cover
Contact Name
Surya Guntur
Contact Email
sorateknopublisher@gmail.com
Phone
+6282363800909
Journal Mail Official
sorateknopublisher@gmail.com
Editorial Address
Jl. Flamboyan 6 Desa Tanjung Sawit, Kab. Kampar, Provinsi Riau
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak
Published by Soratekno Publisher
ISSN : 29870534     EISSN : 2985802X     DOI : https://doi.org/10.59696/prinsp
Core Subject : Science, Education,
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak (PRINSIP) merupakan jurnal nasional yang diterbitkan oleh Soratekno Publisher secara berkala (satu tahun 4 kali yaitu Januari, April, Juli Dan Oktober) dengan tujuan untuk menyebarluaskan hasil riset bidang teknologi dan informasi kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain. Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak (PRINSIP) menerima kiriman artikel hasil riset bidang teknologi dan informasi yang ditulis dalam Bahasa Indonesia. Agar hasil riset bidang teknologi dan informasi yang dimuat dapat bermanfaat untuk pengembangan bidang teknologi dan informasi.
Articles 46 Documents
Sistem Aplikasi Perpustakaan pada Politeknik Ganesha Medan Hasibuan, Riski
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2023): Article Research
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v1i1.1

Abstract

Sistem di perpustakaan Politeknik Ganesha Medan menggunakan Microsoft Excel. Kelemahan dalam sistem pepustakaan sekarang yaitu pustakawan kesulitan dalam pencarian buku, pemeriksaan buku ketika pengembalian, pembuatan laporan dan lain sebagainya. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis yaitu dengan observasi dan wawancara tidak terstruktur. Dalam melakukan observasi, penulis mengambil sample data di tempat penelitian yaitu perpustakaan Politeknik Ganesha Medan berupa contoh laporan daftar buku, peminjaman dan pengembalian. Wawancara tidak terstruktur yang penulis lakukan yaitu menanyakan data yang diperlukan dalam penyimpanan buku, pengembalian, peminjaman, aturan dalam peminjaman, sanksi bila terlambat mengembalikan buku dan pembuatan laporan. Berdasarkan hasil penelitian, sistem aplikasi perpustakaan ini dapat mempermudah pustakawan dalam melakukan pekerjaannya seperti pencarian data buku lebih cepat, informasi mengenai peminjaman dan pengembalian buku cepat diperoleh dan laporan yang dihasilkan lebih akurat. Sistem ini masih memiliki keterbatasan-keterbatasan seperti tidak tersedianya layanan untuk backup database dan pembuatan laporan yang tidak menggunakan grafik.
Perancangan Dan Pembuatan Website Forum Lembaga Dakwah Kampus Al-Hikmah Sundari Sundari
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2023): Article Research
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v1i1.2

Abstract

Setelah terbentuknya LDK Al-Hikmah, semua kegiatan tanya jawab antara mahasiswa dan masyarakat tentang Agama islam dan Komputer dilakukan melalui pertemuan di suatu tempat yang telah ditentukan. Hal ini kurang efektif karena masih banyak mahasiswa maupun masyarakat tidak hadir dikarenakan terbentur oleh waktu mereka. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis yaitu dengan observasi dan wawancara tidak terstruktur. Dalam melakukan observasi, penulis mengambil sample data di tempat penelitian yaitu perpustakaan Politeknik Ganesha Medan berupa contoh laporan daftar buku, peminjaman dan pengembalian. Wawancara tidak terstruktur yang penulis lakukan yaitu menanyakan data yang diperlukan dalam penyimpanan buku, pengembalian, peminjaman, aturan dalam peminjaman, sanksi bila terlambat mengembalikan buku dan pembuatan laporan. Berdasarkan hasil penelitian, website forum yang akan di bangun ini diharapkan seluruh mahasiswa maupun masyarakat dapat berkomunikasi melalui media elektronik tanpa harus tatap muka langsung dan dapat dilakukan dimana saja.
Pembuatan Website Pada SMA Kemala Bhayangkari Dengan Menggunakan PHP Dan Mysql Sri Juliani
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2023): Article Research
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v1i1.3

