cover
Contact Name
Ire Puspa Wardhani
Contact Email
ire_pw@staff.jak-stik.ac.id
Phone
+628128765554
Journal Mail Official
saefudin@gmail.com
Editorial Address
https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/sentik/about/editorialTeam
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Prosiding SeNTIK STI&K
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : 25812327     EISSN : -     DOI : -
Prosiding SeNTIK STI&K ini merupakan kumpulan artikel-artikel ilmiah dosen dan peneliti yang diseminarkan padaSeminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kegiatan seminar ini dirancang sebagai sarana interaksi profesional antar komunitas bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi dan Sistem Komputer di Indonesia. Selain bertujuan untuk saling bertukar pikiran, pengetahuan, pengalaman, dan gagasan, seminar ini juga dapat digunakan untuk mengakselerasi pengembangan penelitian pada bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi dan Sistem Komputer.
Articles 347 Documents
ANALISIS JARINGAN SOSIAL DALAM KOMUNITAS BYON COMBAT VOL. 3 DI YOUTUBE CELLOSZXZ Arifin, Ibdal Fathul; Nugroho, Widyo; Zharif, Abiyyu N
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan era digital saat ini telah melahirkan banyaknya hal hal baru, yaitu beragamnya konten yang tersedia diberbagai media sosial, salah satunya ialah Byon Combat Vol. 3 di media sosial Youtube yang sangat ramai pada saat itu terbukti Byon Combat Vol. 3 ini mendapatkan views lebih dari 20 Juta penonton kurang dari 7 hari semenjak Byon Combat Vol. 3 tayang. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan aktor yang menjadi pemeran kunci dalam konten Byon Combat Vol. 3 pada media sosial Youtube beserta jumlah dan luasnya jaringan komunikasi di dalamnya. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif eksploratif. Teknik yang digunakan adalah Social Network Analysis (SNA) dengan aplikasi Gephi 0.9.2. Hasil penelitian menunjukan bahwa Jaringan Komunikasi yang terbentuk dari konten Byon Combat Vol. 3 merupakan jaringan yang cukup besar, dan dihuni oleh banyak aktor didalamnya. Namun, komunikasi yang terjadi didalam jaringan ini dapat dikatakan tidak terlalu banyak koneksi langsung, lalu tidak ada akun yang benar benar berpengaruh didalam jaringan ini, selanjutnya juga hanya beberapa aktor yang dapat dikatakan sebagai aktor penghubung. Lalu, Hubungan timbal balik yang persentasenya kecil (8%) ditambah kepadatan komunikasinya yang tidak terlalu tinggi dapat disimpulkan bahwa jaringan komunikasinya tidak begitu berpengaruh terhadap komunitas Boxing di Indonesia
PEMBANGUNAN APLIKASI WHATSAPP GATEWAY OFFICIAL DUMAS MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (STUDI KASUS UNIT KERJA ASDEP DUMAS, KEMENSETNEG) Novryzal, Andress; Kamilia, Nada; Fauzi, Herman
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era distrupsi teknologi sekarang ini perkembangan teknologi semakin pesat, berbagai perubahan kemajuan teknologi yang semakin cepat ditandai dengan munculnya berbagai teknologi berbasis AI (artificial intelligence) yang sangat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaan dengan cepat, efektif dan efisien. Kecanggihan teknologi di berbagai bidang. Teknologi kecerdasan buatan terus digunakan seiring kemajuan teknologi di era industri 4.0, salah satunya penggunaan pada instansi pemerintahan di Kementerian Sekretariat Negara RI. Pengelolaan surat baik pengiriman atau penyampaian surat tindak lanjut pengaduan ke beberapa instansi/lembaga baik pusat maupun daerah yang sebelumnya masih menggunakan cara manual dengan pengiriman surat tindak lanjut pengaduan dilakukan melalui pos dan media elektronik, email instansi ke masing-masing instansi terkait ke pusat maupun daerah serta untuk peringkasan multi dokumen, mencari inti permasalahan dari suatu kasus pengaduan masyarakat semuanya masih dilakukan dengan cara manual. Dua hal tersebut menjadi fokus permasalahan bagi unit kerja Asisten Deputi Pengaduan Masyarakat, permasalahan penyampaian surat tindak lanjut via pos dan email instansi dapat terjadi surat tersebut tertunda atau tidak sampai, hal ini mengakibatkan penanganan tindak lanjut pengaduan masyarakat menjadi lambat atau bahkan akan memakan waktu lama. Penelitian ini membangun Aplikasi Whatsapp Gateway Official Dumas menggunakan kecerdasan buatan yang bertujuan untuk mempercepat dan mempermudah penyampaian surat tindak lanjuit dumas disampaikan secara realtime dapat diterima langsung pada nomor whatsapp masing-masing PIC instansi pada kementerian pusat maupun daerah, serta mampu menghasilkan summary (ringkasan) dokumen pengaduan masyarakat secara otomatis yang disaijikan oleh sistem untuk menemukan subtansi inti permasalahan dari suatu kasus pengaduan masyarakat.
RANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TIKET WISATA GUNUNG GALUNGGUNG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL Ningtyas, Dita; Noveandini, Rahayu; Wulandari, Maria Sri
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wisata alam gunung galunggung daerah Tasikmalaya merupakan salah satu wisata alam pegunungan jalur selatan yang banyak diminati oleh masyarakat luas. Gunung Galunggung sendiri mempunyai dua fungsi yaitu sebagai daerah pariwisata dan sebagai Kawasan hutan lindung bagi derah sekitarnya. Sebagai daerah pariwisata tentunya Gunung Galunggung banyak didatangi oleh para wisatawan. Penjualan tiket masuk pada wisata alam Gunung Galunggung masih dilakukan secara manual yaitu para wisatawan membeli tiket dilokasi. Hal ini sering menimbulkan kesalahan pencatatan data transaksi penjualan tiket. Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu perangkat lunak untuk penjualan tiket wisata alam Gunung Galunggung berbasis web, sehingga memudahkan para wisatawan untuk memiliki tiket masuk terlebih dahulu sekaligus informasi yang ada disekitar wilayah wisata tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC dengan model Waterfall yang terdiri dari 5 (lima) tahap yaitu: (1) Analisis Kebutuhan, (2) Perancangan, (3) Penerapan, (4) Uji Coba dan (5) Pemeliharaan. Rancangan aplikasi ini juga menggunakan model UML untuk menjelaskan proses – prose yang terjadi pada sistem yang dibangun. Rancangan perangkat lunak ini menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil uji kinerja browser yang dilakukan, didapat bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik pada browser Chrome
OPTIMALISASI KEAMANAN KUNCI ENKRIPSI VIGENERE CHIPER PADA PESAN RAHASIA GAMBAR STEGANOGRAFI DENGAN MD5 Suryanta, Asep; Cahyono, Yohanes Dwi; Susanto, Eko Heri
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas pentingnya optimalisasi keamanan kunci enkripsi Vigenere Cipher pada pesan rahasia gambar steganografi dengan menggunakan algoritma MD5. Melalui kombinasi Vigenere Cipher dan MD5, tingkat keamanan pesan rahasia dapat ditingkatkan. Penggunaan algoritma MD5 sebagai fungsi hash membantu melindungi pesan rahasia dari akses tidak sah dan peretasan. Meskipun MD5 memiliki kerentanan tertentu, penggunaannya dalam konteks pengujian perangkat lunak menunjukkan efektivitas dalam memperkuat keamanan pesan rahasia. Secara keseluruhan, optimalisasi keamanan kunci enkripsi Vigenere Cipher dengan MD5 sangat penting untuk meningkatkan keamanan informasi dalam steganografi
PENGEMBANGAN WEBSITE BUILDER MENGGUNAKAN AJAX SEBAGAI KAMUFLASE MEDIA PENGIRIM PESAN RAHASIA BERBASIS IMAGE STEGANOGRAPHY Cahyono, Yohanes Dwi; Suryanta, Asep; Susanto, Eko Heri
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Steganografi adalah teknik yang digunakan untuk menyembunyikan pesan rahasia dalam media yang tampak biasa, seperti gambar. Penelitian ini menggunakan teknik steganografi sebagai kamuflase dengan cara menyisipkan pesan rahasia pada gambar untuk meningkatkan keamanan komunikasi data melalui halaman website. Dibutuhkan kemampuan teknis untuk membangun suatu website, sehingga fokus utama penelitian ini adalah mengembangkan website builder untuk memudahlan operator dalam membuat halaman website tanpa harus memiliki kemampuan teknis tertentu. Website builder ini sekaligus dapat digunakan untuk menyusupkan pesan rahasia melalui gambar. Hasil uji coba menunjukkan bahwa website buildersangat efektif untuk mempermudah pekerjaan operator, sehingga operator dapat membuat halaman website dengan mudah dan menyusupkan pesan rahasia dalam gambar hanya dalam waktu kurang dari 5 menit.
