cover
Contact Name
Ahmad Ulil Albab Al Umar
Contact Email
ahmadulil.asfebi@gmail.com
Phone
+6282211345348
Journal Mail Official
jurnalcendekiailmiah@gmail.com
Editorial Address
Slendro rt 02/01,gesi,sragen
Location
Kab. sragen,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Cendekia Ilmiah
Published by CV ULIL ALBAB CORP
ISSN : -     EISSN : 28285271     DOI : 10.56799
Core Subject : Humanities, Social,
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah diterbitkan oleh CV. ULIL ALBAB CORP. J-CEKI terbit 6 kali dalam setahun atau tiap 2 bulan sekali. J-CEKI menerbitkan artikel bidang Humaniora dan Ilmu Sosial. Humaniora: Bahasa dan Linguistik, Sejarah, Sastra, Seni Pertunjukan, Filsafat, Agama, Seni Rupa. Ilmu Sosial: Ekonomi, Antropologi, Sosiologi, Ilmu Komunikasi, Ilmu Pendidikan, Ilmu Politik, Hukum, Psikologi, Geografi, Studi Budaya dan Etika, Studi Gender dan Seksualitas, Studi Area, Arkeologi, dan bidang terkait lainnya.
Articles 3,880 Documents
Perancangan Desain Karakter Pada Komik Pengenalan Peraturan Dan Teknik Bola Basket “Fade Away” Indyson, Ardhito Daffa; Aji, Restu Ismoyo; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9369

Abstract

Olahraga bola basket semakin populer di kalangan remaja, terutama pelajar dan mahasiswa, karena variasi bentuk permainannya yang menghibur dan fleksibilitasnya yang dapat dimainkan oleh semua kalangan. Namun, popularitasnya masih kalah dibandingkan olahraga lain seperti sepak bola dan badminton. Rendahnya pemahaman teknik dan peraturan bola basket di kalangan remaja menjadi tantangan, seperti terlihat pada berbagai kejuaraan pelajar. Untuk meningkatkan pemahaman tersebut, diperlukan media pembelajaran yang menarik, seperti komik. Komik dinilai efektif sebagai media edukasi karena disukai remaja dan mudah dipahami, dengan karakter dan alur yang mampu menarik perhatian pembaca. Dalam Proses pembuatan komik, karakter menjadi salah satu elemen penting yang berfungsi untuk penyalur antar pembaca dan alur cerita. Artikel ini akan membahas proses perancangan desain dari karakter-karakter utama dari komik “Fade Away”.
Perancangan Web-Komik Mayjend Sungkono Komandan Angkatan Perang sebagai Media Pengenalan Sejarah kepada Remaja Usia 17-21 Tahun Yudhistira, Arva Rangga; Ayuswantana, Alfian Candra; Yani, Aditya Rahman
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9375

Abstract

Globalisasi berdampak pada menurunnya nasionalisme remaja usia 17–21 tahun, yang cenderung kurang memahami sejarah bangsa dan tokoh pahlawan nasional seperti Mayjen Sungkono. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan media edukatif yang sesuai dengan minat dan gaya komunikasi generasi muda. Perancangan web komik ini bertujuan untuk mengenalkan kembali nilai sejarah dan semangat bela negara melalui media visual digital yang populer dan mudah diakses. Tokoh utama yang diangkat adalah Mayjen Sungkono, salah satu pemimpin penting dalam pertempuran Surabaya. Proses perancangan dilakukan melalui pendekatan naratif dengan Teknik Ki-Sho-Ten-Ketsu dan visual bergaya webtoon yang dipadukan dengan ciri khas ilustrator. Bahasa yang digunakan adalah campuran bahasa Indonesia dan Jawa Surabaya non-formal agar lebih dekat dengan audiens remaja. Pemilihan warna panas digunakan untuk memperkuat kesan semangat perjuangan. Hasil perancangan ini diharapkan menjadi media alternatif yang efektif dalam membangkitkan kembali kesadaran sejarah, semangat nasionalisme, dan nilai-nilai bela negara di kalangan remaja.
Perancangan Artwork Pada Album Perdana “Illogically” Musisi Nuwa Ahmad Dika Dwi Prasetyo; Widyasari, Widyasari; Aditya Rahmad Yani
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9378