Abstract

Hasil penelitian ini membahas mengenai pembuatan Website pada SMA Kemala Bhayangkari I Medan.Permasalahan dalam penelitian ini adalah pihak sekolah masih menggunakan cara manual dalam penyampaian informasi baik dilingkungan sekolah maupun ke masyarakat banyak, sehingga kemungkinan akan terjadi kesalahan-kesalahan yang kecil maupun besar. Sehingga dengan adanya permasalahan-permasalahan tersebut di atas dapat dirumuskan bagaimanakah membuat suatu Website dengan sistem komputerisasi yang dapat membantu pihak sekolah dalam penyampaian informasi. Jenis data yang digunakan adalah data primer dan sekunder. Metode pengumpulan data meliputi wawancara, observasi dan kepustakaan. Secara umum penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak sekolah untuk membuat Website secara komputerisasi untuk meminimalisasikan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi pada proses manual. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa suatu website ini dapat membantu pihak sekolah dalam penyampaian informasi sehingga menghasilkan informasi yang efektif dan efesien.
Pembuatan Website Tanaman Hias UD. Rose Medan Irwansyah Irwansyah
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2023): Article Research
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v1i1.4

Abstract

Hasil penelitian ini merupakan hasil penelitian yang membahas mengenai Pembuatan Website Tanaman Hias UD. ROSE MEDAN.Permasalahan dalam penelitian ini adalah pihak toko masih menggunakan cara manual dalam penyampaian informasi baik dilingkungan sekolah maupun ke masyarakat banyak, sehingga kemungkinan akan terjadi kesalahan-kesalahan yang kecil maupun besar. Sehingga dengan adanya permasalahan-permasalahan tersebut di atas dapat dirumuskan bagaimanakah membuat suatu Website dengan sistem komputerisasi yang dapat membantu pihak sekolah dalam penyampaian informasi. Jenis data yang digunakan adalah data primer dan sekunder. Metode pengumpulan data meliputi wawancara, observasi dan kepustakaan. Secara umum penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak toko untuk membuat Website secara komputerisasi untuk meminimalisasikan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi pada proses manual. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa suatu website ini dapat membantu pihak toko dalam penyampaian informasi sehingga menghasilkan informasi yang efektif dan efesien.
Perancangan Sistem Informasi Forum Lembaga Dakwah Pesantren Ibadurrahman Surya Guntur
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2023): Article Research
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v1i1.5

Abstract

Perkembangan teknologi dari masa ke masa akan semakin canggih dan menjadi berita yang menarik untuk terus di ikuti. Dengan adanya perkembangan teknologi ini di gunakan manusia dalam memenuhi kebutuhannya seperti penggunaan gadget untuk komunikasi jarak jauh dan sebagai hiburan, internet yang berguna untuk mengetahui informasi luar dan berbagai pengetahuan, dan lain sebagainya. Bagaimana membuat suatu sistem agar dapat mempermudah proses diskusi atau tanya jawab antara santri dan masyarakat yang membahas tentang agama islam. Hasil penelitian di lapangan pada saat ini fasilitas website tidak hanya digunakan untuk memberikan informasi-informasi dari perusahaan, organisasi, pemerintah dan personal tetapi lebih dari itu website saat ini digunakan untuk sebagai tempat kegiatan forum tanya-jawab antar pemakai website. Dengan mengunakan Aplikasi Adobe Dreamweaver CS3 berbasis PHP, kita dapat membuat web forum sesuai yang kita inginkan dengan cepat dan mudah. Melalui website forum inilah Lembaga Dakwah Pesantren (LDP) ‘Ibadurrahman dapat mengembangkan Metode dakwah dengan bentuk yang interaktif dan berbeda dari sebelumnya.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Coffeshop Berbasis Web Indah Purnama Sari; Fanny Ramadhani; Andy Satria; Dicky Apdilah
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i2.43

Abstract

Kopi merupakan minuman yang diseduh dari biji kopi yang telah disangrai dan digiling menjadi bubuk kopi. Selain rasa dan aroma kopi yang khas, kopi juga mengandung kafein yang dapat membantu mengurangi risiko terkena penyakit kanker, diabetes, jantung, dan berbagai penyakit lainnya. Oleh karena itu dibuatlah informasi terkait kopi, selain memberikan informasi tentang kopi juga melakukan proses jual beli. Kebutuhan yang disediakan adalah beberapa jenis kopi lokal yang ada di wilayah Indonesia. Pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP. Sistem yang dibuat memiliki beberapa fitur yaitu lokasi awal pengiriman barang di medan, proses pengiriman barang atau pesanan langsung dipilih oleh pelanggan. Jasa pengiriman yang digunakan adalah JNE, JTE dan Kantor Pos. Untuk transaksi pembelian barang, pelanggan dapat memilih metode pembayaran yang tersedia pada aplikasi yaitu melalui transfer atau menggunakan aplikasi OVO yang sudah terdaftar pada aplikasi.
Perancangan Sistem Untuk Merekomendasikan Produk Skincare Menggunakan Metode NLP Erlangga, Farizi; Sari, Indah Purnama
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.49