DIGITALISASI MONITORING PENGGUNAAN OPERASIONAL EXPENDITURE (OPEX) DI DIVISI BISNIS KARTU MENGGUNAKAN SQL SERVER DAN PHP Pratiwi, Yuanita; Andriawan, Chandra
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Divisi bisnis kartu pada perusahaan salah satu perbankan Badan Usaha Milik Negara yaitu PT. Bank Negara Indonesia (Persero) saat ini proses pengakuratan pengeluaran operasional internal divisi masih manual dengan menggunakan microsoft excel dan microsoft word, yang sering mendapatkan selisih dari pengeluaran operasional bahkan sampai over budget antara alokasi dengan realisasi. Sulitnya para pemimpin seperti para manager untuk memonitor dana pengeluaran opex di unitnya masing-masing. Sulitnya memonitor pengeluaran per mata anggaran OPEX di masing-masing unit. Tim finance juga kesulitan untuk melacak pengeluaran yang sudah over budget di hampir setiap mata anggaran tetapi masih sering kali masih di proses. Begitu juga tim bagian umum atau sering di sebut BUM kesulitan untuk melacak voucher yang sudah di keluarkan untuk membiayain pengeluaran dari masing-masing unit. Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudahkan user bisnis, user bagian umum, dan user finance untuk memonitor pengeluaran operasional pada setiap mata anggarannya, sehingga user dari anggota divisi bisnis kartu sangat membutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi masalah tersebut dan tentunya berbasis digital. Pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database SQL Server 2019. Penelitian ini menghasilkan digitalisasi monitoring pengeluaran operasional divisi bisnis kartu sehingga memudahkan unit dan manager memonitor warkat yang dibuat oleh masing- masing unit, pengeluaran operasional, dan juga mempermudah finance mengelompokan pengeluaran per mata anggaran.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS DESKTOP UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL TOKO AMANDA BOUTIQUE Mariana, Neneng; Moreta, Eka Sally; Ningtyas, Dita
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi fungsi aplikasi penjualan yang dikembangkan untuk Toko Amanda Boutique menggunakan Microsoft Visual FoxPro 9.0. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, mengelola inventaris, serta memudahkan proses transaksi penjualan. Dengan fitur yang mencakup pencatatan penjualan, manajemen stok, dan laporan keuangan, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pemilik dan karyawan dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif untuk menganalisis keunggulan dan kendala dari aplikasi tersebut. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi tidak hanya mempercepat proses penjualan, tetapi juga membantu dalam pengambilan keputusan berbasis data melalui laporan yang dihasilkan. Selain itu, pengguna mengalami peningkatan kepuasan kerja berkat pengurangan kesalahan manual dalam pencatatan transaksi. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa penggunaan Microsoft Visual FoxPro 9.0 dalam pengembangan aplikasi penjualan dapat memberikan kontribusi signifikan terhadap kinerja Toko Amanda Boutique, serta menjadi model untuk aplikasi serupa di industri retail lainnya. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga bagi pengembang aplikasi dan pemilik usaha dalam merancang solusi teknologi yang efektif
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN DATA INVENTARIS KANTOR MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB (STUDI KASUS CV. ADI FAMILY GROUP) Orlando, Eriek; Irawati, Diyah Ruri; Lukman, Saepul