Abstract

Perancangan artwork album Illogically ini dibuat sebagai bentuk visualisasi dari karya perdana musisi Nuwa yang mengangkat tema besar mengenai ketidakmasukakalan. Album ini terinspirasi dari pengalaman pribadi Nuwa yang penuh dengan dinamika emosional dan kisah hidup yang tidak selalu berjalan sesuai logika. Lewat pendekatan desain yang konseptual dan eksploratif, perancangan ini bertujuan untuk menerjemahkan suasana dan pesan dari lagu-lagu dalam album ke dalam bentuk visual yang mampu menarik perhatian audiens dan menyampaikan makna mendalam. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara langsung dengan musisi Nuwa, observasi visual terhadap audiens, serta studi literatur untuk memperkuat landasan teori. Proses perancangan dimulai dari pembuatan sketsa kasar, eksplorasi digital, pemilihan konsep visual, hingga finalisasi desain. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah artwork album yang tidak hanya menarik secara estetika, tetapi juga mampu merepresentasikan tema besar dari album Illogically secara visual. Diharapkan, perancangan ini dapat menjadi media promosi yang efektif dan memperkuat identitas visual Nuwa sebagai musisi baru di industri musik.
Perancangan Buku Etnofotografi sebagai Media Pelestarian Budaya Suku Sasak Lombok Bagastama, Reyhan Azel; Widyasari, Widyasari; Ayuswantana, Alfian Candra
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9379

Abstract

Suku Sasak merupakan etnis terbesar di Pulau Lombok yang memiliki ragam budaya dan tradisi yang diwariskan secara turun-temurun. Namun, pengaruh modernisasi serta gaya hidup global semakin menggeser perhatian masyarakat, terutama generasi muda, dari budaya lokal. Minimnya minat terhadap tradisi asli mengancam keberlanjutan identitas budaya Sasak. Sebagai solusi, media visual yang menarik diperlukan untuk mengenalkan kembali budaya tersebut secara edukatif. Penelitian ini merancang sebuah buku etnofotografi yang mendokumentasikan dan memperkenalkan elemen-elemen budaya masyarakat Sasak, seperti tradisi Merarik, seni Peresean, tenun tradisional, dan bentuk arsitektur rumah adat. Pendekatan etnofotografi digunakan untuk menghadirkan dokumentasi visual yang diperkaya dengan narasi, agar nilai-nilai budaya dapat tersampaikan secara utuh. Tujuan utama perancangan ini adalah menghadirkan media pelestarian budaya yang komunikatif dan menarik, agar mampu menjangkau serta meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap budaya Sasak, khususnya di kalangan generasi muda. Buku ini diharapkan menjadi salah satu strategi dalam menjaga eksistensi budaya lokal di tengah gempuran arus modern.
Perancangan Desain Karakter untuk Identitas Visual Band Drizzly Masdijanto, Nanda Ramadhan Putra; Wulandari, Sri; Ayuswantana, Alfian Candra
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9381

Abstract

Sebagai sebuah entitas kreatif, band membutuhkan identitas visual yang kuat untuk membangun kedekatan emosional dengan audiens. Drizzly, yang mengusung genre dream pop memerlukan representasi visual yang mampu mempertegas nuansa musik mereka yang melankolis, atmosferik, dan penuh emosi, penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang tidak hanya mencerminkan identitas Drizzly, tetapi juga selaras dengan estetika khas dream pop. Proses perancangannya dilakukan melalui studi literatur terkait teori branding visual, analisis estetika dream pop, serta eksperimen desain berbasis proses iterative. Hasil dari penelitian ini adalah seperangkat desain karakter yang menggambarkan atmosfer musik Drizzly dan berfungsi sebagai elemen branding di berbagai platform. Dengan pendekatan ini, diharapkan visualisasi karakter dapat memperkuat daya tarik Drizzly di mata pendengar sekaligus memperluas jangkauan audiens mereka.
Perancangan Buku Visual Augmented Reality Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Suku Sasak Mohammad Anfas Salikul Fuqoha; Sri Wulandari; Diana Aqidatun Nisa
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9382

Abstract

Budaya Suku Sasak di Lombok menghadapi tantangan pelestarian akibat rendahnya minat generasi muda dan kurangnya media edukasi yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media visual berbasis buku dan Augmented Reality (AR) yang berfokus pada pelestarian budaya Suku Sasak. pembuatan aset 3D menggunakan Blender, serta integrasi AR melalui ZapWorks Designer. Melalui pendekatan edukasi immersif, perancangan ini menggabungkan media cetak dengan teknologi AR untuk meningkatkan pengalaman belajar budaya secara mendalam, khususnya bagi generasi muda usia 21–30 tahun. Metode penelitian dilakukan dengan observasi, dokumentasi lapangan, kuesioner, serta analisis kebutuhan target audiens. Hasil kuesioner menunjukkan 87,8% dari target audiens memiliki perangkat yang mendukung AR dan antusias terhadap pendekatan baru ini. Desain media pendukung mengadaptasi motif tenun Merariq, memperkuat narasi budaya melalui visualisasi yang relevan. Dengan pendekatan desain simetris, penggunaan warna natural berbasis budaya, serta integrasi AR, media ini diharapkan mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman budaya Sasak secara lebih luas.
Persepsi Pelaku UMKM Mengenai Standar Akuntansi Keuangan Entitas Mikro Kecil Menengah (SAK EMKM): Studi Kasus di CV Firdilla Zenaf Khoirunnisa, Putri Tsaniati; Febryanto, Vino
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9384