Abstract

Teknologi informasi dan kecerdasan buatan dapat memberikan kontribusi signifikan untuk meningkatkan pengalaman konsumen dalam memilih produk skincare. Salah satu metode yang menjanjikan adalah Natural Language Processing (NLP), sebuah cabang dari kecerdasan buatan yang fokus pada pemahaman dan pengolahan bahasa manusia. Dengan memanfaatkan kemampuan NLP, kita dapat merancang sistem rekomendasi produk skincare yang dapat memahami preferensi dan kebutuhan user/konsumen berdasarkan permasalahan yang di alami. Penelitian ini mengusulkan pendekatan berbasis teks yang mengintegrasikan teknologi NLP dengan konsep sistem rekomendasi untuk mengatasi tantangan dalam merekomendasikan produk skincare yang sesuai dengan kebutuhan individual pengguna. Evaluasi sistem dilakukan melalui eksperimen menggunakan data ulasan aktual, serta perbandingan dengan metode rekomendasi yang sudah ada. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan mampu memberikan rekomendasi produk skincare dengan akurasi dan relevansi yang tinggi.
Pelatihan Desain Grafis Dengan Coreldraw Untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Dan Softskill Di Kalangan Siswa Siswi Rindiany, Rena; Alfian, Harry; Kurniawan, Fahmi; Sari, Indah; Tanjung, Eka Agustin; Zebua, Yuniman; Karim, Abdul
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.50

Abstract

Perkembangan Kemajuan Teknologi sekarang ini tentunya membutuhkan peran serta pihak sekolah dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini, ada dampak positif dan negatif yang diterima. Salah satu dampak negatif dari teknologi yang sangat terasa sekarang ini berupa penggunaan media sosial yang kurang baik dan disalah gunakan oleh siswa-siswi. Untuk itu siswa perlu diarahkan/dibimbing untuk memanfaatkan waktu luangnya untuk meningkatkan kreativitasnya, sehingga siswa mampu menghasilkan karya yang lebih bermanfaat. Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMP N 1 Aek Natas yang memiliki pengetahuan dan kreatifitas pada bidang komputer khususnya untuk aplikasi desain grafis dan multimedia. Tujuan jangka pendek dengan mengedukasi siswa dalam menggunakan tool-tools pada aplikasi desain grafis yaitu dengan Corel Draw, sehingga diharapkan siswa dapat merancang dan mengembangkan bakat kreatifitas siswa dalam bidang desain. Sosialisasi desain grafis di sekolah menengah pertama dapat memberikan berbagai manfaat, termasuk pengembangan keterampilan kreatif seperti pemahaman prinsip desain, teknik penggunaan perangkat lunak desain, serta kemampuan komunikasi visual yang efektif. Pengenalan konsep desain grafis sejak dini dapat meningkatkan daya tarik siswa terhadap bidang seni dan teknologi, serta mempersiapkan mereka untuk karir di industri kreatif. Namun, implementasi program desain grafis di tingkat SMP seringkali menghadapi sejumlah tantangan. Keterbatasan fasilitas seperti perangkat komputer dan perangkat lunak yang memadai, serta kurangnya pelatihan dan pengembangan profesional bagi guru, dapat menghambat efektivitas pengajaran. Selain itu, akses yang terbatas ke sumber daya dan materi ajar juga menjadi kendala yang perlu diatasi. Artikel ini merekomendasikan beberapa solusi untuk mengatasi tantangan tersebut, seperti meningkatkan investasi dalam fasilitas dan teknologi, menyediakan pelatihan khusus bagi pengajar, serta mengembangkan kurikulum yang terintegrasi dengan kebutuhan industri. Kolaborasi dengan profesional desain dan penyelenggaraan kegiatan berbasis proyek juga dianjurkan untuk memberikan pengalaman praktis kepada siswa. Dengan strategi yang tepat, sosialisasi desain grafis di SMP tidak hanya dapat meningkatkan keterampilan teknis dan kreatif siswa tetapi juga membuka peluang bagi mereka untuk mengeksplorasi dan mengembangkan potensi karir di masa depan. Hasil penilaian keterampilan siswa/i SMP N 1 Aek Natas menunjukkan bahwa 70% peserta pelatihan memiliki keterampilan yang baik ketika merancang dan membuat desain corel draw. Sebanyak 30% peserta pelatihan dalam kategori dengan keterampilan yang cukup baik dimana dipengaruhi oleh anak anak yang masih di tingkat SMP. Kegiatan ini bertujuan untuk melihat keterampilan digital dan softskill siswa/i SMP N 1 Aek Natas dalam merancang dan memahami desain Coreldraw. Selain sosialisasi ini menunjukkan bahwa peserta merespon dengan baik materi yang kita sampaikan. Selain itu juga, sosialisasi tersebut dapat meningkatkan pemahaman peserta terhadap bidang informatika.
Analisis Website Vclass Gunadarma Menggunakan User Experience Questioner (UEQ) Garis, Ariq Finkhan; Chodidjah, Siti; Indayanti, Deasy
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 3 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v3i1.56