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemikiran ini mengusulkan rancangan aplikasi berbasis web untuk mengelola data inventaris kantor dengan pendekatan metode waterfall, fokus pada CV Adi Family Group. Aplikasi ini bertujuan meningkatkan efisiensi manajemen inventaris dengan fitur pencatatan barang, manajemen data, dan laporan inventaris yang terstruktur. Metode waterfall dipilih untuk memastikan proses pengembangan yang sistematis, dimulai dari analisis kebutuhan hingga fase implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem informasi yang dapat diandalkan untuk mendukung operasional sehari-hari CV Adi Family Group dalam mengelola inventaris kantor
PEMBUATAN PETA KONTUR MEMANFAATKAN FOTO UDARA dari UNMANED AERIAL VEHICLE MENGGUNAKAN APLIKASI AGISOFT, SAGA GIS dan QGIS Hendajani, Fivtatianti; Wisnuwardana, Muhammad Rafi Zhafran
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peta kontur menyediakan informasi yang kaya mengenai ketinggian, kemiringan, dan bentuk permukaan suatu wilayah dalam bentuk dua dimensi. Dalam peta kontur terdapat garis kontur yang terdiri garis kontur utama dan garis kontur bantu, nilai kontur dan interval kontur. Peta kontur bisa digunakan untuk berbagai aplikasi seperti perencanaan infrastuktur, analisa hidrologi , perencanaan penggunaan lahan, navigasi dan eksplorasi, analisa geologi dan geomorfologi sampai ke mitigasi bencana alam. Perkembangan teknologi memungkinkan adanya foto udara suatu daerah guna pembuatan peta. Dimulai dengan menggunakan pesawat, satelit sampai ke Unmaned Aerial Vehicle(UAV) atau lebih dikenal drone. Pengambilan foto udara dengan drone menjadi lebih fleksibel karena dapat menjangkau daerah yang sulit dijangkau.Teknologi pemrosesan foto udara juga sudah semakin maju dengan berbagai aplikasi yang tersedia untuk tujuan tertentu. Pembuatan peta kontur daerah Pesona Depok menggunakan Dji Mavic Pro 2 untuk pengambilan foto udara sebanyak 179 selama 10 menit 25 detik , sesuai jalur terbang . Aplikasi Agisoft digunakan untuk penyelarasan foto udara dan mendapatkan DEM dan orthomosaic dengan lama proses 3 jam. Hasil DEM diperhalus menggunakan menggunakan System for Automated Geoscintifici Analyses Geographic Information System (SAGA GIS).Dilanjutkan proses pembuatan peta kontur dengan Quantum Geographic Information System(QGIS). Peta kontur yang dihasilkan lebih terperinci , dimana garis kontur yang terbentuk lebih banyak jika dibandingkan data dari United States Geological Survey (USGS) yang artinya ketelitiannya lebih baik
PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM MERANCANG SISTEM INFORMASI PORTAL WARGA BERBASIS WEB Ekasari, Munich Heindari; Lusita, Melani Dewi; Diana, Desy
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi berbasis web menjadi solusi efektif dalam menyebarkan informasi secara cepat dan akurat, terutama dalam konteks komunitas warga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Portal Warga Berbasis Web dengan menggunakan metode Prototype. Portal ini dirancang sebagai media untuk menyampaikan pemberitahuan kegiatan dan berita terkini yang dapat diakses oleh seluruh warga komunitas. Metode Prototype dipilih karena kemampuannya untuk memberikan visualisasi awal sistem kepada pengguna, memungkinkan terjadinya iterasi perbaikan berdasarkan umpan balik pengguna sebelum sistem final dikembangkan. Tahapan yang dilalui meliputi identifikasi kebutuhan awal, pembuatan prototype, evaluasi oleh pengguna, hingga pengembangan sistem final. Sistem ini memberikan kemudahan bagi warga dalam mengakses informasi, serta meningkatkan keterlibatan warga dalam kegiatan komunitas. Berdasarkan hasil evaluasi, prototype portal warga berbasis web ini mendapatkan respons positif dari pengguna, dengan tingkat kemudahan akses dan kegunaan yang tinggi. Dengan metode ini, pengembangan sistem dapat lebih fleksibel dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna, sehingga menghasilkan sistem yang lebih sesuai dengan harapan mereka.