Abstract

Usaha Mikro Kecil Menengah memiliki standar dalam penyusunan laporan keuangan yang menjadi pedoman yaitu SAK EMKM. Kebanyakan pelaku UMKM yang belum menerapkan SAK EMKM ini disebabkan belum mengetahui standar tersebut atau berbagai hambatan lain yang dihadapi. Maka penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui dan menganalisis persepsi pelaku EMKM yaitu CV Firdilla Zenaf mengenai SAK EMKM, hambatan dalam penerapannya, dan respon terhadap SAK EMKM apakah akan menerapkan atau tidak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan proses pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah CV Firdilla Zenaf memiliki persepsi yang positif mengenai SAK EMKM karena dapat menyusun laporan keuangan yang sesuai dengan standar, bisa dijadikan bahan evaluasi dalam pertimbangan pengambilan keputusan, dan laporan keuangan bisa lebih rapi dan sistematis. Untuk hambatan yang dialaminya yaitu kurangnya pemahaman mengenai SAK EMKM, minimnya sumber daya manusia yang kompeten, dan minimnya sosialisasi lembaga terkait. Respon yang diberikan CV Firdilla Zenaf juga positif karena siap untuk mencoba menerapkan SAK EMKM secara menyeluruh apabila ada pendampingan dalam penyusunannya, karena baru menyusun laporan laba rugi dan neraca atau laporan posisi keuangan.
Analisis Konten Edukasi Tuli di Tiktok @Assyiffadindha dalam Membangun Engagement Gumilang, Gita Gianty; Santoso, Hudi
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9385

Abstract

Komunikasi menjadi aspek penting dalam kehidupan manusia. Salah satunya ialah komunikasi nonverbal. Saat ini, berkomunikasi dapat dilakukan melalui media sosial yang telah berkembang menjadi alat untuk menciptakan komunikasi inklusif bagi para disabilitas, khususnya para disabilitas Tuli. @assyiffadindha merupakan salah satu kreator yang membuat konten edukasi mengenai bahasa isyarat di platform TikTok. Tujuan penelitian ini ialah untuk menganalisis konten edukasi bahasa isyarat dalam membangun engagement dengan audiens berdasarkan teori dimensi komunikasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Data penelitian dikumpulkan dengan menganilisis video di TikTok @assyiffadindha yang diperkuat dengan tinjauan literatur dari berbagai sumber yang relevan dengan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa @assyiffadindha mampu menyajikan aspek dimensi komunikasi untuk membangun engagement melalui unggahan konten edukatif mengenai Bahasa isyarat yang dibagikannya di TikTok. Hasil penelitian juga menunjukkan media sosial mampu membantu @assyiffadindha mengatasi keterbatasannya dalam berkomunikasi melalui fitur-fitur yang telah disediakan oleh platform TikTok, seperti membuka fitur kolom komentar. Strategi ini dapat diadopsi oleh para kreator disabilitas untuk menyuarakan suaranya di media sosial sehingga dapat lingkungan yang inklusif bagi para disabilitas.
Perancangan Karakter Animasi Edukasi Bahaya Judi Online untuk Usia 18-25 Tahun Bagaskara, Gilang; Widyasari, Widyasari; Wulandari, Sri
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9386

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang dapat memberikan edukasi bahaya judi online dengan cara yang menarik dan sesuai dengan hal yang disukai oleh anak muda. Perancangan desain karakter adalah langkah awal atau termasuk dalam proses pra-produksi dalam pembuatan animasi sebagai media penyampaian edukasi. Perancangan desain karakter akan dibuat dengan gaya gambar pixel art dengan metode perancangan konsep menurut pixar. Diharapkan dengan adanya perancangan desain karakter ini dapat membantu untuk menyampaikan informasi edukasi bahaya judi online dengan karakter yang menarik dan sesuai dengan anak muda.
Analisis Pengembangan SDM Dan Efektifitas Kelayakan Teknologi Akuntansi Dalam Revolusi Society 5.0: Inspektorat Bangkalan Mohamad Djasuli; Ubaidatus Sholihah
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9389

Abstract

Penelitian ini mengungkapkan bahwa pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) dan pemanfaatan teknologi akuntansi di Inspektorat Bangkalan masih menghadapi berbagai tantangan. Pengembangan SDM melalui pelatihan dan program internal telah dilaksanakan, tetapi frekuensi, kualitas pelatihan, serta keterbatasan anggaran menjadi hambatan utama. Di sisi lain, penggunaan teknologi akuntansi masih terbatas pada aplikasi dasar seperti SIPD, E-SAKIP, dan PAPBJ yang belum sepenuhnya mendukung kebutuhan audit dan investigasi secara komprehensif. Adaptasi terhadap teknologi baru di era Society 5.0 menuntut kompetensi digital yang lebih tinggi, namun masih terdapat kesenjangan literasi digital di antara pegawai. Oleh karena itu, penguatan kapasitas SDM dan modernisasi sistem teknologi akuntansi menjadi kunci dalam meningkatkan efektivitas pengawasan internal di masa depan