Abstract

Website kelas virtual atau disebut Vclass Universitas Gunadarma merupakan salah satu sarana pembelajaran secara daring yang memerlukan evaluasi untuk menilai efektivitas dalam memberikan pengalaman pengguna yang positif. Meski menawarkan kemudahan yang ada, ditemukan beberapa kendala dalam penggunaannya, seperti kendala teknis akibat koneksi internet yang tidak stabil, adaptasi metode pembelajaran baru, dan kualitas interaksi dosen dan mahasiswa yang kurang baik dibandingkan dengan menggunakan metode tatap muka yang dapat mempengaruhi keefektifan pembelajaran. Penelitian ini menganalisis pengalaman pengguna website kelas virtual dengan menggunakan metode User Experience Questioner (UEQ) yang melibatkan enam skala penilaian yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, akurasi, stimulasi, dan kebaruan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hanya skala efisiensi yang memperoleh skor di atas rata-rata, sedangkan lima skala lainnya yaitu daya tarik, kejelasan, akurasi, stimulasi, dan kebaruan (0,48).. Dari segi tingkat benchmark website kelas virtual, masuk dalam kategori di bawah rata-rata, sehingga diperlukan penyempurnaan untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Access By KAI Pada Google Play Store Menggunakan Metode Indobert Wirayudha, Agung; Murniyati, Murniyati; Rosdiana, Rosdiana
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 3 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v3i1.69

Abstract

Perkembangan dan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi dibutuhkan untuk mempermudah dan menyelesaikan berbagai masalah yang dihadapi umat manusia secara cepat. Aplikasi Access By Kai merupakan contoh dari perkembangan teknologi dibidang bisnis transportasi. PT Kereta Api Indonesia(KAI) yang sebelumnya memberlakukan transaksi pembelian tiket kereta api secara langsung di loket stasiun, terkadang membuat pembeli menjadi harus mengantri panjang. Akhirnya PT (KAI) resmi menciptakan mobile application yaitu Aplikasi Access By Kai. Aplikasi Access By Kai per-tanggal 27 Agustus 2024 telah diunduh lebih dari 10.000.000 pengguna Google PlayStore, namun ratingnya cukup rendah yaitu 2,4. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap Aplikasi Access By Kai pada platform Android menggunakan metode IndoBERT (Indonesia Bidirectional Encoder Representations from Transformers). Metode ini diterapkan dengan bahasa pemrograman Python untuk mengklasifikasikan komentar pengguna ke dalam tiga kategori sentimen, yaitu positif, netral, dan negatif. Dalam penelitian ini, digunakan 6000 data komentar yang terdiri dari 4199 data latih, 900 data validasi, dan 900 data uji. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model IndoBERT berhasil dengan nilai akurasi sebesar 76%. Analisis lebih lanjut mengungkapkan bahwa sentimen pengguna terhadap aplikasi Access By Kai terbagi menjadi 80% positif, 47% netral, dan 74% negatif. Hasil ini menunjukkan bahwa metode IndoBERT efektif dalam mengklasifikasikan sentimen pengguna terhadap aplikasi tersebut.