menarik daya minat para pengguna. Aplikasi ini pun berhasil diimplementasikan sekitar 80% sesuai dengan yang diinginkan oleh penulis.
APLIKASI WEB HELPDESK DI PT DEPTECH DIGITAL INDONESIA DENGAN PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK
Warno;
Herdiyan, Adam Putra
Jurnal Sibernetika Vol. 9 No. 2 (2024): Jurnal Sibernetika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56459/sibernetika.v9i2.111
Efisiensi dalam menangani keluhan dan permintaan bantuan teknis sangat penting untuk meningkatkan produktivitas dan kepuasan karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi Help Desk di PT Deptech Digital Indonesia dengan pendekatan berorientasi objek. Aplikasi ini dirancang untuk mengoptimalkan proses pelaporan dan penyelesaian masalah teknis dengan fitur-fitur utama seperti pembuatan tiket, penugasan tiket, pelacakan status, dan notifikasi pembaruan status. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML. Implementasi dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dengan fokus pada modularitas dan skalabilitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Help Desk yang dikembangkan dapat secara signifikan meningkatkan efisiensi penanganan tiket, mengurangi waktu penyelesaian masalah, dan meningkatkan transparansi proses. Pengujian unit dan integrasi memastikan bahwa setiap komponen aplikasi berfungsi dengan baik, sementara pengujian penerimaan pengguna menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi di kalangan karyawan. Aplikasi Help Desk yang dikembangkan dengan pendekatan berorientasi objek ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam manajemen bantuan teknis di PT Deptech Digital Indonesia, sehingga memberikan dampak positif terhadap operasional sehari-hari perusahaan.